Articulo de referencia

Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación

ACSL , o Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación , es una competencia internacional de ciencias de la computación entre más de 300 escuelas . [ 1 ] Fundada en 1978 com...

ACSL , o Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación , es una competencia internacional de ciencias de la computación entre más de 300 escuelas . [ 1 ] Fundada en 1978 como la Liga de Ciencias de la Computación de Rhode Island, luego se convirtió en la Liga de Ciencias de la Computación de Nueva Inglaterra. Con participantes de todo el país y del mundo, pasó a ser la Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación. Ha existido ininterrumpidamente desde 1978. Cada competencia anual consta de cuatro concursos. Todos los estudiantes de cada escuela pueden competir, pero la puntuación del equipo es la suma de las 3 o 5 mejores puntuaciones. Cada concurso consta de dos partes: una sección escrita (llamada "shorts") y una sección de programación. [ 2 ] Los temas escritos que se evalúan incluyen "¿qué hace este programa?", electrónica digital , álgebra booleana , sistemas de numeración de computadoras , funciones recursivas , estructuras de datos (principalmente relacionadas con montículos , árboles de búsqueda binaria , pilas y colas ), programación en Lisp , expresiones regulares y autómatas de estados finitos , manipulación de cadenas de bits, teoría de grafos , programación en lenguaje ensamblador y notación prefija / postfija / infija . [ 3 ]

Divisiones

Hay cinco divisiones en ACSL: Elemental, Aula, Junior, Intermedia y Senior. La División Elemental es una competencia sin programación para los grados 3 a 6. Evalúa un tema por concurso. La División Aula es una competencia sin programación para todos los grados y consiste en una prueba de 10 preguntas sobre 4 temas en cada concurso. La División Junior se recomienda para estudiantes de secundaria (no pueden competir estudiantes de más de noveno grado). Las Divisiones Intermedia y Senior son para estudiantes de bachillerato, siendo la Intermedia más fácil y la Senior más difícil. [ 4 ] En el Concurso All-Star, los equipos Junior constan de 5 miembros cada uno, mientras que los equipos Senior e Intermedia pueden constar de 3 o 5 miembros. [ 5 ] Cada equipo compite contra otros equipos del mismo tamaño en su división.

Temporada regular

La temporada regular, en la que los estudiantes compiten individualmente para que su equipo escolar se clasifique para el Concurso de Estrellas, consta de cuatro rondas. Estas rondas incluyen una parte de programación y una parte escrita. En la parte de programación, los estudiantes tienen 72 horas para completar un programa en cualquier lenguaje de programación que realice la tarea asignada. En la parte escrita, los estudiantes tienen un total de 30 minutos para responder 5 preguntas basadas en temas dados. Luego, los estudiantes reciben una puntuación de hasta 10 puntos (5 para la parte escrita y 5 para la de programación). Para la División de Aula, los estudiantes tienen 45 minutos para resolver 10 problemas escritos. Para la División de Primaria, los estudiantes tienen 30 minutos para resolver 5 problemas escritos. Se otorgan premios a los equipos y estudiantes con las puntuaciones más altas según las puntuaciones acumuladas después del cuarto concurso.

Concurso de finales

La final del concurso se celebra en línea el sábado del fin de semana del Día de los Caídos. Se invita a participar a los mejores estudiantes. Los alumnos de las categorías Junior, Intermedia y Senior comienzan por la mañana con un bloque de 3 horas para resolver 2 problemas de programación. Todas las categorías tienen una prueba de una hora (20 preguntas de opción múltiple) sobre los temas tratados en las preguntas escritas de las rondas de la temporada regular. Las puntuaciones de las secciones de programación y teoría se suman para determinar a los ganadores de cada categoría.

Véase también

Referencias

  1. "Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación" . Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  2. "Cómo funciona ACSL" . Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  3. "Categorías" . Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  4. "Divisions" . Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  5. "Preguntas frecuentes" (PDF) . Liga Estadounidense de Ciencias de la Computación . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  • Sitio web de ACSL, incluyendo ganadores anteriores.