American Conquest ( en ucraniano : Завоювання Америки ) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por GSC Game World y publicado por CDV Software Entertainment . Está ambientado entre los siglos XV y principios del XIX en el continente americano. Existe una expansión para American Conquest , llamada American Conquest: Fight Back , y una edición dorada que incluye tanto el juego original como. La última entrega de la serie es American Conquest: Divided Nation . Los tres títulos están disponibles juntos como American Conquest Chronicles .
Jugabilidad
Las mecánicas de juego básicas y los factores económicos de American Conquest son compartidos con el título anterior de GSC Game World, Cossacks: European Wars , y sus expansiones. Al igual que en Cossacks , American Conquest permite construir una base desde la cual el jugador llevará a cabo actividades militares y económicas para prepararse para la victoria en un escenario.
Aunque la diferencia entre jugar con las facciones europeas y las nativas americanas es perceptible en términos de estrategia militar, los fundamentos son los mismos. La cadena habitual de actividades consiste en construir viviendas para la mano de obra campesina y recolectar recursos como madera , alimentos , oro , piedra , carbón y hierro de las minas que el jugador deberá construir en áreas designadas. Generalmente, la madera y la piedra se utilizan para construir edificios, mientras que los demás recursos se emplean principalmente para crear y mantener el ejército. Los alimentos se pueden obtener de un molino o cazando animales salvajes con unidades especializadas como el trampero o el bucanero . La madera se recolecta por medios convencionales. Además, el costo de los edificios, soldados y cañones aumenta con cada construcción sucesiva. Los campesinos ahora se entrenan en las viviendas y no en el centro de la ciudad, que ahora funciona como un edificio de mejora científica.
American Conquest se diferencia de Cossacks en que los campesinos son necesarios para la creación directa de unidades militares. Si no se envían campesinos a fuertes, establos o fortalezas, no se puede entrenar a ninguna unidad. En estos edificios también se realizan mejoras que aumentan la capacidad de combate y el tiempo de entrenamiento del ejército. Los fuertes y fortalezas son fundamentales para la defensa de cualquier base, y las tropas acuarteladas abrirán fuego contra las unidades enemigas que se acerquen o contra los animales salvajes.
En American Conquest, los edificios económicos y científicos comunes pueden estar guarnecidos tanto por campesinos como por soldados regulares. Asimismo, un ejército atacante puede capturar estos edificios guarnecidos enviando unidades a su interior y derrotar a sus defensores en combates cuerpo a cuerpo invisibles. Los jugadores también pueden construir cabañas de madera si juegan para una potencia europea, ya que las unidades guarnecidas reciben una bonificación en su defensa.
Otro aspecto de la conquista estadounidense es el factor moral. Las unidades militares sufrirían una baja moral si se encontraban cerca de una masacre y corrían el riesgo de huir del campo de batalla. Los oficiales, los portaestandartes y los tamborileros militares se utilizaban para crear formaciones militares y elevar la moral de las tropas.
El modo campaña abarca la mayor parte de las conquistas de las principales potencias europeas en Norteamérica , incluyendo a los españoles , los británicos y los franceses, así como las contracampañas narradas desde el punto de vista de los nativos americanos que lucharon contra ellos.
Desarrollo
GSC Game World diseñó American Conquest para atraer al mercado estadounidense de videojuegos, que no había recibido bien su juego anterior, Cossacks: European Wars , un éxito en Europa y Rusia. [ 1 ]
Recepción
En el Reino Unido, American Conquest vendió aproximadamente 20.000 unidades durante la primera mitad de 2003. Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que estas "no eran cifras que indicaran ÉXITO" [ 7 ].
Expansiones
Conquista americana: ¡Contraataca!
American Conquest: Fight Back es una expansión independiente para American Conquest . Incluye cinco naciones nuevas: Alemania, Rusia , Haida , Portugal y los Países Bajos , y 50 unidades nuevas. Además de nuevas campañas con los mayas, los alemanes, los haida y los rusos, está disponible un nuevo modo de juego de "campo de batalla". La campaña alemana narra brevemente la expedición de Ambrosius Ehinger y Georg Hohermuth, mientras que la campaña rusa trata sobre la campaña de Alaska bajo el mando de Alexander Baranov . La nueva campaña haida se presenta desde el punto de vista haida de la expedición rusa . La campaña maya cubre detalles de la conquista española de Yucatán .
En 2006 se lanzó un mod de conversión total para el juego, con parches y diferentes versiones publicadas hasta 2009, llamado European Warfare: Napoleonica , que transportaba al jugador de vuelta a la Europa devastada por la guerra del siglo XIX durante las Guerras Napoleónicas. El proyecto fue emprendido por Gexozoid (con la ayuda de varios asociados) desde 2004 y desde entonces tuvo una comunidad bastante activa en GameRanger y foros hasta 2015 con un resurgimiento reciente en 2024 con el relanzamiento del mod. El Hawks Group recreó una vasta base de datos de batallas históricas que se puede jugar en multijugador por hasta 7 jugadores al mismo tiempo, compartiendo ejércitos o luchando en cooperativo. Todavía se puede descargar en ModDB. [ 8 ] El mod presenta más de 250 unidades nuevas y más de 60 edificios nuevos que van desde los cuarteles de una facción hasta fortificaciones en forma de torres de cañones tripuladas y parapetos muy similares a los de Cossacks. El relanzamiento en 2024 hizo que el mod fuera compatible con sistemas más nuevos, con la adición de nuevas unidades, nuevos tipos de artillería y gráficos renovados, un conjunto completamente nuevo de unidades navales y una IA funcional con campaña tutorial y misiones individuales. [ 9 ] 14 naciones totalmente jugables incluyen: Francia, Inglaterra, Polonia, Austria, Prusia, Rusia, España, Italia, Egipto, Confederación del Rin, Suecia, Holanda, Haití y los EE. UU. Desde la actualización ver. 1.16 se ha añadido soporte para la versión rusa de American Conquest: Fight y archivos de idioma para ruso, chino y turco. [ 10 ] Con el lanzamiento de la versión 1.20 se añadió una nueva nación, una plétora de edificios añadidos y renovados, y se añadió la primera campaña completa para un jugador. El juego ahora contiene archivos de idioma para: francés, alemán y español. [ 11 ]
Conquista americana: nación dividida
American Conquest: Divided Nation es la segunda expansión independiente de American Conquest . Fue lanzada en Francia en enero de 2006 y en el resto del mundo en febrero. [ 12 ] Fue desarrollada por Revolution Strategy y presenta cuatro nuevas naciones en tres nuevos períodos de guerra: La Unión , La Confederación , La República de Texas y México , en la Guerra Civil Americana , la Revolución de Texas y una batalla única en la Guerra de 1812 y más de 120 nuevas unidades. Las facciones antiguas no están presentes en el juego, pero los Estados Unidos de América pueden jugar contra el Imperio Británico en la Batalla de Nueva Orleans en la Guerra de 1812. Sin embargo, debido a la falta de edificios y trabajadores, ninguno de los dos puede jugarse en escaramuza o multijugador. Las unidades de la batalla pueden ser accedidas en un modo no multijugador escribiendo "qwe" en el chat y presionando P en el teclado, aparecerá una ventana de editor a la derecha desde la cual los jugadores pueden elegir sus propios colores de jugador pueden generar cualquier unidad en el juego. El juego también incorpora numerosas novedades, como artillería a caballo , fortificaciones de campaña , tiendas de campaña y generales. Los jugadores podrán experimentar batallas totalmente nuevas para el género de estrategia en tiempo real, desde la Batalla de El Álamo hasta la Batalla de Gettysburg .
Hawks' Divided Nation, otro proyecto de modificación del Grupo Hawks, surgió con el objetivo de hacer el juego más realista eliminando edificios, trabajadores y las otras dos naciones, reemplazando los sonidos y agregando mapas basados en batallas reales de la Guerra Civil Estadounidense en las que cada bando es controlado por el jugador.
Referencias
- ↑ Adiós, John (14 de diciembre de 2001). "El arte de los cosacos " . Eurogamer . Archivado del original el 28 de febrero de 2003. Recuperado el 17 de mayo de 2019 .
- ↑ "Conquista americana" . CNET Networks . Archivado del original el 16 de enero de 2012. Consultado el 22 de noviembre de 2012 .
- ↑ "American Conquest (pc 2003):Reseñas" . Metacritic . Consultado el 5 de febrero de 2003 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ DNM (14 de febrero de 2003). "Reseña de American Conquest" . Eurogamer . Archivado del original el 14 de enero de 2012. Consultado el 14 de febrero de 2003 .
- ↑ Craig Beers. "American Conquest Review" . CNET Networks . Archivado del original el 27 de noviembre de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2003 .
- ↑ Steve Butts (10 de febrero de 2003). "Conquista americana: La batalla por el Nuevo Mundo se avecina..." Archivado del original el 22 de diciembre de 2021. Recuperado el 10 de febrero de 2003 .
- ↑ Reed, Kristan (11 de junio de 2003). "Listas de éxitos del Reino Unido 2003: Informe de verano" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 12 de agosto de 2003. Consultado el 22 de enero de 2019 .
- ↑ "Archivo de reedición de European Warfare: Napoleonica" . ModDB . 22 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de enero de 2025 .
- ↑ "Re-lanzamiento de European Warfare: Napoleonica para American Conquest - Noticias de FB" . ModDB . 22 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de enero de 2025 .
- ↑ "Noticias sobre el lanzamiento del parche versión 1.17: European Warfare : Napoleonica mod para American Conquest" . ModDB . 22 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de enero de 2025 .
- ↑ "Lanzamiento del parche 1.20" . moddb.com .
- ↑ "American Conquest: Divided Nation (2006) Fechas de lanzamiento para Windows" . MobyGames . Blue Flame Labs. Archivado del original el 3 de febrero de 2018. Consultado el 2 de febrero de 2018 .
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