Articulo de referencia

Quincena de la Amnesia 2012

Amnesia Fortnight 2012 es un paquete de prototipos creados durante una sesión pública de prototipado de dos semanas en 2012 por Double Fine Productions , que se llevó a cabo jun...

Amnesia Fortnight 2012 es un paquete de prototipos creados durante una sesión pública de prototipado de dos semanas en 2012 por Double Fine Productions , que se llevó a cabo junto con el grupo Humble Bundle en 2012. Todos los que pagaron un mínimo de $1 tuvieron la oportunidad de votar por 23 ideas conceptuales. Después de que finalizó el período de votación, Double Fine desarrolló las cinco ideas más votadas en prototipos de juegos que estuvieron disponibles para quienes compraron el paquete una vez terminados. También se incluyeron tres prototipos adicionales: dos de la primera y segunda entrega de Amnesia Fortnight que se convirtieron en juegos comerciales, y un prototipo de la Amnesia Fortnight del año anterior que no se había lanzado al público hasta ese momento. 2 Player Productions filmó un documental sobre la creación de los prototipos, que se incluyó con la compra del paquete. [ 1 ] Amnesia Fortnight 2012 se lanzó posteriormente en formato físico como parte de un paquete de edición especial. [ 2 ]

Hack 'n' Slash

Hack 'n' Slash fue el prototipo que recibió la mayor cantidad de votos. Es un juego de acción/aventura inspirado en The Legend of Zelda , donde los jugadores resuelven acertijos literalmente hackeando el juego: por ejemplo, inhibiendo la velocidad del juego para pasar por pasillos llenos de bolas de fuego o matando instantáneamente a los enemigos estableciendo su salud a 0. El líder del proyecto fue el programador senior Brandon Dillon. [ 3 ] Una versión comercial completa del juego fue anunciada el 10 de diciembre de 2013. Fue lanzado en acceso anticipado para Windows, Mac y Linux el 6 de mayo de 2014, y la versión completa fue lanzada el 9 de septiembre de 2014, para los mismos sistemas operativos .

Base espacial DF-9

Spacebase DF-9 , el prototipo que recibió la segunda mayor cantidad de votos, es una simulación ambientada en el espacio. El líder del proyecto fue el diseñador y programador JP LeBreton. [ 3 ] Una versión completa del juego se anunció en octubre de 2013 y se lanzó el 27 de octubre de 2014 con críticas abrumadoramente negativas por parte de la prensa y los consumidores. [ 4 ]

El abedul blanco

The White Birch recibió la tercera mayor cantidad de votos. Es un juego de plataformas ambiental inspirado en Ico y Journey . El líder del proyecto fue el director de arte Andy Wood. [ 3 ]

Autónomo

Autonomous fue el prototipo que recibió la cuarta mayor cantidad de votos. Es un juego de robots de mundo abierto retrofuturista . El líder del proyecto fue el director de arte Lee Petty. [ 3 ] Fue lanzado como una versión completa y gratuita ampliada para el controlador Leap Motion el 18 de noviembre de 2013. [ 5 ]

Lago Negro

Black Lake recibió la quinta mayor cantidad de votos. Originalmente, solo se iban a seleccionar cuatro prototipos para su producción, pero Double Fine decidió dar luz verde a uno más. Se trata de un juego de exploración de cuento de hadas cuyo líder de proyecto fue el artista sénior Levi Ryken. [ 6 ]

Descarado

Brazen fue un prototipo creado durante la Amnesia Fortnight de 2011 , que, a diferencia de la sesión de prototipado de 2012, no fue público. Double Fine decidió lanzarlo como contenido adicional junto con los prototipos de 2012. Es un juego cooperativo en línea para cuatro jugadores al estilo Monster Hunter . Su estilo artístico rinde homenaje a las películas de Ray Harryhausen . El líder del proyecto fue Brad Muir , el mismo líder del proyecto Iron Brigade . [ 7 ]

Búsqueda de disfraces

Costume Quest se creó originalmente como prototipo durante la segunda edición de Amnesia Fortnight en 2009, que no fue pública. Double Fine incluyó el prototipo original como bonificación con los prototipos de 2012. [ 8 ] La líder del proyecto fue la animadora principal Tasha Harris .

Canción alegre

Happy Song fue un prototipo del primer Amnesia Fortnight, que tuvo lugar aproximadamente en 2007. Este prototipo se convertiría más tarde en Sesame Street: Once Upon a Monster . Al igual que con Costume Quest , Double Fine decidió incluir el prototipo original como extra con los prototipos de 2012. El líder del proyecto fue el programador principal Nathan Martz. [ 9 ]

Referencias

  1. "Vota sobre las próximas ideas de juegos de Double Fine" . Eurogamer . 19 de noviembre de 2012. Archivado del original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  2. "No lo olvides: se lanzó el paquete Amnesia Fortnight" . Rock, Paper, Shotgun . 4 de febrero de 2013. Archivado del original el 20 de mayo de 2013. Consultado el 2 de junio de 2013 .
  3. 1 2 3 4 "Se eligen los cuatro mejores prototipos de Amnesia Fortnight de Double Fine" . Joystiq . 26 de noviembre de 2012. Archivado del original el 1 de diciembre de 2012. Consultado el 2 de junio de 2013 .
  4. Grayson, Nathan (15 de octubre de 2013). "Revelación: La fortaleza enana de ciencia ficción de Double Fine, Spacebase DF-9" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 15 de octubre de 2013. Recuperado el 15 de octubre de 2013 .
  5. "Autonomous Expanded For Free Leap Motion Release" . The International House of Mojo . 18 de noviembre de 2013. Archivado del original el 27 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  6. "Ya están aquí los resultados de las votaciones para los cinco juegos de Amnesia Fortnight" . The International House of Mojo . 26 de noviembre de 2012. Archivado del original el 24 de febrero de 2013. Consultado el 2 de junio de 2013 .
  7. "Descarado: El último prototipo de Double Fine mezcla películas de Ray Harryhausen y Monster Hunter" . PC Gamer . 2012-11-20. Archivado del original el 2013-11-02 . Consultado el 2015-01-20 .
  8. "Cómo jugar 6 nuevos prototipos de Double Fine" . IGN . 2012-12-20. Archivado del original el 2012-12-23 . Consultado el 2013-06-02 .
  9. "Fragmentos de la entrevista de Double Fine: Tim Schafer sobre la creatividad en el estudio" . Digital Spy . 3 de febrero de 2012. Archivado del original el 5 de febrero de 2012. Consultado el 3 de febrero de 2012 .

Lecturas adicionales

  • Makuch, Eddie (9 de marzo de 2012). "Cómo Amnesia Fortnight salvó a Double Fine" . GameSpot .
  • Sitio web oficial