Articulo de referencia

Amtgard

Los combatientes de Amtgard se preparan para asaltar el Castillo de la Discordia. Amtgard es un juego de batalla, rol de fantasía y combate en vivo con capítulos basados ​​princ...

Los combatientes de Amtgard se preparan para asaltar el Castillo de la Discordia.

Amtgard es un juego de batalla, rol de fantasía y combate en vivo con capítulos basados ​​principalmente en Estados Unidos y Canadá, además de Alemania, Croacia y Corea del Sur.

Historia

Amtgard fue creado por Jim Haren Jr, también conocido como Peter LaGrue, en El Paso , Texas en 1983. [1] Tomando piezas de los libros de reglas de Emarthnguarth y Dagorhir (ambos de los cuales había jugado anteriormente), anunció en el periódico un evento conocido como "La pelea de cumpleaños de Atila el Huno". Aunque solo unas pocas personas se presentaron ese primer día, fue un éxito y pronto el juego se extendió por todo el estado y luego por el país. [2] Las mayores concentraciones de capítulos de Amtgard se encuentran en Texas y el centro de los Estados Unidos , pero se encuentran grupos en todo Estados Unidos, así como en Canadá , Croacia , Japón , Finlandia , Alemania , Corea y Rusia . [3]

Al contrario de lo que dice la leyenda urbana, Amtgard no es una palabra escandinava que signifique "el término medio" ni un acrónimo de los miembros fundadores. Amtgard debe su nombre a dos muy buenos amigos de Peter La Grue de sus días en Emarthnguarth, Matthew y Katy Amt, que ahora participan en las recreaciones de la Legión Romana en la costa este. [ cita requerida ]

Amtgard ha dado origen a algunos grupos escindidos, entre los que destaca la High Fantasy Society.

Conjunto de reglas

La versión actual del libro de reglas se puede encontrar en http://amtgard.com/documents/.

Clases

La creación de personajes en Amtgard se basa en clases; es decir, los jugadores eligen un arquetipo con habilidades preestablecidas, similar a los sistemas utilizados en Dungeons & Dragons y otros juegos de rol de mesa . Por ejemplo, un jugador puede interpretar a un asesino y otro a un guerrero. Los jugadores pueden aumentar las habilidades de sus personajes subiendo de nivel; el nivel de un jugador se determina por el tiempo de juego que ha jugado con esa clase en particular y por la aprobación de una prueba de gremio realizada por el líder del gremio al que pertenece su clase. El avance en una clase no está ligado a un personaje específico. Los jugadores pueden interpretar diferentes clases en diferentes momentos y los niveles no tienen relación con las muertes dentro del personaje.

Combatir

El enfoque principal de las reglas del juego es el combate. Las habilidades de las clases generalmente están relacionadas con el combate. Los talentos y atributos no orientados al combate suelen dejarse en manos de la imaginación y las capacidades reales de los jugadores o de las reglas especificadas en un escenario.

El combate en Amtgard se resuelve con lucha física real, aunque hay algunas reglas establecidas para mejorar la seguridad. Las armas son armas de boffer (con menos énfasis en el realismo y más énfasis en la seguridad), pero la habilidad física de un jugador, en lugar de los atributos basados ​​en el juego como en otros LARP, determina el resultado, lo que permite una experiencia más realista. Las lesiones son bastante raras debido a la estricta atención que se presta a la seguridad. El contacto está limitado entre luchadores y las tácticas que no sean de armas, como el agarre o el golpe con escudo, están estrictamente prohibidas. Las reglas básicas de combate son casi idénticas a las de Dagorhir con un sistema de "pérdida de extremidades" basado en la ubicación del golpe, en contraste con juegos como NERO que se basan en puntos de golpe. Un golpe de un arma no reduce el total de "puntos de golpe", sino que deshabilita el lugar del golpe. Un golpe en el brazo o la pierna deshabilita la extremidad y un golpe en el torso mata al personaje del jugador. Cualquier combinación de 2 disparos a las extremidades también mata al personaje del jugador. Dos disparos en el mismo brazo también se consideran una muerte, mientras que varios disparos en la misma pierna no tienen efecto después del primer disparo. Una excepción a esta regla ocurre cuando un jugador elige "apoyarse" en lugar de arrodillarse, que es el requisito normal al ser golpeado en la pierna. Un jugador que elige apoyarse puede permanecer de pie, pero no se le permite mover la pierna herida, salvo para girar. Los jugadores pueden elegir apoyarse debido a problemas en las rodillas, terreno rocoso o húmedo, o simplemente porque no desean arrodillarse. Cuando el jugador "herido" declara "apoyarse", la pierna vuelve a ser un objetivo válido. Si un jugador golpeado en la pierna está arrodillado y luego levanta la rodilla herida del suelo, es un objetivo válido. La lucha de Amtgard tiende a ser rápida y precisa, centrándose más en la precisión que en la potencia.

Magia

Al igual que muchos LARP de boffer, y a diferencia de Dagorhir , Amtgard usa hechizos mágicos. La magia, otro aspecto importante de Amtgard, se maneja principalmente mediante conjuros audibles o lanzando "bolas de hechizo", pequeños proyectiles de colores brillantes y acolchados de forma segura. De las 12 clases de Amtgard, 4 se consideran "lanzadores de magia". A diferencia de las 8 clases de "cuerpo a cuerpo", los lanzadores de magia reciben puntos de hechizo en cada nivel. Los puntos de hechizo se usan para comprar varias "magias" que varían desde un hechizo de curación hasta la capacidad de convertir a un aliado en un esbirro no muerto. Si un lanzador de magia desea usar armas (excepto dagas) o armaduras, debe comprarlas usando puntos de hechizo.

Armadura

Amtgard también utiliza armaduras para varias clases. La armadura otorga entre 1 y 6 puntos a una ubicación cubierta golpeada. La armadura recibe una calificación basada en el tipo de armadura y los materiales y técnicas utilizados para construirla. Cada clase puede usar armaduras que van desde 0 a 6 puntos. Un jugador puede usar armaduras con una calificación más alta que el máximo permitido por su clase, pero solo otorga armadura hasta el máximo de la clase. Los impactos de armas normales en ubicaciones cubiertas eliminan un solo punto de armadura, sin embargo, varias clases, hechizos y criaturas pueden eliminar puntos adicionales por golpe. El combate con armadura es simple en Amtgard. Básicamente, hay tres tipos de daño a los que puede estar sujeta la armadura. Los ataques cuerpo a cuerpo normales eliminan un solo punto. Los ataques que rompen la armadura eliminarán un punto de armadura de una ubicación con más de tres puntos y todos los puntos restantes de una ubicación con 3 puntos o menos. Un ataque que destruye la armadura eliminará toda la armadura de una ubicación golpeada. Otras habilidades de clase mejoran toda la armadura usada a "Armadura ancestral", que se elimina un punto a la vez, independientemente del tipo de daño con el que se esté golpeando. Como la armadura de Amtgard no es físicamente funcional, se fomenta el realismo y la estética en las armaduras de Amtgard, con el fin de mejorar la atmósfera y equilibrar los beneficios sustanciales que ofrece la armadura. Los materiales que no son de la época, de aspecto moderno y una construcción de mala calidad pueden reducir la protección que brinda la armadura. [4]

Juegos de batalla

Los juegos de batalla varían desde torneos uno contra uno hasta batallas en equipo de cuarenta o cincuenta personas o guerras en masa con cientos de jugadores. Las "grandes melés" más grandes se llevan a cabo en los principales eventos anuales y pueden incorporar a cientos de miembros de capítulos de todo el mundo. Por el contrario, las "misiones" con guión pueden involucrar solo a una docena o dos de participantes y pueden incluir acertijos además de combate. La batalla de trincheras es una batalla de formato simple que implica solo el uso de armas, no el juego de clases completo.

Configuración

A diferencia de muchos otros juegos de rol de fantasía, Amtgard no tiene una "historia de fondo" establecida para su mundo. La ambientación fomenta e incorpora elementos de la Europa y Asia históricas , así como de los géneros de fantasía alta y baja . Los elementos del steampunk y la ficción postapocalíptica no son desconocidos, y la única regla real que rige la historia de fondo de un personaje es que sea compatible con un entorno de espadas y brujería.

Sociedad

El Amtgard también tiene un lado cultural, con ferias y concursos culturales y diversas formas de expresión creativa. Los Amtgarders suelen crear su propia indumentaria y equipamiento. [5]

Dos estructuras importantes en la cultura de Amtgard son la Compañía de Combate y la Casa Real, ambas a las que se puede acceder con carácter voluntario. Una Compañía de Combate es esencialmente una estructura militar, muy similar a un "clan" en cualquier videojuego multijugador, mientras que una Casa Real se dedica a algún objetivo cultural o personal, como las artes, la beneficencia, los intereses comunes, etc. Ambas suelen dar gran importancia a la contribución al club en su conjunto y, a menudo, tienen una declaración de misión específica.

Dentro de la comunidad de Amtgard han surgido varios términos de jerga, [6] algunos de los más comunes son los siguientes:

  • Juego de batalla : Cualquier tipo de juego que involucre a más de dos jugadores.
  • Batalla de clases completa Un juego en el que todos los jugadores juegan con una clase y se pueden usar todas las habilidades mágicas y de clase. Estos juegos generalmente involucran al menos a dos equipos y, a veces, involucran monstruos.
  • Batalla en zanja/Zanja : una forma de combate cuerpo a cuerpo en la que los jugadores se alinean en bandos opuestos y se enfrentan entre sí. No se permiten clases, habilidades de clase, armas de proyectiles ni armaduras, y los escudos son indestructibles. Solo se permiten armas cuerpo a cuerpo y escudos. Cuando se eliminan a todos los jugadores de un bando, el primer jugador que muere en el equipo ganador cambia de equipo y puede comenzar la siguiente ronda.
  • Batalla de trincheras/Trinchera – Ver Batalla de trincheras.
  • Stick Jock : un jugador cuyo enfoque se centra casi exclusivamente en el aspecto de combate del juego; muchos Stick Jocks prefieren abandonar el juego antes que jugar a juegos de batalla. El término se tomó prestado de la Society for Creative Anachronism y, aunque originalmente era peyorativo, se ha "recuperado" en los últimos años.
  • Ditch Monkey (Trench Monkey) : un jugador que principalmente "abandona" (ver Ditch Battle y Stick Jock).
  • Sluffer (Slougher) – Un jugador que no acepta un golpe válido, intencionalmente o no. Como en "desprenderse" de un golpe, como un reptil se despojaría de su piel. En resumen: un tramposo.
  • Ironhide / Rhinohide – Persona que ignora los golpes en combate, haciendo trampa (conscientemente o no) para evitar recibir daño. También se usa como verbo, como en ironhiding o to rhinohide. Un subconjunto de sluffer.
  • Flurb : una persona que se centra más en el aspecto de rol y fantasía de Amtgard. Los jugadores descritos como Flurbs generalmente prefieren batallas de clase completa y se cree que son malos luchadores. Originalmente peyorativo.
  • Hate Stick – Un arma construida para pasar una inspección de armas superficial, posiblemente incluso "legal" según las reglas, pero que utiliza varios métodos para infligir más dolor que un arma normal y segura. Estas armas se utilizan para aumentar la probabilidad de que un golpeador acepte golpes. La legalidad de estas armas varía según el caso. El uso de estas armas como una herramienta de cumplimiento generalmente está mal visto y, en su lugar, se anima a los jugadores a comunicarse con los oponentes para minimizar la confusión. [7]

Premios y honores

Amtgard tiene un sistema de premios y honores basado en contribuciones y logros pasados. [8] Hay premios incrementales para todo tipo de artes y oficios, que van desde la costura hasta el canto y la forja de armaduras. Al lograr 10 rangos de la mayoría de los premios, uno también puede alcanzar la Maestría para ese premio. Por ejemplo, alguien que es muy generoso y trabaja duro para beneficiar a la provincia de Amtgard en su conjunto puede obtener las Órdenes de la Rosa. Después de alcanzar 10 Órdenes de la Rosa, uno es elegible para recibir el título de Maestro de la Rosa. El cuerpo gobernante de cada subcapítulo también puede crear premios para acciones o talentos específicos que no están incluidos en la selección estándar. La inclusión de un sistema de premios estandarizado que ha alentado y avanzado las Artes y las Ciencias en Amtgard.

El sistema de honor de Amtgard no solo incluye premios, sino también títulos y rangos. Títulos como Lord / Lady , Duque / Duquesa , Marqués / Marquesa y Vizconde / Vizcondesa son títulos otorgados a los miembros en reconocimiento por su trabajo en el juego o por ocupar cargos.

El título más buscado en Amtgard es el de Caballero . La Caballería en Amtgard se divide en cuatro órdenes: Espada, Serpiente, Corona y Llama. Cada una tiene diferentes criterios, con algunas variaciones menores de un reino a otro. Un jugador que sea Caballero también puede jugar con la clase de Paladín o Antipaladín.

Un Caballero puede elegir a miembros para que se conviertan en sus alumnos. Si se llega a un acuerdo mutuo, el miembro se convierte en Escudero del Caballero. Los Escuderos siguen a sus Caballeros y los ayudan al máximo de sus habilidades, en el campo de batalla y fuera de él, a cambio de su tutela. A menudo, un Escudero ayudará a confeccionar el atuendo de su Caballero, así como las armas o la armadura, y normalmente se lo ve asistiendo a su Caballero en combate, cuando están juntos. Estas relaciones tienden a trascender el juego, ya que gran parte de la mentoría presente en la relación caballero/escudero es aplicable al mundo exterior. En la mayoría de los reinos, cuando un jugador se califica para el título de caballero, los caballeros de ese reino votan para decidir si el jugador está listo para unirse a la nobleza. El título de caballero no está garantizado al calificar, ya que el premio está destinado a reconocer el carácter y los logros. No se requiere que un jugador sea escudero antes de ser nombrado caballero, aunque ser escudero de un caballero en buena posición con el círculo de caballeros del reino asegura que el jugador aspirante estará bien representado.

Organización

Un tema común de feudalismo medieval y fantástico se extiende incluso a nivel oficial. Los subcapítulos de Amtgard generalmente se organizan por tamaño, con grupos más pequeños (llamados de diversas formas " condado ", " baronía ", " ducado " o " principado ", dependiendo del número de miembros activos y el tiempo que lleva existiendo el grupo) agrupados bajo los capítulos más grandes o antiguos, llamados " reinos ". Cada subcapítulo está obligado contractualmente a cumplir con las Reglas de juego oficiales (actualmente la versión 8.0) y está patrocinado y respaldado por uno de los reinos de Amtgard. Cada reino es una organización sin fines de lucro registrada en su estado de origen.

Los reinos, junto con sus ubicaciones principales, son: [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ Artículo de Amtwiki
  2. ^ Malisow, Craig. "Los actores de rol de acción real se follan en Amtgard". Houston Press. Consultado el 4 de febrero de 2012. Archivado el 12 de marzo de 2008 en Wayback Machine.
  3. ^ "Atlas de Amtgard". Archivado desde el original el 10 de enero de 2007. Consultado el 16 de enero de 2007 .
  4. ^ Reglas de juego de Mtgard 8.0 Archivado el 4 de septiembre de 2014 en Wayback Machine.
  5. ^ "En guardia para Amtgard", SantaMariatimes.com. Consultado el 4 de febrero de 2012.
  6. ^ Condiciones de Amtgard
  7. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 4 de septiembre de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  8. ^ Corpus de Amtgard
  9. ^ Lista de reinos de Amtgard de Amtwiki

Referencias de derechos de autor de Amtgard

  • Libros de combate y magia de Amtgard (Reglas de juego).
  • Lista de derechos de autor de Amtgard.
  • Galería de documentos, boletines informativos y folletos de eventos de los Archivos Amtgard
  • Sitio web oficial de Amtgard.com
  • AmtWiki El sitio wiki de Amtgard
  • [1] Archivado el 14 de enero de 2007 en Wayback Machine ORK El guardián de registros en línea de Amtgard
  • Sitio web de Amtgard en Arizona Sitio web de Amtgard en Arizona
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