Sacred es un juego de rol de acción de 2004 desarrollado por la compañía alemana Ascaron y publicado por Take 2 Interactive . Está ambientado en el continente mágico de Ancaria, con personajes de diversas razas ( elfo oscuro , vampiresa , enano , etc.), cada uno con sus propias misiones.Se lanzaron dos paquetes de expansión para el juego en 2004 y 2005. En 2008 , Linux Game Publishing anunció que adaptaría el juego alsistema operativo Linux . [ 5 ]
Sacred fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en todo el mundo para 2009. Dio origen a la franquicia de videojuegos Sacred , a la que siguieron las secuelas Sacred 2: Fallen Angel , Sacred Citadel y Sacred 3 .
Jugabilidad
Personajes
Al comenzar el juego, los jugadores pueden elegir entre seis tipos de personajes : Gladiador , Elfo Oscuro , Elfo del Bosque, Vampiresa , Mago de Batalla y Serafín . El Demonio y el Enano fueron personajes adicionales añadidos en la expansión Sacred Underworld e incluidos en Sacred Gold .
Cada personaje comienza en una parte distinta de la zona que rodea una ciudad en Ancaria (el continente donde se desarrolla Sacred ), y con una misión inicial diferente . Por ejemplo, el Gladiador comienza en un coliseo , esclavizado por su amo, mientras que el Serafín comienza en una iglesia . El Elfo Oscuro comienza en un acantilado con un compañero Elfo del Bosque. A lo largo del juego, todos los personajes reciben diferentes misiones secundarias .
Cada clase de personaje está restringida a un conjunto específico de objetos y posee un conjunto diferente de habilidades . Para aumentar el nivel de estas habilidades, los personajes deben encontrar runas que correspondan a ellas, un sistema bastante novedoso en comparación con el modelo más común de puntos de habilidad. Algunas clases de personaje comparten habilidades idénticas, pero las runas de una clase no pueden usarse para mejorar las habilidades de otra. Las runas pueden intercambiarse y utilizarse para la creación de objetos.
Elementos
Sacred ofrece una gran variedad de objetos que se pueden obtener en tiendas, diversos contenedores (cofres, barriles, tumbas...), monstruos muertos o " escondites mágicos " en muchas de las rocas y arbustos de Ancaria, que se indican con un brillo amarillo. Muchos de los objetos solo pueden ser equipados por un tipo de personaje, como las alas , que solo puede equipar un Serafín.
También existen varios tipos de pociones, como la típica poción curativa , pero hay otras, como la Poción de Muerte de No Muertos , que impide que los No Muertos revivan una vez que los jugadores los eliminan, y la Poción de Concentración, que regenera los ataques combinados de los jugadores para que puedan usarse más rápido. No hay pociones de curación de maná en Sacred , ya que el maná no es una característica del juego. Además, los monstruos a veces sueltan una runa que aumenta una habilidad específica para un personaje determinado, si se usa.
Si el jugador posee un caballo, puede comprarle diferentes tipos de sillas de montar. Estas sillas aumentan la velocidad, la defensa y el daño que inflige el caballo. Solo se puede tener un caballo a la vez, y este puede resultar herido o morir.
Los nombres de los artículos están en cinco colores diferentes (blanco, azul, amarillo, marrón, verde), que representan diferentes clases de calidad del equipo:
A veces, un monstruo suelta un objeto de conjunto. Al igual que en Diablo II , estos objetos se vuelven mucho más poderosos al reunirlos y son muy útiles y codiciados en partidas multijugador. Sin embargo, esto no significa que los objetos únicos sean inferiores a los de conjunto. Los objetos únicos suelen ser individualmente mejores que los de conjunto.
Algunos objetos también pueden mejorarse con mejores estadísticas. Si los jugadores toman un objeto con varias ranuras, indicadas por pequeñas casillas en la pantalla de inventario, podrán mejorarlo llevándolo a un herrero y usando joyas, runas, cráneos o alguna de sus técnicas, tantas veces como ranuras tenga. Una vez mejorado, los jugadores pueden quitar una runa o una joya, pero perderán todos los demás objetos que tengan en las ranuras. Aunque no pueden usar runas ni joyas que no sean de su clase, pueden engarzarlas en un objeto para beneficiarse de sus propiedades mágicas y de posible aumento de estadísticas.
Habilidades
En Sacred, cada personaje tiene un conjunto diferente de habilidades disponibles. La única forma de obtenerlas es encontrar una runa específica para esa habilidad y usarla para desbloquearla. Cada personaje tiene entre 11 y 22 habilidades diferentes que se pueden desbloquear y usar. Para subir de nivel una habilidad, los jugadores deben encontrar otra runa para esa habilidad y usarla. También hay varios "maestros de combos" repartidos por Ancaria, que pueden combinar hasta cuatro habilidades diferentes en un combo que los jugadores pueden usar en el juego. Los maestros de combos también pueden intercambiar runas que no pueden usar o que no necesitan por una runa de su elección.
Trama
Configuración
Sacred se desarrolla íntegramente en el continente de Ancaria, donde se pueden visitar varios pueblos y aldeas. Incluso al comenzar el juego, más del 70 % de Ancaria ya está disponible para explorar. Al sur de Ancaria, se extiende un vasto desierto y llanuras volcánicas. Al norte, se alza una cadena montañosa y un paisaje helado. Tanto al este como al oeste, grandes bosques bloquean el paso e impiden el avance. El juego ofrece la opción de comprar caballos , que permiten viajar más rápido y combatir contra oponentes, pero que, en la mayoría de los casos, no afectan la capacidad de los jugadores para atravesar terrenos difíciles.
Sinopsis
Un gran demonio Sakkara fue conjurado por el nigromante Shaddar. El conjuro salió mal y el demonio Sakkara ahora anda suelto por el mundo de Ancaria. Los héroes deben encontrar los cinco elementos de Cesarian ( viento , fuego , tierra , agua y vacío ) y usarlos para derrotar al monstruo. Se encuentran con el Príncipe Valor, quien les agradece por rescatar a Wilbur y les ordena informar al Barón DeMordre para que traiga refuerzos y detenga la invasión orca. El Barón los traiciona y Wilbur muere. En sus últimos momentos, advierte al héroe que informe al Príncipe que el Barón los ha traicionado. El héroe llega a la invasión orca y encuentra a la mayoría de las tropas de Valor masacradas; solo queda el Sargento Treveille, moribundo, quien le dice al héroe que busque a la Baronesa Vilyia, pues ella sabe dónde está el príncipe. Encuentran a Vilyia, quien los guía hasta Valor en el bosque, donde él y sus tropas supervivientes se refugian. Cada héroe tiene objetivos diferentes a lo largo de su aventura, pero todos convergen en esta misión final. Tras derrotar al traidor DeMordre y recuperar el trono, el héroe se dirige a la mazmorra para invocar al demonio Sakkara y lo vence. Sin embargo, después de apoderarse del corazón de Ancaria, Shaddar se revela y captura a Vilyia. El héroe lo persigue hasta su castillo para rescatarla y derrotar a Shaddar.
Producción
El juego fue iniciado originalmente por el desarrollador Ikarion como una adaptación del juego de rol The Dark Eye . Después de que Ikarion quebrara, Ascaron lo compró y continuó el proyecto con una historia original, renombrándolo Sacred . [ 6 ]
Recepción
Reseñas críticas
Sacred recibió críticas entre regulares y buenas por parte de los medios. 1up lo llamó " Diablo para masoquistas" [ 9 ] , mientras que IGN lo llamó "Un diamante en bruto" [ 12 ] .
Los editores de PC Gamer US otorgaron a Sacred el premio al "Mejor juego de rol de 2004". Greg Vederman, de la revista, escribió que "proporciona al adicto al botín una dosis deliciosamente fuerte de lo bueno". [ 14 ]
Ventas
Sacred fue un éxito inmediato en el mercado alemán, [ 15 ] donde debutó como el juego de computadora de precio completo más vendido de febrero de 2004, según Media Control . [ 16 ] Se mantuvo en el cuarto lugar en las listas hasta abril. [ 17 ] A principios de ese mes, el juego recibió una certificación "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), por ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [ 18 ] Ascaron atribuyó el impulso inicial de Sacred a su fecha de lanzamiento en febrero, ya que había evitado competir con los grandes lanzamientos de la temporada navideña. [ 19 ] El juego continuó en el top 10 de Media Control hasta mayo, [ 17 ] y en el top 20 hasta agosto. [ 20 ] [ 21 ]
Para agosto de 2004, Sacred había vendido más de 100.000 unidades en Estados Unidos y 400.000 unidades en Europa, [ 22 ] de las cuales 150.000 se vendieron en el mercado alemán. [ 23 ] Este desempeño llevó a MCV GamesMarkt a declarar a Sacred un "éxito mundial". [ 24 ] En definitiva, Sacred fue el videojuego nacional de precio completo más exitoso del mercado alemán en 2004. [ 25 ] Incluyendo a los competidores extranjeros, se ubicó en cuarto lugar detrás de Los Sims 2 , Half-Life 2 y Need for Speed: Underground 2. [ 26 ] En enero de 2005, VUD elevó a Sacred al estatus "Platino", [ 27 ] indicando 200.000 ventas nacionales. [ 28 ]
Según GameStar , Sacred fue un éxito internacional poco común en Alemania, con un volumen de ventas significativo fuera de los países de habla alemana. [ 29 ] El juego vendió más de 1 millón de unidades en todos los mercados para junio de 2005. [ 30 ] Esta cifra aumentó a 1,5 millones de unidades para julio de 2006, al contar las ventas del paquete de expansión de Sacred . Para 2006, los jugadores en Estados Unidos habían comprado 300.000 unidades de Sacred , [ 29 ] mientras que los de España representaron 250.000 unidades. [ 31 ] Las ventas en España habían superado las 80.000 copias en los primeros 12 meses del juego, obteniendo un premio "Platino" de la aDeSe . [ 32 ] Las ventas mundiales de Sacred superaron los 1,8 millones de copias para 2007. [ 33 ] Rompieron los 2 millones para 2009. [ 34 ]
Paquetes de expansión
Más
Sacred Plus es un paquete de expansión gratuito lanzado en octubre de 2004. Añade 2 regiones, monstruos, misiones y objetos.
Inframundo
Sacred Underworld es un paquete de expansión desarrollado por Studio II Software y Ascaron Entertainment , lanzado en agosto de 2005. Se añadieron dos nuevos personajes a los seis ya existentes : Daemon y Dwarf . La historia continúa tras los acontecimientos de Sacred , llevando a tu personaje al Inframundo de Ancaria para rescatar a la baronesa Vilya.
En el agregador de reseñas GameRankings , Underworld obtuvo una puntuación media del 74% basada en 12 reseñas. [ 35 ] En Metacritic , el juego obtuvo una puntuación media de 73 sobre 100, basada en 10 reseñas , lo que indica reseñas mixtas o promedio. [ 36 ] Underworld fue finalista del premio "Mejor paquete de expansión de 2005" de PC Gamer US , que finalmente recayó en RollerCoaster Tycoon 3: Soaked !. [ 37 ]
Jason Ocampo de GameSpot le dio a Underworld una calificación de 7.0 sobre 10, diciendo que el juego es "un ejemplo de un juego de rol de acción tipo Diablo llevado al extremo". Comparándolo con Sacred , Ocampo dijo que "ofrece más de lo mismo, pero a un nivel superior". Ocampo dijo que el juego se ve bien, pero que "abrirse paso a hachazos cada 10 pies puede ser una tarea tediosa". Ocampo también señaló que era bueno que el juego estuviera ambientado en un "mundo predefinido, a diferencia de los niveles generados aleatoriamente de Diablo ". [ 38 ]
En mayo de 2005, Underworld había vendido 50.000 unidades en el mercado alemán, [ 39 ] tras su lanzamiento en marzo. [ 30 ]
Oro
Sacred Gold es una recopilación lanzada en agosto de 2005. Contiene el juego principal y las dos expansiones.
Serie de novelas derivadas
- Steve Whitton, Sacred: The Ancaria Chronicles I - Angel's Blood ( Sacred: Die Chronik von Ancaria I – Engelsblut ), octubre de 2004, Panini , ISBN 3-8332-1149-0
- Steve Whitton, Sacred: The Ancaria Chronicles II - Star Dale ( Sacred: Die Chronik von Ancaria II – Sternental ), julio de 2006, Panini, ISBN 3-8332-1276-4
- Michael J. Parrish, Sacred: The Ancaria Chronicles III - The Elven Gate ( Sacred: Die Chronik von Ancaria III – Das Elfentor ), agosto de 2006, Panini, ISBN 3-8332-1391-4
Véase también
- Sacred 2: Fallen Angel , lanzado en noviembre de 2008, es la precuela de Sacred . [ 40 ]
- Ciudadela Sagrada
- Sagrado 3
- Videojuegos en Alemania
Referencias
- ↑ " Sacred erscheint am 27. Februar" [ Sacred será lanzado el 27 de febrero ] . Take 2 Interactive (en alemán). 22 de enero de 2004. Archivado del original el 12 de febrero de 2004. Consultado el 3 de enero de 2024 .
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- ↑ "Página de detalles de Sacred: Gold" . Linux Game Publishing. Archivado del original el 18 de junio de 2008. Consultado el 16 de febrero de 2012 .
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