El Nintendo e-Reader , comúnmente abreviado como e -Reader , es un accesorio fabricado por Nintendo para su consola portátil Game Boy Advance . Cuenta con un escáner LED que lee tarjetas e-Reader , tarjetas de papel con datos codificados impresos mediante códigos de puntos. Fue lanzado en Japón en diciembre de 2001 y en Norteamérica en septiembre de 2002.
Según la tarjeta y el juego asociado, las tarjetas electrónicas suelen usarse como llave para desbloquear objetos secretos, niveles o minijuegos al pasarlas por el lector. Las tarjetas contienen datos, a diferencia de desbloquear datos que ya se encuentran en el dispositivo.
Uso y versiones
En Japón se lanzaron dos versiones: el Card-e-Reader original (カードeリーダー, Kādo-Ī-Rīdā ) sin puerto de cable de enlace (lanzado el 1 de diciembre de 2001 [ 1 ] ), que podía leer tarjetas para mostrar los datos almacenados en ellas; y el Card-e-Reader+ (カードeリーダー+ , Kādo-Ī-Rīdā Purasu ) (lanzado el 27 de junio de 2003 [ 3 ] [ 4 ] ) que venía con un puerto de cable de enlace para conectarse con juegos de GameCube y Game Boy Advance . Fuera de Japón, solo se lanzó una versión, el e-Reader , que tiene la misma funcionalidad que el Card-e-Reader+ y se lanzó en Norteamérica el 16 de septiembre de 2002. [ 2 ] En Japón, el Card-e-Reader+ se incluyó con Animal Forest e+ , la reedición mejorada de la versión de GameCube de Animal Crossing . [ 3 ]
El lector electrónico se puede conectar mediante cable Game Link a juegos de GameCube como Animal Crossing y a juegos de Game Boy Advance como Pokémon Rubí y Zafiro y Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3. Para escanear datos y enviarlos a un juego de Game Boy Advance, se requieren dos consolas Game Boy Advance y un cable Game Link. La consola Game Boy Advance a la que está conectado el lector electrónico utiliza el extremo del Jugador 1, mientras que la otra consola utiliza el extremo del Jugador 2. Tras abrir el menú necesario en el juego, se pueden deslizar las tarjetas en el lector electrónico para transferir datos a la otra consola. Esto no es posible con la Nintendo DS debido a que no es compatible con el cable Game Link.
El e-Reader solo tuvo éxito en Japón. En 2004, el jefe de relaciones públicas de Nintendo en Europa confirmó que el e-Reader no se lanzaría en Europa, tras un año de confusión al respecto. [ 7 ] Se dejó de fabricar en Norteamérica a principios de 2004 debido a su escasa popularidad. [ 6 ] En Japón, se vendió mucho mejor y se produjo hasta la descontinuación de la línea de hardware Game Boy. [ 6 ]
Tarjetas de lector electrónico

En Estados Unidos se han lanzado paquetes de tarjetas e-Reader que contienen:
- Juegos de NES
- Nuevos niveles y potenciadores para Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
- Artículos y diseños para Animal Crossing
- Nuevos entrenadores con los que luchar en Pokémon Rubí y Zafiro
- Minijuegos, incluyendo una versión exclusiva de Mario Party .
- Tarjetas Game & Watch ; originalmente se planeaba lanzar más juegos de Game & Watch como una serie de tarjetas para lectores electrónicos. Solo Manhole-e se lanzó oficialmente.
En Japón se han lanzado muchos otros juegos con soporte para lectores electrónicos.
Código de puntos
Los datos se codifican en las tarjetas mediante el código de puntos, una tecnología de código de barras especializada con licencia de Olympus Corporation . Las tarjetas e-Reader pueden tener uno o dos conjuntos de código de puntos: una franja ancha en el lado izquierdo, una franja ancha en ambos lados, una franja estrecha en la parte inferior o una franja corta en la parte inferior con una franja larga en el lado izquierdo. Los juegos más pequeños pueden requerir escanear solo una tarjeta (dos conjuntos de código de puntos), mientras que los juegos más grandes de NES pueden requerir hasta cinco tarjetas (de nueve a diez conjuntos de código de puntos) para iniciar la aplicación.
Los códigos de puntos más cortos solo se usaban en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon . Las cartas de las colecciones regulares publicadas por Nintendo y Wizards of the Coast tenían un código de puntos en la parte inferior. Al escanearlas, el lector electrónico mostraba la entrada de la Pokédex del Pokémon que aparecía en la carta. Muchas de las cartas publicadas por Wizards of the Coast incluían un código de puntos en el lado izquierdo que permitía a los usuarios jugar minijuegos, ver animaciones y usar ataques secretos en el Juego de Cartas Coleccionables, o interactuar con diversas canciones y gráficos.
Compatibilidad

El lector electrónico se conecta a la ranura de cartuchos de la Game Boy Advance como si fuera un juego normal. El extremo del lector electrónico sobresale de la consola para permitir el escaneo de las tarjetas del lector electrónico. Electrónicamente, el lector electrónico es compatible con cualquier consola que admita juegos de Game Boy Advance, pero puede ser mecánicamente incompatible con algunos sistemas (simplemente no encaja) y es posible que no permita la conexión entre consolas.
Una vez instalado, el conector del cable de enlace de la Game Boy Advance queda obstruido, pero una conexión de paso en el lector electrónico permite utilizar las funciones de enlace. La Game Boy Advance SP también es totalmente compatible, aunque el lector electrónico no se monta al ras con la SP. Dado que el conector del cable de enlace de la SP no está obstruido, no se utiliza la conexión de paso del lector electrónico. Se puede añadir una tapa adicional (AGB-016) al lector electrónico para evitar dañar el conector de 6 pines al conectarlo a una GBA SP.
El Game Boy Player también es totalmente compatible, y el e-Reader se conecta como si fuera una Game Boy Advance (el conector de paso del e-Reader se usa para conectar el cable de enlace). La GameCube que aloja este sistema funciona como una Game Boy Advance; para conectarse a un juego de GameCube, se debe usar una segunda GameCube (o una Wii ) con el juego en cuestión.
El lector electrónico cabe en la DS Lite , pero no en la DS original. Sin embargo, se puede modificar para que quepa en la DS original. En ambos casos, no es compatible con funciones de enlace, ya que ninguno de los sistemas tiene puerto para cable de enlace.
El lector electrónico se inserta en la Game Boy Micro y tiene un puerto para cable de enlace, pero no un conector estándar. Se debe usar un cable de enlace especial para Game Boy Micro para las funciones de enlace. [ 8 ] El puerto de cable de enlace no estándar de la Game Boy Micro no acepta el cable Game Boy Advance de GameCube, lo que significa que no se puede conectar con juegos de GameCube sin modificar el cable.
Debido a que la primera versión del lector electrónico japonés no tenía un conector de paso para el cable de enlace, puede usarse en consolas con las que los lectores electrónicos posteriores son incompatibles. Aunque la Game Boy Advance y la DS no tienen restricción regional , las tarjetas de lector electrónico japonesas solo funcionan en lectores electrónicos japoneses y las tarjetas de lector electrónico norteamericanas solo funcionan en lectores electrónicos norteamericanos. El sistema mostrará un error de región en ambos sistemas si un usuario intenta usar tarjetas de otra región en su propio dispositivo.
Lista de juegos
Serie clásica de NES
Cada juego de esta serie viene en un paquete de cinco tarjetas, cada una de las cuales debe escanearse dos veces, por ambos lados. Hay trece juegos en esta serie; cada uno es una adaptación directa del modo de un jugador del clásico juego de NES del mismo título (sin el sufijo "-e" añadido), con las funciones multijugador eliminadas. Varios juegos lanzados como tarjetas e-Reader se lanzaron posteriormente en formato de cartucho como parte de la serie Classic NES para Game Boy Advance, mientras que todos los juegos excepto Urban Champion se incluyeron como desbloqueables en el juego de GameCube Animal Crossing , que también podía jugarse en Game Boy Advance a través de la función "Advance Play". [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
Todos los títulos de NES lanzados incluyen:
Animal Crossing-e
Se lanzó una serie de tarjetas de Animal Crossing para el lector electrónico. Al usarlas con la oficina de correos del juego, las tarjetas proporcionan objetos a los jugadores, desbloquean melodías para el pueblo o nuevos diseños para decorarlo. Algunas son tarjetas de "hermanos" (series 2 a 4) con dos personajes emparentados en el anverso. Además de venderse en paquetes, algunas tarjetas de la serie regular se distribuyeron como obsequio promocional a través de GameStop , EB Games y las pilas Energizer .
Pokémon Battle-e
Las cartas Pokémon Battle-e , al escanearse en Pokémon Rubí o Zafiro , permiten al jugador cargar entrenadores especiales para combatir o conseguir bayas especiales. En Japón, la serie se vendió en seis sets, cada uno con una temática diferente, con 10 cartas en cada set (8 entrenadores, 1 baya y 1 lista de verificación), mientras que en EE. UU., la serie se empaquetó con dos temáticas por paquete. Además, se incluyeron 2 cartas promocionales, una por cada versión, con los juegos. Las cartas se cargan en Rubí o Zafiro a través de la función Eventos Misteriosos una vez desbloqueada.
En Japón existen colecciones adicionales de cartas Battle-e para Pokémon Rojo Fuego , Verde Hoja y Esmeralda , pero debido a que el lector electrónico se dejó de fabricar en Estados Unidos, nunca se lanzaron en otras regiones. Finalmente, la funcionalidad del lector electrónico se eliminó de todas las versiones de los juegos que no se comercializaron en Japón.
Coliseo Pokémon
En Pokémon Colosseum , hay un Coliseo en la parte trasera de Ciudad Phenac. Hay dos grandes puertas que, en la versión en inglés, dan acceso a la misma arena. En la versión japonesa, la puerta de la derecha lleva a la arena, mientras que la de la izquierda conduce a una zona especial de e-Reader donde los jugadores pueden escanear cartas adicionales para combatir contra otros entrenadores y capturar tres Pokémon Oscuros más.
Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro
Se lanzaron cinco cartas compatibles con la versión japonesa. Estas cartas introducen pequeños ajustes en la mecánica del juego, pero no añaden ninguna función nueva.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3-e
Hay 36 cartas, divididas en dos series: 18 para la Serie 1 y 18 para la Serie 2. Cada paquete de 18 cartas contiene cinco cartas de demostración, cinco cartas de nivel, ocho cartas de mejora y una carta promocional sin banda de datos que solo incluye publicidad de las cartas Pokémon Battle-e . Se lanzaron más cartas en Japón, pero nunca llegaron a comercializarse en Estados Unidos debido a la descontinuación del dispositivo.
Cada copia del juego vendida en EE. UU. y Australia incluía dos tarjetas promocionales. Se lanzaron cinco tarjetas adicionales por un tiempo muy limitado, que se incluían con el juego y se vendían exclusivamente en las tiendas Walmart de EE. UU. Estas cinco tarjetas se han vuelto extremadamente difíciles de encontrar, ya que el lector electrónico se dejó de fabricar en Norteamérica poco después del lanzamiento del juego. Las dos tarjetas para lector electrónico que inicialmente venían con Super Mario Advance 4 también se han descontinuado.
La reedición del juego para la Consola Virtual de Wii U y la versión para Nintendo Switch Online incluyen todos los niveles de e-Reader, incluidos aquellos que nunca se publicaron fuera de Japón. [ 13 ]
Tarjetas de Mega Man Battle Network y Mega Man Zero 3
Los juegos japoneses de Mega Man para GBA usan tarjetas e+ para personalizar el juego con el e-Reader+. Estas tarjetas producen diversos efectos, como HP base, habilidades, cambios de Buster, modificaciones de disparo cargado y habilidades de espalda B+. También hay tarjetas de objetos que pueden otorgar conjuntos de chips de batalla, subchips, BugFrags, Zenny o programas de personalización Navi (solo introducidos en Mega Man Battle Network 6 Modification Card Parte 1 y Battle Network 6 Modification Card Parte 2). También pueden activar efectos negativos ("Bugs"), como hacer que Mega Man pierda salud y se mueva en la dirección incorrecta, o que el jugador no pueda controlarlo. En cuanto a las tarjetas de Mega Man Zero 3 , modifican la Base de la Resistencia y le añaden una renovación completa de elementos nuevos, así como mejoras de armas y apariencias de balas para que un disparo de Buster parezca una bala real disparada por un arma real.
La única forma de obtener los efectos de las cartas en las versiones en inglés es mediante varios dispositivos de trampa, como Code Breaker , Action Replay y GameShark (aunque en Battle Network 6 todo el contenido de e-Reader fue eliminado de las versiones europeas y americanas, y ya no se puede acceder a él). Los lanzamientos de Mega Man Zero Collection , Mega Man Zero/ZX Legacy Collection y Mega Man Battle Network Legacy Collection incluyen los bonos de e-Reader para Mega Man Zero 3 y Battle Network 4-6 como desbloqueables, lo que marca la primera vez que han sido accesibles legítimamente fuera de Japón. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
F-Zero: Leyenda del GP
Exclusivas de la versión japonesa, las tarjetas e+ se pueden usar para desbloquear máquinas adicionales, circuitos de carreras y fantasmas del personal para competir en el modo contrarreloj del juego.
Otro
- Paquete promocional E3 2002 : Este paquete promocional, muy raro, se regaló en la conferencia E3 de 2002 y contiene una tarjeta electrónica variante de Manhole, dos tarjetas del juego de cartas coleccionables Pokémon y una tarjeta de Kirby que, al escanearla, indica al jugador si ha ganado un premio. La tarjeta de Kirby se considera la tarjeta electrónica más rara jamás producida.
- Mario Party-e : Un juego de cartas completo con 64 cartas que utiliza el lector electrónico para los minijuegos.
- Tarjeta promocional de Mario Party -e : Si bien no es una tarjeta para lector electrónico (la tarjeta no contiene códigos de puntos), se incluyó una "Tarjeta de dos monedas" promocional con la revista GamePro, la cual se puede usar completamente con el juego Mario Party-e.
- Air Hockey-e : Una tarjeta promocional que se regalaba en varias tiendas cuando se lanzó inicialmente el lector electrónico. Esta tarjeta permite jugar una partida real de hockey de aire a ritmo rápido. Una versión exclusiva para Australia de esta tarjeta venía incluida con el lector electrónico cuando se vendía en Australia .
- Manhole-e : Una adaptación del juego original de Game & Watch. Incluido con el e-Reader, el jugador debe cerrar las alcantarillas mientras los peatones pasan. Se planeó el lanzamiento de una serie completa de cartas de Game & Watch, incluyendo remakes basados en las vistas en la serie Game & Watch Gallery , pero nunca llegó a las tiendas. [ 17 ]
- FoxBox Kirby Slide Puzzle : Un juego de rompecabezas deslizante incluido en el número 175 de Nintendo Power y en un número de Tips & Tricks Magazine . También se regalaba con las cajas promocionales de FoxBox en Toys R Us .
- EON Ticket : Una tarjeta promocional que se regalaba en la E3, en Toys R Us durante la gira de verano de EON Ticket en 2003 y en el número 173 de Nintendo Power . Esta tarjeta se usa para conseguir a Latias en Pokémon Rubí o a Latios en Pokémon Zafiro, ya que permite al jugador acceder a la Isla Sur.
- Pokémon Channel : Se lanzaron tres cartas exclusivas para EE. UU. y tres variantes australianas con eljuego Pokémon Channel para GameCube . La versión estadounidense incluye una carta de "6 patrones", una carta de Pikachu y una carta de Kyogre, mientras que la versión australiana tiene una carta de Jirachi en lugar de la de Kyogre.
- Domo-Kun no Fushigi Terebi : Lanzada exclusivamente en Japón en sobres, esta serie es poco conocida entre los angloparlantes. Las cartas amplían el título original con una gran cantidad de minijuegos y eventos no disponibles en el cartucho.
- Mario vs. Donkey Kong :CoroCoro Comicorganizó un concurso en el que 1000 personas ganaron un conjunto de cinco tarjetas, y una sexta se distribuyó en la Feria Mundial de Aficiones de Nueva Generación de 2004. A pesar de que el juego contenía datos para doce niveles, solo se lanzaron estas seis tarjetas. Se consideran entre las e-Cards más raras. Si bien al conectar la versión norteamericana del juego a un e-Reader+ japonés y escanear completamente una de las tarjetas se revela el menú del e-Reader, estas no se pueden usar para desbloquear ningún nivel. Sin embargo, todas las versiones del juego de GBA contienen los datos para estos 12 niveles, que se pueden desbloquear mediante códigos Action Replay.
- Pikmin 2-e : Exclusivos de Japón, se lanzaron seis paquetes de minijuegos para lectores electrónicos tras el lanzamiento de Pikmin 2. Estos juegos desafían a los jugadores a recoger todos los Pikmin de un área en un número determinado de pasos, a intentar llevar Pikmin de un punto a otro sin que sufran daños, etc. Las tarjetas contienen una codificación específica de la región que impide su uso con sistemas norteamericanos.
Resumen
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Página oficial en el sitio web de Nintendo de Japón (en japonés)
- Accesorios de Game Boy
- Juegos con conectividad GameCube-GBA
- Videojuegos que utilizan códigos de barras
- Accesorios para consolas de videojuegos