La animación de personajes es un área especializada del proceso de animación , que implica dar vida a los personajes animados.Los animadores de personajes dan vida a sus personajes, creando la ilusión de pensamiento, emoción y personalidad. La animación depersonajes se distingue a menudo de ladecriaturas, que consiste en darvida a animales y criaturasfotorrealistas
Orígenes
Gertie the Dinosaur (1914) , de Winsor McCay , suele considerarse el primer ejemplo de animación de personajes auténtica. Más tarde, en la década de 1920, Otto Messmer dotó a Félix el Gato de una personalidad inconfundible.
En la década de 1930, Walt Disney convirtió la animación de personajes en un enfoque particular de su estudio de animación, lo que se mostró mejor en producciones como Los tres cerditos (1933), Blancanieves y los siete enanitos (1937), Pinocho (1940) y Dumbo (1941). Blancanieves y los siete enanitos fue el "primer largometraje animado y musical" en Technicolor . [ 1 ] Animadores de Disney como Bill Tytla , Ub Iwerks , Grim Natwick , Fred Moore , Ward Kimball , Les Clark , John Sibley, Marc Davis , Wolfgang Reitherman , Hal King, Hamilton Luske , Norm Ferguson , Eric Larson , John Lounsbery , Milt Kahl , Frank Thomas y Ollie Johnston se convirtieron en maestros de la técnica.
Frank y Ollie, como los llamaban cariñosamente sus protegidos, enseñaban que los pensamientos y las emociones del personaje eran fundamentales para la creación de cada escena. [ 2 ] De los Nueve Ancianos , Frank y Ollie eran los más conocidos por su relación mentor -aprendiz y por compartir sus conocimientos sobre la creación de personajes, especialmente tal como se recoge en Disney Animation: The Illusion of Life . Este libro expone los 12 principios básicos de la animación y se considera informalmente la «biblia de la animación» para cualquier estudiante de animación.
Otras figuras destacadas en la animación de personajes incluyen a los directores de Schlesinger/Warner Bros. ( Tex Avery , Chuck Jones , Bob Clampett , Frank Tashlin , Robert McKimson y Friz Freleng ), los animadores de dibujos animados Max Fleischer y Walter Lantz , los animadores pioneros de Hanna-Barbera , el ex animador de Disney Don Bluth , el animador independiente Richard Williams , John Lasseter en Pixar y los animadores de Disney de la época posterior Andreas Deja , Glen Keane y Eric Goldberg . Sin embargo, la animación de personajes no se limita a los estudios de Hollywood. Algunos de los mejores ejemplos de animación de personajes se pueden encontrar en el trabajo de Nick Park de Aardman Animations y el animador independiente ruso Yuri Norstein .
Juegos
Si bien los ejemplos típicos de animación de personajes se encuentran en largometrajes animados, su papel en la industria de los videojuegos está creciendo rápidamente. Los desarrolladores de juegos utilizan personajes más complejos que permiten al jugador una mayor inmersión en la experiencia de juego. Juegos como Prince of Persia , God of War , Team Fortress o Resident Evil incluyen ejemplos de animación de personajes.
Efectos visuales y animación de criaturas

La animación de personajes suele contrastarse con la animación de criaturas, en la que animadores especializados dan vida a animales y criaturas realistas, como dinosaurios y criaturas fantásticas. Los animadores de efectos visuales se especializan en animar vehículos, maquinaria y fenómenos naturales como la lluvia, la nieve, los relámpagos y el agua, así como los efectos "no naturales" que se ven a menudo en las películas de ciencia ficción . Existe una gran superposición entre estas áreas. A veces, los animadores de efectos visuales utilizan los mismos principios que la animación de personajes; un ejemplo temprano es el pseudópodo en El Abismo . [ 3 ]
La investigación actual en ciencias de la computación sobre animación de personajes aborda la cuestión de generar un nivel de detalle multicapa en tiempo de ejecución para permitir la renderización de grandes multitudes en aplicaciones en tiempo real . [ 4 ] Los movimientos realistas de los personajes se simulan a menudo mediante captura de movimiento [ 5 ] y simulaciones de dinámica de cuerpos blandos . [ 6 ]
Referencias
- ↑ A., Brad. "Walt Disney: Larga biografía" . Sin lugar de publicación . Consultado el 25 de enero de 2013 .
- ↑ "Siggraph 2008: La influencia clásica de Disney" . Archivado del original el 11 de septiembre de 2009. Consultado el 27 de junio de 2009 .
- ↑ Beane, Andy (2012). Fundamentos de animación 3D . John Wiley & Sons. pág. 17. ISBN 9781118239056. Consultado el 12 de octubre de 2020 .
- ↑ Savoye, Yann; Meyer, Alexandre (noviembre de 2008). «Nivel de detalle multicapa para la animación de personajes» . Quinto Taller sobre Realidad Virtual y Simulación Física (VRIPHYS'08) : Actas del 5.º Taller, págs. 57-67. doi : 10.2312/PE/vriphys/vriphys08/057-066 . ISBN 9783905673708. S2CID 216094434 .
- ↑ Davison, Andrew J; Deutscher, Jonathan; Reid, Ian D (2001). "Captura de movimiento sin marcadores de movimientos corporales complejos para animación de personajes" (PDF) . Computer Animation and Simulation 2001. Eurographics. pp. 3–14 . doi : 10.1007/978-3-7091-6240-8_1 . ISBN 978-3-211-83711-5. Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ↑ Liu, L; Yin, K; Wang, B; Guo, B (1 de noviembre de 2013). "Simulación y control de personajes de cuerpo blando impulsados por esqueletos" (PDF) . ACM Transactions on Graphics . 32 (6): 1– 8. doi : 10.1145/2508363.2508427 . S2CID 4200690. Archivado del original (PDF) el 15 de enero de 2021. Recuperado el 13 de octubre de 2020 .
Bibliografía
- Goldberg, Eric, Character Animation Crash Course, Silman-James Press, EE. UU. (7 de julio de 2008) [Consultado en septiembre de 2012]
- Thomas, Frank y Johnston, Ollie, La ilusión de la vida: Animación Disney . Hyperion. (1981, reimpresión 1997) ISBN 978-0-7868-6070-8.
- Williams, Richard, El kit de supervivencia del animador: un manual de métodos, principios y fórmulas para animadores de computadora, stop-motion, videojuegos y animación clásica , Faber and Faber, 2002 (edición ampliada 2009)
- Introducciones audiovisuales en 1914
- Animación
- Técnicas de animación