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Estudio de animación

Estudios de animación de Walt Disney , 2020 Un estudio de animación es una empresa que produce contenido animado . En general, estas empresas conciben los productos que van a pr...

Estudios de animación de Walt Disney , 2020

Un estudio de animación es una empresa que produce contenido animado . En general, estas empresas conciben los productos que van a producir, poseen el equipo físico necesario para la producción, contratan operadores para dicho equipo y tienen una participación importante en la venta o el alquiler del contenido producido. También poseen los derechos de comercialización y los derechos creativos de los personajes creados o propiedad de la empresa, de forma similar a como los autores poseen los derechos de autor . En algunos casos iniciales, también poseían derechos de patente sobre métodos de animación utilizados en ciertos estudios para aumentar la productividad. En definitiva, son empresas comerciales y pueden funcionar como tales legalmente.

estudios estadounidenses

Raoul Barré

La idea de un estudio dedicado a la animación de dibujos animados fue impulsada por Raoul Barré y su estudio, Barré Studio , cofundado con Bill Nolan , superando al estudio creado por JR Bray , Bray Productions , para obtener el honor de ser el primer estudio dedicado a la animación. [ 1 ]

Aunque Bray fue superado en la consecución del primer estudio, su empleado Earl Hurd ideó patentes para la producción en masa de sus productos. Dado que Hurd no registró estas patentes a su nombre, sino que se las entregó a Bray, posteriormente fundaron la Bray-Hurd Patent Company y vendieron estas técnicas a cambio de regalías a otros estudios de animación de la época. [ 2 ]

Walt Disney

El nombre más importante en los estudios de animación durante esta época temprana fue Disney Brothers Animation Studio (ahora conocido como Walt Disney Animation Studios ), cofundado por Walt y Roy O. Disney . Iniciado el 16 de octubre de 1923, el estudio pasó a hacer su primer corto animado, Steamboat Willie en 1928, con gran éxito de crítica, [ 3 ] aunque el verdadero avance fue en 1937, cuando el estudio pudo producir un largometraje animado, es decir Blancanieves y los siete enanitos , que sentó las bases para que otros estudios intentaran hacer largometrajes. [ 4 ] En 1932, Flowers and Trees , una producción de Walt Disney Productions y United Artists , ganó el primer Premio de la Academia al Mejor Cortometraje Animado . [ 5 ] Este período, desde la década de 1920 hasta la de 1950 o a veces considerado desde 1911 hasta la muerte de Walt Disney en 1966, es comúnmente conocido como la Edad de Oro de la Animación Estadounidense, ya que incluyó el crecimiento de Disney, así como el ascenso de Warner Bros. Cartoons y el estudio de dibujos animados Metro-Goldwyn-Mayer como estudios de animación prominentes. [ 6 ] Disney continuó liderando en destreza técnica entre los estudios durante mucho tiempo después, como se puede ver con sus logros . En 1941, Otto Messmer creó los primeros comerciales de televisión animados para anuncios/informes meteorológicos de Botany Tie. Se emitieron en NBC-TV en Nueva York hasta 1949. [ 2 ] Esto marcó las primeras incursiones de la animación diseñada para la pantalla pequeña y fue seguido por la primera serie animada hecha específicamente para televisión, Crusader Rabbit , en 1948. [ 7 ] Su creador, Alex Anderson , tuvo que crear el estudio 'Television Arts Productions' específicamente para crear esta serie, ya que su antiguo estudio, Terrytoons , se negó a hacer una serie para televisión. Sin embargo, desde Crusader Rabbit, muchos estudios han visto esto como una empresa rentable y muchos han entrado en el mercado de la animación hecha para televisión desde entonces, con Joseph Barbera y William Hanna refinando el proceso de producción para la animación televisiva en su programa Ruff and Reddy . Fue en 1958 que The Huckleberry Hound ShowSe adjudicó el título de ser el primer programa de dibujos animados de media hora completamente nuevo. Esto, junto con su éxito previo con la serie Tom y Jerry , elevó a su estudio de animación, HB Enterprises (más tarde Hanna-Barbera Productions ), a dominar el mercado de la animación televisiva norteamericana durante la segunda mitad del siglo XX. [ 8 ]

En 2002, Shrek , producida por DreamWorks y Pacific Data Images, ganó el primer Premio de la Academia a la Mejor Película de Animación . [ 9 ] Desde entonces, Disney / Pixar ha producido la mayor cantidad de películas que han ganado o han sido nominadas al premio. [ 10 ]

Mercado directo a vídeo

Aunque el término "directo a vídeo" tiene connotaciones negativas en los mercados norteamericano y europeo, la animación directa a vídeo ha experimentado un auge como concepto en los mercados occidentales. Con muchos personajes de cómics recibiendo sus versiones de OVA ( animaciones originales en vídeo ) bajo el título occidentalizado de animación directa a vídeo , el mercado de las OVA se ha extendido a las productoras de animación estadounidenses. Su popularidad ha dado lugar a adaptaciones animadas de personajes de cómics como Hellboy , Green Lantern y los Vengadores . Series de televisión como Family Guy y Futurama también han lanzado animaciones directas a vídeo. DC Comics ha lanzado continuamente sus propias películas de animación con el único propósito de venderlas en el mercado directo a vídeo. Ante la creciente preocupación por la piratería, la animación directa a vídeo podría volverse más popular en un futuro próximo. [ 11 ]

Con el crecimiento de la animación como industria, las tendencias de propiedad de los estudios han cambiado gradualmente con el tiempo. Estudios actuales como Warner Bros. y otros pioneros como Fleischer Studios comenzaron como pequeños estudios independientes, dirigidos por un reducido grupo central. Tras ser adquiridos o vendidos a otras compañías, se fusionaron con otros estudios y crecieron. La desventaja de esta estructura fue que se priorizó la rentabilidad, y la gestión limitó la creatividad de estos estudios, situación que persiste incluso hoy en día. [ 12 ]

Actualmente, los estudios de animación independientes buscan garantizar su integridad artística mediante acuerdos con grandes estudios de animación que les permitan licenciar películas sin estar bajo la dirección de estos últimos. Ejemplos de dicha cooperación son las empresas conjuntas entre DreamWorks y Paramount Pictures, y la de Blue Sky Studios y 20th Century Studios .

El 22 de agosto de 2016, NBCUniversal de Comcast adquirió DreamWorks Animation , nombrando a Meledandri para supervisar Universal Animation/DreamWorks/Illumination de Comcast , Disney Animation/Pixar/20th Century Animation de Disney y Warner Bros. Animation/Warner Bros. Pictures Animation.

estudios japoneses

Hayao Miyazaki

El primer ejemplo conocido de animación japonesa, también llamada anime , data de alrededor de 1917, [ 13 ] pero no fue hasta 1956 que la industria de la animación japonesa adoptó con éxito el formato de estudio utilizado en Estados Unidos. En 1961, estas producciones comenzaron a emitirse en EE. UU. Toei Animation , fundada en 1948, fue el primer estudio de animación japonés de importancia y presenció la reducción de animadores como artistas de anime independientes.

Después de la formación de Toei Animation Co. Ltd. en 1948, los estudios japoneses produjeron obras de animación menores. Pero con el estreno del primer largometraje de Toei, The Tale of the White Serpent, estrenado en octubre de 1958, [ 14 ] la industria de la animación en Japón captó la atención del público en general.

El éxito de Alakazam el Grande propició el descubrimiento del artista Osamu Tezuka , quien se convertiría en el padre del manga japonés con su estilo de historias fantásticas modernas y dinámicas. Influenciado por las producciones de Hanna-Barbera de finales de la década de 1950, creó Mushi Productions , el primer estudio de animación para televisión de Japón . El éxito de su primer programa en 1963, Astro Boy , fue tan rotundo que, a finales de ese año, ya existían otros tres estudios de animación para televisión y Toei había abierto su propia división de animación para televisión. La principal diferencia entre los estudios japoneses y los norteamericanos radicaba en la falta de material para adultos en Japón. La idea de Tezuka de que la animación no debía limitarse al público infantil propició la creación de numerosos estudios dedicados a la producción de adaptaciones para adultos de historias clásicas como Heidi ( La niña de los Alpes ), Las mil y una noches y El diario de Ana Frank , entre muchas otras.

En la década de 1980, los estudios de animación volvieron a sus raíces cinematográficas gracias al éxito de la película Nausicaä del Valle del Viento de Hayao Miyazaki , lo que llevó a la editorial Tokuma Shoten a financiar un nuevo estudio de animación, Studio Ghibli , que se utilizaría para las obras personales de Miyazaki y su amigo íntimo, Isao Takahata . Muchas de las obras de Ghibli se han convertido en las películas más taquilleras de Japón, tanto en formato de acción real como de animación.

Mercado de OAV/OVA

El mercado de los OVA ( Original Anime Video ), cuyo acrónimo se conocería más tarde como OVA (Original Video Animation), ya que el término OVA a menudo se confundía con "Original Adult Video" (Original Adult Video), comenzó en 1984. Estos se dirigen principalmente al mercado del vídeo doméstico, sin estar pensados ​​para la televisión ni el cine. Se refieren a películas lanzadas directamente en vídeo, sin estar destinadas a su estreno en salas de cine. Las producciones en vídeo pueden durar desde media hora hasta más de dos horas. Para ser consideradas OVAs, requieren una premisa o historia original, aunque a veces la historia puede derivarse de un manga o serie de animación más larga. Dado que el mercado de los OVA no está adaptado a las exigencias de las series de televisión o los largometrajes, se sabe que muestran violencia y/o pornografía excesivas. Algunos OVA han tenido tanto éxito que se han adaptado a series de anime para televisión y se han estrenado en cines.

Dado que la mayoría de las nuevas OVA se derivan de otros medios animados, muchos estudios de animación que anteriormente trabajaron en series o películas animadas, y en adaptaciones de manga japonés, ahora han incursionado en el mercado de las OVA, buscando capitalizar la popularidad de sus series insignia. Entre los estudios que participan en estas circunstancias se encuentran Production IG y Studio Deen .

Contratos de animadores

Aunque existen puestos permanentes a tiempo completo en los estudios, la mayoría de los animadores trabajan por contrato . Algunos forman parte del equipo central del estudio, ya sea por haber trabajado allí desde sus inicios o por ser talentos provenientes de otros estudios de animación. Estos son los puestos más estables, si bien el estudio puede tener políticas sobre la permanencia de los animadores. Dado que hoy en día los estudios pueden contratar animadores por encargo , muchos artistas no conservan los derechos sobre sus creaciones, a diferencia de algunos de los primeros animadores. El alcance de estos derechos de autor está sujeto a la legislación local sobre propiedad intelectual .

Los animadores también deben conocer las leyes contractuales y laborales vigentes en la jurisdicción a la que está sujeto el estudio de animación. Se han librado numerosas batallas legales por los derechos de autor de franquicias famosas, como Kung Fu Panda [ 15 ] y Bob Esponja . Esto se debe a la cláusula de los contratos de derechos de autor que establece que una idea no puede protegerse, sino solo una obra en sí misma. Esto significa que, aunque los animadores hayan presentado ideas a los estudios de animación sobre ciertos personajes y tramas, estas ideas por sí solas no pueden protegerse y pueden llevar a que los estudios se lucren con las ideas de animadores individuales. Sin embargo, esto no ha impedido que muchos artistas independientes presenten reclamaciones sobre personajes producidos por diferentes estudios. [ 16 ]

especialidades de animación

Un ejemplo de animación tradicional: un caballo animado mediante rotoscopia a partir de fotografías del siglo XIX de Eadweard Muybridge .

Debido a la gran variedad de técnicas y estilos de animación, muchos estudios de animación suelen especializarse en ciertos tipos.

Animación tradicional

La animación tradicional emplea el uso de fotogramas dibujados a mano y se utiliza en el mundo de la animación. Entre los estudios notables que se especializan en este estilo se incluyen Walt Disney Animation Studios , Studio Ghibli , Cartoon Saloon , Rough Draft Korea , Wang Film Productions , Yowza! Animation , Sunmin Image Pictures , Saerom Animation , Titmouse , TMS Entertainment , Studio Trigger , Sunrise , Bones , Ufotable , Studio Chizu y CoMix Wave Films .

Animación stop-motion

La animación stop-motion utiliza objetos que se mueven gradualmente y se fotografían para crear una ilusión de movimiento al reproducir los fotogramas resultantes. Entre los estudios más destacados especializados en este estilo de animación se encuentran Aardman Animations , Laika , Rankin/Bass Animated Entertainment y ShadowMachine .

animación 3D por ordenador

La animación 3D es la técnica de animación más reciente, que utiliza ordenadores y software, como Houdini , para crear modelos 3D que luego se manipulan y renderizan para generar movimiento. Entre los estudios más destacados se encuentran Pixar Animation Studios , DreamWorks Animation , Sony Pictures Imageworks , Blue Sky Studios , Illumination , DNEG y Marza Animation Planet .

Véase también

Referencias

  1. Crandol, Michael (1999). "La historia de la animación: ventajas y desventajas del sistema de estudios en la producción de una forma de arte" . Digital Media FX . Archivado del original el 21 de agosto de 2011. Recuperado el 9 de febrero de 2020 .
  2. 1 2 Cohen, Karl (enero de 2000). "Hitos de la industria de la animación en el siglo XX" . Animation World Magazine . 4 (10). Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 4 de marzo de 2016 .
  3. Cohen, Karl (enero de 2000). "Hitos de la industria de la animación en el siglo XX" . Animation World Magazine . 4 (10). Archivado del original el 4 de marzo de 2016.
  4. Cohen, Karl (enero de 2000). "Hitos de la industria de la animación en el siglo XX" . Animation World Magazine . 4 (10). Archivado del original el 4 de marzo de 2016.
  5. Waheed, Mazher (21 de marzo de 2011). "Flores y árboles [ 1932 ] , película de animación 3D ganadora del primer premio Óscar" . Tutoriales de vídeo gratuitos de Maya . Archivado del original el 19 de octubre de 2013. Recuperado el 19 de octubre de 2013 .
  6. Barrier, Michael (1999). Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age . Nueva York, Nueva York: Oxford University Press. ISBN 0-19-503759-6.
  7. "Crusader Rabbit" . Archivado del original el 9 de enero de 2012. Recuperado el 30 de agosto de 2011 a través de www.imdb.com.
  8. Farley, Ellen (8 de marzo de 1985). "El territorio de los sábados por la mañana ahora está siendo invadido : Hanna y Barbera convirtieron los disparos en triunfo" . Los Angeles Times . Archivado del original el 30 de octubre de 2014. Recuperado el 14 de octubre de 2011 . 
  9. Grebey, James (6 de febrero de 2020). "Clasificación de todos los ganadores del Óscar a la Mejor Película de Animación" . GQ . Archivado del original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  10. "Premios de la Academia: Todas las películas que no son de Pixar ganaron el premio a Mejor Película de Animación" . ScreenRant . 6 de febrero de 2020. Archivado del original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  11. Rorie, Matt (12 de octubre de 2011). "Cómo Tower Heist podría haber cambiado la forma en que ves películas (pero no lo hará)" . Proyectado . Archivado del original el 7 de mayo de 2012.
  12. McKay, Hollie (15 de julio de 2011). "¿Está Hollywood arruinando las películas infantiles con contenido para adultos?" . Fox News . Archivado del original el 15 de septiembre de 2011.
  13. Cooper, Lisa Marie. "Historia global del anime" . Right Stuf . Archivado del original el 31 de agosto de 2019. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  14. "Guías de estudio de literatura - Por popularidad - eNotes.com" . eNotes . Archivado del original el 19 de octubre de 2009. Consultado el 7 de octubre de 2019 .
  15. Goldberg, Andrew (26 de mayo de 2011). "Las demandas por derechos de autor no pueden impedir que los éxitos de taquilla potenciales lleguen a los cines" . The American Lawyer . Archivado del original el 7 de octubre de 2019. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  16. "Faerie Media Animation" . Faerie Media Animation . Archivado del original el 26 de agosto de 2017. Consultado el 26 de agosto de 2017 .