Articulo de referencia

Anna Cox

[[Queen Mary University of London]]"},"thesis_title":{"wt":"Exploratory learning of interactive devices : what people do and what people learn"},"thesis_url":{"wt":"http://www.w...

Anna Louise Cox es catedrática británica de Interacción Humano-Computadora en la Facultad de Ciencias del Cerebro del University College de Londres . Su investigación se centra en enfoques basados ​​en la evidencia para reducir el estrés laboral y mantener la concentración mediante el uso de la tecnología digital. Cox es vicedecana de Igualdad, Diversidad e Inclusión y fue asesora del Comité de Cultura, Medios de Comunicación y Deporte Digital de la Cámara de los Comunes para su investigación sobre tecnologías inmersivas y adictivas.

Primeros años y educación

Cox se interesó por la ciencia desde niña. [ 1 ] Su padre era profesor de ciencias. [ 2 ] Cox estudió ciencias cognitivas en la Universidad de Hertfordshire . [ 1 ] [ 3 ] Se trasladó a la Universidad Queen Mary de Londres para realizar sus estudios de posgrado, donde se centró en la interacción persona-ordenador . Cox regresó a la Universidad de Hertfordshire para su investigación doctoral, donde estudió el aprendizaje exploratorio mediante dispositivos interactivos. [ 4 ]

Investigación y carrera

En 2004, Cox fue nombrada miembro del cuerpo docente del Centro de Interacción del University College de Londres . [ 5 ] En 2016, Cox se convirtió en Directora de la red Get A Move On , un programa que busca involucrar a jóvenes, oficinistas y adultos mayores con tecnologías digitales que beneficien su salud. [ 6 ] [ 7 ] Fue ascendida a Catedrática en 2017. Su investigación analiza cómo las personas interactúan con la tecnología y cómo estas interacciones impactan sus vidas.

Cox ha investigado correos electrónicos, aplicaciones de atención plena y juegos digitales. [ 8 ] Al principio de su carrera, demostró que jugar juegos digitales puede servir para disipar el estrés laboral. [ 8 ] [ 9 ] Ha demostrado que las personas que reciben notificaciones constantes que buscan atención son más propensas a cometer errores o alcanzar sus objetivos. [ 10 ] [ 11 ] Propuso que para mitigar la adicción digital y la compulsión obsesiva de revisar las redes sociales, las personas deberían introducir microlímites, como quitarse los relojes inteligentes al llegar a casa. [ 11 ] Cox estudió la etiqueta del correo electrónico y cómo las personas toman decisiones para priorizar sus respuestas. [ 12 ] Ha argumentado que los empleadores y los empleados deberían tener conversaciones sobre las expectativas en torno al uso del correo electrónico. [ 13 ] [ 14 ] Cox ha promovido el uso de una Carta de Correo Electrónico para ayudar a mitigar la abrumadora cantidad de correos electrónicos que las personas reciben en el mundo moderno. [ 15 ] [ 16 ]

Servicio académico

Cox ha trabajado para mejorar la igualdad de género en las ciencias a lo largo de su trayectoria académica. [ 17 ] Dirigió la División de Psicología y Ciencias del Lenguaje para promover la igualdad de género. Bajo su liderazgo, Cox obtuvo varios premios Athena SWAN de nivel plata. Cox se desempeña como Vicedecana de Igualdad, Diversidad e Inclusión. [ 17 ]

Cox es la presidenta del consejo de administración de la escuela Sandringham . [ 18 ] En 2019, Cox fue nombrada asesora especializada del Comité de Cultura, Medios de Comunicación y Deporte Digital de la Cámara de los Comunes . En este cargo, asesoró al gobierno sobre el uso de tecnologías inmersivas [ 19 ] y sobre cómo la tecnología puede volverse adictiva. [ 19 ]

Publicaciones seleccionadas

  • Jennett, Charlene; Cox, Anna L.; Cairns, Pablo; Dhoparee, Samira; Epps, Andrés; Tijs, Tim; Walton, Alison (2008). "Medir y definir la experiencia de inmersión en juegos". Revista internacional de estudios humanos-computadores . 66 (9): 641– 661. doi : 10.1016/j.ijhcs.2008.04.004 . ISSN 1071-5819 . S2CID 1462839 .  
  • Adams, Anne; Cox, Anna L. (2008). «Cuestionarios, entrevistas en profundidad y grupos focales» . Métodos de investigación para la interacción persona-ordenador (PDF) . Cambridge: Cambridge University Press. pp. 17–34 . doi : 10.1017/cbo9780511814570.003 . ISBN  978-0-511-81457-0. Consultado el 23 de enero de 2021 .
  • Cairns, Paul; Cox, Anna L., eds. (2008). Métodos de investigación para la interacción persona-ordenador . Cambridge: Cambridge University Press. doi : 10.1017/cbo9780511814570 . ISBN 978-0-511-81457-0.

Referencias

  1. 1 2 "Del ZX Spectrum a los relojes inteligentes | The Psychologist" . thepsychologist.bps.org.uk . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  2. "Anna Cox" . Million STEM . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  3. "Iris View Profile Prof Anna Cox" . iris.ucl.ac.uk. Consultado el 23 de enero de 2021 .
  4. Cox, Anna Louise; Universidad de Hertfordshire (2002). Aprendizaje exploratorio de dispositivos interactivos: qué hacen las personas y qué aprenden . Hatfield: Universidad de Hertfordshire. OCLC 498609834 . 
  5. "¿Quién consiguió ese trabajo?" . Times Higher Education (THE) . 9 de julio de 2004 . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  6. "Equipo | ¡Muévete!" . getamoveon.ac.uk . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  7. "Acerca de | ¡Ponte en marcha!" . getamoveon.ac.uk . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  8. 1 2 Collins, Emily; Cox, Anna; Wilcock, Caroline; Sethu-Jones, Geraint (2019-07-18). "Juegos digitales y aplicaciones de atención plena: comparación de efectos en la recuperación después del trabajo" . JMIR Mental Health . 6 (7) e12853. doi : 10.2196/12853 . PMC 6670275. PMID 31322125 .  
  9. Desconocido (17 de marzo de 2014). "BPS Occupational Digest: A los jugadores les resulta más fácil relajarse y desconectarse del trabajo" . BPS Occupational Digest . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  10. Revell, Timothy. "¿Te gustaría tener una jornada laboral más corta? He aquí por qué es una mala idea" . New Scientist . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  11. 1 2 Revell, Timothy. "Un día sin notificaciones cambia el comportamiento durante dos años" . New Scientist . Recuperado el 23 de enero de 2021 .
  12. Cox, Anna L.; Bird, Jon; Brumby, Duncan P.; Cecchinato, Marta E.; Gould, Sandy JJ (23 de noviembre de 2020). "Priorizar los correos electrónicos no leídos: las personas envían respuestas urgentes antes que las importantes o breves" . Interacción Humano-Computadora . 36 ( 5–6 ): 511–534 . doi : 10.1080/07370024.2020.1835481 . ISSN 0737-0024 . S2CID 229483711 .  
  13. dice, Anu. "¿Prohibir el correo electrónico fuera del horario laboral aumenta el compromiso de los empleados?" . Business 2 Community . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  14. "En Francia, ya no está bien revisar el correo electrónico del trabajo fuera del horario laboral" . NewsComAu . 2 de enero de 2017. Consultado el 23 de enero de 2021 .
  15. Centro, Interacción UCLIC-UCL. "Carta del correo electrónico" . Centro de Interacción UCLIC-UCL . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  16. "Guía de un científico para la vida: cómo desenvolverse en la vida digital" . Revista BBC Science Focus . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  17. 1 2 UCL (24-10-2019). "La profesora Anna Cox es nombrada vicedecana (Igualdad, Diversidad e Inclusión)" . Ciencias del Cerebro . Recuperado el 23-01-2021 .
  18. "Lista de Gobernadores – Escuela Sandringham – Todos pueden ser alguien" . sandringham.herts.sch.uk . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  19. 1 2 Centro, Interacción UCLIC-UCL (21 de febrero de 2019). "¡La profesora Anna Cox ha sido nombrada asesora especializada del Comité Selecto del DCMS en la Cámara de los Comunes!" . Centro de Interacción UCLIC-UCL . Consultado el 23 de enero de 2021 .