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Año 117

Anno 117 , también conocido como Anno 117: Pax Romana , es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ubisoft Mainz y publicado por Ubisoft . Ambientado durante ...

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Anno 117 , también conocido como Anno 117: Pax Romana , es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ubisoft Mainz y publicado por Ubisoft . Ambientado durante la Pax Romana , un período de paz y prosperidad en el Imperio Romano , es la octava entrega de la serie Anno y la primera ambientación histórica de la franquicia hasta la fecha. Los jugadores de este juego de construcción de ciudades asumen el papel de un gobernador romano y pueden elegir una provincia inicial, gobernando el Imperio Romano en Lacio o el reino celta en Albión . En este último, los jugadores pueden difundir la influencia cultural romana o celta , o una combinación de ambas.

Durante el desarrollo, Ubisoft se centró en mejorar la accesibilidad para los nuevos jugadores sin perder la complejidad de la serie. Anno 117 se diseñó para ser más modular, permitiendo a los jugadores explorar provincias individuales con contexto e historia adicionales, mientras que los jugadores experimentados podían seguir gestionando múltiples tierras y comerciando. Se introdujeron cambios importantes en la construcción de ciudades, incluyendo necesidades de población opcionales, un sistema de atributos y efectos de proximidad de edificios. Ubisoft anunció oficialmente Anno 117 en junio de 2024. Tras el anuncio, se llevó a cabo una intensa participación de la comunidad hasta su lanzamiento, incluyendo varios eventos en Gamescom y para la comunidad, periodos beta y una demo jugable. Se lanzó el 13 de noviembre de 2025 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S .

Tras su lanzamiento, Anno 117 recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron su mecánica de construcción de ciudades y su apartado visual, aunque criticaron la historia. Poco después de su lanzamiento, se convirtió en el juego más vendido de la saga Anno y alcanzó los 1,17 millones de jugadores en abril de 2026. El juego figuró en las listas de los mejores juegos del año de varias publicaciones y recibió numerosos galardones, entre ellos el Premio Alemán de Videojuegos a la Mejor Innovación y Tecnología. Se planean varias expansiones de contenido descargable (DLC) , y Prophecies of Ash se lanzó en abril de 2026.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego Anno 117 que muestra la lavanda como ejemplo de edificio de producción.
Los jugadores deben recolectar diversos recursos para satisfacer las necesidades de la población, como la lavanda (que se muestra en la imagen).

Anno 117 es un videojuego de estrategia en tiempo real con modos para un jugador y multijugador , [ 1 ] [ 2 ] incluyendo modo cooperativo tanto en el modo infinito como en el modo campaña. [ 3 ] Los jugadores asumen el rol de un gobernador romano para la construcción de ciudades y pueden elegir entre diferentes provincias iniciales, gobernando el Imperio Romano en Lacio o el reino celta en Albión . [ 1 ] En este último, los jugadores pueden optar por combinar culturas o adoptar completamente la cultura celta. [ 4 ] Los jugadores pueden elegir entre el modo historia y el modo infinito. En el modo historia, los jugadores asumen el rol de uno de dos personajes predefinidos y pueden continuar jugando después de que la historia concluya. En el modo infinito, los jugadores comienzan eligiendo una provincia y seleccionando entre varios niveles de dificultad. Los jugadores seleccionan gobernadores rivales que tienen diferentes personalidades y estilos de juego, y no siempre siguen las mismas reglas que el jugador. Estos gobernadores pueden actuar como oponentes o socios comerciales. [ 5 ]

Los jugadores comienzan en una isla con recursos limitados, construyen una economía estable y se expanden a otras islas según lo permitan los recursos y las oportunidades. [ 4 ] Comienzan construyendo residencias para los Liberti , y la población avanza hasta convertirse en Patricios a medida que se satisfacen las necesidades. El avance de la población se ve afectado por el acceso a bienes y la presencia de edificios de prestigio cercanos o edificios industriales contaminantes. Las mejoras de infraestructura, incluidas las carreteras pavimentadas, extienden el alcance efectivo de estas estructuras y mejoran la eficiencia. [ 5 ] Los atributos, como los ingresos, la población y la salud, se gestionan a través de un sistema de atributos que está influenciado por los edificios y el suministro de bienes. El suministro de bienes específicos aumenta la población, la satisfacción o los ingresos según el tipo. Los jugadores pueden centrarse en atributos particulares gestionando los recursos y construyendo los edificios apropiados. [ 6 ] Las cadenas de producción pueden abarcar varias islas y requieren comercio entre islas. Las rutas comerciales utilizan barcos asignados para transportar mercancías que pueden ser rastreadas y redirigidas. Los pequeños asentamientos, almacenes y estaciones de paso ayudan a gestionar la logística, y los centros intrarregionales permiten a los jugadores consolidar y acelerar las exportaciones. [ 5 ] Una gestión económica eficaz produce superávits comerciales que pueden venderse para aumentar aún más los ingresos. [ 4 ] Los jugadores también pueden estabilizar las crisis económicas colocando órdenes de compra en los puertos. [ 5 ]

En términos de diplomacia, los jugadores deben completar las órdenes del Emperador, ya que este hace demandas que afectan la reputación del jugador con Roma. Cumplir o rechazar estas demandas otorga bonificaciones o penalizaciones, y los altos niveles de reputación conducen a grandes recompensas. Una alta reputación con el Emperador puede otorgar el estatus de Cónsul, mientras que oponerse a él puede otorgar autoridad Proconsular. [ 5 ] [ 7 ] Al encontrarse con gobernadores rivales, los jugadores pueden responder a la competencia mediante el compromiso diplomático o el conflicto militar. [ 4 ] El combate tiene lugar tanto en el mar como en tierra. Los barcos en las batallas navales se mueven de manera diferente según usen velas, remos o ambos. Juegan un papel importante en la protección de las rutas comerciales contra los piratas. El combate terrestre incluye unidades cuerpo a cuerpo, a distancia y de asedio, aunque los jugadores pueden evitarlo por completo con una armada fuerte. [ 5 ] La selección de unidades se basa en un sistema de piedra, papel o tijera, que requiere coordinación entre unidades cuerpo a cuerpo, a distancia y de caballería para maximizar la efectividad y minimizar las pérdidas en combate. [ 3 ] La religión funciona como un sistema de juego en el que la creencia se acumula y se vincula a dioses elegidos que otorgan bonificaciones progresivas. [ 4 ] Las escuelas operan de manera similar, generando puntos de investigación que desbloquean tecnologías en un árbol de investigación, y las escuelas adicionales aumentan la velocidad de la investigación. [ 3 ] El árbol de investigación contiene más de 100 desbloqueos, incluyendo edificios, unidades, bonificaciones y tecnologías repetibles. [ 6 ]

Sinopsis

Ambientación y personajes

Anno 117 se desarrolla durante la Pax Romana , un período de paz y prosperidad en el Imperio Romano . Los jugadores se centran en expandir el imperio, reflejando el énfasis de la época en el crecimiento territorial. [ 4 ] Es el escenario histórico más antiguo de la franquicia hasta la fecha. [ 1 ] En el modo historia, los jugadores asumen el papel de uno de dos hermanos, Marcus Naukratius o Marcia Tertia. [ 8 ] [ 9 ] Como Marcus, los jugadores siguen a un joven inseguro de sí mismo que asume el inesperado papel de gobernador romano, mientras que Marcia asciende a la prominencia en un Imperio Romano dominado por los hombres, desafiando sus normas sociales. [ 1 ]

Trama

El hermano (Marcus Naukratius o Marcia Tertia) es convocado al Lacio por el emperador Lucio Augusto. La ciudad de Ambrosia yace en ruinas tras una erupción volcánica y debe ser reconstruida con el nuevo nombre de Juliana. Con la guía del consejero imperial Ben Baalion, el hermano trabaja para restaurar la ciudad. Justo cuando la provincia comienza a recuperarse, muere el emperador Augusto. [ a ] ​​Gnaeus Firmius Calidus toma el control del Senado y se corona emperador, obligando al hermano al exilio en Albión, una tierra remota e indómita.

En Albión, el hermano debe ganarse la confianza de la población celta nativa y establecer nuevos asentamientos. Se encuentra con Voada, un líder celta, y surgen tensiones durante sus interacciones. El hermano logra resolver la situación, estabiliza Albión y sienta las bases para la expansión del imperio. [ b ] Con la provincia asegurada, el futuro de sus asentamientos y su gente está en sus manos. Tras alcanzar el éxito en Albión, Calidus permite que el hermano regrese al Lacio. Participa en una ceremonia de triunfo, recupera Juliana y Calidus le ofrece una recompensa por sus esfuerzos.

Desarrollo

Anno 117 fue desarrollado por Ubisoft Mainz y publicado por Ubisoft . [ 12 ] Es la octava entrega de la serie Anno y sigue los conocidos elementos de construcción estratégica de ciudades. [ 13 ] El Gobierno Federal de Alemania subvencionó el desarrollo con 5.697.585 euros, que fue su mayor financiación hasta la fecha para un solo proyecto de videojuego. [ 14 ] El Ministro de Asuntos Económicos presentó la suma en Gamescom 2023. [ 14 ] Anno 117 estaba planeado para lanzarse con soporte de modding integrado , incluyendo un cargador de mods, ya que Ubisoft pretendía habilitar las modificaciones de la comunidad mucho antes en comparación con Anno 1800. [ 15 ] Los mods han sido compatibles desde el lanzamiento, aunque características como la interfaz de usuario de mods dentro del juego y el navegador todavía están planeadas para actualizaciones posteriores al lanzamiento. [ 16 ]

En una entrevista con IGN , el director creativo Manuel Reinher afirmó que el equipo se había centrado en mejorar la experiencia inicial para los nuevos jugadores, manteniendo al mismo tiempo la complejidad del juego. Su objetivo era hacerlo más modular, permitiendo a los nuevos jugadores elegir y explorar provincias específicas con mayor contexto e historia. Se esperaba que los jugadores habituales siguieran disfrutando de la gestión de múltiples territorios y del comercio, ya que el juego sería más adaptable y fácil de usar. El equipo se comprometió a preservar el legado de la marca a la vez que introducía nuevas características. El enfoque en ideas innovadoras y más contenido social se presentó como una nueva forma de satisfacer las expectativas de los jugadores. Describieron sus esfuerzos de renovación de marca como una razón para expandir la comunidad y fortalecer la colaboración entre jugadores y desarrolladores para ofrecer la mejor experiencia. [ 17 ]

En una transmisión en vivo para desarrolladores, Ubisoft reveló que Anno 117 introduce cambios importantes en la construcción de ciudades, incluyendo necesidades opcionales que permiten a los jugadores cumplir parcialmente con requisitos categorizados para avanzar en los niveles de población. Un nuevo sistema de atributos vincula los recursos con beneficios y desventajas específicos, afectando atributos como la población, los ingresos y la satisfacción. Además, los edificios de producción proporcionan efectos positivos o negativos para las estructuras cercanas, fomentando la ubicación estratégica y diseños de ciudades más integrados. [ 18 ] Los desarrolladores dijeron a GameStar que Anno 117 aborda la realidad de la esclavitud en el Imperio Romano a través de su historia, pero evita usarla como mecánica de juego. Aunque la esclavitud no forma parte del juego, este incluye a los Liberti, esclavos liberados que conforman la primera población trabajadora y que a menudo seguían dependiendo de sus antiguos amos y tenían deberes restrictivos hacia ellos. [ 19 ]

Liberar

Anno 117 se reveló durante el evento Ubisoft Forward en junio de 2024. [ 20 ] [ 21 ] Se lanzó un tráiler teaser con actores reales para acompañar el anuncio. Presenta a un heraldo público recitando escrituras romanas a un campo vacío de ovejas, lo que compensó la falta de imágenes de jugabilidad. [ 21 ] [ 22 ] Poco después de la revelación inicial, se filtró una captura de pantalla tras ser subida accidentalmente al sitio oficial de Anno y eliminada rápidamente. La imagen filtrada mostraba un gran asentamiento costero dividido en varias áreas. [ 23 ] El heraldo apareció en un segundo video promocional que presentaba 117 comentarios en redes sociales de personas que habían deseado durante mucho tiempo que el Imperio Romano fuera el escenario del nuevo juego de Anno . [ 24 ] [ 25 ] Se publicaron varias ilustraciones que, según los desarrolladores, contienen algunas pistas sobre el contenido del juego. [ 26 ]

En julio de 2024, Ubisoft Mainz organizó un concurso a través de Anno Union en el que cualquiera podía diseñar un adorno para Anno 117. Se proporcionó una plantilla para el concurso que los fans podían usar para dar rienda suelta a su creatividad. La silueta de una estatua debía completarse y enviarse a Ubisoft. [ 27 ] Se realizaron dos concursos comunitarios más, en los que los participantes crearon una misión dentro del juego en el primero y diseñaron una isla en el segundo. [ 28 ] [ 29 ] En Gamescom 2024, Ubisoft compartió nuevos detalles sobre Anno 117. Se introdujeron cambios significativos en las mecánicas establecidas, especialmente a través del concepto de romanización frente a las tradiciones celtas. Se presentaron caminos culturales que influyen en el desarrollo de la ciudad, las cadenas de producción y la progresión de la población. [ 30 ] En noviembre de 2024, se publicaron las primeras capturas de pantalla oficiales, que mostraban las regiones confirmadas de Albion y Latium. Los paisajes mostrados incluyen terreno rocoso, áreas verdes boscosas y un entorno similar a un pantano. [ 31 ] [ 32 ]

En febrero de 2025, Ubisoft anunció varios períodos de beta cerrada para Anno 117 , lo que permitió a los jugadores registrarse inmediatamente para el primero. [ 33 ] Ese mismo mes, un tráiler de los desarrolladores presentó barcos modulares como una nueva característica. [ 34 ] [ 35 ] GamingBolt informó que los jugadores pueden construir y personalizar sus barcos con modificaciones como remos para una mejor maniobrabilidad o velas adicionales para aprovechar los vientos favorables. [ 34 ] El 19 de mayo de 2025, se lanzó un nuevo tráiler, revelando la jugabilidad por primera vez. [ 36 ] Polygon señaló algunos cambios con respecto a las entregas anteriores, como la capacidad de construir edificios en diagonal y el impacto de la ubicación de los edificios de producción en su área circundante. [ 37 ] En Gamescom 2025, los asistentes pudieron jugar una versión demo del juego. [ 38 ] El 2 de septiembre de 2025 se lanzó una demo exclusiva para PC, que presentaba una hora de contenido jugable. [ 39 ] La banda sonora de Anno 117 fue producida en colaboración con Dynamedion y lanzada el 7 de noviembre de 2025. [ 40 ] [ 41 ] El juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2025 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [ 14 ]

Tras el lanzamiento

Anno 117 recibirá varias expansiones de contenido descargable (DLC) a partir de 2026. Los DLC forman parte de un Pase Anual, que incluye tres expansiones. La primera, Prophecies of Ash , añadirá una gran isla con un volcán e introducirá al dios Vulcanus. La segunda, The Hippodrome , ofrecerá un nuevo monumento donde los jugadores podrán organizar carreras de carros. La tercera, Dawn of the Delta , introducirá una provincia de inspiración egipcia con poblaciones, cadenas de bienes, deidades y unidades militares únicas, destacando la interacción cultural entre romanos y egipcios. Los DLC están programados para su lanzamiento en abril, agosto y noviembre de 2026. [ 42 ] [ 43 ] La financiación del Gobierno Federal de Alemania se incrementó en 800.729 euros para apoyar el lanzamiento del tercer DLC previsto. [ 44 ]

El primer DLC cosmético, el "Paquete Mosaico Maravilloso", se lanzó el 19 de febrero de 2026. [ 45 ] El 30 de abril, Ubisoft Mainz lanzó el primer DLC del Pase del Año Uno, Profecías de Ceniza . [ 46 ] Más tarde ese año, el 18 de junio, Ubisoft lanzó el "Paquete Ciudades Florecientes", el segundo DLC cosmético para Anno 117. [ 47 ]

Recepción

Respuesta crítica

Anno 117 recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] OpenCritic afirmó que el 90% de los críticos recomendaron el juego. [ 48 ]

La mecánica de construcción de ciudades fue bien recibida por la crítica. TechRadar destacó positivamente la atractiva gestión de la cadena de suministro del juego y la describió como más accesible que las entregas recientes de la serie Anno . [ 8 ] IGN elogió la experiencia inmersiva de construcción de ciudades y la fuerte sensación de una ciudad viva y poblada. [ 5 ] PC Games elogió los controles de construcción de ciudades, señalando que la construcción y la planificación de distritos se manejan de manera fluida y eficiente. [ 6 ] Rock, Paper, Shotgun alabó la adición de caminos diagonales para aumentar la flexibilidad en los diseños de la ciudad y mejorar el diseño estético. [ 52 ] Por el contrario, GamesRadar+ criticó la falta de herramientas simples para gestionar la producción ineficiente de la ciudad. [ 4 ]

Los críticos elogiaron la presentación visual, especialmente su atención al detalle ambiental y la atmósfera. IGN destacó la arquitectura y los entornos detallados, señalando que la presentación visual contribuye en gran medida a la atmósfera del juego. [ 5 ] GamesRadar+ y PC Gamer elogiaron de manera similar los gráficos, alabando las ciudades detalladas que crean una sensación de un mundo vivo. [ 4 ] [ 7 ] Rock, Paper, Shotgun complementó las posibilidades de diseño de ciudades y los detalles visuales, colocando las ciudades de Anno 117 entre las más atractivas de la serie, pero criticó la falta de edificios para las esquinas diagonales, lo que crea huecos visuales en los diseños. [ 52 ] 4Players elogió los gráficos detallados y los impresionantes efectos de trazado de rayos, al tiempo que destacó los variados paisajes y provincias como una fortaleza visual. [ 3 ] PC Games complementó la atmósfera de iluminación y los efectos climáticos del juego como excelentes. [ 6 ]

El combate fue en general bien recibido, aunque algunos críticos consideraron inferiores las batallas terrestres. IGN destacó positivamente el combate naval, describiéndolo como contundente y representativo de una experiencia completa de estrategia en tiempo real, mientras que las batallas terrestres fueron consideradas "simplemente correctas". [ 5 ] PC Games destacó las batallas navales como realistas, mientras que las batallas terrestres fueron vistas como sólidas y una mejora con respecto a las entregas anteriores de la serie Anno . [ 7 ] 4Players criticó las batallas terrestres por ser relativamente pequeñas y menos espectaculares. [ 3 ] Rock, Paper, Shotgun señaló favorablemente que el combate en Anno 117 es fácil de entender y está bien integrado en la experiencia de juego general. [ 52 ]

La historia recibió críticas mayoritariamente negativas, pero la trama de Marcia obtuvo algunos elogios. 4Players criticó que la historia de la campaña queda completamente eclipsada por la gran cantidad de sistemas económicos, rutas comerciales y posibilidades de optimización. [ 3 ] IGN consideró la campaña de la historia como corta y limitada, sirviendo principalmente como una introducción a los sistemas del juego. [ 5 ] PC Games criticó de manera similar la duración de la campaña y destacó la falta de influencia del jugador en la historia con cualquiera de los personajes. [ 6 ] TechRadar consideró el modo historia principalmente un tutorial, pero señaló que jugar como un personaje con nombre añade detalles narrativos adicionales. [ 8 ] CGMagazine destacó positivamente la inclusión de una protagonista femenina y el enfoque narrativo en sus desafíos al gobernar, aunque criticó la campaña por su ritmo lento. [ 2 ] En el contexto de la esclavitud en la narrativa, GamesRadar+ sintió que se reconoce como negativa, pero se maneja con poca profundidad temática. [ 4 ]

Ventas

Poco después de su lanzamiento, Ubisoft anunció que Anno 117 estableció un nuevo récord como el juego de venta más rápida de la serie. [ 53 ] En Steam, el juego alcanzó un pico de 50 484 jugadores simultáneos, casi duplicando la cantidad de jugadores de su predecesor. Del 11 al 18 de noviembre de 2025, ocupó el tercer puesto en la lista de los más vendidos a nivel mundial de Steam. Encabezó las clasificaciones de ingresos en Alemania, Austria y Suiza, mientras que alcanzó el segundo lugar en Francia, el quinto en el Reino Unido y el octavo en Estados Unidos. [ 54 ] Se clasificó entre los juegos más vendidos de Steam en 2025. [ 55 ]

En Alemania, Anno 117 debutó en el número dos de la lista de ventas de noviembre de 2025, vendiendo más de 200.000 copias ese mes. [ 56 ] [ 57 ] Terminó el año en el número siete de la lista anual de Alemania, convirtiéndose en el juego alemán más vendido de 2025. [ 58 ] Para abril de 2026, el juego había alcanzado 1,17 millones de jugadores entre compras completas y suscripciones a Ubisoft+ Premium. [ 59 ]

Elogios

Antes de su lanzamiento, Anno 117 recibió dos premios Gamescom en Gamescom 2025 a Mejor Juego de PC y Mejor Stand (Premio del Jurado). [ 60 ] Apareció en varias listas de fin de año de 2025, incluyendo PC Games (5.º), [ 61 ] Die Zeit , [ 62 ] NPR , [ 63 ] y Der Spiegel . [ 64 ] IGN lo honró con el premio al Mejor Juego de Estrategia de 2025. [ 65 ] En los Premios Alemanes de Juegos de Computadora de 2026 , el juego recibió nominaciones a Mejor Juego Alemán, Mejor Diseño de Audio y Mejor Innovación y Tecnología, ganando este último premio. [ 66 ] [ 67 ]

Notas

  1. ^ Dependiendo de las elecciones del jugador, el emperador Augusto muere de un ataque al corazón o es asesinado. [ 10 ]
  2. ^ Dependiendo de las decisiones del jugador, Voada debe ser derrotada o se debe lograr la paz completando tres misiones diplomáticas. [ 11 ]
  3. ^ Basado en 93 reseñas [ 48 ]
  4. ^ Basado en 62 reseñas puntuadas de un total de 66 reseñas [ 49 ]
  5. ^ Basado en 12 reseñas [ 50 ]
  6. ^ Basado en 4 reseñas [ 51 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial
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