Anor Londo es una ciudad ficticia de la serie de juegos de rol de acción Dark Souls . Aparece tanto en Dark Souls como en Dark Souls III y es la sede del poder de los dioses, deidades del mundo de Dark Souls que usaron el poder de la Primera Llama para destruir a los Dragones Eternos que una vez lo controlaron. Sin embargo, en la época de Dark Souls , se ha convertido en una ciudad perdida y abandonada , ya que Lord Gwyn se había sacrificado hace mucho tiempo para reavivar la Primera Llama que se estaba apagando. Los críticos han citado a Anor Londo por su diseño, así como por la alta dificultad del nivel, incluida una sección custodiada por dos poderosos arqueros y el dúo de jefes finales del nivel , Ornstein y Smough.
Contenido de nivel
Almas oscuras
El personaje del jugador llega a Anor Londo después de completar la Fortaleza de Sen. Después de despachar al jefe del área, el Gólem de Hierro, el jugador es llevado sobre el muro de Anor Londo, que de otro modo estaría sellado, por un grupo de demonios alados. [1] Como una de las únicas áreas no en ruinas de Lordran, Anor Londo contrasta con los otros niveles del juego. [1] Después de su llegada, el jugador debe viajar a Gwyn's Keep para obtener el Vaso del Señor, pasando muchos obstáculos. [1] Esto incluye un dúo de arqueros Caballeros Plateados que protegen el contrafuerte que conduce a una entrada de balcón lateral del Keep. Después de abrirse camino a través del propio Keep, el jugador debe enfrentarse a los jefes duales del nivel , Dragonslayer Ornstein y Executioner Smough, para obtener acceso a Gwynevere, Princesa de la Luz del Sol. Ella le otorga al jugador el Vaso del Señor, lo que le permite alejarse del nivel. [2]
Ambos personajes luchan en una catedral larga, rectangular y vacía , con conjuntos paralelos de pilares a cada lado. El jugador puede intentar bloquear a Smough con los pilares mientras ataca a Ornstein, o atacar a Smough mientras esquiva a Ornstein, una tarea más difícil cuando está solo. Si Ornstein es derrotado primero, Smough lo aplasta con su martillo y obtiene el poder del rayo. [3] Si Smough es derrotado primero, Ornstein crece repentinamente a un tamaño inmenso mientras conserva su velocidad anterior. Cuando el segundo jefe es derrotado, el jugador puede comprar la armadura de ese jefe y, en el caso de Ornstein, obtiene el Anillo Leo.
Almas oscuras III
Cuando el jugador vuelve a visitar Anor Londo, está bañado por la luz de la luna, congelado y ha caído a niveles visibles de descomposición. [4] Los caminos cerca del ascensor central se han derrumbado y obligan al jugador a explorar un lado diferente de la ciudad. Además, existe un nuevo camino donde una vez estuvo una hoguera. [4] El terreno de Lordran también ha cambiado claramente con el tiempo, con grandes trozos de Anor Londo y sus muros circundantes que han desaparecido, y un nuevo palacio es visible en la distancia. [4] A medida que el jugador avanza hacia la fortaleza de Lord Gwyn, algunas partes están bloqueadas por el derrumbe y toda la ubicación está anegada, llena de escombros, pero decorada con nuevas características como cortinas de tela. [4] En la misma habitación donde Ornstein y Smough pelearon anteriormente, el jugador debe enfrentarse a Aldrich, Devorador de Dioses, para obtener su poder y devolverlo al Santuario de Enlace de Fuego.
Trama
Anor Londo fue creado por Gwyn, gobernante de los dioses, para consolidar su poder después de marcar el comienzo de la Era del Fuego. [5] Muchos siglos después, al desvanecerse la Primera Llama, se vio obligado a abandonar la ciudad junto con la mitad de su ejército de Caballeros Plateados para reavivar la llama. En la época de Dark Souls , la única deidad restante en Anor Londo es Gwyndolin, quien preside el pacto de la Luna Negra. Crea la ilusión de la luz del sol, así como a la Princesa Gwynevere, para obligar a los No Muertos Elegidos a derrotar a Gwyn y reavivar la Primera Llama una vez más. Si el jugador ataca a Gwynevere, la ilusión se rompe y la ciudad vuelve a su verdadera apariencia, envuelta en oscuridad. [2]
En la época de Dark Souls III , la ciudad fue repoblada y rebautizada como Irithyll [ cita requerida ] . Sin embargo, un hechicero oscuro llamado Sulyvahn se apoderó de ella y esclavizó a la población de la ciudad y la convirtió en monstruosidades. Sulyvahn más tarde se aliaría con Aldrich, Devorador de Dioses, un ex clérigo humano que mutó en una mancha amorfa debido a su canibalismo, y uno de los cinco Señores de la Ceniza resucitados para vincular la Primera Llama. El jugador encuentra a Aldrich alojado dentro de la catedral de la fortaleza en ruinas de Gwyn, en el proceso de consumir lentamente el cuerpo y el alma del aún vivo Gwyndolin.
Desarrollo

Anor Londo fue diseñado para sentirse como una recompensa después de completar la Fortaleza de Sen, pero tampoco presentó un camino claro para el jugador, obligándolos a tomar una serie de caminos secundarios, como caminar por los arbotantes . [6] Las escaleras de caracol de la ciudad estaban destinadas a representar la vida. [6]
El diseño de la ciudad se inspiró en el de la Catedral de Milán , que fue visitada en persona por el diseñador de Dark Souls, Masanori Waragai. [7] El director del juego, Hidetaka Miyazaki , sintió que la sensación de emoción que siente el jugador al ingresar a Anor Londo no dura la totalidad del nivel. [8]
Recepción
Edge llamó a Anor Londo "tan hermoso como mortal" y "donde Dark Souls se libera de las restricciones". Comparándolo con la Divina Comedia y los estratos atravesados por Dante en el poema, equipararon Anor Londo con el Cielo y que, por lo tanto, "tiene sentido que sea la única área en el juego a la que eres incapaz de llegar por tu propia cuenta". [1] Calificando los primeros destellos de Anor Londo como "deslumbrantes", afirman que, dado que Dark Souls es "tan sombrío a veces, tan hambriento de calidez y luz", la belleza de la ciudad "parece casi pornográfica". [1] Kotaku citó la narrativa ambiental del diseño de la ciudad, donde el camino obvio hacia adelante está bloqueado, mostrando al jugador que no pertenece allí. [9] Patrick Klepek de Kotaku calificó la aparición de Anor Londo en Dark Souls III como un "momento destacado" de su juego y la arquitectura de la ciudad como "hermosa" y "inquietante". [10]
Den of Geek llamó a Anor Londo uno de los "mejores niveles de los juegos", diciendo que "representa el atractivo principal de Dark Souls ", al estar diseñado para "intimidar e impresionar" al jugador, además de estar lleno de misterios. [2] Cian Maher de The Washington Post llamó a Anor Londo una de las "ocho maravillas del mundo virtual", llamando al "horizonte maravillosamente iluminado" "impresionante" en comparación con la oscuridad del resto del juego, y afirmando que "la gente - o deidades - que habitan la ciudad también contribuyen a su sublimidad". [11] Eurogamer llamó a revisitar Anor Londo en Dark Souls III una "experiencia surrealista y melancólica" que "se encuentra entre los muchos puntos altos de Dark Souls III ", pero también "muestra cómo la línea de la serie ha evolucionado, tanto técnicamente como en su dirección visual". [4]
Varios críticos consideran que el encuentro de Ornstein y Smough es una de las peleas de jefes más memorables y significativas en los videojuegos. Chiloi Rad de IGN lo llamó el "encuentro singularmente definitorio en todo el primer Dark Souls ", y el personal lo consideró uno de los momentos de videojuego más inolvidables de todos los tiempos. [12] Mark Serrels de Kotaku llamó a la pelea "quizás la batalla de jefe más notoria en Dark Souls ", y afirmó que se sintió "puro zen" cuando la venció, confiado en que iba a ganar después de muchos intentos repetidos. [13] Joe Donnelly de PC Gamer llamó al dúo uno de los mejores jefes de Dark Souls , y "uno de los enfrentamientos más épicos de la serie", agregando que "mi propia incapacidad para derrocarlos me hace volver por más". [14] Derek Swinhart de Game Informer señaló que Ornstein y Smough "han sido referenciados mucho más allá de sus orígenes", agregando que la pelea "sigue siendo desafiante e increíblemente satisfactoria años después, e incluso los jugadores veteranos no pueden bajar la guardia". [15]
Los arqueros del Caballero Plateado de Anor Londo fueron criticados por Joe Donnelly de PC Gamer como el momento en el que se desenamoró del juego, diciendo que el juego nunca se sintió injusto hasta ese momento. [16]
Referencias
- ^ abcde "La ciudad más famosa de Dark Souls es tan hermosa como mortal". gamesradar . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abc "Dark Souls: Por qué Anor Londo es uno de los mejores niveles de los videojuegos". Den of Geek . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Mecheri, Damien (2017). Dark Souls: Beyond the Grave. Vol. 1. Romieu, Sylvain. Toulouse: Terceras ediciones. ISBN 978-2-37784-000-7.OCLC 1120769318 .
- ^ abcde Morgan, Thomas (27 de abril de 2016). «Revelado: el regalo especial de Dark Souls 3 para los veteranos de la serie». Eurogamer . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- ^ MacDonald, Keza (5 de mayo de 2016). "Una guía sobre la trama de Dark Souls (por si te la perdiste)". Polygon . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ ab "Dark Souls 1 - Entrevista de Design Works - Souls Lore". soulslore.wikidot.com . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Stanton, Rich (13 de marzo de 2014). "El verdadero Dark Souls comienza aquí: 13 inspiraciones reales para Lordran". IGN . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "Zonas favoritas de Hidetaka Miyazaki, creador de Dark Souls". Game Informer . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Dahlen, Chris. "De qué trata realmente Dark Souls". Kotaku . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Klepek, Patrick. "El momento nostálgico de Dark Souls 3 que me hizo decir 'Oh, mierda'". Kotaku . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Maher, Cian (4 de junio de 2019). «Perspectiva | Desde el Claro de los Ancestros hasta el Castillo de Hyrule, estas son las ocho maravillas del mundo virtual». Washington Post . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- ^ Rad, Chiloi. "Top 100 Unforgettable Video Game Moments Time". IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2021. Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
- ^ Serrels, Mark. "Cinco emociones que sientes al matar jefes de Bloodborne". Kotaku . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2018 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
- ^ Donnelly, Joe (25 de mayo de 2018). «Los mejores y peores jefes de Dark Souls». PC Gamer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021. Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
- ^ Swinhart, Derek. "Los 13 mejores jefes de Bloodborne, Dark Souls y Demon's Souls". Game Informer . Archivado desde el original el 2021-05-12 . Consultado el 2020-12-09 .
- ^ "¿Cuándo fue el momento exacto en el que te desenamoraste de un juego?". pcgamer . Consultado el 21 de febrero de 2018 .