Another Code: Two Memories , conocido como Trace Memory en Norteamérica, es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 2005 desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para Nintendo DS . El juego se lanzó por primera vez en Japón el 24 de febrero de 2005, seguido de lanzamientos en Europa, Australia y Norteamérica ese mismo año.
Los jugadores asumen el papel de Ashley Mizuki Robbins [ b ] , una niña de 13 años, que busca a su padre en la ficticia Isla Eduardo Sangrienta. La mecánica del juego consiste en usar la pantalla táctil o el D-pad de la DS para resolver acertijos.
Another Code recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 1 ] Aunque elogiado por su implementación de los controles de DS, su historia y sus ilustraciones dibujadas a mano, muchos criticaron la corta duración del juego, sus puzles poco originales y su enfoque en un público más joven. [ 2 ] Una secuela, Another Code: R – A Journey into Lost Memories , se lanzó para Wii en 2009 en Japón y Europa. [ 3 ] Una nueva versión del juego y su secuela se lanzaron para Nintendo Switch como parte de Another Code: Recollection el 19 de enero de 2024. [ 4 ]
Jugabilidad
Los jugadores navegan por entornos 3D e intentan resolver acertijos controlando a la protagonista Ashley Mizuki Robbins. Durante el movimiento, la pantalla táctil de la DS muestra una vista aérea de Ashley y su entorno. El jugador puede mover a Ashley usando un sistema de apuntar y hacer clic, arrastrando el lápiz táctil por la pantalla o usando la cruceta. La pantalla superior muestra imágenes prerrenderizadas de la ubicación actual del jugador. Para resolver los acertijos del juego, el jugador debe usar la pantalla táctil u otras funciones de la DS, como el micrófono. [ 5 ]
En el juego, un dispositivo llamado DAS (renombrado DTS en la versión norteamericana) permite al jugador guardar y cargar partidas, leer mensajes en tarjetas de datos DAS y examinar fotografías. Las fotografías provienen de la cámara del juego, que puede tomar hasta 36 fotos a la vez. También hay un inventario disponible para guardar objetos para su uso posterior. En ocasiones, el jugador se encontrará con personajes no jugables. Para iniciar un diálogo con ellos, el jugador debe pulsar el icono de conversación. [ 5 ]
Historia y ambientación
Ashley Mizuki Robbins es hija de Richard y Sayoko Robbins, investigadores de la memoria humana. Tras la misteriosa desaparición de sus padres en 1994, se les dio por muertos. [ 6 ] En consecuencia, Ashley fue criada por la hermana menor de su padre, Jessica Robbins, en los suburbios de Seattle . Alrededor de esta época, Ashley comienza a sufrir una pesadilla recurrente en la que, siendo niña, se esconde dentro de un armario y presencia cómo alguien recibe un disparo. Once años después, dos días antes de cumplir catorce años, Ashley recibe un paquete de su padre que contiene una tarjeta de cumpleaños y un dispositivo llamado DAS . El DAS , programado para responder únicamente a los datos biométricos de Ashley , contiene un mensaje de su padre, quien afirma que la está esperando en la Isla Eduardo Sangrienta, una isla ubicada frente a la costa de Washington . [ 5 ] [ 6 ]
Dos días antes de cumplir catorce años en 2005, Jessica y Ashley viajan en barco a la Isla Eduardo Sangrienta, pero el padre de Ashley no está allí para recibirlas. Jessica sale a buscarlo, pero al no regresar, Ashley sale a buscarlas a ambas. Mientras exploran la isla, Ashley también se hace amiga de D, un fantasma que ha perdido la memoria. D solo es visible para Ashley y quiere descubrir la verdad sobre su muerte. Juntas entran en la Mansión Eduardo, cada una buscando respuestas a sus propias preguntas.
Mientras exploran la Mansión Edward, Ashley y D comienzan a descubrir la historia de la familia Edward, de la que se rumorea que murieron uno tras otro, dando origen al nombre de la isla. Al mismo tiempo, empiezan a desentrañar el misterio que rodea al padre de Ashley, Richard, y su invitación a la isla. Ashley finalmente descubre que su madre, Sayoko, fue asesinada la noche de su tercer cumpleaños, siendo su pesadilla recurrente un vago recuerdo de esa noche. También se entera de "Another", un dispositivo capaz de reemplazar los recuerdos reales de una persona con falsos, creado por los padres de Ashley mientras trabajaban como investigadores de la memoria en los Laboratorios MJ. Su propósito era ayudar a quienes padecen TEPT y otros tipos de trauma psicológico, reemplazando sus recuerdos traumáticos. Richard recuerda haber asesinado a Sayoko y sospecha que su memoria fue reemplazada. Durante su tiempo a solas en Blood Edward, desarrolló "Another II", que permitía verificar y recuperar los recuerdos verdaderos de una persona, y lo conectó al DAS, permitiendo que solo Ashley pudiera activarlo. Tras activar "Another II", Ashley se siente aliviada al descubrir que el verdadero recuerdo de su padre sobre la noche del asesinato de su madre había sido alterado para que recordara haberle disparado. Ella le devuelve el recuerdo real de aquella noche.
Ashley y Richard terminan enfrentándose a Bill Edward, un viejo amigo de Richard y Sayoko, que también era científico. Mientras apuntan a Richard con una pistola en una cueva, Bill obliga a Ashley a recordar la noche del asesinato de su madre, y ella se da cuenta de que Bill era el culpable. Bill había estado enamorado de Sayoko, pero ella estaba felizmente comprometida con Richard. Después de terminar el desarrollo de "Another", Richard y Sayoko intentaron mantenerlo fuera del alcance de quienes pudieran usarlo con fines maliciosos, y Sayoko finalmente dio a luz a Ashley y renunció a ser científica para dedicarse a su esposo e hija. Cegado por los celos y la rabia ante la "traición" de Sayoko, Bill irrumpió en su casa para robar "Another" y le disparó a Sayoko. Justo cuando Bill está a punto de dispararle a Richard, D aparece ante él y le dice que está "haciendo llorar a Franny"; la conmoción provoca que Bill caiga por un precipicio cercano y muera.
Dependiendo de cuánto hayan descubierto Ashley y D sobre los recuerdos de D y la familia Edward, D no recordará su muerte y, por lo tanto, estará condenado a vagar solo por la isla, o sí la recordará. En este último caso, se revela que la verdadera identidad de D es "Daniel Edward", un joven de la familia Edward. El tío de Daniel mató a tiros a su padre en un trágico malentendido sobre la herencia . Tras presenciar esto, D huyó aterrorizado de su tío hacia la cueva, donde cayó y murió; lo último que vio fue la mano extendida de su tío, intentando salvarlo. Después de este incidente, el tío se suicidó por la culpa, y su hija, Franny, abandonó la isla como única superviviente de su familia, dando a luz más tarde a Bill. Habiendo encontrado finalmente sus respuestas, D puede partir al más allá en paz.
Richard y Ashley se reúnen con Jessica, y los tres abandonan la isla para estar juntos para siempre. Si el jugador usa una partida guardada de Nueva Partida+ , verá una escena post-créditos donde Ashley recibe una carta deseándole un feliz cumpleaños número dieciséis , presagiando los eventos de la secuela .
Desarrollo
Cing comenzó el desarrollo de Another Code en febrero de 2004, y Nintendo anunció oficialmente el juego el 7 de octubre, bajo el título provisional Another . [ 7 ] [ 8 ] La primera demo jugable del juego debutó durante la gira japonesa Nintendo World de noviembre de 2004. [ 9 ] En una conferencia de minoristas de Nintendo en enero de 2005, se estableció la fecha de lanzamiento para Japón el 24 de febrero. [ 10 ] La fecha de lanzamiento para Europa se estableció el 24 de junio, bajo el título Another Code: Two Memories . [ 11 ] El juego se mostró en el E3 2005 bajo el título Trace Memory . [ 12 ] Se lanzó en Norteamérica el 27 de septiembre.
La diseñadora y guionista del juego, Rika Suzuki , [ 5 ] dijo que "prefiere historias que sean emocionalmente conmovedoras" y que "una cosa que se refleja en mi trabajo es la idea de los recuerdos como un dispositivo para hacer avanzar la historia". Suzuki ha mencionado además que los recuerdos y la rememoración son importantes para su narración, particularmente en relación con su propia experiencia de vida. "Cuando [mi padre] era muy joven vivía en Shanghái, y debido a la enfermedad llegó a poder dibujar mapas muy detallados de la zona, algo que no podía hacer antes. Eso me estimuló a pensar mucho más sobre la memoria". [ 13 ] El padre de Suzuki tenía la enfermedad de Alzheimer .
Another Code se mostraba originalmente desde una vista de cuarto , pero luego se cambió a una perspectiva cenital debido a las dificultades para controlar el juego con el lápiz táctil y en un intento de hacerlo más accesible para jugadores no acostumbrados a un juego 3D. [ 7 ] Taisuke Kanasaki, director y diseñador de personajes del juego , dijo que el equipo de desarrollo siempre considera la relación de un puzle con la historia del juego y, "aunque pudiéramos inventar una idea increíble para un puzle, podría no adoptarse sin una relación sólida con la historia". [ 14 ] Suzuki dijo que pensaba que la carga de trabajo de los programadores del juego era bastante grande. Según se informa, el programador principal, Kazuhiko Hagihara, tuvo desacuerdos con Kanasaki durante la segunda mitad del desarrollo. La protagonista del juego, Ashley Robbins, fue diseñada por Kanasaki para atraer tanto a jugadores masculinos como femeninos. Originalmente se diseñó para que tuviera 17 años, pero Suzuki luego cambió su edad a 14. [ 7 ]
Ann Lin, del Departamento de Desarrollo de Productos de Nintendo of America, señaló que existen varias diferencias entre el texto original japonés de Another Code y la traducción norteamericana. Comentó: «Creo que un personaje creíble, una persona creíble, tendría ciertos sentimientos de traición, no solo de aceptación. Quería explorar eso un poco. Creo que el texto japonés era un poco más tolerante, sin cuestionar realmente la extrañeza de encontrarse con un fantasma ni ninguna de las circunstancias extrañas que le habían ocurrido». [ 15 ]
Suzuki declaró posteriormente que el juego tuvo un gran impacto en Japón y que «algo de lo que me siento particularmente orgullosa es que ahora, si entras en una tienda de videojuegos en Japón, hay un rincón de aventuras, y creemos que hemos contribuido a su resurgimiento». También afirmó que «la compañía considera que con nuestros juegos no se necesitan las habilidades especiales requeridas para jugar a otros juegos. No hay clasificación por género ni edad; solo estás tú y la historia». [ 13 ]
Recepción
Another Code fue el juego número 123 más vendido de 2005 en Japón, con 105.452 copias vendidas. [ 31 ] El juego también ocupó el puesto 32 en la lista de los juegos de DS más vendidos de 2005 en Europa, con alrededor de 15.000 copias vendidas en el Reino Unido. [ 32 ]
El juego recibió críticas "mixtas" o "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 16 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 9, 10, 8 y 8 para un total de 35 sobre 40. [ 22 ] Muchos críticos consideraron que el juego estaba dirigido a un público más joven, o "una buena introducción al género de aventuras gráficas". [ 27 ] [ 29 ] [ 17 ] PJ Hruschak de CiN Weekly comentó que algunos críticos se referían al juego como " Myst para niños". [ 29 ]
El juego fue elogiado por su historia y gráficos; Matt Wales de Computer and Video Games dijo: "Desde el magnífico arte dibujado a mano y los entornos 3D gloriosamente detallados hasta la historia íntima y con un ritmo experto, el juego mantiene una atmósfera ligera y singularmente atractiva de principio a fin". [ 33 ] Jason Hill de The Sydney Morning Herald dijo que el juego poseía "una rica trama que explora temas de amor, duelo, ambición y memoria [que] complementa a los atractivos personajes", [ 30 ] y Kristan Reed de Eurogamer comentó que " Another Code hace un gran trabajo al estructurar bien el juego para mantenerte adivinando". [ 21 ] GamesMaster describió los gráficos como "una atractiva mezcla de lindos retratos de anime y encantadores entornos 3D", [ 34 ] y Bethany Massimilla de GameSpot pensó que "el arte 2D del juego es donde está toda la riqueza de detalles". [ 25 ]
Jeremy Parish de 1UP.com se quejó de que los puzles del juego eran extremadamente poco originales, con el comentario de que "los dispositivos y trucos utilizados para obstaculizar el progreso son tan anticuados que los arqueólogos han desenterrado antiguas tablillas de arcilla con soluciones de los puzles de Trace Memory ". Varios críticos se hicieron eco de esta opinión en menor medida. [ 27 ] [ 33 ] [ 34 ] Sin embargo, Parish dijo que "quizás no sea del todo justo. La DS es... [el] intento de Nintendo de diversificarse más allá de los jugadores tradicionales; es muy probable que el público objetivo de Trace Memory sean chicas de 13 años, como Ashley". Terminó la reseña diciendo: " Trace Memory es la definición misma de una experiencia segura, cómoda y convencional". [ 17 ]
GamesMaster elogió el esquema de control del juego como "absolutamente brillante" y "el mejor de la historia". Dijeron que la implementación de las capacidades de la DS haría que los jugadores "reconsideraran la forma en que abordan los puzles del juego" y que "los puzles específicos de la DS son, sin excepción, uniformemente fabulosos". Señaló que "los jugadores más orientados a la acción podrían encontrar los puzles de Another lineales y oscuros, y el constante retroceso frustrante". [ 34 ] El juego recibió elogios por su interfaz de otros críticos: Reed la calificó de "brillantemente implementada" [ 21 ] y Wales dijo que era "fantásticamente fluida". [ 33 ]
La duración del juego generó críticas negativas, al igual que su falta de rejugabilidad. Massimilla afirmó que "podrías terminar Trace Memory en unas cuatro o cinco horas en una sola sesión maratónica" [ 25 ] y Craig Harris de IGN lo calificó de "muy, muy corto para un juego de aventuras" [ 27 ] . Wales opinó que "hay poco que fomente la rejugabilidad" [ 33 ] . El juego también fue criticado por su uso del retroceso; varios críticos se mostraron irritados por la decisión de diseño de que "ciertos objetos solo se pueden recolectar una vez que les has encontrado un uso" [ 21 ] [ 27 ] [ 33 ] [ 34 ].
La serie Another Code está representada en dos iteraciones de la serie de lucha crossover de Nintendo Super Smash Bros. a través de pegatinas coleccionables, un trofeo y un espíritu. En Super Smash Bros. Brawl , Ashley aparece como un trofeo, y ella y otros personajes aparecen como pegatinas. [ 35 ] Su diseño de Another Code: R – A Journey into Lost Memories aparece como un espíritu en Super Smash Bros. Ultimate . [ 36 ] [ 37 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Memoria de rastreo en MobyGames
- Sitio web oficial europeo
- Sitio web oficial para Norteamérica (archivado)
- Sitio web oficial japonés (en japonés)
- Otro código: Dos recuerdos en la base de datos de novelas visuales
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