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Microides

Microids (antes Microïds ) es una desarrolladora y editora francesa de videojuegos con sede en París . Fundada en 1985 por Elliot Grassiano, alcanzó un éxito temprano con juegos...

Microids (antes Microïds ) es una desarrolladora y editora francesa de videojuegos con sede en París . Fundada en 1985 por Elliot Grassiano, alcanzó un éxito temprano con juegos publicados a través de Loriciel en Francia y otros socios (incluidos Activision y Broderbund ) en mercados internacionales. Mediante la expansión de su plantilla y equipos de desarrollo, Microïds generó fondos para expandirse más allá del desarrollo, incluyendo la publicación y distribución , y la apertura de oficinas internacionales. La compañía se fusionó con MC2 en 2003 para crear MC2-Microïds, tras lo cual adquirió las editoras Wanadoo Edition y Cryo Interactive . Grassiano dejó MC2-Microïds en 2005; bajo una nueva dirección, MC2-Microïds pasó brevemente a llamarse MC2 antes de recuperar el nombre original de Microïds. Posteriormente, fue adquirida por Anuman Interactive en 2010, que a su vez pasó a llamarse Microïds (y luego se simplificó a Microids) en 2019.

Historia

Antecedentes y primeros años (1985–2003)

Microïds fue fundada por Elliot Grassiano, un programador francés . Estudió en el Lycée Louis-le-Grand de 1972 a 1974 y posteriormente ingeniería, electrónica e informática en la École nationale supérieure d'arts et métiers . Comenzó a trabajar como ingeniero para la empresa de sistemas de defensa SAGEM en 1979. En la década de 1980, Grassiano se interesó por las telecomunicaciones , la electrónica de consumo y los videojuegos. Adquirió un ordenador doméstico Thomson MO5 , que utilizó para crear su primer juego, Space Shuttle Simulator . El juego fue publicado por Loriciel y tuvo éxito tanto de crítica como comercial. Posteriormente, Grassiano dejó su trabajo para fundar su propia empresa. Fundó formalmente Microïds en 1985, estableciéndola en Vélizy-Villacoublay , un suburbio de París . En estos esfuerzos, contó con la ayuda de los fundadores de Loriciel, Laurent Weill y Marc Bayle, así como de Patrick Le Nestour, otro ingeniero. El nombre "Microïds" era una combinación de "microinformática" y "androides". Durante su primer año de funcionamiento, la empresa creció hasta contar con cinco empleados, con Grassiano en el cargo directivo. [ 1 ]

Inicialmente, Microïds se propuso crear proyectos de robótica de consumo antes de centrarse exclusivamente en los videojuegos. El primer juego desarrollado por Microïds fue Air Attack , lanzado por Loriciel para Thomson MO5 con un éxito comercial moderado. Entre los primeros juegos de aventuras desarrollados por Microïds se encuentran Oceania (desarrollado por Le Nestour y lanzado en 1985 para Thomson MO5 y TO7 ) y Les Pyramides D'Atlantys (desarrollado por Luc Thibaud y lanzado para Amstrad CPC en 1986). Air Attack sentó las bases para juegos posteriores de Microïds, como 500 cc Grand Prix para Amstrad CPC, que debutó en 1986. Este juego fue el primer título revolucionario de la compañía, impulsado en parte por el éxito de CPC en Francia. Mediante un acuerdo entre Loriciel y Activision , el juego también se lanzó en el Reino Unido y en Estados Unidos, y posteriormente se adaptó a otros sistemas, como el Atari ST . El mercado estadounidense parecía especialmente viable para Microïds, que creía que las ventas de juegos superarían con creces las nacionales. Por este motivo, se asoció con la editorial estadounidense Broderbund en 1987, que lanzó varios juegos de Microïds en el país, algunos con nombres modificados. A cambio, Microïds gestionó las ventas de los juegos de Broderbund, en particular Prince of Persia y Karateka en Francia. [ 1 ]

A lo largo de la década de 1990, Microïds experimentó una expansión, aumentando tanto el número de empleados como el tamaño de los equipos de desarrollo. Las operaciones de desarrollo se aceleraron para producir más juegos, lo que generó mayores beneficios. Con los fondos recién obtenidos, la empresa comenzó a operar en la publicación y distribución de videojuegos en 1995, y entre ese año y 1997 abrió tres filiales internacionales: Microïds Italia en Milán , Microïds UK en Milton Keynes y Microïds Canada en Montreal . En 1997, Microïds contaba con 20 empleados y una facturación de 20 millones de francos franceses . Ambas cifras se multiplicaron por diez en 2002 y, en 2003, el estudio canadiense albergaba a 105 de los 200 empleados de Microïds. [ 1 ] 

Últimos años (2003-presente)

En 2003, Microïds se fusionó con MC2, una empresa de software francesa, y la fusión adoptó el nombre de MC2-Microïds. [ 1 ] En septiembre de ese año, adquirió Wanadoo Edition, la división de juegos de Wanadoo , que a su vez había sido creada a través de una fusión en septiembre de 2000 entre Index+ y France Telecom Multimedia a cambio, Wanadoo recibió una participación del 12% en MC2-Microïds. [ 1 ] [ 2 ] En 2004, MC2-Microïds procedió a cerrar Microïds UK, mientras que Microïds Italia se escindió como Blue Label Entertainment. [ 1 ] Microïds Canada fue vendida a Ubisoft en marzo de 2005, y los 50 empleados del estudio se integraron en el propio estudio de Ubisoft Montreal . [ 1 ] [ 3 ] Más tarde ese año, Grassiano dejó MC2-Microïds debido a desacuerdos internos. Fue sucedido por el fundador de Index+, Emmanuel Olivier, quien fue nombrado director ejecutivo (CEO). [ 1 ] Con este cambio de dirección, MC2-Microïds acortó su nombre a simplemente "MC2". Esta decisión se revirtió en noviembre de 2007, cuando volvió al nombre original "Microïds". [ 1 ] [ 4 ] En 2008, Microïds adquirió además los activos y la propiedad intelectual de la editorial en quiebra Cryo Interactive . [ 1 ]

En 2009, la editorial Anuman Interactive, mientras estaba en proceso de ser adquirida por Média-Participations , comenzó a buscar posibles adquisiciones propias. [ 1 ] En noviembre de ese año, la compañía anunció su intención de adquirir Microïds. [ 5 ] La adquisición se completó el 1 de enero de 2010, después de lo cual Microïds continuó operando como una división de Anuman. Junto con la adquisición, Olivier dejó la compañía. Un subsello para juegos que no fueran de aventuras, Microïds Games for All, se lanzó ese mismo año. [ 1 ] En 2013, Grassiano se unió a Anuman y se convirtió en vicepresidente de Microïds. [ 1 ] Además, un sello de juegos independientes , Microïds Indie, se abrió en septiembre de 2016. [ 6 ] En julio de 2019, el nombre del sello Microïds se simplificó a "Microids". [ 7 ] En octubre de ese año, Microids anunció que Anuman pasaría a llamarse "Microids", y que el CEO de Anuman, Stéphane Longeard, se convertiría en el CEO de Microids, co-gestionándola con Grassiano. Microids también abrió una oficina en Japón dirigida por Martial Meyssignac e Yves Bléhaut, y fortaleció el sello Microids Indie con un equipo dedicado dirigido por Vincent Dondaine. [ 8 ] En diciembre de 2020 se estableció una rama de distribución, Microids Distribution France. [ 9 ] En octubre de 2024, Microids lanzó una nueva unidad de publicación de terceros. Según la compañía, la unidad está compuesta por 7 empleados internos con experiencia editorial, de abastecimiento y de publicación. [ 10 ]

Inversiones

Microids tiene una participación minoritaria en OSome Studio desde abril de 2022. [ 11 ]

Juegos

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Crookes, David (21 de abril de 2016). "Desde los archivos: Microïds". Retro Gamer . N.°  154. Imagine Publishing . págs. 50–55 . 
  2. Bronstring, Marek (2 de octubre de 2003). "Microids se hace cargo de la división de juegos de Wanadoo" . Adventure Gamers . Archivado del original el 22 de octubre de 2019. Recuperado el 22 de octubre de 2019 .
  3. GamesIndustry International (4 de marzo de 2005). "Ubisoft compra Microids Canada" . Eurogamer . Archivado del original el 22 de octubre de 2019. Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  4. Allin, Jack (28 de noviembre de 2007). "Se relanza la marca MICROÏDS" . Adventure Gamers . Archivado del original el 19 de julio de 2019. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  5. hosteel (23 de noviembre de 2009). "Anuman s'offre Microïds" [ Anuman compra Microïds ] . Gamekult (en francés). Archivado del original el 22 de octubre de 2019. Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  6. MalloDelic (13 de septiembre de 2017). "Microïds lanza su sello Microïds Indie" [ Microïds lanza su sello Microïds Indie ] . Jeuxvideo.com (en francés). Archivado del original el 18 de octubre de 2017. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  7. Equipo Microids (11 de julio de 2019). "Microids se renueva: ¡descubre nuestra nueva identidad visual!" . Microids . Archivado del original el 22 de octubre de 2019. Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  8. Valentine, Rebekah (21 de octubre de 2019). "Anuman Interactive se convierte en Microids y abre una oficina en Japón" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 21 de octubre de 2019. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  9. Dealessandri, Marie (18 de diciembre de 2020). "Microids anuncia una división de distribución propia" . GamesIndustry.biz .
  10. "Microids lanza una nueva división de publicación de terceros en colaboración con Kwalee" . Gamesindustry.biz . Consultado el 30 de octubre de 2024 .
  11. Microids (13 de abril de 2022). "Microids adquiere una participación en OSome Studio" .
  12. Gerli, Damiano (24 de mayo de 2023). "Dangerous Heaven, el juego en DVD que pretendía unificar las plataformas de hardware" . Time Extension . Hookshot Media . Recuperado el 24 de mayo de 2023 .
  13. "Red Johnson's Chronicles - One Against All" . GameSpot . Archivado del original el 21 de septiembre de 2019. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  14. "Microïds" . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
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  16. Microids (6 de junio de 2024). Los Pitufos: Fiesta en la Aldea - Balio Studio y Microids . Recuperado el 6 de junio de 2024 a través de YouTube.
  17. Microids (16 de septiembre de 2024). Melobot – A Last Song – Tráiler de anuncio . Recuperado el 17 de septiembre de 2024 vía YouTube.
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  20. Moyse, Chris (1 de mayo de 2023). "¡Totally Spies! regresará en 2024 con una nueva temporada y un videojuego" . Destructoid . Gamurs Group . Consultado el 20 de marzo de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
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