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Tienda de aplicaciones

Una tienda de aplicaciones , también llamada mercado de aplicaciones o catálogo de aplicaciones , es un tipo de plataforma de distribución digital para software informático llam...

Una tienda de aplicaciones , también llamada mercado de aplicaciones o catálogo de aplicaciones , es un tipo de plataforma de distribución digital para software informático llamado aplicaciones , a menudo en un contexto móvil . Las aplicaciones proporcionan un conjunto específico de funciones que, por definición, no incluyen el funcionamiento del propio ordenador. El software complejo desarrollado para ordenadores personales puede tener una aplicación móvil correspondiente optimizada para las limitaciones del dispositivo. Hoy en día, las aplicaciones suelen diseñarse para ejecutarse en un sistema operativo móvil específico , como iOS , iPadOS , Windows Phone o Android , pero en el pasado las operadoras de telefonía móvil tenían sus propios portales para aplicaciones y contenido multimedia relacionado. [ 1 ]

Una tienda de aplicaciones puede considerarse una versión comercial y restringida de un gestor de paquetes , [ 2 ] aunque ofrece servicios adicionales como descubrimiento de aplicaciones, reseñas de usuarios, control de seguridad , aplicación de licencias e integración perfecta de un sistema de pago . A diferencia de los gestores de paquetes tradicionales, que priorizan la gestión de dependencias y la integración del sistema, las tiendas de aplicaciones se centran en la usabilidad, la monetización y una experiencia de usuario personalizada.

Concepto básico

Una tienda de aplicaciones es cualquier plataforma digital destinada a permitir la búsqueda y revisión de programas informáticos u otros contenidos multimedia ofrecidos para su venta electrónicamente. Fundamentalmente, la propia tienda de aplicaciones proporciona una experiencia segura y uniforme que automatiza la compra, el descifrado y la instalación electrónica de aplicaciones de software u otros contenidos multimedia digitales.

Las tiendas de aplicaciones suelen organizar las aplicaciones que ofrecen en función de: la(s) función(es) que proporciona la aplicación (incluidos juegos, multimedia o productividad), el dispositivo para el que se diseñó la aplicación y el sistema operativo en el que se ejecutará la aplicación.

Las tiendas de aplicaciones suelen ser tiendas en línea donde los usuarios pueden explorar las diferentes categorías de aplicaciones, consultar información sobre cada una (como reseñas o calificaciones) y adquirirlas (incluida la compra, si es necesario; muchas aplicaciones se ofrecen de forma gratuita). La aplicación seleccionada se descarga automáticamente y luego se instala. Algunas tiendas de aplicaciones también incluyen un sistema para eliminar automáticamente un programa instalado de los dispositivos bajo ciertas condiciones, con el objetivo de proteger al usuario contra software malicioso. [ 3 ]

Las tiendas de aplicaciones suelen ofrecer a los usuarios la posibilidad de dejar reseñas y valoraciones. Estas reseñas son útiles para otros usuarios, para los desarrolladores y para los propietarios de las tiendas. Los usuarios pueden seleccionar las mejores aplicaciones según las valoraciones, los desarrolladores reciben información sobre qué funciones son bien recibidas o no, y, por último, los propietarios de las tiendas pueden detectar aplicaciones de mala calidad y desarrolladores malintencionados analizando automáticamente las reseñas con técnicas de minería de datos.

Muchas tiendas de aplicaciones están gestionadas por sus propietarios, lo que exige que las aplicaciones propuestas pasen por un proceso de aprobación. Estas aplicaciones se inspeccionan para verificar que cumplen con ciertas directrices (como las de control de calidad y censura ), incluyendo el requisito de cobrar una comisión por cada venta de una aplicación de pago. Algunas tiendas de aplicaciones proporcionan información a los desarrolladores: número de instalaciones, problemas detectados (latencia, fallos, etc.).

Historia

Precursores

Los servicios comerciales de tablón de anuncios aparecieron a principios de la década de 1980, como Micronet 800 (1983), que permitían a los suscriptores registrados buscar, comprar y descargar software para diversos sistemas operativos propietarios, ofrecidos entonces por fabricantes como Acorn, Apple, Commodore, Dragon, IBM, RML, Sinclair y Tandy. Algunos programas estaban incluidos en la cuota de suscripción mensual, pagando el usuario únicamente los cargos por minuto de conexión/datos para la descarga, mientras que otros programas generaban una facturación adicional por compra. [ 4 ] [ 5 ]

Electronic AppWrapper [ 6 ] fue el primer catálogo comercial de distribución de software electrónico que gestionó colectivamente el cifrado y proporcionó derechos digitales para aplicaciones y medios digitales [ 7 ] (el número 3 fue la tienda de aplicaciones que se le mostró originalmente a Steve Jobs en la NeXTWorld EXPO). [ 8 ] Mientras era editor sénior en la revista NeXTWORLD , Simson Garfinkel calificó Electronic AppWrapper con 4 3/4 cubos (de 5) en su reseña formal. Electronic AppWrapper de Paget fue nombrado finalista en los premios altamente competitivos InVision Multimedia '93 en enero de 1993 y ganó el premio Best of Breed en la categoría de Contenido e Información en la NeXTWORLD Expo en mayo de 1993. [ 9 ]

Una captura de pantalla de 3DReality de Stone Design ejecutándose en Electronic AppWrapper, la primera tienda de aplicaciones.

Antes de la llegada de Electronic AppWrapper, que se lanzó por primera vez en 1992, la gente estaba acostumbrada a que el software se distribuyera mediante disquetes o CD-ROM; incluso se podía descargar software utilizando un navegador web o herramientas de línea de comandos.

Muchas distribuciones de Linux y otros sistemas tipo Unix proporcionan una herramienta conocida como gestor de paquetes . Los gestores de paquetes no realizan transacciones financieras y no se limitan al software de nivel de aplicación. Un gestor de paquetes permite al usuario administrar automáticamente el software instalado en sus sistemas, incluyendo tanto componentes del sistema operativo como software de terceros. Esto se suele hacer mediante herramientas de línea de comandos , pero algunos gestores de paquetes cuentan con una interfaz gráfica que permite explorar los paquetes disponibles y realizar operaciones, como Synaptic (que se usa frecuentemente como interfaz para APT). El software nuevo (y los demás paquetes necesarios para su correcto funcionamiento, llamados dependencias ) se pueden obtener de repositorios locales o remotos e instalar automáticamente en un solo proceso.

Los gestores de paquetes son anteriores a las tiendas de aplicaciones. [ 10 ] A mediados de la década de 1990, los gestores de paquetes desarrollaron la resolución automatizada de dependencias y las actualizaciones; ya realizaban un seguimiento de los archivos del programa y desinstalaban los paquetes correctamente. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Algunas tiendas de aplicaciones también han desarrollado estas características.

Los gestores de paquetes son utilizados por la mayoría de los sistemas operativos FOSS para todos sus paquetes de software, no solo para los de nivel de aplicación. [ 10 ] Entre los gestores de paquetes notables en sistemas operativos tipo Unix se incluyen FreeBSD Ports (1994), pkgsrc (1997), APT de Debian (1998), YUM y Portage de Gentoo (que, a diferencia de la mayoría de los gestores de paquetes, distribuye paquetes que contienen código fuente que se compila automáticamente en lugar de ejecutables ).

En 1996, la distribución SUSE Linux tenía YaST como interfaz para sus propios paquetes de software. Mandriva Linux tenía urpmi con una interfaz gráfica llamada Rpmdrake . Fedora Linux y Red Hat Enterprise Linux tenían YUM en 2003 como sucesor de YUP (desarrollado en la Universidad de Duke para Red Hat Linux ).

En 1997, se lanzó BeDepot, una tienda de aplicaciones y gestor de paquetes de terceros ( Software Valet ) para BeOS , que funcionó hasta 2001. Finalmente fue adquirida por Be Inc. BeDepot permitía tanto aplicaciones comerciales como gratuitas, además de gestionar las actualizaciones.

En 1998, Information Technologies India Ltd (ITIL) lanzó Palmix, una tienda de aplicaciones web exclusivamente para dispositivos móviles y portátiles. Palmix vendía aplicaciones para las tres principales plataformas PDA de la época: los Palm Pilots con sistema operativo Palm OS, los dispositivos con Windows CE y los portátiles Psion Epoc. [ 14 ]

En 1999, NTT DoCoMo lanzó i-mode , la primera tienda de aplicaciones en línea integrada para teléfonos móviles, que alcanzó gran popularidad en la cultura de la telefonía móvil japonesa . DoCoMo utilizó un modelo de negocio de reparto de ingresos, que permitía a los creadores de contenido y proveedores de aplicaciones conservar hasta el 91 % de los ingresos. [ 15 ] Otros operadores fuera de Japón también crearon sus propios portales posteriormente, como Vodafone live! en 2002. [ 16 ] En ese momento, el fabricante de teléfonos móviles Nokia también introdujo contenido descargable sin operador con Club Nokia . [ 17 ]

En diciembre de 2001, Sprint PCS lanzó el servicio de descarga inalámbrica Ringers & More para su entonces nueva red inalámbrica 3G. Esto permitía a los suscriptores de la red de telefonía móvil de Sprint PCS descargar tonos de llamada, fondos de pantalla, aplicaciones J2ME y, posteriormente, pistas de música completas a ciertos teléfonos. La interfaz de usuario funcionaba a través de un navegador web en la computadora de escritorio, y también había una versión disponible para el teléfono móvil. [ 18 ]

En 2002, la distribución comercial de Linux Linspire (entonces conocida como LindowsOS , fundada por Michael Robertson , fundador de MP3.com ) introdujo una tienda de aplicaciones llamada Click'N'Run (CNR). Mediante una suscripción anual, los usuarios podían instalar aplicaciones gratuitas y de pago con un solo clic a través del software CNR. Doc Searls creía que la facilidad de uso de CNR podría contribuir a que Linux de escritorio se convirtiera en una realidad viable. [ 19 ]

tiendas de aplicaciones para smartphones

En septiembre de 2003, Danger Inc. lanzó una actualización inalámbrica para los dispositivos T-Mobile Sidekick que incluía una nueva aplicación de catálogo llamada Download Fun, también conocida como Catalog o Premium Download Manager (PDM). Esta fue una de las primeras tiendas de aplicaciones modernas para teléfonos inteligentes con una estructura similar a la que vemos hoy en día en otras tiendas de aplicaciones. El catálogo Download Fun permitía a los usuarios descargar tonos de llamada y aplicaciones directamente a su dispositivo y que su operador de telefonía móvil les facturara el costo. [ 20 ] Los desarrolladores externos podían crear aplicaciones nativas basadas en Java utilizando el SDK gratuito de Danger y enviarlas para su distribución en el Catalog.

En octubre de 2003, Handango lanzó una tienda de aplicaciones integrada para buscar, instalar y comprar software para los dispositivos Sony Ericsson P800 y P900. [ 21 ] La descarga y compra de aplicaciones se realiza directamente en el dispositivo, por lo que no es necesario sincronizarlo con un ordenador. Se ofrece descripción, valoración y captura de pantalla para cada aplicación.

En 2006, Nokia presentó Nokia Catalogs , más tarde conocido como Nokia Download!, para teléfonos inteligentes Symbian que tenían acceso a aplicaciones descargables, originalmente a través de terceros como Handango o Jamba! [ 22 ] pero desde mediados de 2006 Nokia ofrecía su propio contenido a través de Nokia Content Discoverer. [ 23 ]

Apple lanzó iPhone OS 2.0 en julio de 2008 para el iPhone , junto con la App Store , introduciendo oficialmente el desarrollo y la distribución de aplicaciones de terceros en la plataforma. El servicio permite a los usuarios comprar y descargar nuevas aplicaciones para su dispositivo a través de la App Store en el dispositivo o a través de iTunes Store en el software de escritorio iTunes . [ 24 ] [ 25 ] Si bien Apple ha sido criticada por algunos por cómo opera la App Store, ha sido un gran éxito financiero para la compañía. [ 26 ] La popularidad de la App Store de Apple llevó al surgimiento del término genérico "tienda de aplicaciones", así como a la introducción de mercados equivalentes por parte de sistemas operativos móviles de la competencia: Android Market (más tarde renombrado a Google Play) lanzado junto con el lanzamiento del primer teléfono inteligente Android (el HTC Dream ) en septiembre de 2008, [ 27 ] BlackBerry App World lanzado en abril de 2009, [ 28 ] [ 29 ] así como Ovi Store de Nokia , Windows Marketplace para móviles de Microsoft , [ 30 ] App Catalog de Palm [ 31 ] y Samsung Apps de Samsung , todos lanzados ese mismo año. [ 32 ]

Otras tiendas de aplicaciones

La popular distribución de Linux Ubuntu (también basada en Debian) introdujo su propio gestor de software gráfico conocido como Ubuntu Software Center en la versión 9.10 como reemplazo de Synaptic. [ 33 ] En Ubuntu 10.10, lanzado en octubre de 2010, el Software Center amplió su oferta más allá del software existente de sus repositorios, añadiendo la posibilidad de comprar ciertas aplicaciones (que, en su lanzamiento, se limitaban a los códecs de DVD con licencia de Fluendo ). [ 34 ]

Marca registrada "App Store"

Debido a su popularidad, el término "app store" (utilizado por primera vez por Electronic AppWrapper [ 6 ] y posteriormente popularizado por la App Store de Apple para dispositivos iOS ) se ha utilizado frecuentemente como marca genérica para referirse a otras plataformas de distribución de naturaleza similar. [ 35 ] Apple reclamó derechos de marca sobre la frase y solicitó el registro de la marca "App Store" en 2008. En 2011, Apple demandó a Amazon.com (que gestiona la Amazon Appstore para dispositivos Android) y a GetJar (que ofrece sus servicios desde 2004) por infracción de marca y publicidad engañosa en relación con el uso del término "app store" para referirse a sus servicios. [ 36 ] Microsoft presentó varias objeciones contra el intento de Apple de registrar el nombre como marca, considerándolo ya un término genérico. [ 37 ]

En enero de 2013, un tribunal de distrito de Estados Unidos rechazó las demandas de Apple contra Amazon por infracción de marca registrada. [ 38 ] El juez dictaminó que Apple no había presentado pruebas de que Amazon hubiera intentado "imitar el sitio web o la publicidad de Apple" ni de que hubiera comunicado que su servicio "poseía las características y cualidades que el público esperaba de la App Store de Apple y/o de los productos de Apple". [ 39 ] En julio de 2013, Apple retiró la demanda. [ 40 ]

Véase también

Referencias

  1. Agrawal, Mohit (17 de mayo de 2009). "La economía de las tiendas de aplicaciones móviles" . Archivado del original el 9 de mayo de 2012.
  2. Hoffman, Chris (28 de septiembre de 2016). "Cómo funcionan los gestores de instalación y paquetes de software en Linux" . How-To Geek .
  3. "Microsoft: Podemos eliminar remotamente aplicaciones de Windows 8" . Computerworld . IDG . 8 de diciembre de 2011. Archivado del original el 17 de julio de 2014. Consultado el 8 de octubre de 2013 .
  4. "Prestel::Micronet 800::Celebrando la revolución de Viewdata" . www.viewdata.org.uk . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  5. "Anuncio de Micronet: Micronet 800: Buena contraseña, lástima la identidad" . nosher.net . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  6. 1 2 Envoltorio electrónico de aplicaciones Archivado el 27/07/2017 en Wayback Machine . Kevra.org. Recuperado el 22/11/2013.
  7. AppWrapper Volumen 1 Número 3 Envíos . Groups.google.com. Consultado el 22 de noviembre de 2013.
  8. Carey, Richard (17 de julio de 2015). "Recuerdos electrónicos, por Ricard Carey" . AppStorey . Richard Carey. Archivado del original el 24 de julio de 2015. Recuperado el 1 de agosto de 2015 .
  9. Ruby, Dan (agosto de 1993) Nuestros primeros premios anuales a la excelencia de productos NEXTSTEP Archivado el 3 de diciembre de 2013 en Wayback Machine . NeXTWORLD.
  10. 1 2 Hoffman, Chris (28 de septiembre de 2016). "Cómo funcionan los gestores de instalación y paquetes de software en Linux" . How-To Geek .
  11. "La historia de la gestión de paquetes *nix" . 14 de agosto de 2017. Archivado del original el 24 de octubre de 2021. Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  12. Ovens, Steve. "La evolución de los gestores de paquetes | Opensource.com" . opensource.com .
  13. Véase también la lista de fechas sobre gestores de paquetes Unix, a continuación.
  14. "Una solución integral para software de uso frecuente en PDAs y dispositivos portátiles" . Archivado del original el 18 de agosto de 2000.
  15. Mary J. Cronin (2010), Productos inteligentes, servicios más inteligentes: Estrategias para el control integrado , pág. 135 , Cambridge University Press
  16. "¡Vodafone llama a los móviles para que se lancen en directo!" . Archivado del original el 23/10/2018 . Consultado el 23/10/2018 .
  17. Agencias de noticias, Buster Kantrowdow Jones (23 de mayo de 2001) .El servicio "Club Nokia" podría poner a la empresa en una situación incómoda con los operadores . Wall Street Journal . Archivado del original el 23 de octubre de 2018. Consultado el 23 de octubre de 2018 .
  18. "PRS Newswire: Los clientes de Sprint pronto podrán personalizar sus teléfonos inalámbricos con el nuevo servicio de descarga inalámbrica Sprint PCS Ringers & More(SM)" (Comunicado de prensa). Archivado del original el 27 de diciembre de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
  19. "Click-N-Run: ¿un futuro más fácil para los clientes?" . Linux Journal . Consultado el 13 de febrero de 2013 .
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  21. "Handango y SE proporcionan tienda OTA para P800 y P900" . Todo sobre Symbian . 22 de octubre de 2003. Archivado del original el 27 de septiembre de 2022. Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
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  26. "La App Store supera los 40 mil millones de descargas, casi la mitad en 2012" . Apple . 7 de enero de 2013. Archivado del original el 22 de septiembre de 2020. Consultado el 8 de septiembre de 2017 .
  27. Reardon, Marguerite (16 de septiembre de 2008). "Crece la expectación por el lanzamiento del teléfono Android" . CNET . Archivado del original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 17 de febrero de 2013 .
  28. Cha, Bonnie (4 de marzo de 2009). "La tienda RIM se corona como la mejor aplicación del mundo BlackBerry" . Noticias de CNET. Archivado del original el 10 de agosto de 2012. Consultado el 9 de marzo de 2009 .
  29. "Apple lanza la actualización iPhone OS 2.0" . PC World . 11 de julio de 2008. Consultado el 13 de febrero de 2013 .
  30. "Microsoft abre Windows Marketplace para móviles con 246 aplicaciones" . ZDNet . Archivado del original el 8 de febrero de 2016. Consultado el 23 de octubre de 2018 .
  31. Ganapati, Priya. "El catálogo de aplicaciones de Palm Pre tiene un comienzo lento" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 18 de octubre de 2023 . 
  32. Ganapati, Priya. "Samsung se une a la fiesta de la App Store" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 18 de octubre de 2023 . 
  33. "Análisis de Ubuntu 9.10: Karmic Koala" . ITPro.com. 3 de noviembre de 2009. Archivado del original el 27 de mayo de 2014. Consultado el 15 de febrero de 2013 .
  34. "Análisis: Ubuntu 10.10 se basa en las fortalezas de la tienda de aplicaciones y los servicios en la nube" . DesktopLinux.com. Archivado del original el 9 de enero de 2012. Consultado el 15 de febrero de 2013 .
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