Articulo de referencia

Arco de Intel

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Intel Arc es una marca de unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrollada por Intel , que representa la línea de GPU discretas de la compañía para juegos, creación de contenido y aplicaciones profesionales. Las GPU Arc están diseñadas por Intel y fabricadas bajo contrato por TSMC . La marca también incluye software gráfico y tecnologías de controladores compatibles, y se comercializa junto con Intel Graphics Technology , la línea de procesadores gráficos integrados de la compañía , presente en la mayoría de sus procesadores.

Intel Arc compite con los productos GeForce de Nvidia y Radeon de AMD . [ 2 ] La primera generación, la serie Arc A, se lanzó en 2022 con las GPU para portátiles debutando en marzo y los modelos de escritorio como la A750 y la A770 siguiendo más tarde ese año. [ 3 ] [ 4 ]

La serie Arc Pro para uso en estaciones de trabajo se presentó en agosto de 2022, [ 5 ] seguida de las GPU Battlemage de segunda generación (serie B), anunciadas en diciembre de 2024. El primer modelo, el B580, se lanzó a finales de ese mes. [ 6 ]

Etimología

Según Intel, la marca recibe su nombre del concepto de arcos argumentales propios de los videojuegos. [ 7 ] Cada generación de Arc se nombra según las clases de personajes ordenadas alfabéticamente de forma ascendente. Comienzan con la A, luego la B, la C, y así sucesivamente. La primera generación se llama Alchemist, mientras que Battlemage, Celestial y Druid son los nombres respectivos de la segunda, tercera y cuarta generación de Arc. [ 8 ]

generaciones de procesadores gráficos

Alquimista

Una Intel Arc A770 de 16  GB, la GPU de escritorio de gama más alta de la primera generación de GPU Alchemist de Intel, con un cubo de Rubik como referencia de tamaño.

Desarrollada bajo el nombre en clave anterior "DG2", la primera generación de GPU Intel Arc (nombre en clave "Alchemist") se lanzó el 30 de marzo de 2022. [ 1 ] [ 9 ] Viene en formatos de tarjeta de escritorio adicional y portátil. TSMC fabrica el chip, utilizando su proceso N6 . [ 10 ]

Alchemist utiliza la arquitectura de GPU Intel Xe , o más específicamente, la variante Xe-HPG . Alchemist admite trazado de rayos basado en hardware , XeSS o supermuestreo basado en redes neuronales (similar a DLSS de Nvidia y FSR de AMD ), y DirectX 12 Ultimate . [ 1 ] [ 11 ] También admite DisplayPort 2.0 y overclocking . El codificador de hardware de función fija AV1 está incluido en las GPU Alchemist como parte del núcleo Intel Quick Sync Video . [ 12 ]

Intel confirmó que el soporte para ASTC se ha eliminado del hardware a partir de Alchemist y que las futuras microarquitecturas de GPU Arc tampoco lo soportarán. [ 13 ]

Arc Alchemist no admite SR-IOV [ 14 ] ni Direct3D 9 de forma nativa, sino que recurre al envoltorio D3D9On12 que traduce las llamadas de Direct3D 9 a sus equivalentes de Direct3D 12. [ 15 ] [ 16 ]

Arc admite OpenCL 3.0 [ nota 1 ] por ejemplo, esta GPU puede funcionar en la cuadrícula World Community Grid . [ 17 ]

Conexiones de pantalla: DisplayPort 2.0 (ancho de banda de 40 Gbit/s) y HDMI 2.1

De oficina

  1. En OpenCL 3.0, la funcionalidad de OpenCL 1.2 se convirtió en una base obligatoria, mientras que todas las características de OpenCL 2.x y OpenCL 3.0 se hicieron opcionales.
  2. Núcleos de sombreado (ALU): unidades de mapeo de texturas (TMU): unidades de salida de renderizado (ROP): unidades de trazado de rayos(núcleos tensoriales (XMX): unidades de ejecución: segmentos de renderizado)  
  3. Los valores de Boost (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .

Móvil

  1. Núcleos de sombreado (ALU): unidades de mapeo de texturas (TMU): unidades de salida de renderizado (ROP): unidades de trazado de rayos(núcleos tensoriales (XMX): unidades de ejecución: segmentos de renderizado)  
  2. La tasa de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas (TMU) multiplicado por la velocidad de reloj base (o de impulso).
  3. Los valores de Boost (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  4. La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROPs multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo , número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, y el número de multiprocesadores de flujo multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.

Puesto de trabajo

  1. Núcleos de sombreado (ALU): Unidades de mapeo de texturas (TMU): Unidades de salida de renderizado (ROP): Unidades de trazado de rayos(núcleos tensoriales (XMX): Unidades de ejecución: segmentos de renderizado)  
  2. Los valores de Boost (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  3. La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROPs multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, y el número de multiprocesadores de flujo multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.
  4. La tasa de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas (TMU) multiplicado por la velocidad de reloj base (o de impulso).

Mago de batalla

Una tarjeta gráfica Intel Arc Battlemage B580 Edición Limitada con su caja y caja interior como fondo.

Battlemage (X e 2) es la arquitectura X e de segunda generación que debutó con su variante de bajo consumo en los procesadores móviles Lunar Lake lanzados en septiembre de 2024. [ 21 ] El 3 de diciembre de 2024, Intel anunció dos tarjetas gráficas de escritorio Arc Serie B basadas en la arquitectura gráfica X e 2-HPG. [ 22 ]

De oficina

  1. La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado (ROP) multiplicado por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  2. La tasa de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas (TMU) multiplicado por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  3. Núcleos X e 2-HPG (Motores vectoriales X e ) Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Núcleos de trazado de rayos  : Núcleos XMX
  4. Los valores de Boost (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .

Puesto de trabajo

  1. La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROPs multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, y el número de multiprocesadores de flujo multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.
  2. La tasa de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas (TMU) multiplicado por la velocidad de reloj base (o de impulso).
  3. Núcleos de sombreado (ALU): Unidades de mapeo de texturas (TMU): Unidades de salida de renderizado (ROP): Unidades de trazado de rayos(núcleos tensoriales (XMX): Unidades de ejecución: segmentos de renderizado)  
  4. Los valores de Boost (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .

generaciones futuras

Intel ha revelado las futuras generaciones de GPU Intel Arc en desarrollo: Celestial (Xe3P ) y Druid (Xe4 ) . [ 27 ] [ 28 ] Además, las iGPU de la serie Panther Lake se basarán en la arquitectura Xe3.

Intel XeSS

Intel XeSS es una tecnología de sobremuestreo de imágenes de aprendizaje profundo en tiempo real desarrollada principalmente para su uso en videojuegos como competidora de las tecnologías DLSS de Nvidia y FSR de AMD . [ 29 ] Además, XeSS no está restringida a las tarjetas gráficas Arc, al igual que FSR. Utiliza instrucciones XMX exclusivas de las tarjetas gráficas Arc, pero recurrirá a las instrucciones DP4a en GPU de la competencia que tengan soporte para instrucciones DP4a. XeSS se entrena con 64 muestras por píxel en comparación con las 16 muestras por píxel de Nvidia DLSS ( imágenes de referencia de 16K ). [ 30 ] [ 31 ] XeSS 3 admite la Generación de Multifotogramas (MFG), similar a DLSS 4. Esta característica es exclusiva de las tarjetas gráficas Intel Arc y será compatible con las tarjetas de las series Arc Battlemage y Alchemist. Los juegos que admiten XeSS 2 admitirán XeSS 3 en el lanzamiento de XeSS 3.

  1. No es necesario que el algoritmo se implemente utilizando estos ajustes preestablecidos; el implementador puede definir resoluciones de entrada y salida personalizadas.
  2. 1 2 El factor de escala lineal utilizado para aumentar la resolución de entrada a la resolución de salida. Por ejemplo, una escena renderizada a 540p con un factor de escala de 2,00× tendría una resolución de salida de 1080p.
  3. 1 2 La escala de renderizado lineal, en comparación con la resolución de salida, que la tecnología utiliza para renderizar escenas internamente antes del sobremuestreo. Por ejemplo, una escena de 1080p con una escala de renderizado del 50% tendría una resolución interna de 540p.

Asuntos

Conductores

El rendimiento de las GPU Intel Arc ha sufrido un soporte deficiente de controladores, especialmente en su lanzamiento. Una investigación de Gamers Nexus descubrió 43 problemas conocidos de controladores con las GPU Arc, lo que provocó una respuesta y un reconocimiento de los problemas por parte de Intel. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] El CEO de Intel, Pat Gelsinger, también culpó a los problemas de controladores como una razón del retraso en el lanzamiento de Arc. [ 36 ] Un controlador beta de octubre de 2022 redujo accidentalmente el reloj de memoria en un 9 % en la Arc A770 de 2187  MHz a 2000  MHz, lo que resultó en una reducción del 17 % en el ancho de banda de la memoria. [ 37 ] Este problema en particular se solucionó posteriormente. [ 38 ] Intel proporciona un controlador de código abierto para Linux. [ 39 ] Intel no ofrece soporte oficial para Intel Arc en sistemas operativos Windows Server , excepto para Intel Arc Pro.

Compatibilidad con DirectX 9

A partir de la generación Alchemist, Arc solo incluye soporte de hardware directo para las API gráficas DirectX 11 y 12 y Vulkan , mientras que las API más antiguas DirectX 9 y 10 y OpenGL son compatibles a través de una capa de compatibilidad en tiempo real integrada en el controlador gráfico de Intel . [ 40 ] Como resultado, las GPU Alchemist rinden notablemente peor que las GPU de la competencia Nvidia y AMD en software que solo puede usar estas API más antiguas, incluidos varios juegos de esports basados ​​en DirectX 9 como Counter-Strike: Global Offensive , League of Legends y StarCraft II: Wings of Liberty . [ 41 ] También hay una brecha de rendimiento entre DirectX 11 y DirectX 12.

Una actualización de controladores de diciembre de 2022 mejoró la compatibilidad y el rendimiento de Arc con juegos basados ​​en DirectX 9. [ 42 ] Según Intel, la actualización de controladores hizo que las GPU de Arc fueran hasta 1,8 veces más rápidas en juegos de DirectX 9. [ 43 ] Una actualización de controladores de febrero de 2023 mejoró aún más el rendimiento de Arc en juegos basados ​​en DirectX 9. [ 44 ]

Compatibilidad con BIOS heredada

Intel Arc requiere una BIOS UEFI con soporte para BAR redimensionable para un rendimiento óptimo. [ 45 ] Las BIOS UEFI de clase 1 y clase 2 no son compatibles con Intel Arc.

Limitaciones de diseño de hardware

Las series Intel Arc A y B no admiten la regulación dinámica de la frecuencia de la VRAM en reposo, a diferencia de las GPU AMD Radeon y Nvidia. En cambio, la VRAM sigue funcionando a su velocidad máxima predeterminada incluso cuando el sistema no está bajo carga, y consume más energía en reposo.

Notas a pie de página

  1. En OpenCL 3.0, la funcionalidad de OpenCL 1.2 se convirtió en una base obligatoria, mientras que todas las características de OpenCL 2.x y OpenCL 3.0 se hicieron opcionales.

Referencias

  1. 1 2 3 Hachman, Mark (14 de marzo de 2022). "Intel lanzará sus GPU Arc el 30 de marzo" . PCWorld . Recuperado el 30 de mayo de 2025 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  2. Warren, Tom (16 de agosto de 2021). "Intel entra en la batalla de las GPU para juegos de PC con Arc" . The Verge . Consultado el 30 de mayo de 2026 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  3. "Gráficos Intel® Arc™ A750: Especificaciones del producto" . Intel . Consultado el 30 de mayo de 2026 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  4. Gartenberg, Chaim (30 de marzo de 2022). "Las primeras GPU Arc de Intel ya están disponibles para portátiles" . The Verge . Consultado el 30 de mayo de 2026 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  5. "Intel presenta los productos GPU Arc Pro" . Intel . 8 de agosto de 2022. Consultado el 15 de septiembre de 2022 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  6. "Intel lanza las tarjetas gráficas Arc Serie B" . Intel . 3 de diciembre de 2024. Consultado el 30 de mayo de 2026 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  7. Ung, Gordon (19 de agosto de 2021). "GPU Arc para juegos de Intel: precio, especificaciones y disponibilidad" . PCWorld . Archivado del original el 29 de agosto de 2021. Consultado el 30 de mayo de 2026 .
  8. "Intel presenta una nueva marca de gráficos de alto rendimiento: Intel Arc" (PDF) . Intel . 16 de agosto de 2021. Consultado el 30 de mayo de 2026 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  9. Rutherford, Sam (16 de agosto de 2021). "Intel anuncia una nueva marca de GPU que llegarán a las tiendas el próximo año" . Gizmodo . Archivado del original el 3 de enero de 2022. Consultado el 30 de mayo de 2025 .
  10. Cunningham, Andrew (20 de agosto de 2021). «Intel ofrece más detalles sobre sus GPU Arc, que serán fabricadas por TSMC» . Ars Technica . Archivado del original el 29 de agosto de 2021. Consultado el 30 de mayo de 2025 .
  11. Grau, Kyle M. (20 de junio de 2022). "Guía de la API de juegos de gráficos Intel® Arc™ serie A" . Intel . Archivado del original el 20 de julio de 2022. Recuperado el 30 de mayo de 2026 .
  12. Szewczyk, Chris (4 de abril de 2022). "Las GPU Intel Arc admitirán la codificación y decodificación AV1" . PC Gamer . Archivado del original el 6 de julio de 2022. Recuperado el 30 de mayo de 2026 .
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  • Sitio web oficial
  • Analizadores de rendimiento de gráficos Intel