Mastertronic fue originalmente una editorial y distribuidora británica de software de juegos de computadora de bajo costo fundada en 1983 en Londres. [ 1 ] Sus primeros juegos se lanzaron el 2 de abril de 1984. [ 2 ] En su apogeo, la marca fue una de las mayores editoriales de software en el Reino Unido , lograda vendiendo software basado en casete a £1.99. Además de abastecer a minoristas líderes como Woolworth's y Toys "R" Us , Mastertronic vendía software en puntos de venta como quioscos de periódicos que no habían estado asociados previamente con el mercado del software.
Su gama de juegos económicos tuvo un gran éxito durante la década de 1980, con títulos como Kikstart , Action Biker , Finders Keepers , Chiller y Flash Gordon (lanzado bajo el sello MAD).
La diversificación posterior incluyó la creación de operaciones en EE. UU. para obtener y distribuir su software, así como una división de juegos arcade ( Arcadia Systems ) que no tuvo éxito. Sin embargo, fue su decisión de comercializar la Master System en el Reino Unido la que finalmente resultó más exitosa. Esto hizo que la Master System se vendiera mucho mejor que su rival, la NES , en muchos otros territorios [ 3 ] y algunos la citaron como la razón por la que Virgin Group invirtió en la compañía (y posteriormente la compró por completo).
A medida que el mercado de software económico declinaba, la distribución de hardware de Sega se convirtió en la parte dominante del negocio, y la compañía finalmente se fusionó con la propia Sega. Aunque la compañía original ya no existe, los derechos del nombre fueron adquiridos por otra compañía, Mastertronic Group , formada en 2006 como resultado de la fusión de The Producers y Sold Out Sales & Marketing, con Frank Herman, uno de los fundadores de la compañía original, como presidente. [ 4 ]
Historia
En 1983, Martin Alper , Frank Herman (fallecido en 2009), Terry Medway y Alan Sharam fundaron la empresa de publicación de videojuegos Mastertronic. [ 1 ] Los cuatro contaban con cierto respaldo financiero de un pequeño grupo de inversores externos y experiencia previa en la distribución de vídeo. Su iniciativa inicial consistía en agrupar paquetes de 100 cintas ("paquetes para distribuidores") y enviarlos a quioscos, jugueterías, estaciones de servicio de autopistas o prácticamente a cualquier persona que los aceptara. [ 5 ] Otra figura clave en aquel momento fue el exjugador de críquet de Notts, Richard Bielby , quien dirigía una red de distribución que abastecía a un gran número de pequeños minoristas. [ 5 ]
Nuevas marcas, expansión y diversificación
A finales de 1985, Mastertronic lanzó su sello Mastertronic Added Dimension (MAD) para vender juegos a un precio ligeramente superior (2,99 £). [ 6 ] El primer juego fue The Last V8 y pronto le siguieron muchos más, entre ellos Knight Tyme y 180 .
Martin Alper , quien poseía un gran talento para el marketing, viajó a Estados Unidos en 1986 para fundar Mastertronic Inc. La empresa británica estaba dirigida por Frank Herman, mientras que Alan Sharam se especializó cada vez más en ventas y logística ( almacenamiento , empaquetado y control de los cronogramas de producción). A medida que el negocio continuaba creciendo, Mastertronic creó otro sello discográfico en 1986, Entertainment USA , y comenzó a colaborar estrechamente con varios compositores estadounidenses, entre ellos Sculptured Software y Randall Masteller. Buscaban una plataforma para vender juegos en el mercado británico, así que Mastertronic se instaló allí, recurriendo a menudo a Rob Hubbard o David Whittaker para rehacer la música.
En 1987, Mastertronic decidió expandir su distribución de software y comenzó a exportar títulos al otro lado del Atlántico , por lo que se creó la marca Bulldog principalmente para distribuir los mejores juegos británicos en los EE. UU. (El nombre Bulldog proviene de un pequeño mayorista llamado Bulldog Distribution que tuvo problemas financieros y fue adquirido el año anterior). Se crearon otras marcas para otras editoriales que querían reeditar sus antiguos productos a precio completo a precios económicos, como Rack-it para Hewson y Americana para US Gold .
Su sello de reediciones Ricochet se creó en 1987 [ 5 ] siendo su lanzamiento más exitoso Ghostbusters de Activision con casi medio millón de copias vendidas. [ 7 ] Una compra de Melbourne House cuando ese sello estaba pasando por problemas financieros le permitió agregar juegos como The Way of the Exploding Fist a su catálogo de reediciones.
Vídeo y música
En marzo de 1987, Mastertronic lanzó los sellos Master Vision y Master Sound , de corta duración , con el objetivo de publicar casetes de vídeo y música a bajo precio. Durante la breve existencia de la compañía, los únicos lanzamientos destacables fueron las películas Creepshow y The Exterminator .
Sistemas Arcadia
En 1987, [ 8 ] Mastertronic inició un proyecto para desarrollar juegos arcade bajo el nombre de Arcadia . La intención era que el hardware se basara en el chipset de las computadoras Amiga de Commodore , y que el mismo juego pudiera ejecutarse tanto en el hardware de Arcadia como en sistemas domésticos, reduciendo así el costo de desarrollo. [ 9 ] [ 10 ]
Sin embargo, Arcadia fue un fracaso; [ 9 ] según el entonces controlador financiero de Mastertronic, Anthony Guter, los juegos eran de mala calidad y no se adaptaban al estilo de las máquinas recreativas. Guter señaló que, si bien quienes jugaban dentro de Mastertronic eran conscientes de la diferencia de estilo entre los juegos de arcade y los de consola doméstica, los directores a cargo de la empresa no lo eran. [ 10 ] Según Guter, el fracaso de Arcadia casi llevó a la empresa a la bancarrota. [ 10 ]
Fusión con Virgin
Tras adquirir Melbourne House y con importantes compromisos financieros con el proyecto Arcadia, Mastertronic (ahora rebautizada como «Mastertronic Group Ltd») sufría graves problemas de liquidez . Virgin intervino y compró el 45 % de las acciones que poseía el grupo inversor externo. El 55 % restante permaneció en manos de Alper (25 %), Herman (20 %) y Sharam (10 %) hasta 1988, cuando vendieron sus participaciones en una operación muy compleja que requería su continua implicación en el negocio y el cumplimiento de los objetivos de beneficios y liquidez. La fusión dio origen a Virgin Mastertronic, aunque la compañía seguiría publicando títulos bajo las marcas Mastertronic, Melbourne House y Virgin Games durante varios años más.
Fue Frank Herman quien, a principios de 1987, se percató de que Sega no tenía distribuidor en el Reino Unido para la gama Master System . Mastertronic vendió todas las unidades que pudo ese año y posteriormente fue nombrada distribuidora también en Francia y Alemania, dando así origen a Sega Europe.
Adquisición de Sega
Poco después de completarse la fusión, todos los esfuerzos de marketing se centraron en los juegos de precio completo bajo la marca Melbourne House, y quedó claro que el segmento de juegos económicos estaba cayendo en el olvido. La competencia se había intensificado, ya que todos reciclaban sus antiguos juegos de precio completo para venderlos como juegos económicos. Además, los niños que antes compraban ordenadores de 8 bits ahora compraban consolas Sega y Nintendo . Las ventas de Sega crecieron tanto que a nadie le importaba realmente el negocio tradicional de Mastertronic. Si bien la contratación de personal aumentó, todo esto se debía a las operaciones de Sega. Para 1991, casi toda la facturación de la empresa, y sin duda todos los beneficios, provenían de negocios relacionados con Sega.
Como resultado, casi todo el personal se unió a Sega cuando esta adquirió la empresa de Virgin, y solo un puñado de programadores de videojuegos se quedaron en la división de publicación (que rápidamente pasó a llamarse Virgin Interactive Entertainment ). Tras la adquisición por parte de Sega, Frank se convirtió en subdirector general de Sega Europa y Alan en director general de Sega Reino Unido. Martin dejó el Reino Unido y se estableció en Estados Unidos.
Influencia en la industria
En comparación con sus principales competidores, Mastertronic era una empresa altamente profesional. La dirección comprendía que conseguir juegos era relativamente fácil, mientras que la comercialización y la distribución eran la parte difícil. Se hizo hincapié en crear una imagen de marca, establecer redes de distribución, persuadir a las grandes cadenas comerciales para que incluyeran el producto en su catálogo y garantizar una rápida rotación de las duplicadoras de cintas y las impresoras para poder producir rápidamente nuevos lotes de juegos de éxito.
Gran parte de la producción inicial fue suministrada por solo dos productores : los hermanos Darling, que formaron Codemasters tan pronto como pudieron rescindir su contrato con la compañía, y el Sr. Chip Software , quien continuó escribiendo juegos para Mastertronic durante algún tiempo. Mastertronic nunca empleó programadores internos para escribir juegos. Todo lo que se publicó fue producido por otras compañías de software o por autores independientes. Este era un enfoque ideal para la rápida producción de muchos juegos diversos. En ese momento, miles de programadores aficionados intentaban hacerse ricos rápidamente escribiendo juegos. Si bien esto no era tan bueno para crear una producción constante de una serie o para desarrollar juegos altamente complejos, una gran ventaja era que mantenía los costos generales bajos y externalizaba los riesgos del desarrollo de software a terceros. Mastertronic sí empleó especialistas para revisar y probar juegos, para alentar y ayudar a los autores y para brindar experiencia técnica. Además del personal permanente, varios autores de juegos brindaron asistencia temporal, incluidos Nigel Johnstone, Richard Aplin, Mike Harrison, Jeremy Burrell, Stephen N Curtis [ 11 ] y Tony Takoushi. [ 1 ]
Uno de los mercados clave de Mastertronic era el Commodore 64. El compositor Rob Hubbard creó música para la gama C64 de la compañía, incluyendo títulos como One Man and His Droid , Hunter Patrol , Spellbound , Action Biker , Phantom of the Asteroid y Master of Magic . Muchos aficionados aún los consideran clásicos, y el hecho de que incluyeran música de esta calidad en juegos de bajo coste contribuyó enormemente a la reputación de Mastertronic.
Referencias
- 1 2 3 Guter, Anthony. "Una historia de Mastertronic" . Archivo de coleccionistas de Mastertronic . Recuperado el 31 de enero de 2025 .
- ↑ "Fusión de empresas de software" . Home Computing Weekly . N.° 71. Argus Specialist Publications. 17 de julio de 1984. pág. 5. Consultado el 6 de febrero de 2023 .
- ↑ "Hilo sobre la era de las ventas retro" .
- ↑ "La industria de los videojuegos lamenta la muerte de Frank Herman" . MCV UK. 1 de abril de 2009. Archivado del original el 17 de julio de 2018. Recuperado el 17 de julio de 2018.
Frank Herman fundó Mastertronic con Martin Alper y Alan Sharam en 1983. [...] Posteriormente se unió a la "nueva Mastertronic" como presidente, empresa que se formó a partir de la fusión de [Sold Out, Just Flight y The Producers].
- 1 2 3 "Mastertronic | Retro Gamer" . 13 de febrero de 2024.
- ↑ "El último V8" . ZZap . N.° 64. 1985. pág. 21. Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ↑ Guter, Anthony. "Estilo Mastertronic" . Archivo de coleccionistas de Mastertronic . Consultado el 31 de enero de 2025 .
- ↑ "Mastertronic establece una marca de máquinas recreativas" . Popular Computing Weekly . 12-18 de febrero de 1987. pág. 4.
- 1 2 Anthony Guter. "Una historia de Mastertronic" . Recuperado el 4 de febrero de 2025.
Mastertronic Inc. comenzó a desarrollar [juegos arcade] que funcionaran igual de bien en computadoras domésticas. Acordamos comprar una gran cantidad de chips Amiga a Commodore para alimentarlos. [Arcadia] casi mata a la compañía porque el proyecto se desarrolló lentamente y los juegos eran de mala calidad y no eran adecuados para las máquinas recreativas [...] cualquier jugador podría haber explicado que un juego de computadora doméstica es fundamentalmente diferente en diseño a un juego arcade. Pero nadie preguntó a los jugadores.
- 1 2 3 "Una entrevista con Anthony Guter" . Lemon 64. Junio de 2002. Recuperado el 24 de julio de 2016.
[La empresa más arriesgada de Mastertronic] fue "Arcadia", el intento de hacer máquinas recreativas usando los nuevos chips Amiga [así] el mismo juego que funcionaba en un Amiga podía ir a una máquina recreativa, reduciendo enormemente el costo de desarrollo [pero] hay enormes diferencias entre un juego diseñado para ganar dinero en una máquina recreativa y un juego diseñado para mantener el interés funcionando en una computadora doméstica. Los que estábamos en la empresa, incluyéndome a mí, que realmente jugábamos, lo sabíamos. Los directores, que no jugaban, no lo sabían. Nos comprometimos a comprar una gran cantidad de chips y casi llevamos a la quiebra el negocio.
- ↑ "Mastertronic extra: Entrevista con Stephen N. Curtis" .
Enlaces externos
- Archivo de coleccionistas de Mastertronic
- Entrevista con Anthony Guter de Mastertronic
- Juegos Mastertronic
- Empresas de videojuegos desaparecidas del Reino Unido
- Empresas desaparecidas de Inglaterra
- Empresas británicas fundadas en 1983.
- Empresas de videojuegos fundadas en 1983
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 1991.
- 1983 establecimientos en Inglaterra
- Disoluciones de instituciones estatales en Inglaterra en 1991
- Divisiones y subsidiarias de Sega
- Grupo Virgen