Arcaea es un videojuego de ritmo desarrollado y publicado por la compañía británica Lowiro (estilizado en minúsculas ). [ 3 ] El juego se lanzó para plataformas móviles iOS y Android el 9 de marzo de 2017. Una versión sin conexión del juego se lanzó para Nintendo Switch el 18 de mayo de 2021. [ 4 ]
El juego funciona como un juego de ritmo de desplazamiento vertical con una historia que se presenta en formato de novela visual . La novela visual incluye ilustraciones de las dos protagonistas femeninas, Tairitsu y Hikari. También se considera un videojuego musical tridimensional , cuyas mecánicas ofrecen una experiencia de juego desafiante y única.
Jugabilidad
La mecánica principal de Arcaea utiliza pistas de cartas tridimensionales divididas en dos partes: la pista superior y la inferior. La pista superior consta de dos tipos de notas: arcos azules (izquierda) o rosas (derecha) que indican con qué mano tocar y que requieren que el jugador mantenga pulsada la nota durante toda su duración (los arcos se mueven en 360 grados, creando patrones únicos en la carta), y notas de cielo, que son notas de un solo toque presentes en la pista superior. La pista inferior también consta de dos tipos de notas: notas de suelo y notas largas. Las notas de suelo son notas básicas de un solo toque presentes en la pista inferior (al igual que las notas de cielo), y las notas largas requieren que el jugador mantenga pulsada la nota durante toda su duración.
Mientras juegan, los jugadores deben seguir dos conjuntos de notas que se mueven por la pantalla, [ 5 ] y tocar la pantalla o presionar los botones del control cuando las notas se cruzan con las líneas guía. El juego tiene 5 dificultades base: Pasado, Presente, Futuro, Eterno, [ 6 ] y Más allá [ 7 ] (desde la versión 5.7.0). Tiene una escala de dificultad de 1 a 12, con variantes + presentes, tan bajas como la dificultad FTR (por ejemplo, Futuro 9+), como un sistema más conocido por capturar con precisión las constantes de la partitura. La constante de la partitura de Arcaea es un valor numérico detallado que representa la dificultad/complejidad de una partitura de canción, proporcionando una medida mucho más precisa que el nivel de dificultad mostrado. [ 8 ]

El juego incluye más de 40 personajes, conocidos como compañeros, que proporcionan diversos efectos beneficiosos durante el juego de ritmo. Los compañeros son especialmente útiles en el Modo Mundo, un modo de juego donde el jugador recorre mapas para desbloquear nuevo contenido, como canciones y otros compañeros. El progreso en el Modo Mundo depende de las estadísticas del compañero equipado; los compañeros utilizados en este modo ganan puntos de experiencia y suben de nivel, volviéndose más fuertes con el uso. Jugar en el Modo Mundo requiere resistencia; cada mapa requiere una cantidad diferente de resistencia. En la versión para móviles, el jugador puede acumular hasta doce bloques de resistencia a la vez, regenerando uno cada treinta minutos; en la versión para Nintendo Switch, el sistema de resistencia está completamente ausente. [ 5 ]
Arcaea , al igual que muchos otros juegos de ritmo, cuenta con un sistema de puntuación numérica conocido como "potencial". Al crear una cuenta nueva, el jugador comienza con un potencial de 0,00; no existe un límite máximo definido, ya que el potencial máximo posible aumenta cada vez que se añade contenido de alta dificultad al juego. El potencial es el resultado de una fórmula matemática basada en la dificultad de la canción, así como en la puntuación obtenida por el jugador en ese intento. Dependiendo del rendimiento, tras jugar una canción, el potencial del jugador puede subir, bajar o mantenerse igual. Alcanzar un determinado potencial solo es necesario para desbloquear cierto contenido de alta dificultad y no afecta al juego en otros aspectos.
Se accede a la historia principal de Arcaea a través de la función "Modo Historia", donde los jugadores desbloquean gradualmente partes de la historia (presentada en un formato similar al de una novela visual ) al completar ciertos requisitos, como completar canciones específicas.
Historial de actualizaciones
En su lanzamiento, el juego solo tenía 30 canciones; a partir de la versión 6.13, se amplió a más de 500. Además de las canciones originales creadas a partir de paquetes de historia específicos, también hay paquetes de colaboración de otros juegos de ritmo. En la versión de Nintendo Switch de este juego, el contenido adicional se amplía con la compra de artículos DLC en la eShop; solo llega hasta el paquete Esoteric Order . Cada uno cuesta más de $7,99, mientras que los paquetes de colaboración cuestan solo alrededor de $5,99. También hay una notable área de colaboración con juegos de ritmo llamada Crossing Pulse , que agrega entre una y dos canciones de un período determinado.
El 13 de julio de 2022, se agregó el paquete Final Verdict para contener más de cinco pistas de jefes y una dulce conclusión con la conclusión principal de la historia de Hikari y Tairitsu. Debido a la superposición de la siguiente parte, tuvieron que dividirse en dos secciones, llamadas "Acto I" y "Acto II", a partir de la actualización 4.9.0. También hubo una mini-expansión llamada Final Verdict: Silent Answer , que es un área de bonificación que se puede desbloquear jugando canciones después de la progresión de desbloqueo. Otra actualización incluida fueron tres colaboraciones con el sello indie japonés HARDCORE TANO*C, con productores que crearon canciones originales hechas exclusivamente para Arcaea . A partir de la actualización 5.7.0 del 14 de marzo de 2025, el juego incluyó un paquete de colaboración con cinco pistas populares de UNDERTALE , incluyendo un remix de Camellia de Megalovania por Toby Fox .
Desarrollo
Arcaea comenzó como un proyecto de un solo desarrollador, Anton Prydatko, inspirado en los juegos de ritmo arcade japoneses . [ 10 ] Prydatko fundó Lowiro en el Reino Unido, aunque muchos de los músicos involucrados en Arcaea son compositores indie o doujin japoneses , y la mayoría de su base de jugadores también es de Japón. [ 11 ]
Para los desarrolladores era importante que el método de monetización del juego permitiera a los jugadores "poseer" el contenido que compraban. Los jugadores pueden comprar "paquetes" de canciones y reproducirlas un número ilimitado de veces, a diferencia del modelo de "energía" comúnmente utilizado en la monetización de juegos móviles, que restringe el tiempo de juego. [ 11 ]
Recepción
Eric Ford de TouchArcade dice que tiene "un estilo artístico impresionante combinado con canciones muy animadas y un giro interesante a la fórmula rítmica tradicional". Pero también mencionó que algunos elementos de la jugabilidad podrían hacer que el juego sea potencialmente difícil. [ 12 ]
Mike S., de Digitally Downloaded, elogió la estética y la música del juego, y describió el diseño de los personajes como "impecable", aunque no memorable en comparación con otros juegos de ritmo. No le gustaron los requisitos del juego para desbloquear nuevas canciones, considerándolos inapropiados para el lanzamiento de pago del juego en Nintendo Switch. [ 5 ]
Dani Maddox de Siliconera dijo que la música del juego era "simplemente increíble", con una gran variedad de canciones y géneros. Sin embargo, consideró que el modo historia era deficiente y tuvo problemas con los controles en la versión de Nintendo Switch, como el tamaño de la consola al jugar en modo táctil y la dificultad para jugar con un mando. [ 13 ]
Referencias
- ↑ Brian (29 de abril de 2021). "El juego de ritmo Arcaea llegará a Switch" . Nintendo Everything . Archivado del original el 29 de abril de 2021. Consultado el 21 de julio de 2022 .
- ↑ Romano, Sal (30 de abril de 2021). "El juego de ritmo Arcaea llegará a Switch el 18 de mayo" . Gematsu . Archivado del original el 30 de abril de 2021. Recuperado el 21 de julio de 2022 .
- ↑ "lowiro" . www.lowiro.com . Consultado el 21 de julio de 2022 .
- ↑ "Arcaea para Nintendo Switch - Sitio oficial de Nintendo" . www.nintendo.com . Consultado el 21 de julio de 2022 .
- 1 2 3 S., Matt (21 de mayo de 2021). "Reseña: Arcaea (Nintendo Switch)" . Descarga digital .
- ↑ "Arcaea en X: "Para mejorar aún más la experiencia inicial de Arcaea y facilitar la progresión a personas de todos los niveles de habilidad, la versión 5.4 ofrece una cuarta dificultad nueva: Eternal (ETR)."" . 29 de febrero de 2024.
- ↑ "Arcaea en X: "Ha llegado la hora tan esperada. Presentamos el cuarto nivel de dificultad de Arcaea: Más allá."" . 28 de mayo de 2020.
- ↑ "Arcaea en X: "Con la introducción de la cuarta nueva dificultad "Eterna" en la versión 5.4, las calificaciones de nivel de las canciones se han ajustado para clarificar la progresión en los niveles intermedios."" . 29 de febrero de 2024.
- ↑ "Arcaea en la App Store" . apps.apple.com . Archivado del original el 28/11/2024.
Historial de versiones.
- ↑ Lawton, Tilly (29 de junio de 2022). "Arcaea alcanza su punto culminante con su 'final trascendental'"" . Tácticas de bolsillo .
- 1 2 ""Los jugadores aprecian mucho tener acceso constante a lo que han pagado".Pocket Gamer . 28 de julio de 2022.
- ↑ Ford, Eric (23 de febrero de 2017). "El juego de ritmo futurista 'Arcaea' no es apto para los débiles de corazón – TouchArcade" . Archivado del original el 23 de febrero de 2017. Consultado el 21 de julio de 2022 .
- ↑ Maddox, Dani (31 de mayo de 2021). "La versión de Arcaea para Nintendo Switch se mantiene, en cierta medida" . Siliconera . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
Enlaces externos
- videojuegos de 2017
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos musicales
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de ritmo
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con protagonistas femeninas