Articulo de referencia

Arqueoóptica

La arqueoóptica , u óptica arqueológica , es el estudio de la experiencia y el uso ritual de la luz por parte de los pueblos antiguos. La óptica arqueológica es una rama de la a...

La arqueoóptica , u óptica arqueológica , es el estudio de la experiencia y el uso ritual de la luz por parte de los pueblos antiguos. La óptica arqueológica es una rama de la arqueología sensorial, que explora las percepciones humanas del entorno físico en el pasado remoto, y está relacionada con la arqueoastronomía , que se ocupa de las observaciones antiguas de los cuerpos celestes, y la acústica arqueológica, que se ocupa de las aplicaciones del sonido.

Diversas investigaciones realizadas por investigadores de todo el mundo han revelado cómo los pueblos antiguos conocieron y utilizaron el principio de la cámara oscura para una variedad de propósitos. En una cámara oscura, la luz que atraviesa una pequeña abertura puede crear imágenes en movimiento inquietantes y efímeras, que podrían haber desencadenado y reforzado modos de pensamiento, formas de representación y creencias en reinos de otro mundo que habían revolucionado el ámbito de la ciencia ficción. [ 1 ]

Base óptica

Luz

La luz visible , una pequeña porción del espectro electromagnético, abarca longitudes de onda entre 380 y 750 nanómetros, que los humanos percibimos como los colores del espectro: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta. La luz se comporta según un conjunto de reglas bien definidas: viaja en línea recta, a menos que sea refractada o reflejada por otro objeto, o curvada por la gravedad.

Visión

Un ojo es esencialmente una cámara oscura con un pequeño orificio en la parte frontal que permite la entrada de luz. El cristalino, justo detrás de la pupila, es perfectamente transparente, pero parece negro porque el espacio interior detrás de él es oscuro. Los rayos de luz atraviesan el cristalino, produciendo una imagen invertida en la retina. [ 2 ] El cerebro reorienta la imagen. Este proceso óptico de proyección de una imagen invertida se conoce como cámara oscura (del latín, que significa habitación oscura). Los primeros ojos estenopeicos/de cámara oscura evolucionaron hace unos 540 millones de años en un molusco marino , conocido como nautilo , durante el período Cámbrico. El principio de la cámara oscura es primordial, y la vida en la Tierra ha evolucionado para aprovecharlo.

Cámara oscura

El principio de la cámara oscura no se limita a los ojos, ni siquiera a las lentes, sino que funciona con un pequeño orificio o abertura, y cualquier espacio oscuro de cualquier tamaño o forma. En la actualidad, se han fabricado cámaras oscuras con cajas de zapatos, cajas de avena, latas de refresco, envases de galletas, conchas marinas, cáscaras de huevo, refrigeradores, tiendas de campaña, camiones, hangares de aviones e incluso formas ahuecadas de nieve y tierra. Una cámara oscura también puede crearse con un pequeño orificio en un techo, pared o contraventana, a través del cual se proyecta la vista del exterior sobre una pared dentro de una habitación oscura. [ 3 ] El biólogo Donald Perry realizó una expedición a la selva tropical de Costa Rica, donde trepó a la cavidad de un gran árbol hueco y descubrió un pequeño orificio que proyectaba una imagen invertida del mundo exterior en la pared interior opuesta del tronco. [ 4 ] Este tipo de experiencia está disponible a lo largo del tiempo. [ 5 ]

La imagen resultante se asemeja a una película al revés. Una cámara oscura se basa en el contraste entre el mundo exterior brillante y el espacio interior tenue, de modo que un mayor contraste produce una imagen proyectada más nítida. No es necesaria la oscuridad absoluta en el interior, pero debe existir una diferencia significativa entre los dos niveles de iluminación.

Base arqueológica

Arquitectura

El registro arqueológico está repleto de excavaciones de estructuras construidas a lo largo del tiempo, pero debido a la descomposición natural de los materiales y a las variaciones en la conservación, cuanto más antiguo sea el período, menos probable es que los artefactos hayan sobrevivido. Por ejemplo, las construcciones de refugios paleolíticos del Paleolítico Inferior (c. 2.600.000–300.000 a. C.) y del Paleolítico Medio (c. 300.000–45.000 a. C.) suelen estar menos completas y, por lo tanto, sujetas a interpretación, mientras que las que datan del Paleolítico Superior (c. 45.000–10.000 a. C.) son más numerosas y están mejor conservadas. Las estructuras paleolíticas generalmente no tienen superestructura restante y deben inferirse a partir de la huella de los artefactos. [ 6 ]

Por el contrario, algunas estructuras neolíticas conservan elementos en superficie. El Neolítico presenció el auge de la agricultura y el establecimiento de asentamientos, lo que generó un excedente de alimentos y un aumento de la densidad de población. Una gran fuerza laboral coordinada permitió el transporte de enormes piedras para construir grandes estructuras permanentes. Hacia el año 5000 a. C., numerosos grupos de personas en una extensa área erigían grandes estructuras de madera y piedra, o megalitos, para delimitar espacios comunitarios. Ya en la época histórica, el desarrollo de la escritura aportó información adicional, con descripciones de la apariencia física, los materiales, el diseño, el uso y los eventos relacionados con las estructuras. Esta combinación de restos y registros mejora la precisión del análisis arqueoóptico.

Óptica arqueológica y arqueoastronomía

Hay indicios de que las estructuras prehistóricas orientadas según la posición del sol en el horizonte también crearon situaciones de cámara oscura. Algunos ejemplos en Europa Occidental incluyen el amanecer de pleno invierno en Newgrange , [ 7 ] el atardecer de pleno invierno en Maeshowe , [ 8 ] y el amanecer de pleno verano en Bryn Celli Ddu . [ 9 ]

Si bien los estudios arqueoastronómicos tradicionalmente han tratado este tipo de monumentos como observatorios, el trabajo de campo realizado en la década de 1990 en Balnuaran de Clava por Ronnie Scott y Tim Phillips sugiere que la puesta de sol de pleno invierno habría proyectado imágenes dentro de dos tumbas de corredor . Al reconstruir temporalmente los techos derrumbados de estos monumentos, observaron que el acto de ver el sol a lo largo de sus pasadizos no solo era potencialmente cegador, sino que solo podía ser visto con claridad por una persona a la vez. En contraste, una audiencia de más de veinte personas podía colocarse de espaldas a la abertura para observar los efectos de la luz solar que incidía sobre la mampostería con patrones intencionados integrada en las paredes de ambas cámaras. [ 10 ] Estas observaciones inspiraron a Scott a especular que estas estructuras eran cámaras oscuras, y que una proyección óptica del disco solar reproduciría los movimientos del sol a través del cielo para que muchas personas los vieran a la vez. [ 11 ]

Óptica arqueológica y arqueología de los sentidos

La óptica arqueológica contribuye a una disciplina más amplia: la arqueología de los sentidos. En lugar de limitarse a registrar los restos del pasado, como menhires o muros construidos, esta disciplina más amplia enfatiza cómo los espacios entre estas estructuras podrían haber sido escenarios de experiencias sensoriales, incluso si partes de las estructuras originales han desaparecido. Entre los sentidos, la visión ha sido una consideración importante, incluyendo estudios de visibilidad entre sitios, [ 12 ] interacciones con la geología y la topografía, [ 13 ] alineación arqueoastronómica, [ 14 ] o simbolismo del color. [ 15 ] Al mismo tiempo, la antropología ha revelado sociedades que enfatizan los otros sentidos, [ 16 ] incluyendo cualidades como el olfato y el aroma. [ 17 ] También se puede considerar la importancia social de los sentidos de la comida y la bebida, [ 18 ] y el tacto y la textura . [ 19 ]

Otros estudios han examinado la arqueomusicología y la arqueoacústica. [ 20 ] Los artefactos óseos paleolíticos se han interpretado como instrumentos musicales, [ 21 ] o 'dispositivos productores de sonido', [ 22 ] mientras que se ha descubierto que algunas características naturales dentro de las cuevas emiten sonidos inusuales. [ 23 ] También se ha sugerido que el arte rupestre paleolítico se agrupa en lugares donde las cavernas tienen propiedades especialmente resonantes. [ 24 ] En la década de 1990, las propiedades sonoras de la arquitectura construida fueron objeto de un escrutinio cada vez mayor con investigaciones sobre resonancias inducidas vocalmente dentro de sitios neolíticos con cámaras, [ 25 ] así como el fenómeno acústico más amplio dentro de una variedad de estructuras megalíticas. [ 26 ]

Una arqueología de los sentidos, que incluye la óptica arqueológica, subraya que el pasado estuvo habitado por personas cuyas experiencias eran inherentemente parciales y subjetivas. De hecho, esta subjetividad pudo haber otorgado significado y misterio a los acontecimientos ocurridos dentro de las estructuras antiguas. Esto reconoce que, probablemente, los sentidos fueron utilizados y comprendidos de maneras muy diferentes por las personas a lo largo del tiempo.

Desarrollo del campo de la óptica arqueológica

El estudio de las antiguas percepciones de la luz se desarrolló a partir de diversas fuentes —arqueólogos, artistas, anticuarios y astrónomos— con precursores que se remontan al menos a un milenio. En 1998, el arqueólogo Ronnie Scott especuló que las tumbas de corredor neolíticas en Escocia podrían haber sido utilizadas como cámaras oscuras. [ 27 ] En 2000, Robert Temple publicó una investigación sobre lentes de cristal que datan de la antigüedad. [ 28 ]

La arqueoóptica, aún sin nombre, surgió como una línea de investigación formal a partir de 2005, con una presentación de Matt Gatton y sus colegas sobre "La cámara oscura y el origen del arte" en la Universidad de Louisville , Kentucky. Posteriormente realizaron presentaciones en la Universidad de Lisboa en 2006 y en el Instituto de Arqueología de la Universidad de Oxford en 2007. Un pequeño grupo de investigadores comenzó de forma independiente a realizar trabajo de campo sobre óptica arqueológica en tumbas de corredor neolíticas. En 2011, Morgan Saletta publicó un artículo que señalaba proyecciones de cámara oscura en dos yacimientos del sur de Francia. [ 29 ] En 2011, Gatton comenzó a documentar proyecciones ópticas en yacimientos de Dinamarca. Aaron Watson, en colaboración con Ronnie Scott, comenzó a registrar las propiedades arqueoópticas de monumentos en Escocia en 2012 y en Gales en 2014. [ 30 ]

Desde 2011, el concepto de óptica arqueológica como un campo académico más amplio se ha consolidado con la planificación del Oxford Handbook of Light in Archaeology por parte de Constantinos Papadopoulos y Holley Moyes, lo que puso en contacto a investigadores que trabajaban en líneas similares. [ 31 ]

Óptica arqueológica paleolítica

Estructuras paleolíticas

El Paleolítico Inferior fue una época de los primeros humanos como el Homo habilis y el Homo erectus . Posibles indicios del desarrollo temprano de la construcción de refugios durante el Paleolítico Inferior provienen de excavaciones en Olduvai Gorge , [ 32 ] Melka Kunturé, [ 33 ] Pont-de-Lavaud, [ 34 ] Isernia La Pineta, [ 35 ] Maozhushan, [ 36 ] Bilzingsleben, [ 37 ] y Terra Amata. [ 38 ]

The Middle Paleolithic saw Homo erectus decline as Homo neanderthalensis developed in Eurasia, and Homo sapiens developed in Africa. Possible evidence of shelter construction in the Middle Paleolithic can be found at sites such as Port-Pignot,[39] Saint-Vaast-la-Hougue,[40] Le Lazaret,[41] La Baume des Peyrards,[42] Combe Grenal,[43] La Butte d’Arvigny,[44] La Folie,[45] La Ferrassie,[46] Biśnek,[47] Vilas Ruivas,[48] Ripiceni-Izvor,[49] and Molodava I.[50]

The Upper Paleolithic saw the expansion of Homo sapiens and the dwindling and ultimate extinction of Homo neanderthalensis. The best examples of Upper Paleolithic shelter practices come from excavations at such places as Kostienki,[51] Cueva Morín,[52] Grotte du Renne,[53] Vigne-Brune,[54] Dolní Věstonice,[55] Les Peyrugues,[56] Mezin,[57]Ohalo II,[58] Mal'ta,[59] Le Cerisier,[60] Plateau Perrain,[61] Gontsy,[62] Mezhirich,[63] Gönnersdorf,[64] Pincevent,[65] and Borneck.[66]

Taphonomy

The actual physical evidence of Paleolithic shelters is limited to permanent materials like stone and bone. No wooden post or animal hide has been found, because these materials disintegrate over the course of time. But the existence of the perishable elements can be established. Postholes prove the existence of the wooden supports. The alignment of the holes or a circle of support stones describes a footprint of a framework. The area covered by flint scattered from blade work, and other household activities, further demarcates the interior shape of the structure.

Los tipos de piedras, huesos y minerales hallados en los campamentos revelan el uso de pieles de animales como cubierta para las tiendas de campaña. Los huesos de animales descuartizados y quemados encontrados alrededor de la hoguera indican qué tipos de animales se cazaban y consumían. Las herramientas de piedra, como raspadores de piel, y los depósitos de minerales empleados en la preparación de las pieles demuestran el uso habitual de las mismas. Además, existen numerosos paralelismos etnográficos, ya que las culturas indígenas de todo el mundo utilizaron pieles de animales como material de cubierta para sus refugios hasta el comienzo de la era moderna.

Estilos de vida

Los pobladores del Paleolítico existían antes de la agricultura y la domesticación de animales, y vivían en pequeños grupos de cazadores-recolectores , desplazándose de un lugar a otro y explotando recursos vegetales, animales y minerales. Dos de los factores que influían en la elección del lugar eran la proximidad al agua dulce y las rutas de migración animal. [ 67 ] Los recolectores paleolíticos también acampaban con vistas a campos habitados por manadas de herbívoros ungulados. [ 68 ]

Los campamentos paleolíticos se caracterizaban por una ocupación estacional, repetida y de corta duración. Si bien sus habitantes eran bastante móviles y carecían de animales de carga, los refugios no se transportaban. Una tienda de campaña podía permanecer en su lugar durante algunos años antes de deteriorarse y tener que reconstruirse. El registro arqueológico describe refugios reconstruidos repetidamente en prácticamente el mismo sitio. Grupos de cazadores-recolectores paleolíticos seguían un circuito anual con refugios construidos en puntos estratégicos a lo largo del camino.

Hogares

Los campamentos paleolíticos estaban salpicados de fogatas externas y hogares internos. Los hogares internos no eran fogatas al aire libre, sino áreas huecas que contenían piedras calientes y carbón. [ 69 ] Los hogares actuaban como acumuladores de calor, o trampas de calor, donde la energía térmica se almacenaba y liberaba lentamente con el tiempo, para mantener caliente la vivienda. Las piedras calientes y el carbón se hacían rodar, con palos o huesos, sobre una gruesa piel de animal y se transportaban un par de metros desde la fogata hasta el hogar. Al día siguiente, la tarea se repetía: los hogares se desmontaban y se volvían a montar rutinariamente. El calentamiento frecuente hacía que las piedras se decoloraran y se desmoronaran. Una vez que una piedra ya no era eficaz para retener el calor, se arrojaba a un pozo de basura cercano junto con huesos de animales y otros desechos domésticos. Un hogar de piedra interno es una estrategia eficaz para mantenerse caliente, pero no proporcionaba luz. [ 70 ] El interior de las tiendas era entonces un lugar oscuro, donde los antiguos habitantes habrían presenciado el efecto de la cámara oscura.

Óptica arqueológica paleolítica

La óptica arqueológica paleolítica comprende investigaciones sobre las capacidades de proyección de imágenes de las reconstrucciones de tiendas de campaña paleolíticas.

Reconstrucciones

La idoneidad de las tiendas/refugios paleolíticos para la formación coincidente de cámaras oscuras se exploró durante una serie de experimentos dirigidos por Matt Gatton en 2005 y 2006. [ 71 ] La primera serie de experimentos tuvo lugar en un rancho de bisontes en el condado de Oldham, Kentucky, donde se erigió un pequeño y rudimentario tipi de piel de bisonte junto a un pastizal, y se proyectaron imágenes de bisontes a través de un agujero en las pieles dentro de la tienda. La segunda serie de experimentos tuvo lugar en un refugio rocoso en las afueras de Irvine, condado de Estill, Kentucky, donde los investigadores apoyaron una estructura de ramas de árboles contra una pared de roca y la cubrieron con pieles de bisonte. La imagen de un caballo en el exterior se proyectó a través de un agujero tosco en las pieles hacia el espacio interior. El tercer conjunto de experimentos tuvo lugar en el Museo de Malgré-Tout, en Bélgica, donde los arqueólogos Pierre Cattelain y Claire Bellier reconstruyeron diversas estructuras paleolíticas en varios lugares de Francia, Alemania y Ucrania. Se observaron algunos agujeros en las cubiertas de piel de cada tienda. En el yacimiento alemán, se proyectaron imágenes dentro de la reconstrucción sobre una piel de conejo.

Análisis estadístico

Las reconstrucciones de tiendas de campaña establecieron cierta plausibilidad de la formación accidental de cámaras oscuras durante el Paleolítico, pero la plausibilidad no es probabilidad, por lo que la cuestión de la frecuencia probable de imágenes proyectadas se exploró mediante modelos estadísticos bayesianos . [ 72 ]

Para evaluar la probabilidad de un evento desconocido, se utilizó una serie de probabilidades condicionales para crear un árbol de probabilidad con TreeAge Pro 2011 (Williamstown, MA). Las condiciones que afectan la aparición de imágenes proyectadas son el contexto general del refugio, la existencia de aberturas, el tamaño de las aberturas, la exposición a la luz solar, el clima, la ocupación y el contexto específico de la vivienda. Dadas las diferentes situaciones con respecto a las variables, la probabilidad de que una persona observara una imagen proyectada dentro de una vivienda paleolítica oscilaba entre el 1 % y el 8 % por día, o entre 4 y 29 veces por año. [ 73 ] Multiplicando las ocurrencias anuales por el rango de años y la población humana estimada, las imágenes de la cámara oscura podrían haberse observado entre 54.800 millones y 4,38 billones de veces (5,48 × 10¹⁰ a 4,38 × 10¹² ) a lo largo de la prehistoria. [ 74 ]

Trascendencia

La probable prevalencia de cámaras oscuras prehistóricas a lo largo de la historia humana sugiere varias implicaciones importantes para el desarrollo del arte, las creencias religiosas, la filosofía y el arte rupestre existente.

Arte

Los orígenes del arte han sido un misterio importante, porque el arte, como forma de comunicación, es en gran medida una construcción social . La cuestión central es que no puede haber intención de representar un objeto o una escena sin saber primero que tal representación es posible. [ 75 ] Los investigadores han encontrado grandes dificultades para explicar cómo los pueblos prehistóricos descubrieron la idea de la posibilidad de la representación. [ 76 ] La explicación arqueoóptica es que las imágenes proyectadas dentro de un espacio habitable proporcionaban, según el profesor de Cambridge Nigel Spivey, "... una experiencia visual prototípica que desencadena el concepto de representación..." [ 77 ] Además, las imágenes serían experiencias compartidas, visibles para todos en la tienda o estructura al mismo tiempo. [ 78 ] El grupo podía así experimentar, discutir, verificar, confirmar, investigar e interpretar colectivamente las imágenes proyectadas en las superficies frente a ellos. Es el aspecto comunitario de las imágenes lo que hace que el desarrollo del arte visual sea socialmente factible.

"Una imagen proyectada al azar representa un objeto real; dice bisonte sin ser un bisonte de carne y hueso, sembrando la idea de un referente, el comienzo conceptual del arte." -Matt Gatton [ 79 ]

Fe

También es posible que las imágenes de la cámara oscura hayan fomentado la creencia religiosa. Una definición amplia de religión es la creencia en un reino alternativo que influye en la realidad física. El teólogo Rudolf Otto sostenía que los orígenes de la religión se encuentran en el concepto de lo sagrado, lo divino presentándose como algo «totalmente otro» (ganz andere). [ 80 ] Las imágenes proyectadas en las tiendas paleolíticas habrían ofrecido una puerta de entrada temprana al concepto de un reino alternativo, un atisbo de un «otro», que inició la creencia en algo que no se veía momento a momento. Las imágenes, una vez vistas, permanecían en la mente y se arraigaban en la cultura.

“La imagen de la cámara separa instantáneamente una cuasi-realidad de la realidad, desprendiendo un 'otro' del 'ser'; inculcando la idea misma de que los animales, las plantas y los humanos tienen existencias en otras formas, espíritus, en otros planos.” - Matt Gatton [ 81 ]

Una vez arraigado el concepto de un reino alternativo, este habría proporcionado un dominio para que agentes de un "otro" mundo intervinieran en los asuntos humanos. La noción de formas espirituales es la raíz misma del animismo, la forma de religión más antigua conocida, y quizás la primera. La imagen incidental es posiblemente el primer atisbo de lo "divino". [ 82 ]

Filosofía

La cuestión central de la metafísica es la investigación de la naturaleza de la realidad. Las imágenes en una tienda paleolítica desencadenarían una cascada de pensamientos sobre la esencia de la realidad: ¿Qué es ese plano de existencia? Y, por extensión, ¿qué es este plano? [ 83 ] Solo al vislumbrar una realidad alternativa, esta realidad se vuelve cuestionable: el comienzo mismo del examen abstracto.

Distorsiones esquematizadas

Las proyecciones de la cámara oscura también pueden explicar algunas características comunes entre las pinturas rupestres de animales y personas. El arte rupestre paleolítico es conocido por sus figuras icónicas y esquemáticas, generalmente con cabezas extremadamente pequeñas y cuerpos enormes, a menudo encorvados. Ejemplos de los elementos centrales del léxico visual de algunas culturas paleolíticas —repetición, desconexión, movimiento, superposición y distorsión— se expresan en grabados sobre piedras planas y huesos dentro de los yacimientos de habitación y también en las paredes de cuevas profundas. [ 84 ]

En mayo de 2005, Matt Gatton, Walter Brock y Dylan Brock instalaron una cámara oscura del tamaño de una habitación en una granja de Harrodsburg, Kentucky. La imagen de un caballo se proyectaba sobre una pequeña piedra plana. Era natural que el artista captara la imagen con el torso, la piedra de grabado sujeta al cuerpo y los ojos mirando hacia abajo, a la imagen invertida. En este caso, era ventajoso inclinar ligeramente la piedra. Cuanto más se inclinaba la piedra, más se distorsionaba la imagen del animal: la cabeza se reducía de tamaño y el vientre se arqueaba hacia abajo, de forma similar a las distorsiones observadas en algunas pinturas rupestres profundas. [ 85 ] Esta distorsión se conoce como el efecto de la clave de bóveda . Gatton propuso que las distorsiones de las cuevas profundas podrían haber sido resultado de los efectos de la cámara oscura dentro de las tiendas de campaña. [ 86 ]

Conceptos arqueoópticos paleolíticos en la cultura en general

La hipótesis de que los pobladores del Paleolítico habrían visto efectos de cámara oscura dentro de sus refugios —la Teoría de la Cámara Oscura Paleolítica de Gatton— ha ganado mayor difusión en los últimos años, incluyendo referencias específicas en los siguientes foros.

  • El Dr. Nigel Spivey en Cómo el arte creó el mundo: Entrevistas de Cambridge: Episodio 2, "El día en que nacieron las imágenes" KCET/BBC, 22 de junio de 2006. Serie producida por Mark Hedgecoe y dirigida por Robin Dashwood [ 87 ]
  • La exposición "Le cinéma/Pré-cinéma" en la Malle Pédagogique, Collège of Cinéma de Calvados en Caen, Francia (2009-2010).
  • El Festival de Artefactos de 2014 en Lovaina, Bélgica, tuvo como tema la teoría de la cámara oscura paleolítica de Gatton, "De Prehistorie van het Beeld" (La prehistoria de la imagen). Pierre Cattelain y Claire Bellier y su equipo del Museo de Malgré-Tout construyeron una réplica de la tienda paleolítica de Le Ceriser (c. 18.000 a. C.) en el atrio de la biblioteca pública de Tweebronnen. Gatton estuvo presente para mostrar a los visitantes cómo se proyectaban las imágenes dentro de la tienda. [ 88 ] Después del festival, la tienda fue desmontada y transportada al Museo de Malgré-Tout para su instalación permanente.
  • Presentación del episodio 5 de la primera temporada de Cosmos: Una odisea en el espacio-tiempo, titulado "Escondidos en la luz", que se emitió por primera vez en Estados Unidos el 6 de abril de 2014. La serie fue producida en colaboración por National Geographic Channel y FOX, escrita por Ann Druyan y Steven Soter, y narrada por Neil deGrasse Tyson.
  • Imagínate esto, Podcast n.° 1: La cámara antigua (cámara oscura). Presentado por Chelsea y Tony Northrup, El arte y la ciencia de la fotografía, 25 de enero de 2016.

Óptica arqueológica neolítica

El Neolítico ofrece la posibilidad de explorar las proyecciones de imágenes ópticas en la arquitectura construida. Las estructuras neolíticas abarcan desde modestas casas hasta enormes recintos y túmulos, y se construyeron utilizando una combinación de tierra, madera y piedra. El trabajo de campo arqueoóptico se ha centrado en los monumentos megalíticos .

Estructuras megalíticas

Los megalitos, o grandes piedras, se presentan en dos tipos principales de arquitectura: exentos y cubiertos de tierra. Las piedras individuales y en grupos —en formaciones de círculos, líneas, óvalos, formas de «U» o rectángulos— no se utilizaban para soportar el peso de la tierra que se encontraba sobre ellas, sino que servían como marcadores. Las cámaras megalíticas diseñadas para soportar el peso de un montículo de tierra, césped, escombros o piedras se han clasificado en grupos, que incluyen dólmenes , dólmenes de portal, tumbas de galería , tumbas de cuña , tumbas de corredor y tumbas de patio . El término «dolmen» describe grupos de piedras erigidas que sostienen una gran piedra de techo plano, como una mesa rudimentaria de gran tamaño. Los «dólmenes de portal» tienen una losa de piedra en ángulo sostenida por pilares verticales que delimitan una cámara, a menudo con una entrada. Las tumbas de galería son dólmenes alargados que constan de dos filas de piedras verticales (ortostatos) que sostienen una serie de piedras planas en el techo (dinteles). Las tumbas de cuña son más anchas en la entrada y se estrechan hacia el interior. Las tumbas de corredor tienen un largo pasaje construido con grandes piedras que conduce a una cámara funeraria. Las tumbas de patio reciben este nombre porque presentan lo que parece ser un patio rodeado de piedras verticales frente a la cámara funeraria. Si bien muchas de estas estructuras ahora se presentan como monumentos independientes, sus piedras a menudo eran los restos de montículos erosionados o destruidos por la acción humana.

Un foco importante de cámaras megalíticas se encuentra en Europa occidental: Escandinavia, las Islas Británicas, Francia e Iberia. Su origen, cronología y propósito son objeto de investigación y debate constantes. De hecho, no se limitan a Europa, sino que se encuentran en toda Eurasia y el mundo entero. Su importancia en las culturas del pasado se evidencia en el trabajo y los recursos necesarios para su creación. Estos montículos, construidos con esmero y complejidad, fueron hazañas significativas que requirieron decenas de miles de horas de trabajo. Por ejemplo, se ha especulado que una fuerza laboral de 400 personas trabajando continuamente durante dos meses al año habría tardado alrededor de 16 años en construir el túmulo de 200 000 toneladas de Newgrange. [ 89 ]

En las Islas Británicas, es posible que muchos tipos diferentes de monumentos funerarios, incluidos los construidos con madera, se hayan adaptado a la creación de fenómenos ópticos. Estudios recientes se han centrado en un formato en particular: la tumba megalítica de corredor.

Tumbas de corredor

Las tumbas de corredor constan de un único pasadizo de piedra que da acceso a una cámara central, y puede haber cámaras o celdas adyacentes. Esta estructura está completamente cubierta por un montículo que puede consistir en tierra, escombros, césped o arcilla. Su distribución se extiende por el oeste de Europa. Determinar el número exacto de estos sitios es problemático debido a la mala conservación de muchos de ellos. Hay más de ciento cincuenta tumbas de corredor comprobadas en Irlanda, con una estimación general de más de trescientos en total, [ 90 ] aproximadamente quinientos en Dinamarca, [ 91 ] y más de 250 en Escocia. [ 92 ] Su clasificación se ha dividido además en grupos como las tradiciones Orkney-Cromarty, Maeshowe y Clava, pero todos conservan el mismo formato fundamental. Su construcción probablemente comenzó en el Neolítico temprano poco después de 5600 AP [ 93 ] y se extiende hasta alrededor de 4000 AP en ejemplos excavados de tumbas de corredor de Clava Cairn, [ 94 ] pero esto no implica necesariamente que se construyeran o utilizaran durante todo este tiempo.

Tumba de corredor Conservación

La supervivencia de las tumbas de corredor es variable y depende de muchos factores. La excavación de dos tumbas de corredor del Neolítico tardío en Balnuaran de Clava demostró que su arquitectura era inherentemente inestable y probablemente se habría derrumbado a las pocas décadas de su construcción. [ 95 ] Los ejemplos más antiguos, incluido el formato de Orkney-Cromarty, parecen haber sido generalmente más robustos. Las tumbas de corredor también podían reutilizarse en épocas posteriores, incluyendo la Edad del Hierro y principios de la Edad Media, y su contenido neolítico a veces se extraía. Algunas fueron destruidas cuando se construyeron nuevas estructuras sobre ellas. [ 96 ] La mayoría ha requerido consolidación, reconstrucción o refuerzo para permitir el acceso público. En el valle del Boyne, Newgrange y Knowth han sido objeto de importantes excavaciones y restauraciones. [ 97 ] [ 98 ] En Orkney, el techo de la cámara dentro de Maeshowe ha sido restaurado tras los daños causados ​​por los vikingos en el siglo XII. [ 99 ] En algunos casos, las obras de construcción recientes han alterado significativamente su apariencia, un factor crítico que debe tenerse en cuenta al observar e interpretar los fenómenos ópticos dentro de sus pasajes y cámaras.

Dilema del uso

Las tumbas de corredor en toda Europa han sido durante mucho tiempo objeto de mitos y leyendas. La tradición medieval cuenta que magos, gigantes, brujas o demonios erigieron las grandes piedras, y que los túmulos eran el hogar de gnomos, elfos, hadas y duendes. [ 100 ] En Dinamarca, las tumbas de corredor todavía se conocen como jættestuer (casas de trolls). Un análisis de cuentos populares irlandeses reveló que los túmulos megalíticos servían tanto como lugares de enterramiento de héroes antiguos como moradas de seres sobrenaturales. [ 101 ]

Muchas tumbas de corredor contienen, en efecto, restos humanos, a veces en cantidades significativas. Por ejemplo, las excavaciones en Quanterness revelaron los huesos de 157 individuos de diversas edades, pero el número total de restos en la tumba podría haber sido cercano a 400. [ 102 ] También se han encontrado restos de animales y artefactos en algunos yacimientos, como cuentas, bolas de piedra y cerámica.

Parece que el entierro no era la única función de las tumbas de corredor. Algunos yacimientos contienen poca evidencia de restos humanos, aunque esto podría reflejar sus historias posteriores, mientras que otros presentan evidencia de actividades realizadas por los vivos. Se encendieron hogueras dentro de los yacimientos en Orkney [ 103 ] y en Knowth, Dowth y Newgrange, en Irlanda, hay ejemplos donde se tallaron imágenes in situ en piedras dentro de sus interiores. [ 104 ] [ 105 ] Los pasajes en varios yacimientos se alinean con el amanecer o el atardecer en momentos clave del año, lo que provoca que sus cámaras, normalmente oscuras, se iluminen. Muchos presentan propiedades acústicas extraordinarias. En conjunto, estos factores sugieren que las tumbas de corredor podrían interpretarse como lugares para diversas actividades que involucraban tanto a los vivos como a los muertos.

El uso de tumbas de corredor como cámara oscura

El trabajo de campo principal que explora las propiedades ópticas de las tumbas de corredor ha sido realizado por Matt Gatton en Dinamarca, Morgan Saletta en Francia, Aaron Watson en Gales, Aaron Watson y Ronnie Scott en Escocia, y Eva Bosch en España.

Formato

El formato de las tumbas de corredor es particularmente adecuado para la creación y el control de proyecciones ópticas. Estas estructuras reproducen el formato fundamental de una cámara oscura [ 106 ] y el trabajo de campo ha demostrado que pueden tener capacidades de proyección notables. [ 107 ] La ​​cámara ofrece un espacio oscuro, mientras que el único pasadizo permite controlar con precisión el movimiento de la luz. En algunos casos, su configuración básica por sí sola es suficiente para proyectar una imagen, [ 108 ] y un pequeño número ofrece mecanismos a través de los cuales se puede controlar la luz con precisión. Por ejemplo, la caja del techo en Newgrange tiene evidencia de la reubicación repetida de bloques de cuarzo que podrían haber sido utilizados para manipular proyecciones ópticas. [ 109 ] Sin embargo, en la mayoría de los casos, se requirieron aberturas adicionales.

Acceso restringido

Las entradas de muchas tumbas de corredor parecen haber sido selladas temporalmente de diversas maneras: con rocas, losas, bloques, tablones o estructuras de madera, como lo demuestran los agujeros de los postes junto a la entrada. Maeshowe tiene un hueco cerca de la entrada del corredor que sostiene una piedra de portal cuidadosamente equilibrada que puede pivotar en su lugar. [ 110 ] Esto deja un pequeño espacio entre la parte superior de este bloque y los dinteles del corredor, permitiendo así que entre la luz incluso cuando el corredor es intransitable para las personas. [ 111 ] En contraste, la caja del techo en Newgrange está situada sobre el corredor, al igual que una característica similar dentro del Cairn G en Carrowkeel. Estas aberturas podían operarse independientemente de los corredores. Incluso en ausencia de tales dispositivos, solo se requieren pequeñas adiciones —bloques de piedra, un agujero en un tablón de madera o una piel de animal colgada entre postes en la entrada— para convertir el monumento en una cámara oscura operativa. El corredor sirve como conducto para la luz y la parte posterior de la cámara actúa como superficie de proyección.

Plano de apertura

El carácter de las proyecciones ópticas dentro de las tumbas de corredor está determinado por una serie de factores interconectados. La iluminación dentro del monumento debe ser baja, pero no siempre se requiere oscuridad total, dependiendo del brillo relativo del exterior. [ 112 ] [ 113 ] Las observaciones en los Túmulos Grises de Camster por Aaron Watson y Ronnie Scott mostraron que era posible proyectar imágenes en la niebla, la lluvia y bajo nubes densas, pero que tales condiciones afectaban significativamente su claridad. [ 114 ] El tamaño y el brillo de las proyecciones se pueden ajustar modificando el tamaño de la apertura y moviendo el plano de la apertura en relación con el plano focal, que frecuentemente es la pared de la cámara alineada con el corredor. Aumentar la distancia focal moviendo la apertura a lo largo del corredor aumenta el tamaño de la proyección pero también reduce su brillo. Reducir el diámetro de la apertura da como resultado una imagen más enfocada, pero cada vez más oscura. Otro factor que contribuye es la textura de la superficie sobre la que se proyecta la imagen. Por ejemplo, las observaciones de Aaron Watson han revelado que la losa que constituye la pared posterior de la cámara en Bryn Celli Ddu es lo suficientemente lisa como para proyectar una imagen detallada. [ 115 ] En contraste, las proyecciones dentro de Cuween Hill caen sobre muros de piedra rugosa, lo que requiere aumentar la distancia entre la apertura y el plano focal, ampliando así la imagen para hacerla visible. [ 116 ]

Tipos de imágenes proyectadas en tumbas de corredor neolíticas

Imágenes del sol

Cuando se alinea con el sol, una tumba de corredor correctamente configurada es capaz de proyectar una imagen ampliada del disco solar. Mientras la abertura permanezca estática, este disco solar proyectado se moverá a lo largo de la pared a medida que el sol se desplace por el cielo. Durante el amanecer, por ejemplo, la imagen del sol parecerá viajar a través de la cámara y luego extenderse a lo largo de las paredes del corredor. Gatton ha sugerido que las imágenes talladas en las paredes de la cámara del túmulo T en Loughcrew podrían reproducir estos movimientos del disco solar. [ 117 ]

En 2011, el arqueólogo Morgan Saletta informó sobre proyecciones solares dentro de los sitios de Grotte de Bounias y Grotte de la Source durante las puestas de sol equinocciales. Estas fueron el resultado del formato arquitectónico de estos monumentos, que creaba aberturas suficientemente restringidas como para proyectar una imagen distinta, aunque desenfocada. [ 118 ]

Durante el amanecer del solsticio de verano de 2014 y 2015, Aaron Watson documentó proyecciones solares dentro de Bryn Celli Ddu. Al ubicar la abertura cerca de la cámara, fue posible proyectar una imagen nítida de los árboles cercanos y el sol naciente, enmarcados por el contorno del pasaje. En cambio, al reubicar la abertura a la entrada del pasaje, el disco solar se amplió significativamente a un diámetro de 10  cm. [ 119 ]

Imágenes de monumentos alineados

Si una tumba de corredor está alineada con otro monumento, se puede utilizar el método de la cámara oscura para proyectar imágenes reconocibles de ese monumento en la cámara. Por ejemplo, mientras que el sol poniente ilumina directamente la cámara de Maeshowe cuando el sol está en su extremo suroeste (puesta de sol del solsticio de invierno), también existe una alineación inversa (amanecer del solsticio de verano) cuando el sol está en su extremo noreste. Esto iluminará la distante Piedra de Barnhouse de tal manera que su imagen pueda proyectarse dentro de la cámara de Maeshowe. [ 120 ]

En Balnuaran de Clava, dos tumbas de corredor vecinas comparten un eje suroeste para que sus pasadizos se abran hacia la puesta de sol del solsticio de invierno. [ 121 ] No solo el túmulo del suroeste aparece enmarcado centralmente al mirar hacia abajo por el pasadizo desde el del noreste, sino que el trabajo de campo de Ronnie Scott y Tim Phillips ha documentado cómo el sol poniente del solsticio de invierno parece descender directamente hacia el vértice de su techo. [ 122 ]

Imágenes del paisaje

Muchas tumbas de corredor se ubican en lugares elevados con vistas panorámicas, o incluso se centran en accidentes geográficos distintivos. Estos, por lo tanto, aparecerían en proyecciones ópticas dentro de sus cámaras. Aaron Watson ha documentado proyecciones ópticas dentro de Cuween Hill, Orkney, que ofrecen vistas extensas de la bahía de Firth. Dentro de Dwarfie Stane, también en Orkney, es posible proyectar una imagen panorámica de las tierras altas de Hoy. [ 123 ]

Aunque la mayoría de las tumbas de corredor hayan perdido sus dinteles y techos, es posible considerar las vistas que originalmente se proyectaban en sus cámaras. Por ejemplo, el sitio en ruinas de Badnabay, en el noroeste de Escocia, parece estar alineado sobre una montaña con un perfil distintivo. [ 124 ]

Imágenes de personas

La luz solar reflejada puede iluminar a las personas ubicadas en los patios de las tumbas de corredor, creando lo que Gatton ha descrito como proyecciones "espirituales" debido a sus cualidades efímeras y espectrales. [ 125 ] Cuando están a contraluz, estas figuras aparecen como siluetas oscuras, pero cuando el sol está detrás del monumento y el área del patio está brillantemente iluminada, se realzan en color y detalle. Aaron Watson ha fotografiado proyecciones ópticas de personas dentro de Cuween Hill, Wideford Hill, Vinquoy Hill, Dwarfie Stane y los Túmulos Grises de Camster. [ 126 ]

Las proyecciones de la cámara oscura se mueven en tiempo real, aunque las figuras humanas proyectadas aparecen invertidas y al revés. Esto crea ilusiones distintivas donde individuos, o incluso grupos de personas, pueden parecer emerger de la pared de la cámara. A medida que los ángulos entre el sujeto externo y la abertura se vuelven cada vez más oblicuos, las proyecciones también pueden proyectarse sobre el suelo, las paredes y el techo de un monumento. Esto puede crear la ilusión de una sombra humana moviéndose a través de la tumba de corredor. [ 127 ]

Experiencias multisensoriales inmersivas en tumbas de corredor.

La arquitectura de las tumbas de corredor limita espacialmente el número de personas que pueden ocupar sus cámaras simultáneamente, restringiendo efectivamente el acceso a conocimientos especializados [ 128 ] y a combinaciones inusuales de experiencias sensoriales. Ya sea que estos sitios representen orientaciones astronómicas, ocupen lugares especiales en el paisaje o hayan servido como receptáculos para restos ancestrales, la teoría de la cámara oscura amplía el significado y la importancia de la luz que entra en estos monumentos.

Las imágenes invertidas del mundo exterior, vistas por personas ubicadas en las profundidades de un túmulo megalítico, generarían de manera muy efectiva una sensación de "otredad". [ 129 ] Además, las personas del Neolítico no compartían el conocimiento actual de la física óptica y habrían tenido sus propias interpretaciones. Sin embargo, incluso desde una perspectiva científica, el acto de presenciar la proyección del disco solar o figuras humanas emergiendo de un muro de piedra sugiere un encuentro con lo sobrenatural. Se ha sugerido que las proyecciones del sol podrían haber sido interpretadas como la manifestación de una deidad solar neolítica. [ 130 ]

Finalmente, las proyecciones ópticas convergen con otras cualidades sensoriales de estos lugares, incluyendo potencialmente la presencia de los restos de los muertos, arte rupestre y efectos de sonido arqueoacústicos dinámicos. También existe la posibilidad de que este tipo de experiencias se combinaran y coreografiaran para maximizar su impacto teatral en el público. [ 131 ] En lugar de lugares silenciosos de muerte, las tumbas de corredor podrían haber funcionado como espacios donde las personas podían experimentar intensas vivencias multisensoriales.

Monumentos funerarios del antiguo Egipto

Los antiguos egipcios también pudieron haber presenciado —y registrado— efectos de cámara oscura. Textos del antiguo Egipto, conocidos colectivamente como los Libros del Inframundo , describen los complejos funerarios faraónicos como máquinas de resurrección impulsadas por el sol que de alguna manera afectaban la fusión del alma del faraón con el dios sol. [ 132 ] La continuidad de todo el cosmos dependía del dios sol, quien se regeneraba en la oscuridad. [ 133 ]

El concepto egipcio antiguo del alma faraónica era complejo y se dividía en varios aspectos. El aspecto ka era un doble espiritual, creado al nacer, con la apariencia física de la persona. Tras la muerte, el ka abandonaba el cuerpo y viajaba por el inframundo durante la noche, regresando cada mañana a su representación física (la momia, la estatua o las obras de arte). Los templos funerarios faraónicos , orientados hacia el este, hacia el sol naciente, y adosados ​​a los laterales de las pirámides durante la época de su construcción, contaban con un santuario interior oscuro que albergaba una estatua ka del faraón. Al amanecer, los rayos del sol recorrían el pasaje central del templo, proyectando la imagen del sol sobre el ka y, a la inversa, reflejando el ka de vuelta al sol, uniendo así a ambos. [ 134 ] Este es el salto conceptual que sustenta la cultura del Antiguo Egipto: el viaje del alma del faraón a través de un rayo de luz. [ 135 ]

Ritos de culto mistérico de la antigua Grecia

Las religiones mistéricas dominaron el Mediterráneo durante la Antigüedad clásica. La secta mistérica más importante fue el venerado rito de la diosa Perséfone en Eleusis, Grecia, que se mantuvo vigente durante casi dos mil años (desde al menos el 1500 a. C. hasta finales del siglo IV d. C.). Los Misterios Eleusinos comenzaron como una pequeña religión local, crecieron progresivamente y fueron adoptados como parte de la religión estatal de la cercana Atenas alrededor del año 600 a. C.

Dentro del oscuro y cavernoso templo había un edificio sagrado más pequeño que albergaba objetos de culto, normalmente ídolos escultóricos, y un fuego muy brillante. En el templo, los iniciados tenían una experiencia directa cara a cara con los dioses, que aparecían como fantasmas de luz. Platón describe a los iniciados experimentando «apariciones perfectas, sencillas, serenas y dichosas [eudaímona phásmata] en una luz pura…» ( Fedro 250c ).

El principio óptico de la cámara oscura —una imagen proyectada en un área oscura desde un área brillante adyacente a través de una pequeña abertura— funciona independientemente de la escala de las áreas oscuras y claras. Si el interior de una habitación es muy brillante y el exterior es muy oscuro, entonces un agujero proyectará la imagen desde el espacio más pequeño al más grande, de manera similar a un proyector de cine en un teatro. [ 136 ] Matt Gatton ha propuesto que los sacerdotes (o sacerdotisas) de Eleusis operaban una cabina de proyección rudimentaria, un "proyector eleusino", donde la sala del fuego sagrado del sacerdote actuaba como la caja de luz y el espacio cavernoso y oscuro, repleto de iniciados, era el teatro.

Los iniciados no dirigían su atención hacia el sacerdote ni hacia la casa sagrada, sino que miraban en otra dirección hacia imágenes espectrales que creían que eran dioses, que brillaban y se movían a su alrededor…

Matt Gatton, El proyector eleusino: El método óptico del hierofante para conjurar a la diosa. [ 136 ]

Lecturas adicionales

Papadopoulos C. y Moyes, H., eds. (2016). The Oxford Handbook of Light in Archaeology. Oxford: Oxford University Press.

  • Ancient Arts.org
  • La historia del descubrimiento de la cinematografía
  • Historia de las pantallas de proyección
  • Museo Arqueológico de Monrepos
  • Dr. Aaron Watson
  • Museo del Malgré-Todo
  • Paleocámara
  • Coalición del Pleistoceno

Referencias

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