RuneScape es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de fantasía desarrollado y publicado por Jagex . Creado por Andrew Gower con la ayuda de su hermano Paul Gower, se lanzó por primera vez el 4 de enero de 2001 como un juego de navegador basado en Java ; el cliente Java original fue posteriormente reemplazado en gran medida por elcliente independiente C++ NXT en 2016. [ 2 ] [ 1 ] [ 3 ] El juego está ambientado en el mundo de fantasía medieval de Gielinor, donde los jugadores controlan avatares personalizables y realizan actividades abiertas como misiones, combate, entrenamiento de habilidades, comercio, socialización, minijuegos y juego cooperativo. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
Se han lanzado varias versiones importantes de RuneScape . La versión original se conoció como RuneScape Classic después del lanzamiento de RuneScape 2 en 2004, [ 7 ] mientras que RuneScape 3 , la tercera iteración importante del juego principal, se lanzó en julio de 2013. [ 8 ] Old School RuneScape , un juego separado basado en una compilación de agosto de 2007, se lanzó en febrero de 2013 y se mantiene junto con el juego principal. Old School RuneScape se lanzó para iOS y Android en 2018; el juego principal de RuneScape se lanzó en Steam en 2020 y en iOS y Android en 2021. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
RuneScape es reconocido por su longevidad y escala. Jagex ha informado que se han creado más de 300 millones de cuentas para la franquicia, y Guinness World Records ha incluido a RuneScape como el videojuego MMO con más usuarios. [ 12 ] [ 13 ] Para enero de 2026, RuneScape y Old School RuneScape habían generado más de US$3 mil millones en ingresos de por vida. [ 14 ] [ 15 ] El juego también ha recibido críticas por cambios en el comercio, el combate jugador contra jugador y las microtransacciones. En enero de 2026, Jagex eliminó el sistema de microtransacciones Treasure Hunter después de una votación de la comunidad. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
Jugabilidad
RuneScape es un MMORPG de mundo abierto ambientado en Gielinor, un mundo de fantasía donde los jugadores controlan avatares personalizables. Tras un tutorial introductorio, los jugadores pueden elegir entre diversas actividades como entrenar habilidades, luchar contra monstruos, completar misiones, comerciar con otros jugadores (incluso a través del Gran Intercambio), chatear y participar en minijuegos y otras actividades grupales. [ 4 ] [ 5 ] [ 19 ] [ 6 ]
La progresión se organiza principalmente a través de habilidades. Los jugadores obtienen puntos de experiencia al realizar acciones asociadas a una habilidad, como recolectar recursos, fabricar objetos, luchar contra enemigos, cocinar o recibir recompensas de misiones. Los niveles más altos desbloquean nuevos recursos, equipo, habilidades, áreas y otras recompensas. [ 20 ] [ 21 ] Algunas habilidades están disponibles para los jugadores gratuitos, mientras que otras requieren suscripción. Los niveles de habilidad y los niveles totales se reflejan en las puntuaciones más altas del juego. [ 22 ]
El combate implica atacar enemigos, usar habilidades y administrar salud y recursos durante los encuentros. Los estilos de combate incluyen Cuerpo a cuerpo, Magia, A distancia y Nigromancia. Cuerpo a cuerpo, Magia y A distancia forman un triángulo de combate en el que cada estilo tiene ventajas y desventajas frente a los demás, mientras que Nigromancia, añadida en 2023, funciona como un estilo de combate independiente. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] En 2012, Jagex lanzó la actualización Evolución del combate, que introdujo el combate basado en habilidades y reequilibró el sistema de combate. El Modo Legado, que permite a los jugadores usar una interfaz y un sistema de combate de estilo antiguo, se añadió en 2014. [ 26 ] [ 27 ] Una actualización de modernización del combate de 2026 revisó las habilidades y la progresión de Cuerpo a cuerpo, Magia y A distancia, incluyendo límites de habilidad de combate más altos. [ 28 ] [ 29 ]
El combate jugador contra jugador ha cambiado sustancialmente a lo largo de la historia del juego. El Desierto sirvió históricamente como la principal zona PvP abierta, pero fue restringido en 2007 como parte de los esfuerzos de Jagex para combatir el comercio con dinero real, restaurado en 2011 después de un referéndum de jugadores, y posteriormente rediseñado en 2022 como una zona principalmente de jugador contra monstruo con PvP opcional. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
Las misiones ofrecen historias estructuradas y recompensas, que a menudo requieren niveles de habilidad específicos, la finalización de misiones previas o encuentros de combate. Las recompensas pueden incluir experiencia, objetos, acceso a nuevas áreas, puntos de misión y otros desbloqueos; los jugadores que completen todas las misiones pueden obtener la capa de puntos de misión. [ 33 ] [ 34 ]
Desarrollo
Andrew Gower desarrolló RuneScape con la ayuda de su hermano Paul Gower. [ 2 ] Originalmente fue concebido como un MUD basado en texto , pero se agregaron gráficos al principio del desarrollo, lo que lo colocó entre los juegos descritos entonces como " MUD gráficos ". [ 35 ] [ 36 ] La primera versión pública usó una mezcla de entornos tridimensionales y sprites bidimensionales . Fue lanzado como una versión beta el 4 de enero de 2001 y inicialmente operó desde la casa de la familia Gower en Nottingham . [ 2 ] En diciembre de 2001, los hermanos Gower y Constant Tedder formaron Jagex para administrar el aspecto comercial del juego. [ 37 ] Entre sus primeras tecnologías, Jagex desarrolló RuneScript, un lenguaje de scripting interpretado específico de dominio utilizado por el servidor del juego para el manejo de eventos . [ 38 ]

A medida que el juego crecía, Jagex reescribió el motor para una nueva versión con gráficos totalmente tridimensionales llamada RuneScape 2. [ 39 ] [ 40 ] Se lanzó una versión beta para los miembros de pago desde el 1 de diciembre de 2003 hasta marzo de 2004. Tras su lanzamiento oficial, RuneScape 2 pasó a llamarse simplemente RuneScape , mientras que la versión anterior se mantuvo en línea como RuneScape Classic . [ 40 ] En enero de 2006, Jagex prohibió casi 5000 cuentas de Classic por hacer trampas y restringió el acceso a las cuentas que habían jugado recientemente al juego; se produjeron reaperturas adicionales en 2009, 2010 y 2011. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] Jagex anunció en mayo de 2018 que RuneScape Classic cerraría debido a la acumulación de errores y la incompatibilidad con las herramientas de soporte modernas de la compañía. Los servidores se apagaron el 6 de agosto de 2018. [ 45 ] [ 46 ]
Jagex mostraba publicidad encima de la pantalla del juego en los servidores gratuitos para apoyar el acceso gratuito al juego, e introdujo una regla que prohibía el bloqueo de anuncios. [ 47 ] En julio de 2006, Jagex firmó un acuerdo con WildTangent para gestionar la publicidad de RuneScape en Estados Unidos y distribuir el juego a través de WildTangent Games Network. [ 48 ] [ 49 ]
Jagex actualizó el motor del juego en mayo de 2006 y lanzó un modo de alto detalle en 2008. [ 50 ] [ 51 ] Posteriormente se lanzaron versiones en diferentes idiomas y regiones, incluyendo alemán en 2007, francés en 2008, portugués brasileño en 2009 y español latinoamericano en 2013. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] Jagex también buscó alianzas de distribución fuera del Reino Unido, incluyendo Zapak en India y Bigpoint en Francia y Alemania. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
En 2012, Jagex anunció que una versión HTML5 de RuneScape estaba en desarrollo para tabletas, televisores inteligentes y otras plataformas. [ 59 ] La versión más tarde se denominó RuneScape 3 y se planeó usar WebGL , una interfaz de usuario personalizable y audio mejorado. [ 60 ] [ 61 ] Una beta cerrada de la versión HTML5 comenzó en abril de 2013, y RuneScape 3 se lanzó el 22 de julio de 2013. [ 62 ] [ 8 ] En RuneFest 2014, Jagex anunció el cliente C++ NXT, destinado a reemplazar al cliente Java y al cliente HTML5/WebGL que no había avanzado más allá de la beta, citando tiempos de carga mejorados, efectos gráficos y rendimiento. Después de las betas cerradas en febrero y marzo de 2016, NXT se lanzó públicamente el 18 de abril de 2016. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 3 ] RuneScape se lanzó en Steam el 14 de octubre de 2020 y en iOS y Android el 16 de junio de 2021. [ 10 ] [ 11 ]
Monetización y microtransacciones
RuneScape utiliza un modelo free-to-play , con membresía de pago y compras opcionales. Jagex introdujo un servicio de membresía mensual en febrero de 2002, que brindaba a los suscriptores acceso a áreas, misiones y objetos adicionales. [ 40 ]
En febrero de 2012, Jagex introdujo el Grito de la Fortuna, una función diaria de ruleta de premios que utilizaba giros para otorgar artículos. [ 66 ] En abril de 2012, la compañía comenzó a vender giros adicionales por dinero real, introduciendo microtransacciones vinculadas a recompensas de juego. [ 67 ] El cambio fue criticado por los jugadores, en parte porque el CEO de Jagex, Mark Gerhard, había descrito previamente las microtransacciones como "un impuesto encubierto". [ 68 ] Jagex añadió la Tienda General de Salomón, una tienda de cosméticos que utilizaba RuneCoins, en julio de 2012. [ 69 ]
Jagex introdujo los bonos en septiembre de 2013. Los bonos se pueden comprar con dinero real, intercambiar con otros jugadores y canjear por membresías u otros beneficios de la cuenta; Jagex los presentó como una alternativa legítima al comercio ilícito con dinero real. [ 70 ] [ 71 ]
En febrero de 2014, Squeal of Fortune fue reemplazado por Treasure Hunter, en el que los jugadores usaban llaves para abrir cofres de recompensa. [ 72 ] Treasure Hunter siguió siendo controvertido porque las llaves se podían comprar con dinero real y las recompensas podían afectar la progresión; GameSpot describió más tarde el sistema como una mecánica de caja de botín . [ 18 ] En noviembre de 2025, Jagex anunció que Treasure Hunter sería eliminado después de una votación de la comunidad en la que más de 120 000 votos apoyaron su eliminación. [ 16 ] [ 73 ] Treasure Hunter fue eliminado el 19 de enero de 2026, junto con la eliminación de la venta de 225 Direct XP y objetos relacionados con habilidades, como parte de la hoja de ruta de integridad de Jagex para 2026. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
Gráficos y audio
RuneScape se ha actualizado a través de varias generaciones de cliente y motor. La primera versión pública utilizaba una mezcla de entornos tridimensionales y sprites bidimensionales; RuneScape 2 introdujo un motor completamente tridimensional en 2004, y se lanzó un modo de alto detalle en 2008. [ 2 ] [ 40 ] [ 51 ] Se anunció un cliente HTML5/WebGL para RuneScape 3 , pero Jagex desarrolló posteriormente el cliente C++ NXT independiente para reemplazar el cliente Java y la versión HTML5 que nunca salió de la beta, citando tiempos de carga, efectos gráficos y rendimiento mejorados. [ 60 ] [ 63 ] [ 3 ] Los jugadores pueden ejecutar el juego con diferentes configuraciones gráficas, lo que permite visuales de mayor detalle en ordenadores más potentes o configuraciones de menor detalle en sistemas menos potentes. [ 74 ]
RuneScape cuenta con un sistema de personalización de personajes. Los personajes de los jugadores son humanos, pero pueden elegir el género, el peinado, el vello facial, el color de piel y la ropa. [ 75 ] La apariencia también se puede cambiar usando o empuñando objetos. Los jugadores pueden realizar animaciones especializadas llamadas gestos, algunas de las cuales son estándar y otras se obtienen jugando o se lanzan durante eventos festivos. [ 76 ]
RuneScape tiene música original y paisajes sonoros ambientales. La música fue diseñada para definir las culturas de las ubicaciones del juego, y los sonidos ambientales aparecen en lugares apropiados, como las zonas costeras. [ 77 ] El juego también incorpora actuación de voz en ciertas áreas y situaciones. [ 40 ] El juego tiene una gran banda sonora original. La música inicial se creó en gran parte con software MIDI ; después de la actualización de RuneScape 3 , muchas pistas recién lanzadas utilizaron grabaciones de estudio en vivo, incluidas sesiones orquestales grabadas en Bratislava , Eslovaquia. [ 61 ] James Hannigan también contribuyó con música orquestal y arreglos al juego, mientras que Old School RuneScape continúa utilizando pistas de estilo MIDI. [ 78 ] Guinness World Records reconoció a RuneScape por la mayor cantidad de piezas musicales originales en un videojuego, incluidas las expansiones, basándose en 1198 pistas hasta el 25 de julio de 2017. [ 79 ]
Servidores
Los servidores del juego RuneScape se conocen como "mundos". Los jugadores pueden elegir mundos manualmente, y algunos mundos están etiquetados para actividades o comunidades específicas. [ 80 ] Históricamente, los mundos se han dividido entre acceso gratuito y acceso exclusivo para miembros, y Jagex añade o mueve mundos según cambian la demanda y las necesidades de infraestructura. [ 81 ]
Históricamente, cada mundo ha admitido hasta 2000 jugadores simultáneos. [ 82 ]
RuneScape de la vieja escuela
En febrero de 2013, se abrió una encuesta que permitía a los jugadores decidir si Jagex debía abrir una encarnación separada de RuneScape basada en una copia de seguridad del juego de agosto de 2007. [ 83 ] Old School RuneScape se abrió a los suscriptores de pago el 22 de febrero de 2013 después de que la encuesta recibiera 50 000 votos, [ 84 ] y una versión gratuita se lanzó el 19 de febrero de 2015. [ 85 ] Originalmente se creó como una copia exacta de RuneScape de agosto de 2007 y desde entonces ha recibido actualizaciones regulares. Según el estatuto de encuestas actual de Old School RuneScape , una encuesta de características se considera exitosa si recibe más del 70 % de votos afirmativos, mientras que las correcciones de errores, los cambios de integridad y algunos cambios de equilibrio no se someten a votación. [ 86 ] El 17 de julio de 2017, Jagex anunció una versión móvil de Old School RuneScape , que se lanzó en 2018. [ 87 ]
Paisaje oscuro
El 16 de septiembre de 2015, Jagex lanzó DarkScape , una versión independiente de RuneScape que presentaba combates jugador contra jugador en un mundo abierto. DarkScape se lanzó originalmente con la mayor parte del contenido de RuneScape , pero recibió actualizaciones de contenido independientes. DarkScape era completamente gratuito, con algunos beneficios adicionales reservados para los suscriptores de pago. [ 88 ] DarkScape cerró el 28 de marzo de 2016 debido a la falta de interés. [ 89 ]
Comunidad
Jagex ha mantenido varios canales y actividades comunitarias a lo largo de la historia del juego, incluyendo foros en el sitio web, obras de arte enviadas por los jugadores y eventos de temporada. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Los foros oficiales de RuneScape , que antes se utilizaban para la discusión entre jugadores y otras actividades comunitarias, se cerraron el 28 de marzo de 2024. [ 90 ]
Los jugadores también han creado sitios web y wikis independientes dedicados al juego. [ 93 ] La Wiki de RuneScape se originó como una wiki creada por jugadores en abril de 2005. [ 94 ] Jagex históricamente ha desaconsejado compartir direcciones web dentro del juego por razones de seguridad de la cuenta. [ 95 ]
Se han celebrado eventos de temporada para festividades como Pascua, Halloween y Navidad. Los primeros artículos festivos se convirtieron en objetos coleccionables intercambiables, mientras que las recompensas de eventos posteriores generalmente se volvieron intransferibles y se limitaron a una por jugador. [ 92 ] [ 96 ]
Reglas y trampas
Jagex ha mantenido reglas contra la mala conducta de los jugadores, el abuso de errores, el uso de software de automatización, una práctica conocida como macros o bots, y el intercambio de objetos o moneda del juego con dinero real. [ 97 ] [ 98 ] Los jugadores que infrinjan repetidamente las reglas pueden ser baneados temporal o permanentemente. [ 99 ]
A finales de 2007, Jagex lanzó una serie de actualizaciones contra el comercio con el mundo real que restringieron los intercambios desequilibrados y eliminaron el combate jugador contra jugador del Desierto. Los cambios también introdujeron el Gran Intercambio y otros sistemas destinados a limitar la transferencia de oro y objetos entre comerciantes y compradores del mundo real. [ 100 ] El libre comercio y el PvP del Desierto se restablecieron el 1 de febrero de 2011 después de un referéndum de los jugadores. [ 31 ] [ 101 ]
El 25 de octubre de 2011, Jagex lanzó una actualización antibot con nombre en clave ClusterFlutterer, apodada "Bot Nuke". [ 102 ] PC Gamer informó que Jagex estimó que la actualización había eliminado el 98% de las cuentas de bots y baneado 1,5 millones de bots en un día; Guinness World Records más tarde incluyó el evento como el mayor número de bots baneados en una semana, con 7,7 millones de bots. [ 103 ] [ 104 ] En 2012, Jagex introdujo Botany Bay, una función que enviaba a los infractores de bots a un área aislada donde otros jugadores podían votar sobre su castigo antes de que se banearan las cuentas; fue eliminada en 2018. [ 105 ] [ 106 ]
Errores notables
La masacre de Falador fue un error que ocurrió el 6 de junio de 2006 tras el lanzamiento de la habilidad de Construcción. Este error permitió a algunos jugadores conservar los privilegios de combate jugador contra jugador después de abandonar una casa de su propiedad, lo que posibilitó ataques en áreas donde normalmente no se permitía el combate PvP. [ 107 ] [ 108 ] El evento fue conmemorado posteriormente por Jagex, y PC Gamer lo describió como uno de los errores más conocidos en la historia de los MMO. [ 109 ] [ 108 ]
Recepción
PC Gamer UK afirmó en diciembre de 2003 que, si bien los "valores tradicionales de los juegos de rol, como las misiones, la matanza de monstruos y el desarrollo del personaje en un entorno medieval familiar", no harían temblar a los grandes jugadores, esto se compensaba con la accesibilidad del juego a través de un navegador web, "a la que se sumaba una versión que permitía a los jugadores aventureros gratuitos actualizar a una cuenta de miembro", describiendo el juego como "un éxito previsible". [ 110 ]
El Yahoo! Buzz Log de 2006 afirmó que, "si bien puede que no sea tan agradable a la vista como otros [MMORPG] populares, como World of Warcraft , City of Heroes o EverQuest , RuneScape sigue siendo una forma mucho mejor de matar el tiempo que mover celdas en una hoja de cálculo ". [ 111 ] Una reseña de JustRPG de 2007 resumió RuneScape como "un juego divertido y adictivo, y aunque los gráficos no sean perfectos, para un juego escrito en Java, no están mal. Las habilidades son variadas, la comunidad está bien y te consumirá el tiempo si no tienes cuidado", otorgándole una puntuación del 83%. [ 112 ]
En su perfil de propiedad intelectual de 2008 del juego, Developmag.com afirmó que, si bien los cambios de Jagex para restringir el comercio con dinero real resultaron en "una ola de críticas de los usuarios... se entiende que el crecimiento se ha reanudado desde entonces". Su análisis afirmó que " el atractivo de RuneScape para el mercado masivo reside en su simplicidad y accesibilidad (tanto financiera como técnica). Ha aprovechado el vasto mercado de jugadores que no están dispuestos o no pueden gastar precios elevados en PC capaces de ejecutar los juegos más recientes, caros y exigentes en procesamiento . Sus conceptos de juego básicos son muy similares a sus análogos de RPG y MMORPG distribuidos en tiendas". [ 113 ] En agosto de 2008, RuneScape fue reconocido por el Libro Guinness de los Récords como el MMORPG gratuito más popular del mundo. Jagex recibió un certificado para conmemorar el logro en la Convención de Juegos de Leipzig de 2008 . [ 114 ] Un artículo de Eurogamer de 2009 criticó a la comunidad dentro del juego de RuneScape por ser poco amigable con los recién llegados, aunque han afirmado que la comunidad del foro de fans es más accesible. [ 115 ]
Una reseña de abril de 2011 de MMORPG.com elogió a RuneScape , afirmando que "Para cualquiera que busque esa experiencia de la vieja escuela pero también con mucha progresión, refinamiento e ideas únicas, RuneScape es fácilmente recomendable", pero criticó el sistema de combate del juego y el énfasis en el farmeo . "...el género parece haber superado ligeramente el clic en un enemigo y ver cómo dos espadas golpean sin piedad contra formas corporales opuestas... RuneScape tiene farmeo en abundancia y, si bien esto no es del todo malo, desanimará a algunos jugadores que buscan una experiencia un poco más fácil y casual". [ 116 ] El juego recibió el premio "Juego de rol" en los premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes de 2018. [ 117 ]
El 10 de diciembre de 2007, las actualizaciones de Jagex eliminaron el combate jugador contra jugador gratuito y el comercio desequilibrado para eliminar del juego las actividades que implicaban el intercambio de moneda real por bienes virtuales. [ 30 ] [ 118 ] Las actualizaciones también afectaron a los jugadores legítimos, lo que provocó que muchos de ellos se quejaran activamente en los foros. [ 119 ] Jagex publicó un artículo de noticias de atención al cliente admitiendo que las actualizaciones podrían no haber sido un reemplazo ideal para lo que se eliminó, solicitando paciencia y prometiendo solucionar posibles problemas con las actualizaciones futuras. [ 120 ] Durante los cambios, el número de suscripciones disminuyó en 60 000. [ 121 ] No se proporcionaron cifras sobre cuántas de esas suscripciones pertenecían a jugadores legítimos y cuántas a granjeros de oro. En una entrevista en febrero de 2008, el jefe de contenido de Jagex declaró que "teníamos mucho miedo de perder miembros debido a este cambio, porque otros juegos lo habían hecho en el pasado. Pero nos complace enormemente decir que prácticamente no hemos perdido a ninguno de nuestros miembros". [ 122 ]
En diciembre de 2010, se abrió un referéndum para decidir si se restauraban los intercambios desequilibrados y el combate jugador contra jugador en el Desierto, [ 101 ] que cerró con 1,2 millones de votos emitidos y el 91 % de los votantes a favor de la propuesta, [ 123 ] y estas características se restauraron el 1 de febrero de 2011. [ 31 ] Se anunció un segundo referéndum en febrero de 2013 para decidir si se ejecutaba una versión separada del juego que databa de 2007, [ 83 ] que cerró el 1 de marzo de 2013 con casi 450 000 votos. [ 124 ] Los servidores para la versión de 2007 se abrieron el 22 de febrero de 2013 una vez que se recolectaron 50 000 votos. [ 84 ]
Rendimiento comercial
En 2018, GamesIndustry.biz informó que RuneScape había generado más de US$1 mil millones en ingresos desde su lanzamiento. [ 125 ] Un perfil de BusinessCloud de 2021 indicó que Jagex generó más de £100 millones en ingresos anuales y más de £50 millones en ganancias. [ 126 ] En enero de 2026, Game Developer informó, citando a Ukie , que RuneScape y Old School RuneScape habían generado más de US$3 mil millones en ingresos de por vida. [ 14 ] [ 15 ]
Juego derivado
RuneScape: Dragonwilds es un spin-off de supervivencia y creación de mundo abierto desarrollado por Jagex y ambientado en el universo de RuneScape . Entró en Steam Early Access el 15 de abril de 2025. [ 127 ] Está previsto que salga del acceso anticipado y se lance por completo el 15 de septiembre de 2026 para PC, PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. [ 128 ] [ 129 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
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