Armagetron Advanced es un juego de serpientes multijugador en 3D basado en la secuencia del ciclo de luz de la película Tron . [1] Está disponible para Linux , macOS , Microsoft Windows , AmigaOS 4 [2] y OpenBSD como software libre y de código abierto .
Historia
El desarrollo comenzó en 2000 bajo el nombre de "Armagetron - Multiplayer Lightcycle Game" como software libre y de código abierto publicado bajo la versión 2 de la Licencia Pública General de GNU en SourceForge.net . [3] En marzo de 2005, el proyecto continuó bajo el nombre de "Armagetron Advanced", que también está alojado en sourceforge.net. [4]
En 2007, se eligió "Armacycles Advanced" como nombre de juego secundario alternativo para el sistema operativo Fedora Linux para evitar futuros posibles problemas de marca registrada. [5] [6] Por la misma razón, se eligió "Retrocycles" como otro nombre de juego secundario para usar con el servicio de distribución Steam en 2020. [7]
Jugabilidad

Dos o más jugadores están representados por vehículos de motor de dos ruedas, o ciclos de luz , en una arena delineada en cuadrícula. Los vehículos avanzan constantemente, dejando un rastro de color detrás de ellos a medida que avanzan. El contacto con las paredes de la arena o con un rastro dejado por un jugador resultará en la muerte y la eliminación de la batalla (esto no solo elimina su rastro por completo, la explosión también rompe los rastros a poca distancia). Por lo tanto, los jugadores intentan boxear entre sí para obligar a sus oponentes a tocar su rastro o una de las paredes de la arena. Los jugadores pueden cambiar la dirección del movimiento, girando 90 grados hacia la izquierda o la derecha (aunque en algunos servidores el número de ejes es más de cuatro, lo que hace posible girar 45 grados, o ninguno en absoluto).
Estar cerca de un sendero de color hace que la bicicleta acelere; cuanto más cerca esté el jugador del sendero, mayor será la aceleración. Esto permite a los jugadores acelerar y usar la ventaja de velocidad resultante para superar en maniobras a sus oponentes. Los jugadores pueden usar un freno, la tecla "v" por defecto, para reducir la velocidad, sin embargo, la efectividad del freno varía de un servidor a otro. Algunos servidores incluso implementan un "freno de velocidad", que convierte la tecla del freno en un acelerador.
Modos de juego
Existen varios modos de juego:
- Fast Track (FT): un modo de juego de todos contra todos con hasta 8 jugadores. El uso de mucho caucho, la alta velocidad y la aceleración muy alta de la pared enemiga hacen que el juego sea muy intenso.
- Team Gauntlet: dos equipos compiten entre sí en varios mapas generados.
- Fortaleza salvaje: el objetivo es conquistar la zona de los oponentes.
- Rotación: Dos equipos compiten en varios modos de juego.
- Death Match: el último hombre en pie. (Una de las formas más comunes de jugar)
- Sin goma (NR): se juega con una o ninguna goma. La goma es un mecanismo que ayuda a compensar el retraso. Cuanta más goma, mayor libertad de acción le otorga el servidor al jugador. Tocar una pared provocará una muerte instantánea, lo que hace que este sea un modo de juego de ritmo rápido en el que los jugadores necesitan reflejos rápidos.
- Goma baja (LR): se juega con un promedio de cinco a diez gomas.
- Goma Mediana (MR): Se juega con un promedio de diez a quince gomas.
- Goma alta (HR): se juega con una media de quince a treinta gomas y una velocidad de entre veinte y cuarenta.
- Dog Fight (DF): Actualmente es una modalidad que consta de motos de velocidad lenta a media y goma media (alrededor de 12).
- Juego suelto/abierto: generalmente se juega con motos de velocidad media o configuraciones DF. En los servidores sueltos (cualquier servidor que tenga "Loose Dogfight" en el nombre) hay reglas para atrapar al oponente que no permiten grindear por completo o sellar la cola de otro jugador (conocido como apuñalar/excavar). Esto deja un camino abierto por el que un oponente puede maniobrar en teoría sin tener que "excavar" debajo del grindeo de otro jugador.
- Combate a muerte en equipo: coopera con tus compañeros de equipo.
- Fortaleza: captura la base enemiga. Este juego se puede jugar en equipo o en modo combate a muerte.
- Sumo: El objetivo es permanecer en una zona mientras se intenta forzar al oponente a salir, forzando a que su zona colapse y que su ciclo explote.
- Carrera: Corre hacia la zona de victoria al final del mapa.
- Laberinto: encuentra un camino hacia la zona de victoria.
- Sty Patch (antes Pig Sty):
- Disparos: Un combate a muerte por equipos donde el objetivo es intentar disparar a los jugadores del otro equipo con zonas de muerte.
- StyBall: Un partido de equipo en el que el objetivo es marcar un gol empujando la pelota hacia la zona de portería. (bastante similar al fútbol )
- Captura la bandera (CTF): captura la bandera del oponente. Los jugadores reaparecen si están muertos y un jugador (aliado u oponente) toca la base del lado correspondiente. (Este es un modo de juego de 2 equipos)
- Captura la bandera con disparos (CTFS): captura la bandera del oponente mientras disparas. Los jugadores reaparecen si están muertos y un jugador (aliado u oponente) toca la base del lado correspondiente.
- Flag Fortress (FF): un juego de fortaleza con física de fortaleza cuyo objetivo es capturar la bandera del oponente. Los jugadores reaparecen si están muertos y un jugador (aliado u oponente) toca la base con el color correspondiente.
Recepción
Armagetron Advanced ha recibido críticas positivas, [8] [9] [10] En 2008, Rock, Paper, Shotgun lo calificó como "lo más perfecto que puede llegar a ser un programa gratuito". [11] En julio de 2016, Armagetron Advanced se ha descargado de SourceForge más de 3,7 millones de veces. [12] [13]
Véase también
Referencias
- ^ "Sitio web avanzado de Armagetron". Archivado desde el original el 5 de junio de 2007. Consultado el 26 de mayo de 2007 .
- ^ "Armagetron Advanced lanzado para AmigaOS 4.x". AmigaWorld.net. 2010-09-21 . Consultado el 2010-12-01 .
- ^ Armagetron - Juego multijugador de motos de luz en sourceforge.net
- ^ armagetron avanzado en sourceforge.net
- ^ "Red Hat Bugzilla – Error 251529" . Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ^ "cambio de marca para Fedora" . Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ^ "¡Nueva pantalla de título! y otras cosas interesantes - Foros de Armagetron". forums3.armagetronad.net . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
- ^ Rob Williams (19 de septiembre de 2006). "Top 10 Free Linux Games" (Los 10 mejores juegos gratuitos para Linux). Techgage . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2007. Consultado el 29 de enero de 2007 .
- ^ Dave Belfer-Shevett (13 de mayo de 2005). «Reseña del juego: Armagetron». Planet Geek . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2006. Consultado el 29 de enero de 2007 .
- ^ Juergen Haas. "armagetron". about.com . Archivado desde el original el 2008-04-02 . Consultado el 2007-01-29 .
- ^ Tron en 3D y asombroso: Armagetron de Quintin Smith en Rock, Paper, Shotgun (30 de septiembre de 2008)
- ^ Armagetron Advanced - estadísticas en SourceForge.net (consultado el 19 de julio de 2016)
- ^ Armagetron - estadísticas en SourceForge.net (consultado el 19 de julio de 2016)
Enlaces externos
- Sitio web oficial