Armored Core 2 es unvideojuego de disparos en tercera persona de mechas, lanzado en el año 2000 por FromSoftware para PlayStation 2. Es la cuarta entrega de la serie Armored Core y una secuela indirecta de Armored Core: Master of Arena . En Norteamérica, Armored Core 2 fue uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation 2. Una secuela directa, Armored Core 2: Another Age , se lanzó en 2001 para PlayStation 2.
La historia transcurre casi 70 años después de Master of Arena . Tras la colonización de Marte , una poderosa organización llamada los Aterradores derroca al gobierno por orden de su líder, el enigmático Leos Klein. El jugador encarna a un mercenario cuya misión es desmantelar a los Aterradores y derrotar a Klein.
Núcleo blindado 2La mecánica de juego es muy similar a la de sus predecesores. Los jugadores controlan poderosas máquinas llamadas Armored Cores y participan en peligrosas misiones o luchan en la Arena contra otros pilotos. Al igual que los juegos anteriores, Armored Core 2 incluye un modo multijugador local con conexión entre consolas, que permite que dos jugadores se enfrenten con sus propios Armored Cores personalizados.
Jugabilidad

Armored Core 2 es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores pilotan máquinas llamadas Armored Cores. Estos Cores se pueden personalizar completamente con diferentes piezas, armas y esquemas de pintura para crear un equipamiento único. [ 1 ] Los jugadores deben equilibrar su equipamiento para asegurarse de que no sea demasiado pesado ni consuma demasiada energía. Para comprar más piezas, los jugadores deben ganar créditos a través de misiones o la Arena. [ 2 ] [ 3 ]
Las misiones son prácticamente idénticas a las del Armored Core original . Los jugadores reciben un objetivo que deben completar en niveles abiertos y pueden hacerlo como prefieran. Los enemigos pueden ser máquinas automatizadas llamadas MT, misteriosas armas no tripuladas llamadas Disorders u otros pilotos de Armored Core. Al completar una misión, los costos de reparación y munición se deducen de la recompensa. Si un jugador falla una misión, esos costos se deducen directamente de su saldo total. [ 4 ]
La Arena es un modo de juego de estilo libre al que el jugador puede acceder en cualquier momento. Al inicio del juego, el jugador se encuentra en la parte inferior de una clasificación de 50 personas y debe luchar para llegar a la cima. [ 2 ] [ 5 ] Algunos pilotos clasificados pueden ser eliminados durante las misiones de la historia y quedar fuera de la clasificación. A medida que los jugadores ganan, pueden obtener créditos o piezas por sus victorias, que pueden usarse tanto en la Arena como en las misiones de la historia. [ 5 ]
Además de las misiones y la Arena, un modo multijugador local permite a los jugadores luchar contra sus amigos mediante pantalla dividida o conexión de consola con un cable Sony I-link FireWire. [ 1 ] Si bien la pantalla dividida solo requiere una copia del juego, la conexión de consola requiere dos copias, junto con dos consolas y dos televisores. La conexión de consola permite una mayor variedad de ubicaciones en este modo de juego. Los jugadores con partidas guardadas pueden cargar su Armored Core personalizado en estas partidas multijugador. [ 3 ]
Trama
67 años después de Master of Arena , Zio Matrix, la segunda corporación más grande de la Tierra , adquiere los planos de un proyecto de investigación en Marte , anterior a la Gran Destrucción. Con estos planos, Zio Matrix envía un equipo de investigación a Marte para iniciar el Proyecto de Terraformación , que transforma la superficie y la atmósfera marcianas para que se asemejen a las de la Tierra. Otras corporaciones, como Emeraude (igual y rival de Zio Matrix) y Balena (una corporación más pequeña), se enteran del proyecto y siguen rápidamente a Zio Matrix, trayendo consigo el entorno competitivo que existía en la Tierra y la contratación de los mercenarios de Nerves Concord.
El Gobierno de la Tierra, a través del Concordato de los Nervios, utiliza a Grandes Empresas del Comité Central (LCC, por sus siglas en inglés) como corporación títere para establecer su control sobre la economía de Marte. Mientras tanto, el personaje del jugador acepta misiones de todas las corporaciones, ganando fama gradualmente gracias a su eficiencia.
As the three companies' war comes to a close, Zio Matrix attempts a coup against the government, which has regained control through its elite mercenary team, The Frighteners, led by Leos Klein, using Disorder Units - weapons designed by an Ancient Martian civilisation, and Phobos - a war satellite. But in the chaos that ensues, the Frighteners turn on the government, assassinate its leader, and take control of the powerful Martian technology. Klein, revealed to be the legendary "Nine-Breaker" that defeated Nine-Ball(possibly the player character from Master of Arena), kept alive by cybernetic enhancements, witnessed firsthand how unchecked ambition and warfare destroyed his homeland and claimed countless lives. He saw corporate and military strife replicate the same patterns on Mars, and wished for Ravens to have their freedom - not to be used by government. He calls for other Ravens to join in his insurrection, declaring war against the government and promising the Ravens a Raven state made by Ravens and made for Ravens. The government scrambles to employ all remaining Ravens who refused to join his insurrection. The player character is tasked with confronting them and saving the human populace of Mars.
Release
Armored Core 2 was initially released in Japan for the on August 3, 2000.[6]FromSoftware partnered with Agetec and released a North American version on October 26 the same year as a launch title for the PlayStation 2.[7] A European version was released in partnership with Ubisoft on January 19, 2001.[8]
Reception
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 9 ] Chet Barber de NextGen escribió que el juego era "Definitivamente uno de los mejores títulos disponibles actualmente para PS2. Sin duda vale la pena tenerlo, a menos que te desagrade el complejo sistema de construcción de mechs o que odies los mechs por completo". [ 18 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [ 13 ]
Los críticos elogiaron la calidad gráfica de Armored Core 2. Andrew Reiner de Game Informer calificó los efectos de iluminación y los entornos como "absolutamente increíbles". [ 14 ] Cheat Monkey de GamePro escribió que "los gráficos dan vida al mundo de AC". [ 3 ] Shawn Sanders de GameRevolution encontró que los "efectos de partículas [eran] impresionantes". [ 1 ] Jon Thompson de AllGame , por otro lado, no encontró los gráficos tan innovadores como sus colegas, escribiendo que "aún se ven aceptables". [ 2 ]
La jugabilidad recibió reacciones mixtas. Frank Provo de GameSpot la calificó como la "verdadera belleza" del juego. [ 5 ] David Smith de IGN escribió que la "curva de progresión a veces da saltos extraños". [ 4 ] Jessyel Gonzalez de PlanetPS2 coincidió con las quejas de Smith, señalando que el juego "exige toda tu paciencia para dominarlo". [ 17 ]
Las críticas se dirigieron al esquema de control, y Smith señaló que el juego "ha arrastrado su antiguo esquema de control a la nueva generación, y los jugadores salimos muy perjudicados por ello". [ 4 ] Thompson añadió: "Los mechs no responden tan bien como deberían, la puntería es demasiado sensible y, en general, el proceso de combate a veces se convierte más en una molestia que en una experiencia divertida". [ 2 ]
Notas
- ↑ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 6/10 cada uno, y el otro le dio 5,5/10.
- ↑ En la opinión de GameFan sobre el juego, tres críticos le dieron una puntuación de 92, 89 y 68 cada uno.
Referencias
- 1 2 3 4 Shawn Sanders (20 de noviembre de 2000). "Análisis de Armored Core 2" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 12 de septiembre de 2015. Recuperado el 16 de diciembre de 2018 .
- 1 2 3 4 5 John Thompson. "Armored Core 2 - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 15 de diciembre de 2018 .
- 1 2 3 4 Cheat Monkey (23 de noviembre de 2000). "Análisis de Armored Core 2 para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 9 de febrero de 2005. Recuperado el 16 de diciembre de 2018 .
- 1 2 3 4 David Smith (23 de octubre de 2000). "Armored Core 2" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 16 de diciembre de 2018. Recuperado el 15 de diciembre de 2018 .
- 1 2 3 4 Frank Provo (11 de septiembre de 2000). "Análisis de Armored Core 2 [ Importación ] [ fecha mal etiquetada como "23 de octubre de 2000" ] " . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 16 de diciembre de 2018. Recuperado el 15 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Armored Core 2" . FromSoftware . Archivado del original el 26 de octubre de 2022. Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ↑ Equipo de IGN (27 de octubre de 2000). "Los títulos de lanzamiento de PS2" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 14 de octubre de 2023. Recuperado el 15 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Lanzamientos de consolas" . Eurogamer.net . 19 de enero de 2001. Archivado del original el 8 de marzo de 2002. Consultado el 26 de marzo de 2023 .
- 1 2 "Armored Core 2 para PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Ricardo Torres (25 de octubre de 2000). "Armored Core 2" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 9 de noviembre de 2000. Consultado el 2 de enero de 2022 .
- ↑ Equipo de Edge (noviembre de 2000). "Armored Core 2 [ Importación japonesa ] " (PDF) . Edge . N.° 90. Future Publishing . págs. 90–91 . Archivado (PDF) del original el 4 de abril de 2023. Recuperado el 2 de enero de 2022 .
- ↑ Mark MacDonald; Jonathan Dudlak; Crispin Boyer (diciembre de 2000). "Armored Core 2" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 137. Ziff Davis. pág. 230. Archivado (PDF) del original el 26 de septiembre de 2022. Recuperado el 2 de enero de 2022 .
- ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - NÚCLEO ARMADO2" . Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. pág. 57.
- 1 2 Erik Reppen (noviembre de 2000). "Armored Core 2" . Game Informer . N.° 91. FuncoLand . Archivado del original el 19 de septiembre de 2008. Recuperado el 15 de diciembre de 2018 .
- ↑ Matt "Kodomo" Van Stone (noviembre de 2000). "Armored Core 2" . GameFan . Vol. 8, n.º 11. BPA International . págs. 34–35 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
- ^ Eric "ECM" Mylonas; Jason "Furia" Weitzner; George "Eggo" Ngo (noviembre de 2000). "Núcleo blindado 2" . Fanático del juego . vol. 8, núm. 11. BPA Internacional. pag. 22 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
- 1 2 Jessyel Gonzalez (9 de marzo de 2001). "Armored Core 2" . PlanetPS2 . IGN Entertainment. Archivado del original el 5 de junio de 2001. Recuperado el 16 de diciembre de 2018 .
- 1 2 Chet Barber (noviembre de 2000). "Armored Core 2" . NextGen . N.° 71. Imagine Media . pág. 113. Recuperado el 2 de enero de 2022 .
- ↑ Sam Kennedy (diciembre de 2000). "Armored Core 2" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 39. Ziff Davis. Archivado del original el 27 de enero de 2001. Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Armored Core 2 en FromSoftware
- Armored Core 2 en MobyGames
- 2000 videojuegos
- Juegos Agetec
- Núcleo blindado
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