Articulo de referencia

ARB (arte marcial)

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ARB ( en ruso : А рмейский Р укопашный Б ой ; Armeyskiy Rukopashniy Boy ; 'Combate cuerpo a cuerpo del ejército') es un arte marcial soviético que se desarrolló para el ejército a finales de la década de 1970 y se probó con las Tropas Aerotransportadas Soviéticas , utilizando técnicas de golpeo y agarre con énfasis en el combate de pie y el uso de lanzamientos para derribar rápidamente a un oponente. Incorporó muchos elementos funcionales de un arsenal de combate cuerpo a cuerpo de estilo militar y estilos de artes marciales de todo el mundo, y ha sido diseñado para su uso en un entorno de combate. Es un estilo de artes marciales relativamente moderno y de rápido desarrollo, y, como deporte de combate , se ha vuelto popular por su sparring de contacto completo, ofreciendo al mismo tiempo un riesgo de lesiones relativamente modesto . [ 1 ] A diferencia de las competiciones de Combat Sambo , que se llevan a cabo en una colchoneta de lucha libre estándar, las competiciones de ARB requieren un área cuadrada de 10×10 m (33×33 pies) similar a un tatami . 

Historia

Competiciones de combate cuerpo a cuerpo del ejército en el certamen internacional «Estudiantes destacados de inteligencia militar». 3 de septiembre de 2020.

El origen del ARB como arte marcial de aplicación militar se remonta a 1979, cuando la ciudad de Kaunas (el asentamiento de Gaižiūnai , unidad militar n.º 42235) celebró el primer campeonato para tropas aerotransportadas en la base deportiva de la 7.ª División Aerotransportada de la Guardia . Desde entonces, los campeonatos de ARB para tropas aerotransportadas se han celebrado anualmente. El ARB fue creado por expertos y entusiastas de la preparación física y se practicaba como deporte en el Ejército Soviético . También se introdujo con éxito en el ejército soviético para el entrenamiento de soldados. [ 2 ]

La realización del primer campeonato de ARB no habría sido posible sin una larga práctica y experimentación con diversos tipos de combate individual. Deportistas con cinturón negro y ganadores de premios en competiciones de sambo , boxeo , lucha libre , judo y otros deportes de combate fueron cuidadosamente seleccionados para participar en un juego de ARB. El trabajo metódico de luchadores y comandantes también impulsó el origen del arte marcial que hoy se conoce ampliamente como "Combate Cuerpo a Cuerpo del Ejército". En ese momento (principios de la década de 1970), el entrenamiento real de soldados regulares en combate cuerpo a cuerpo se denominaba "Programa de preparación de instructores en deportes y recepciones especiales de un desembarco". [ 3 ]

Normas

Una característica distintiva del ARB que lo diferencia de otras artes marciales de combate individual de contacto completo es la posibilidad de finalizar al oponente de pie y con las manos en el suelo. El oponente puede gritar "¡Alto!", ya que algunas patadas a la cabeza pueden no estar protegidas por un casco y causar lesiones graves que interrumpan el combate de inmediato. Un golpe de pie en la cabeza del oponente resulta en un derribo para el luchador que lo realiza. [ 4 ] [ 5 ]

Reglas generales

  • Los combates se desarrollan sobre una alfombra cuadrada de al menos 14 × 14 metros. El área de combate se encuentra delimitada por una zona de 8 × 8 m o 10 × 10 m. La zona exterior de la alfombra, que sirve para la seguridad de los competidores, tiene un tamaño mínimo de 3 metros. Si un luchador queda noqueado, el combate se detiene y se da la orden de "Alto". El juez dará entonces la orden de "Luchadores al centro", que indica a los competidores que se dirijan al centro de la alfombra. Por lo tanto, si uno o más luchadores quedan noqueados sobre la alfombra (incluso en la zona de seguridad) y el combate finaliza fuera del área de combate, se considera que ha ocurrido una nocaut y el combate se detiene según las reglas generales.
  • Los luchadores se dividen por edad (en lo que respecta a los luchadores menores de 18 años, y la división en categorías de edad depende de la normativa sobre competiciones) y por categorías de peso, desde hasta 60  kg hasta más de 90  kg con incrementos de 5  kg. En ocasiones, bajo coordinación previa, puede haber solo dos categorías de peso: hasta 75  kg y más de 75  kg (solo para adultos en torneos locales).
  • Los luchadores se dividen en aquellos con cinturón rojo y azul oscuro, y en ciertos casos, aquellos con gi negro o blanco . El luchador cuyo apellido aparece primero en la tabla resumen lleva un cinturón rojo (kimono negro).
  • El luchador necesita un segundo que se encargue de su munición durante el duelo («abrochar el casco, ajustar las superposiciones, el protector, el cinturón del kimono, etc.»), ya que el luchador no está en condiciones de resolver estos problemas por sí solo en cuanto se le pide que revise su munición. Durante el duelo, el segundo se sienta en una silla detrás del lugar del luchador. Por lo tanto, durante el duelo, el segundo tiene prohibido dar órdenes o consejos al luchador. Las conversaciones entre el segundo y el luchador pueden ser reprendidas, y en caso de reincidencia, se le puede prohibir la entrada.
  • En las competiciones se utiliza el siguiente equipamiento: un kimono, protección para el pie (talón y talón), una capa protectora en las espinillas , una coquilla en la ingle , un chaleco protector, guantes, protección para las rodillas, los antebrazos y los codos, y un casco con rejilla metálica. El resto del equipamiento de protección (excepto los guantes y el casco) se coloca debajo del kimono.
  • El combate consta de una ronda y dura: en adolescentes, jóvenes y juveniles, 2 minutos de tiempo puro; en hombres (y en todas las finales), 3 minutos de tiempo puro. En el caso de las chicas y las mujeres, la duración de los duelos puede reducirse en la reunión previa al torneo de los representantes de las federaciones.
  • Se valoran acciones técnicas como golpes con las manos, golpes con los pies, lanzamientos y recepciones dolorosas. Los golpes y la lucha en "orquesta" no se valoran, pero se consideran en privado con la misma puntuación (como la actividad en Sambo - lucha libre ).
  • Los trucos prohibidos incluyen: dar golpes con los dedos en los ojos; realizar capturas asfixiantes y recepciones dolorosas en el cuello, la columna vertebral , el cuello, el pie; saltos con los pies y pisotones sobre el contendiente tendido; golpes en la ingle, el cuello, las articulaciones de los pies y las manos, la nuca y la columna vertebral; recepciones dolorosas en el potro de tortura; captura de un casco o una rejilla de casco.
  • Se otorga la victoria:
    • sobre puntos "(la decisión de los jueces)";
    • detrás de una clara ventaja "(cuando el oponente deja de resistir al ataque o durante el ataque le da la espalda al oponente)";
    • en relación con la negativa del oponente a continuar un duelo "(recepción del trauma que no ha estado relacionado con la infracción corregida por el oponente, cansancio, etc.)";
    • ausencia del oponente en un duelo;
    • entrega del oponente como resultado de realizar una recepción dolorosa;
    • en dos derribos de un mismo luchador durante un duelo "(para evitar un traumatismo injustificado)";
    • en caso de descalificación del oponente "(tres prohibiciones, comportamiento antideportivo en casos excepcionales, provocar al oponente con golpes sucios que le impidan continuar el duelo [es decir, golpes en la ingle])".

Véase también

Referencias

  1. El sitio web sobre el combate cuerpo a cuerpo del ejército, archivado el 1 de mayo de 2011 en Wayback Machine .
  2. Información del sitio web oficial de la Federación de Rusia
  3. El certificado del 26 de octubre de 1976, expedido al Sargento Duduevu SK, acredita que ha cursado un programa completo de instructores en deportes y recepciones especiales de desembarco y ha obtenido la cualificación correspondiente.
  4. El videoclip con fragmentos de hermosas peleas según las reglas del combate cuerpo a cuerpo del ejército.
  5. "Guía de Artes Marciales" .Domingo, 14 de junio de 2020