Realidad Artificial es una serie de libros de Myron W. Krueger sobre entornos interactivos inmersivos (o realidades virtuales ), basados en técnicas de reconocimiento de vídeo, que ponen al usuario en contacto total y sin restricciones con el mundo digital. Comenzó este trabajo a finales de la década de 1960 y se le considera una figura clave en la innovación temprana de la realidad virtual. Durante 16 años, Krueger creó un sistema informático que conectaba las acciones de un usuario con la respuesta en tiempo real de pantallas visuales y auditivas. [ 1 ] Realidad Artificial se publicó en 1983 y se actualizó en Realidad Artificial II en 1991 (ambos publicados por Addison-Wesley ). Realidad Artificial II exploraba el concepto de "Videolugar", que es cuando el cuerpo de un usuario se implementa en un mundo creado por ordenador lleno de color, sonido e imágenes. Mientras que la primera iteración de la serie Realidad Artificial sentó las bases para diferentes ramas de mundos generados por ordenador como la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada. La visualización es clave para que todas las realidades artificiales utilicen los datos de manera eficiente; lo que permite utilizar los sistemas sensoriales humanos que crean estas realidades artificiales. [ 2 ]
Referencias
- ↑ Krueger, Myron W. (1985). ""VIDEOPLACE": Un informe del Laboratorio de REALIDAD ARTIFICIAL" .Leonardo . 18 ( 3): 145– 151. doi : 10.2307/1578043 . ISSN 0024-094X . JSTOR 1578043. S2CID 62030583 .
- ↑ Erickson, Thomas (1993-01-01), "Capítulo 1 - Realidades artificiales como entornos de visualización de datos: problemas y perspectivas" , en Wexelblat, ALAN (ed.), Realidad virtual , Academic Press, pp. 3–22 , ISBN 978-0-12-745045-2, consultado el 24/11/2020
Enlaces externos
- Myron Krueger. Realidad artificial , Addison-Wesley, 1983. ISBN 0-201-04765-9
- Myron Krueger. Realidad artificial 2 , Addison-Wesley Professional, 1991. ISBN 0-201-52260-8
- Kalawsky, RS (1993). La ciencia de la realidad virtual y los entornos virtuales : una referencia técnica, científica y de ingeniería sobre entornos virtuales, Addison-Wesley, Wokingham, Inglaterra; Reading, Massachusetts
- Rheingold, H. (1992). Realidad virtual, Simon & Schuster, Nueva York, NY
- Serie de libros de no ficción
- Libros de Addison-Wesley
- Libros de informática
- Interacción multimodal
- Realidad virtual
- Talones de libros de informática