Ascendancy es un videojuego de estrategia por turnos de ciencia ficción 4X . Fue lanzado originalmente para MS-DOS en 1995 y actualizado y relanzado para iOS en 2011 por The Logic Factory . Ascendancy es una lucha galáctica por convertirse en la forma de vida dominante, de ahí su título. La cinemática introductoria del juego dice: "Culturas radicalmente diferentes compitieron por los mismos mundos. En la enorme convulsión que siguió, una de estas especies lograría la supremacía". [ 2 ]
La versión de Ascendancy para iOS era una aplicación universal, lo que significa que estaba diseñada tanto para iPad como para las plataformas iPhone/iPod touch.
El Ascendancy original se lanzó durante una época dorada de los juegos espaciales 4X a mediados de la década de 1990. [ 3 ] Varios críticos elogiaron el juego por tener excelentes gráficos [ 3 ] [ 4 ] ser entretenido, [ 5 ] y ser divertido de jugar. [ 6 ]
La versión original del juego ganó el premio Codie de la Asociación de Editores de Software al Mejor Software de Estrategia de 1996, según la votación de los miembros de la industria de los videojuegos.
La música del juego fue compuesta por Nenad Vugrinec.
Jugabilidad
En Ascendancy, el jugador asume el rol de líder de una especie alienígena, con la misión de guiar a su pueblo al espacio para explorar y colonizar otros mundos. [ 7 ] El jugador logra esto construyendo estructuras y naves espaciales, investigando tecnología y fortaleciéndose mediante la guerra o la diplomacia.

Los jugadores comienzan con un único planeta colonia que deben desarrollar. Pueden seleccionar varios tipos de edificios para construir en la superficie del planeta y, con el tiempo, construir naves espaciales y abandonarlo definitivamente. Las naves viajan a otros sistemas solares siguiendo rutas predefinidas, llamadas rutas estelares . Las naves espaciales pueden colonizar pacíficamente planetas desocupados o invadir planetas habitados y usurpar estructuras. También pueden combatir contra planetas enemigos u otras naves.
La pantalla principal de Ascendancy es un modelo tridimensional giratorio del cúmulo estelar, que detalla sus sistemas solares, rutas estelares y civilizaciones. El jugador puede hacer zoom para ver modelos giratorios de sistemas solares (incluidos planetas y naves), observar la superficie de un planeta y usar diversas pantallas para gestionar su flota, planetas e investigación. Este estilo de juego es similar al de la serie Master of Orion .
Planetas

En cada planeta, el jugador debe gestionar tres áreas de desarrollo: Investigación, Industria y Prosperidad. Los puntos de investigación se comparten entre todas las colonias y permiten al jugador aprender nuevas tecnologías, como estructuras de construcción avanzadas o componentes de naves espaciales. La Industria, por su parte, es local a cada colonia y determina la rapidez con la que ese planeta puede completar proyectos. La Prosperidad determina la rapidez con la que crecerá la población de un planeta, proporcionando trabajadores adicionales para la construcción futura. [ 8 ] Los jugadores comienzan con la capacidad de construir edificios para cada una de estas áreas y pueden descubrir más a medida que avanza el juego.
La topografía del planeta se representa mediante cuadrados de distintos colores. Los cuadrados blancos son de uso general, donde se puede construir cualquier estructura. Los cuadrados verdes aumentan la producción de edificios que generan prosperidad, mientras que los cuadrados rojos mejoran la industria y los cuadrados azules mejoran la investigación. [ 9 ] También hay cuadrados negros, que inicialmente son inhabitables, pero que pueden utilizarse más adelante en el juego a medida que el jugador investiga tecnologías. Los planetas tienen diez casillas orbitales que pueden utilizarse para construir astilleros, defensas planetarias, naves espaciales y otras estructuras espaciales.
A medida que el jugador explora otros planetas, ocasionalmente puede encontrar ruinas de una civilización antigua. Estas ruinas pueden ser explotadas para obtener tecnologías desconocidas, lo que puede alterar significativamente el juego .
Diplomacia

Ascendancy incluye una pantalla de Diplomacia donde los jugadores pueden ofrecer alianzas a otras especies, declarar la guerra e intercambiar información sobre rutas estelares, planetas o investigaciones. Los jugadores pueden solicitar asistencia militar a sus aliados o intentar poner fin a las declaraciones de guerra con facciones hostiles. [ 10 ] También hay una pantalla de Inteligencia donde el jugador puede ver información sobre el poder relativo de las especies conocidas.
Parámetros del juego

Al comenzar una nueva partida, los jugadores seleccionan varios parámetros, entre ellos su especie, la densidad estelar, el ambiente político y el número de oponentes.
En Ascendancy , hay 21 especies para elegir , cada una con una habilidad especial única. Algunas habilidades se pueden usar a intervalos regulares, como la de los Capelon, que hace que sus colonias sean temporalmente invulnerables. Otras, como la de los Chronomyst, que les permite viajar rápidamente a través de las rutas estelares, están activas continuamente. Todas las especies oponentes (de dos a seis) están controladas por una IA y se seleccionan aleatoriamente.
La densidad estelar en cada partida determina cuántos sistemas solares existen en el cúmulo estelar: a mayor densidad, más planetas disponibles para colonizar. La densidad estelar afecta tanto la duración de la partida, ya que los cúmulos estelares grandes tardarán más en conquistarse, como la rapidez con la que las especies se encontrarán y el espacio disponible para su crecimiento. Una vez seleccionada la densidad, el tipo específico de cada sistema estelar se genera aleatoriamente al inicio de la partida.
Seleccionar una atmósfera política de Pacífica, Neutral u Hostil determina la actitud de los oponentes informáticos cuando tienen una colonia en el mismo sistema que otra especie. [ 11 ]
Aunque el jugador tiene control sobre varias cosas, la combinación de especies de oponentes aleatorias, topografía planetaria aleatoria y tipos de estrellas aleatorios da lugar a una gran variedad de juegos.
Trama
En Ascendancy, varias especies describen sus motivaciones para alcanzar las estrellas. Algunas son diplomáticas pacíficas; otras, exploradoras curiosas; y otras, buscan matar o conquistar otras formas de vida. Sin embargo, la trama de Ascendancy es escasa. Los jugadores pueden imaginar una historia detallada, pero la mayor parte de la trama se limita a una única pantalla introductoria para cada especie y una sinopsis al final de cada partida.
Desarrollo
Logic Factory afirmó que la inspiración para Ascendancy provino de «haber leído libros fantásticos o visto algunos de los grandes programas que han explorado la posibilidad del contacto humano con vida extraterrestre inteligente. Creemos que existe una alta probabilidad de que, entre los miles de millones de estrellas y planetas de nuestra propia Vía Láctea, haya otra vida ahí fuera. ...Este [juego] es nuestra manera de formar parte de esa inevitable aventura». [ 12 ]
Relanzamiento para iOS
En 2010, Logic Factory actualizó su sitio web y anunció que se lanzaría una nueva versión de Ascendancy para iPhone y iPad, concebida como "una versión totalmente mejorada y adaptada a los juegos inalámbricos modernos". [ 12 ] Logic Factory afirmó que el juego sería similar al original, pero con "una renovación completa" de la interfaz "para que funcione en dispositivos móviles, inalámbricos y con pantalla táctil", además de incluir varias "mejoras y modificaciones a la IA original". [ 13 ]
Una versión de Ascendancy para iOS se lanzó en la App Store de Apple el 5 de enero de 2011. [ 1 ] [ 14 ] Desde entonces ha sido eliminada.
Recepción
Algunos críticos elogiaron mucho a Ascendancy tras su lanzamiento: el juego ganó el premio Codie al Mejor Software de Estrategia en 1996, [ 16 ] mientras que Next Generation Magazine lo calificó como "uno de los mejores simuladores de estrategia espacial" y afirmó que "la variedad de especies te brindará horas de rejugabilidad". [ 5 ] En su reseña de 1995 para PC Gamer, William R. Trotter lo describió como "simplemente el mejor juego de su tipo publicado hasta la fecha" [ 6 ] y le otorgó el premio Editor's Choice de PC Gamer. [ 6 ] Trotter también fue uno de los autores de la guía de estrategia oficial de Ascendancy. [ 17 ] Bruce Geryk comentó que "los gráficos eran excelentes y el método de diseño de naves era bastante atractivo", [ 3 ] mientras que Andy Bucher de PC Gamer UK afirmó que "tiene un aspecto fantástico... todo luce elegante, limpio y bien diseñado... Ascendancy combina el nivel justo de complejidad y desafío con una interfaz intuitiva, excelentes gráficos y un toque de humor". [ 4 ] Bucher incluso señaló que Ascendancy tenía "uno de los mejores tutoriales [que] jamás había visto", y dijo que la "atención al detalle y la facilidad de uso del juego son mucho más raras de lo que deberían ser". [ 4 ]
Otros críticos, sin embargo, criticaron a Ascendancy por su inteligencia artificial poco desafiante, así como por la excesiva microgestión necesaria para compensarlo, ya que la IA no solo es poco desafiante como oponente, sino que es completamente ineficiente en la gestión del planeta y las naves del jugador. En su repaso a la historia de los juegos espaciales, Geryk dijo: "Ascendancy tuvo la desgracia de ser lanzado con una de las peores IA jamás vistas en un juego de computadora, hasta el punto de que jugar contra la computadora era casi inútil". [ 3 ] Incluso Bucher dijo: "el problema clave reside en la inteligencia artificial". [ 4 ] Se lanzó un parche con el nombre de Antagonizer , que fue diseñado específicamente para hacer que la IA fuera más desafiante. Lo hizo haciendo que los enemigos fueran mucho más hostiles hacia el jugador pero no entre sí, dándoles la ventaja industrial significativa de permitirles construir sus primeras 3 estructuras en sus nuevas colonias planetarias en un día cada una, haciendo que la especie NPC construyera las estructuras correctas en los cuadrados del color correcto y haciendo que las naves atacantes se detuvieran justo fuera del alcance de las bases de misiles orbitales que el jugador tiene en órbita, si tiene armas con suficiente alcance para atacar el planeta desde una distancia segura. [ 18 ] La versión para iOS de Ascendancy lanzada en 2011 incluyó la IA de este parche, así como otras modificaciones.
El juego vendió aproximadamente 250.000 copias [ 19 ].
Notas
- 1 2 Ascendancy para iPhone, iPod touch y iPad en la App Store de iTunes . Consultado el 6 de enero de 2011.
- ↑ Cinematografía de "Introducción" de Ascendancy .
- 1 2 3 4 Bruce Geryk (8 de agosto de 2001). "Historia de los juegos de Space Empire - Introducción" . GameSpot. Archivado del original el 20 de noviembre de 2001. Recuperado el 8 de diciembre de 2010 .
- 1 2 3 4 Andy Bucher. "Reseñas archivadas - Ascendancy" , revista PC Gamer UK (junio de 2002). Archivado del original el 31 de mayo de 2002. Consultado el 8 de diciembre de 2010.
- 1 2 "Reseña de Ascendancy". Revista Next Generation (diciembre de 1995), pág. 188.
- 1 2 3 Trotter, William R. "Reseñas archivadas - Ascendancy" , revista PC Gamer (noviembre de 1995). Archivado del original el 19 de agosto de 1999. Consultado el 10 de febrero de 2010.
- ↑ Manual de Ascensión , The Logic Factory, 1995, Prólogo.
- ↑ Manual de Ascensión , The Logic Factory, 1995, pág. 6.
- ↑ Manual de Ascensión , The Logic Factory, 1995, pág. 18.
- ↑ Manual de Ascensión , The Logic Factory, 1995, pág. 32.
- ↑ Manual de Ascensión , The Logic Factory, 1995, pág. 12.
- 1 2 "Preguntas frecuentes sobre Ascendancy" . Consultado el 5 de diciembre de 2010.
- ↑ "Juego/Preguntas y respuestas" . Consultado el 23 de agosto de 2013.
- ↑ Lata, Mike. "Ascendancy lanzado para iPhone, iPad". Archivado el 13 de enero de 2011 en Wayback Machine . 5 de enero de 2011. Consultado el 6 de enero de 2011.
- ↑ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (octubre de 1995). "Somos de Francia" . Computer Game Review . Archivado del original el 21 de diciembre de 1996.
- ↑ "Ganadores de los premios CODIE de 1996" . Asociación de la Industria del Software y la Información. Archivado del original el 9 de octubre de 2009. Consultado el 22 de junio de 2009 .
- ↑ Trotter, William R.; Meredith, Gary; Bateman, Selby (septiembre de 1995).Ascendancy : La guía estratégica oficialPrima Games . pág. 224. ISBN 978-0-7615-0358-3.
- ↑ The Logic Factory (1995). "El antagonista" . archive.org . Consultado el 3 de mayo de 2016 .
- ↑ "La rebelión del tono: en la victoria llega la iluminación" . The Logic Factory . 24 de marzo de 1997. Archivado del original el 20 de junio de 1997. Consultado el 14 de julio de 2025 .
Fuentes
- Manual del juego Ascendancy , The Logic Factory, 1995.
Enlaces externos
- Ascenso en MobyGames
- Ascendancy - el manual - un manual completo para el juego
- videojuegos de 1995
- videojuegos 4X
- Juegos de Broderbund
- Juegos de DOS
- Juegos de iOS
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos de estrategia por turnos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
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- Juegos de Virgin Interactive
- Los juegos de Logic Factory