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Revelaciones de Assassin's Creed

Assassin's Creed: Revelations es un juego de acción y aventura de 2011 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la cuarta entrega principal de la serie Ass...

Assassin's Creed: Revelations es un juego de acción y aventura de 2011 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la cuarta entrega principal de la serie Assassin's Creed y una secuela directa de Assassin's Creed: Brotherhood de 2010 , que concluye la " Trilogía de Ezio ". El juego se lanzó para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows en noviembre y diciembre de 2011. Una versión remasterizada de Revelations , junto con Assassin's Creed II y Brotherhood , se lanzó como parte de la compilación The Ezio Collection para PlayStation 4 y Xbox One el 15 de noviembre de 2016, y para Nintendo Switch el 17 de febrero de 2022.

La trama del juego se desarrolla en una historia ficticia basada en eventos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan por preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia marco se sitúa en el siglo XXI y presenta al protagonista de la serie, Desmond Miles , quien, tras caer en coma durante los eventos de Brotherhood , debe revivir los recuerdos de sus ancestros a través del Animus para despertar y encontrar una manera de evitar el apocalipsis de 2012. La historia principal abarca los años 1511 y 1512 y sigue a un anciano Ezio Auditore da Firenze (el protagonista de la trilogía) mientras viaja a Constantinopla para encontrar cinco llaves necesarias para abrir una biblioteca construida por Altaïr Ibn-LaʼAhad (el protagonista del primer juego de la serie ). En Constantinopla, Ezio se ve envuelto en una guerra de sucesión por el trono otomano y debe desentrañar una conspiración de los templarios bizantinos , que intentan recuperar el control de la ciudad y hacerse con las llaves de la biblioteca de Altaïr.

Revelations presenta un mundo abierto y se juega desde una perspectiva en tercera persona , con un enfoque principal en el uso de las habilidades de combate, escalada y sigilo de Ezio y Altaïr para eliminar objetivos y explorar el entorno. Ezio, a quien el jugador controla durante la mayor parte del juego, puede explorar libremente Constantinopla y completar misiones secundarias no relacionadas con la historia principal. Altaïr es jugable en menor medida, ya que aparece solo en una serie de misiones retrospectivas ambientadas en Masyaf entre 1189 y 1257. En la época actual, el jugador controla a Desmond en una serie de niveles de plataformas en primera persona dentro del Animus. El modo multijugador regresa de Assassin's Creed: Brotherhood y se ha ampliado con mapas, personajes y modos de juego adicionales.

El juego se lanzó en varias ediciones, algunas de las cuales incluían contenido exclusivo por tiempo limitado. Cabe destacar que varias ediciones incluían un cortometraje animado titulado Assassin's Creed: Embers , que sirve como conclusión a la historia de Ezio y que posteriormente se volvió a lanzar como descarga gratuita en PlayStation Store . El contenido descargable (DLC) lanzado para el juego incluye nuevos mapas y personajes para el modo multijugador, y una expansión de la historia titulada The Lost Archive , que añade más niveles de plataformas ambientados en la época actual.

Tras su lanzamiento, Revelations recibió críticas mayoritariamente positivas, con elogios dirigidos al diseño del mundo y la narrativa, aunque algunos críticos señalaron que la jugabilidad de la serie se estaba volviendo demasiado familiar y que las nuevas características introducidas resultaban insuficientes en comparación con las de títulos anteriores. El juego fue un gran éxito comercial, superando las ventas de sus predecesores. En octubre de 2012 le siguió Assassin's Creed III , que introduce una nueva historia y un nuevo protagonista en el Nuevo Mundo durante el siglo XVIII, a la vez que concluye el arco argumental de Desmond.

Jugabilidad

Assassin's Creed: Revelations es un juego de acción y aventura con elementos de sigilo , ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego presenta tres protagonistas distintos: Ezio Auditore , Altaïr Ibn-LaʼAhad y Desmond Miles . Al jugar como Ezio o Altaïr, el juego conserva la fórmula de juego estándar de la serie, que consiste en una mezcla de combate, sigilo y exploración. Si bien la mecánica de juego básica permanece prácticamente sin cambios con respecto al título anterior, Assassin's Creed: Brotherhood , Revelations añade varias características nuevas; la más notable es la "Hoja Gancho", que actúa como reemplazo de la segunda Hoja Oculta de Ezio (que está rota al comienzo del juego). La Hoja Gancho está diseñada para facilitar el desplazamiento y compensar la avanzada edad de Ezio, permitiéndole escalar edificios mucho más rápido y alcanzar salientes más lejanos. También puede usarse para saltar grandes abismos y acceder a tirolinas por el entorno. Según se informa, la Hoja Gancho acelera la navegación en aproximadamente un 30 por ciento. [ 1 ] La Hoja Gancho también tiene aplicaciones en combate, permitiendo nuevos movimientos como agarrar y jalar enemigos para un ataque combinado.

Ezio usa la Hoja Gancho para acceder a una tirolina y asesinar a un enemigo desde el aire. La Hoja Gancho es una de las nuevas características introducidas en Revelations .

Otro aspecto nuevo del juego es la creación de bombas. Introducida al principio de la historia, esta mecánica permite a Ezio experimentar con diferentes carcasas e ingredientes para crear bombas con diversos efectos, como humo para distraer a los guardias o explosiones letales que pueden acabar con grandes grupos de enemigos. Hay alrededor de 15 variantes de bombas diferentes en el juego, aunque solo se pueden equipar tres a la vez. [ 2 ]

Revelations se desarrolla principalmente en la ciudad de Constantinopla durante el auge del Imperio Otomano . Su tamaño es similar al de Roma de Brotherhood , y al igual que esta, se puede renovar comprando diferentes tiendas, como armerías, librerías y boticas. Al hacerlo, Ezio no solo tiene acceso a los servicios de dichas tiendas, sino que también aumenta los ingresos pasivos generados por la ciudad, que se depositan en el banco y deben cobrarse periódicamente. El jugador también puede renovar varios monumentos de Constantinopla, como la Torre Galata , Santa Sofía y el Palacio Topkapi , para aumentar sus ingresos totales. Otros lugares que se visitan durante la historia incluyen Masyaf y Capadocia . [ 3 ]

De forma similar al sistema de " torres Borgia " de Brotherhood , los jugadores pueden tomar el control de Constantinopla gradualmente, arrebatándoselo a los Templarios, destruyendo sus torres en cada distrito de la ciudad y eliminando al capitán templario allí apostado. Sin embargo, esta característica se ha ampliado, ya que ahora los Templarios intentarán recuperar sus torres si la notoriedad de Ezio aumenta demasiado y el jugador aún no ha tomado el control de todos sus escondites. Cuando esto sucede, el jugador tendrá que defender la torre en un minijuego de " Defensa de la Guarida " , donde controlará a un grupo de Asesinos desde los tejados y deberá repeler múltiples oleadas de soldados y máquinas de asedio Templarios.

Otra característica que regresa de Brotherhood es la posibilidad de reclutar iniciados Asesinos y llamarlos para que brinden apoyo durante las misiones o enviarlos a misiones en otras ciudades alrededor del Mar Mediterráneo , controladas por los Templarios. [ 4 ] Al completar contratos, los iniciados ganan experiencia y suben de nivel, lo que les otorga acceso a mejor equipo y también reduce la influencia Templaria en una región en particular. Cuando el control Templario sobre una ciudad se debilita lo suficiente, los Asesinos pueden lanzar un ataque para intentar tomarla. Para evitar que los Templarios reconquisten una ciudad, Ezio puede asignar hasta cinco Asesinos para que estén estacionados permanentemente allí. Un recluta Asesino que haya alcanzado el rango más alto posible puede ser asignado para servir como "Maestro de Guarida" para cualquiera de las torres controladas por los Asesinos en Constantinopla. Esto les permite subir cinco rangos adicionales y también desbloquea una misión única para cada distrito, en la que Ezio y el Asesino dan caza a un Templario peligroso en esa área de la ciudad.

Otras actividades secundarias incluyen las misiones de Piri Reis , que enseñan al jugador los diferentes tipos de bombas que se pueden fabricar; los desafíos de gremio para cualquiera de las tres facciones aliadas del juego (ladrones, mercenarios y romaníes ); y la búsqueda de libros raros para el interés amoroso de Ezio, Sofia Sartor. Los objetos coleccionables del juego incluyen cofres del tesoro, fragmentos de datos del Animus y las páginas de las memorias de Ishak Pasha , estas últimas desbloquean una misión secreta similar a las Tumbas de los Asesinos de Assassin's Creed II y las Guaridas de Rómulo de Brotherhood , en la que Ezio debe explorar el interior de Santa Sofía para recuperar la armadura de Pasha.

Además de las secuencias de Ezio, el juego también incluye seis recuerdos de Altaïr, que se desbloquean después de que Ezio recupere cada "llave" para la biblioteca de Masyaf. En estas secuencias, Ezio revive recuerdos clave de la vida de Altaïr en Masyaf, durante los cuales el jugador controla a este último. Además de Ezio y Altaïr, el jugador también puede controlar a Desmond en la actualidad, cuya mente está atrapada en el núcleo computarizado del Animus, conocido como "Isla Animus". La isla actúa como un mini-centro, desde donde Desmond puede acceder a cinco secuencias de memoria conocidas como "El viaje de Desmond", siempre que el jugador haya recolectado suficientes fragmentos de datos o tenga instalado el DLC The Lost Archive . Estas secuencias se juegan de manera diferente a todo lo visto anteriormente en la serie, ya que incluyen plataformas en primera persona y puzles, mientras que la historia se presenta en forma de narración por Desmond, quien relata su vida antes de los eventos del primer juego de Assassin's Creed . [ 5 ]

Las versiones para consola del juego son compatibles con el modo 3D estereoscópico tanto para pantallas de televisión 3D-HD como 2D-HD. Todos los vídeos de jugabilidad y cinemáticas de Revelations son compatibles con S3D. [ 6 ]

Multijugador

El modo multijugador también regresa en Revelations , y se basa en los modos de juego básicos de Brotherhood con nuevos personajes y ubicaciones, así como una interfaz de juego y un sistema de emparejamiento mejorados. Antes del lanzamiento, Ubisoft declaró que, si bien este componente regresa, la narrativa, considerada más importante para la franquicia, es un área de mayor enfoque. [ 7 ] A medida que los jugadores suben de nivel en el modo multijugador, ascienden en su rango de Templario de Abstergo y obtienen acceso a más información sobre la compañía.

Se añaden nuevos modos multijugador a los ya existentes, incluyendo "misiones orientadas a la historia", así como un modo muy solicitado de Captura la Bandera. Algunos mapas multijugador están basados ​​en la isla de Rodas . [ 8 ] Entre las nuevas incorporaciones se encuentra un nuevo modo multijugador  : Combate a muerte  , que se diferencia del modo multijugador anterior en que no hay una brújula que apunte hacia el objetivo asignado, sino que hay un recuadro en la esquina superior derecha de la pantalla donde se muestra el objetivo actual, que brilla en azul cuando entras en la línea de visión de tu objetivo. También está Combate a muerte simple, que también elimina las habilidades y ventajas de los jugadores.

La función multijugador está protegida por el sistema Uplay Passport en PlayStation 3 y Xbox 360, [ 9 ] que requiere un código para acceder. Los códigos se incluyen en todas las copias nuevas del juego, pero están vinculados a una única cuenta de Uplay. Esto significa que los jugadores que compraron su copia de segunda mano deberán comprar un nuevo código para acceder al modo multijugador. Los usuarios de Uplay pueden comprar un nuevo código Passport en línea o activar una prueba gratuita. [ 10 ]

Los jugadores que reservaron el juego con ediciones específicas recibieron tres personajes multijugador exclusivos: el Bufón Otomano, el Cruzado y el Médico Otomano. Quienes jugaron al modo multijugador de Assassin's Creed Brotherhood recibieron a la Cortesana, un personaje que también apareció en el modo multijugador de Brotherhood . Posteriormente se añadieron más personajes y mapas mediante contenido descargable .

Ubisoft anunció que los servidores multijugador de Revelations , junto con otros títulos más antiguos, se cerrarían el 1 de septiembre de 2022. Posteriormente, la fecha se pospuso al 1 de octubre de 2022. [ 11 ] [ 12 ] Esto hace que todos los logros y trofeos relacionados con el modo multijugador en las versiones originales para consola sean inalcanzables.

Sinopsis

Ambientación y personajes

Assassin's Creed Revelations presenta a los tres personajes principales de la serie hasta este punto: Desmond Miles ( Nolan North ), Altaïr Ibn-La'Ahad ( Cas Anvar ) y Ezio Auditore da Firenze ( Roger Craig Smith ). [ 13 ] La parte principal de la historia lleva a Ezio a Constantinopla , la actual Estambul , en 1511 d. C., durante el auge del Imperio Otomano . Cuatro de los distritos de la ciudad están disponibles para explorar: Constantino, Bayezid, Imperial y Galata . [ 14 ] Ezio también viaja brevemente a Capadocia , parte de la cual es una ciudad completamente subterránea poblada únicamente por Templarios, [ 15 ] [ 4 ] y Masyaf , donde se encuentra la antigua fortaleza de los Asesinos (presentada en el primer juego de Assassin's Creed ). [ 4 ] Descubre que Altaïr supuestamente ha sellado el poder para acabar para siempre con la guerra entre Asesinos y Templarios dentro de la fortaleza, y que tenía las llaves escondidas en Constantinopla. [ 8 ]

El juego también continúa las historias de Desmond y Altaïr después de los juegos anteriores de la serie. Después de caer en coma al final de Assassin's Creed: Brotherhood , Desmond ha quedado atrapado en el Animus 2.0, [ 16 ] donde encuentra un modo seguro conocido como "la Habitación Negra". Ayudado por la conciencia preservada de Clay Kaczmarek / Sujeto 16 (Graham Cuthbertson), el sujeto de prueba anterior del Animus de Abstergo Industries, debe encontrar un "nexo de sincronización", un recuerdo clave que lo vincula con Altaïr y Ezio, para reintegrar su subconsciente fragmentado y despertar de su coma. [ 15 ] La parte de la narrativa de Altaïr se cuenta en forma de flashbacks experimentados por Ezio a través de las llaves Masyaf que encuentra, que contienen los recuerdos de Altaïr. Abarca los años 1189-1257 d.C. y describe varios momentos clave en la vida de Altaïr, principalmente su lucha por guiar a los Asesinos hacia una nueva era tras convertirse en su Mentor.

Durante el juego, Ezio conoce a una variedad de figuras históricas, incluyendo al Príncipe Suleimán ( Haaz Sleiman ), el hombre que un día se convertirá en uno de los sultanes más grandes del Imperio Otomano; [ 17 ] el padre de Suleimán, Selim I ( Mark Ivanir ), [ 18 ] y su tío, Ahmet ( Tamer Hassan ); [ 19 ] y Templarios bizantinos que acechan en las sombras de Constantinopla, como Manuel Palaiologos ( Vlasta Vrana ), un heredero del ahora perdido Imperio Bizantino , [ 20 ] y Shahkulu ( Alex Ivanovici ), líder de la rebelión del mismo nombre dirigida contra el Imperio Otomano. [ 21 ] El interés amoroso de Ezio, Sofia Sartor (Anna Tuveri), está basado en Retrato de una joven veneciana de Albrecht Dürer . [ 22 ] Otros personajes del juego incluyen a Yusuf Tazim ( Chris Parson ), [ 23 ] Piri Reis ( Alex Ivanovici ), [ 24 ] Tarik Barleti ( JB Blanc ), [ 25 ] Ishak Pasha , [ 26 ] el sultán Bayezid II , [ 27 ] Al Mualim ( Peter Renaday ), [ 28 ] y Niccolò y Maffeo Polo . [ 29 ]

Trama

Un jugador

Tras los sucesos del juego anterior , Shaun Hastings se queda en Roma para asistir al funeral de Lucy Stillman, mientras que Rebecca Crane lleva al comatoso Desmond con su padre, William Miles, a Nueva York . Para salvar la mente de Desmond, lo colocan en el modo seguro del Animus, la "Habitación Negra". Al despertar en la Isla Animus, un programa de pruebas dentro de la Habitación Negra, Desmond se encuentra con la conciencia de Clay Kaczmarek, el anterior sujeto de pruebas del Animus de Abstergo, quien le explica que Desmond debe reparar su mente reviviendo por completo los recuerdos de sus ancestros, momento en el que el Animus podrá separar a Desmond de sus ancestros y despertarlo.

Desmond retoma la perspectiva de Ezio, quien, en 1511, viaja a la antigua fortaleza de los Asesinos en Masyaf tras enterarse de la existencia de una biblioteca construida allí por Altaïr. Ezio encuentra Masyaf ocupada por los Templarios, quienes intentan ejecutarlo, pero escapa y descubre que Altaïr ha sellado su biblioteca con cinco llaves. Ezio viaja a Constantinopla, donde los Templarios ya han encontrado una llave, para buscar las demás. En la ciudad, Ezio conoce y entabla amistad con Yusuf Tazim, líder de los Asesinos otomanos, y con un joven estudiante llamado Suleiman . También conoce a Sofia Sartor, una viajera italiana y dueña de una librería, y ambos se enamoran mientras trabajan juntos para encontrar las llaves, que fueron escondidas por Niccolò Polo .

Mientras tanto, los príncipes otomanos Ahmet y Selim se disputan el trono del Sultanato. Suleimán, que se revela como hijo de Selim, le pide a Ezio que investigue a los templarios bizantinos , quienes se aprovechan de la disputa para sus propios fines. Ezio descubre que Manuel Paleólogo , con el apoyo de los templarios, está reuniendo un ejército para derrocar a los otomanos y restablecer el Imperio bizantino . Viaja al escondite de los templarios en Capadocia , donde asesina a Manuel y recupera la llave final. Sin embargo, Ezio descubre que Ahmet es el verdadero líder templario, quien busca abrir la biblioteca de Altaïr creyendo que así podrá impulsar la causa templaria «eliminando las supersticiones que dividen a los hombres».

Durante estos eventos, Ezio usa las llaves para presenciar varios momentos de la vida de Altaïr. Descubre que Altaïr, tras asesinar a su mentor traidor , Al Mualim , tomó el control e intentó reformar a los Asesinos, pero fue desafiado por un antiguo amigo, Abbas Sofian. Mientras Altaïr, su esposa Maria y su hijo mayor, Darim, estaban luchando contra la invasión mongola , Abbas dio un golpe de estado y se apoderó de los Asesinos tras ejecutar al hijo menor de Altaïr, Sef, y a su mejor amigo, Malik. Altaïr buscó venganza, pero Maria intentó detenerlo, lo que provocó su propia muerte. Posteriormente, Altaïr se vio obligado a un exilio autoimpuesto, pero finalmente regresó para matar a Abbas y reclamar el liderazgo de los Asesinos. Años después, Altaïr grabó sus recuerdos en las llaves antes de confiárselas a Niccolò.

De regreso a Constantinopla, Ezio descubre que Ahmet ha asesinado a Yusuf y secuestrado a Sofía. Tras intercambiar las llaves para rescatarla, Ezio persigue a Ahmet con su ayuda y finalmente recupera las llaves. Selim, ahora sultán, llega y mata a Ahmet, perdonando la vida a Ezio gracias al respaldo de Solimán, aunque lo destierra de Constantinopla. Tras completar este recuerdo, el Animus comienza a borrar los datos sobrantes. Clay se sacrifica para evitar que Desmond sea borrado.

Ezio y Sofía regresan a Masyaf, donde Ezio abre la biblioteca de Altaïr, encontrándola vacía a excepción del esqueleto de Altaïr que sostiene una sexta llave. A través de ella, Ezio descubre que la biblioteca era una bóveda destinada a albergar la Manzana del Edén de Altaïr y que este se había sellado para protegerla. Comprendiendo cuánto había perdido Altaïr debido a su obsesión por la búsqueda del conocimiento, Ezio decide dejar la Manzana allí, pues ya ha visto suficiente por una vida. Luego habla directamente con Desmond, sabiendo que lo observa, y reconoce su propio papel como conducto para un mensaje. Con la esperanza de que Desmond encuentre las respuestas que él no pudo y que el sufrimiento tanto de él como de Altaïr haya valido la pena al final, Ezio activa la Manzana antes de retirarse de los Asesinos para comenzar una vida normal con Sofía.

La manzana muestra un mensaje de Júpiter , miembro de la Primera Civilización , quien explica que su raza había estudiado métodos para salvar la Tierra de la destrucción y transmitió todos los datos recopilados a una bóveda central: el Gran Templo. Júpiter le dice a Desmond que debe encontrar el Templo antes de que una inminente llamarada solar aniquile a la humanidad. Al despertar del coma, Desmond encuentra a Rebecca, Shaun y William a su lado y les dice que sabe lo que deben hacer, justo cuando llegan al Gran Templo .

Multijugador

El modo multijugador tiene su propia trama desde la perspectiva templaria. Tras impresionar a Warren Vidic en la primera fase del Programa de Entrenamiento Animus de Abstergo, el jugador es seleccionado para participar en la segunda fase del programa y continuar su entrenamiento. Al ser ascendido al rango de Maestro Templario, se le permite el acceso al Santuario Interior de la Orden Templaria y se le implanta un rastreador para garantizar su fiabilidad. Tras alcanzar el nivel 50, el jugador es nombrado agente activo y se le asigna la tarea de encontrar y capturar al líder de la Orden de los Asesinos: William Miles. [ 30 ]

El archivo perdido

Durante su estancia en la Habitación Negra, Desmond experimenta involuntariamente los recuerdos de Clay Kaczmarek, descubriendo más sobre su vida. Clay recuerda el desprecio de su padre por sus ambiciones profesionales, quien le exigía que se convirtiera en ingeniero para mantener a su familia, y cómo creía que la obsesión de su padre por la riqueza había alejado a su madre. Finalmente, William Miles se puso en contacto con Clay y lo invitó a unirse a los Asesinos. En 2010, se le encomendó la misión de infiltrarse en el laboratorio del Proyecto Animus de Abstergo Industries en Roma para descubrir qué pretendía lograr Warren Vidic explorando los recuerdos genéticos de varios Asesinos. Lucy Stillman, también Asesina, había sido colocada en las instalaciones para rescatar a Clay una vez completada su misión.

Al convertirse en el Sujeto 16 del Proyecto Animus, Clay se vio obligado a revivir los recuerdos de sus ancestros hasta el punto de la locura, pero finalmente descubrió que Vidic buscaba la ubicación de varias Piezas del Edén. En particular, Vidic se centró en encontrar una Manzana del Edén, que debía ser lanzada a bordo de un satélite para esclavizar mentalmente a la raza humana. Clay también presenció en secreto conversaciones entre Lucy y Vidic, y descubrió que Lucy había traicionado a los Asesinos y se había unido a los Templarios debido a su desconfianza hacia William Miles y a sentirse abandonada por la Hermandad. Para obtener la Manzana, Vidic ideó el "Proyecto Sirena ", que consistía en que Lucy sacara a Desmond de las instalaciones de Abstergo y lo transportara a un entorno más seguro, donde podría usar los recursos de los Asesinos para localizar la Manzana antes de entregársela a los Templarios. Cuando Lucy finalmente descubrió que Clay había descubierto este plan, se deshizo de las pruebas que demostraban que él conocía la verdad y lo encarceló dentro de las instalaciones, tanto para protegerlo como para mantener en secreto sus verdaderas lealtades.

Estos recuerdos se repiten en bucle hasta que Desmond reúne todos los fragmentos dispersos, lo que le permite acceder a un último recuerdo. En él, Clay le envía un correo electrónico a su padre diciéndole que no se preocupe por su desaparición, pues ha encontrado un propósito mayor al que servir, presagiando así su suicidio.

Desarrollo

Assassin's Creed: Revelations fue concebido inicialmente como un juego para Nintendo 3DS llamado Assassin's Creed: Lost Legacy sobre Ezio viajando hacia el este a la antigua ciudad de los Asesinos , Masyaf , donde habría descubierto los orígenes de la Orden de los Asesinos. [ 31 ] Fue anunciado por primera vez durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2010. [ 32 ] Fue cancelado discretamente y su concepto principal se desarrolló en Assassin's Creed: Revelations . [ 33 ]

En noviembre de 2010, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, insinuó "algo relacionado con Assassin's " en 2011, a pesar de una declaración anterior de Jean-Francois Boivin de Ubisoft Montreal de que no se lanzaría ningún juego de Assassin's Creed en 2011. [ 34 ] Geoffroy Sardin de Ubisoft confirmó más tarde que habría un juego "grande" de Assassin's Creed en 2011. [ 35 ] Guillemot también explicó que el objetivo final de Ubisoft es lanzar nuevos juegos de la franquicia anualmente junto con las otras franquicias más populares de Ubisoft. [ 34 ] En febrero de 2011, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó que el próximo juego de Assassin's Creed se lanzaría durante su próximo año fiscal, que comienza el 1 de abril de 2011 y termina el 31 de marzo de 2012. [ 36 ]

El 29 de abril de 2011, el nombre del juego se publicó en la página oficial de Assassin's Creed en Facebook , con un enlace que llevaba a un archivo flash. [ 37 ] El clip teaser incluía las palabras "Altaïr Ibn La-Ahad, Hijo de nadie" en árabe, lo que insinuaba que Altaïr, el protagonista principal del primer juego , podría ser nuevamente el protagonista principal del juego. [ 37 ] Un tercer clip teaser del juego mostraba la ciudad de Constantinopla, lo que insinuaba que sería el escenario del juego. [ 38 ] En la sección de rumores del E3 de su edición de abril de 2011, Xbox World 360 dijo que Assassin's Creed: Revelations no era Assassin's Creed III , pero sugirió que el juego también estaba en desarrollo en secreto. Revelations probablemente sería "otra oferta más ligera al estilo de Brotherhood ", afirmó Xbox World 360. [ 39 ] El 5 de mayo, Game Informer publicó detalles del juego, [ 40 ] y Ubisoft anunció oficialmente el juego en el E3 2011. [ 41 ]

El juego fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal en Canadá . La producción contó con la ayuda parcial de otros cinco desarrolladores de Ubisoft: Annecy, Massive, Quebec, Singapur y Bucarest. El guionista principal, Darby McDevitt, dijo que Revelations no respondería a todas las preguntas candentes que ensombrecían la serie, afirmando: «Bueno, no responderemos a todo porque la historia de Desmond continúa. Pero los fans definitivamente conocerán la mayoría de los detalles importantes de las vidas de Ezio y Altaïr, y cómo encajan en el gran esquema». [ 42 ] McDevitt también afirmó que el 85 por ciento de la trama general de Assassin's Creed ya estaba «planificada». McDevitt afirmó que el arco argumental del protagonista original de Creed, Altaïr, se había escrito durante dos años, y que el destino final de Ezio se planeó durante el desarrollo de Brotherhood . [ 43 ]

Nolan North, la voz de Desmond Miles, instó a Ubisoft a adoptar métodos de captura de movimiento similares a los de Uncharted de Naughty Dog . En una entrevista, North admitió que existía una "desconexión" en la configuración actual del juego de Ubisoft, donde los actores de voz proporcionaban la animación facial por voz por separado de la captura de movimiento corporal, que era grabada por diferentes actores. "Ojalá no se hiciera por separado", dijo North. "No me malinterpreten, los actores de captura de movimiento hacen un gran trabajo, pero siempre habrá cierta desconexión cuando se hace de esta manera. Después de mi experiencia en la franquicia Uncharted , donde los actores hacen tanto la interpretación como la voz, puedo decir honestamente que hay una diferencia absoluta". [ 44 ]

La versión para PC de Assassin's Creed: Revelations no obliga a los jugadores a estar siempre conectados a internet para funcionar, a diferencia de sus predecesores, a pesar de las recientes afirmaciones de Ubisoft de que su política fue un éxito, insistiendo en que había visto "una clara reducción en la piratería de nuestros títulos que requerían una conexión permanente a internet". Aun así, el DRM que requería conexión permanente a internet se eliminó definitivamente de todos los juegos para un solo jugador. Sin embargo, sí requiere una activación en línea única la primera vez que el jugador juega, lo que vinculará permanentemente el código de activación a la cuenta del jugador y, por lo tanto, no será necesario volver a activarlo en la misma cuenta si el juego se reinstala por algún motivo. Esto también se aplica a la reinstalación en otro ordenador. Después de eso, el jugador puede jugar permanentemente en modo sin conexión. [ 45 ]

Las versiones remasterizadas de Assassin's Creed II , Brotherhood y Revelations se lanzaron como parte de la compilación The Ezio Collection para PlayStation 4 y Xbox One el 15 de noviembre de 2016, y para Nintendo Switch el 17 de febrero de 2022. La versión remasterizada incluye compatibilidad con resolución UHD en PS4 Pro . [ 46 ]

Marketing y lanzamiento

Ubisoft anunció una beta multijugador exclusiva temporal para PlayStation Network de Assassin's Creed Revelations el 10 de agosto de 2011. La beta comenzó el 3 de septiembre de 2011 y finalizó el 17 de septiembre de 2011, exclusivamente para miembros de PlayStation Plus y Uplay en PlayStation 3. El 8 de septiembre, la beta multijugador se abrió a todos los usuarios con una cuenta de PSN. La beta ofrecía acceso a nueve personajes (El Centinela, El Vanguardia, El Guardián, El Visir, El Actor, El Diácono, El Bombardero, El Embaucador y El Campeón,  cada uno con habilidades diferentes), tres mapas (Hospital de Caballeros, Antioquía y Galata) y cuatro modos de juego (las opciones ya vistas de Se Busca y Caza Humana, junto con las nuevas variantes de Combate a Muerte y Asalto a Artefactos). [ 47 ] [ 48 ]

Media Molecule anunció el 15 de noviembre de 2011 que un nuevo traje de Ezio para Sackboy estaría disponible en LittleBigPlanet 2 para promocionar el lanzamiento de Assassin's Creed: Revelations . [ 49 ] Quienes reservaron a través de Best Buy obtuvieron un personaje multijugador exclusivo. [ 50 ] Todas las copias de Revelations para PlayStation 3 del primer día incluían el primer Assassin's Creed , lanzado en 2007. Ubisoft calificó el anuncio como una "asociación especial" entre ella y Sony Computer Entertainment America, y dijo que el acuerdo solo se aplicaba en Europa. [ 51 ] Además, Ubisoft lanzó una colección de avatares de Assassin's Creed: Revelations para Xbox 360, que incluye un accesorio del Códice, la sudadera con capucha negra de Desmond y un águila mascota. También estarán disponibles los siguientes atuendos: Ezio, Bombardier, Guardian, Sentinel y Vanguard (solo femenino). [ 50 ]

ediciones para venta al público

Hay varias ediciones limitadas diferentes de Assassin's Creed Revelations . Las ediciones Animus , Collector's y Special estuvieron disponibles en todas las plataformas y solo en Europa, Australia y Nueva Zelanda, mientras que la Signature Edition solo estuvo disponible en Norteamérica a través de GameStop para todas las plataformas. [ 50 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] Quienes reservaron Assassin's Creed: Revelations a través de GameStop actualizaron automáticamente a la Signature Edition del juego sin costo adicional. La Signature Edition incluye un empaque exclusivo, una misión adicional para un jugador ( Vlad el Empalador: Prisión ), un personaje multijugador exclusivo ( Bufón Otomano ), mejoras de capacidad de armas, un cortometraje animado ( Assassin's Creed Embers Movie ) y la banda sonora original del juego. [ 50 ] [ 56 ]

La "Edición solo para PS3" incluye el contenido estándar del juego más una versión completa del juego original de Assassin's Creed incluida en el disco del juego. Esta edición solo está disponible para aquellos que compraron el juego cuando se lanzó por primera vez o lo reservaron. [ 57 ] La Edición Animus incluye una caja Animus, una enciclopedia detallada, un cortometraje animado ( Assassin's Creed Embers Movie ) y la banda sonora del juego original. El contenido del juego incluido es una misión exclusiva ( Prisión de Vlad el Empalador ), una armadura de Assassin's Creed: Brotherhood ( Armadura de Bruto ) en el modo para un jugador, mejoras de capacidad de armas y dos personajes adicionales para el modo multijugador ( El Cruzado y el Bufón Otomano ). [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]

La Edición Oro es exclusiva digital para PC. Está disponible en Uplay y Steam e incluye todo el contenido descargable y canjeable disponible en Uplay.

Contenido descargable

Contenido de Uplay

El sistema Uplay de Ubisoft permite obtener mejoras adicionales dentro del juego, las cuales se pueden canjear con puntos que se consiguen al jugar. Las recompensas disponibles son un tema o fondo de pantalla de Revelations para PC y PlayStation 3, un paquete para un jugador, misiones exclusivas del Mediterráneo y un paquete multijugador que desbloquea al personaje Caballero.

Paquete de personajes de Ancestros

El día del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció que estaba trabajando en varios contenidos descargables (DLC) para el juego. El primero anunciado fue un paquete de personajes, que se lanzó el 13 de diciembre de 2011. [ 58 ] Añade cuatro nuevos personajes al modo multijugador: el Corsario, el Bandido y el Gladiador.

Paquete de mapas para viajeros del Mediterráneo

El segundo paquete de contenido descargable anunciado fue el paquete de mapas Viajero Mediterráneo , que se lanzó el 24 de enero de 2012. Añade seis nuevos mapas multijugador, tres de los cuales regresan de Assassin's Creed: Brotherhood . [ 59 ]

El archivo perdido

El último paquete de contenido descargable del juego, titulado The Lost Archive , se lanzó el 28 de febrero de 2012. Añade una nueva campaña al estilo de las secuencias de «El viaje de Desmond» del juego base, así como la mayor parte del contenido exclusivo de las distintas ediciones limitadas de Revelations . El paquete de contenido descargable se puede comprar por separado y también se incluye con las ediciones Ottoman y Gold.

Recepción

Assassin's Creed: Revelations recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic otorgaron a la versión de PlayStation 3 un 80,05 % y 80/100, [ 77 ] [ 60 ] a la versión de Xbox 360 un 79,37 % y 80/100, [ 78 ] [ 61 ] y a la versión de PC un 74,67 % y 80/100 respectivamente. [ 79 ] [ 62 ] IGN le dio al juego una calificación de 8,5 sobre 10, afirmando: «Este es el mejor Assassin's Creed hasta la fecha, aunque esa victoria se consiga por un margen estrecho. Si has seguido las vidas de Altaïr y Ezio durante todo este tiempo, te debes a ti mismo ver su última aventura». [ 72 ] 1UP le dio al juego una calificación de B+, afirmando: "Si bien Revelations carece de esa mejora suprema o mecánica destacada que definió a AC2 y Brotherhood cada uno, sigue siendo una despedida muy buena para Altair y Ezio". [ 63 ]

Edge le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, diciendo que "a diferencia del elegante protagonista, que tiene canas pero no se rinde al final de la aventura, Assassin's Creed se ha visto sutilmente afectado por la edad". [ 65 ] Eurogamer también le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, escribiendo: "Mientras que Brotherhood realzaba la emoción de ser Ezio Auditore, Revelations la desvía de ella. Ezio puede parecer viejo, pero es la serie en sí la que realmente muestra su edad". [ 66 ]

VideoGamer le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, afirmando: "Así que, por primera vez, un nuevo juego de Assassin's Creed es peor que su predecesor, la primera vez que el corto período de desarrollo ha tenido un impacto notable en la calidad del juego. Es un juego de casi y podría haber sido: resumido por la hoja de gancho, una supuesta característica nueva clave que en la práctica simplemente extiende ligeramente el alcance de Ezio y le permite deslizarse por la tirolesa ocasional". [ 76 ] GamePro también le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, diciendo que "en su esencia, este es el Assassin's Creed que hemos llegado a amar en los últimos años, y todavía sirve como un buen pasatiempo; además, es un puente necesario hacia la secuela ya anunciada para el próximo año. Pero la obligación no debería ser la razón principal para jugar algo, y lamentablemente, ese es el caso con demasiada frecuencia en esta campaña monótona". [ 68 ]

Game Informer le dio al juego una calificación de 8.75 sobre 10, escribiendo: "Se han intentado varias características nuevas para que Revelations se sienta nuevo y diferente de sus predecesores. En esa búsqueda de una mayor variedad e identidad única de los juegos anteriores, Revelations comete algunos errores que son difíciles de ignorar. Sin embargo, el juego ofrece más de lo que ha sido genial de la franquicia, y eso debería ser suficiente para atraer a la mayoría de los fanáticos, incluso si es un mal punto de partida para los nuevos jugadores". [ 67 ] GameTrailers también le dio al juego una calificación de 8.8 sobre 10, diciendo que "el motor está un poco desfasado y parte del contenido no vale la pena explorarlo del todo, pero si buscas una aventura de acción inolvidable de primer nivel, haz caso al credo". [ 71 ]

La revista Official Xbox Magazine le otorgó al juego una calificación de 8.5 sobre 10, afirmando: «Lo que ofrece sigue siendo tan increíblemente atractivo como siempre. Sigue siendo una emoción única de la serie estar encaramado a seis pisos de altura, contemplando kilómetros de un mundo de juego meticulosamente recreado , incluso si ese deslumbrante mundo lleno de peligros se ha vuelto demasiado familiar, habiendo cambiado lo que antes era una revolución por una evolución iterativa». [ 75 ] La revista UK Official PlayStation Magazine le otorgó al juego una calificación de 9 sobre 10, afirmando: «Como conclusión del capítulo de Ezio, Revelations demuestra ser un canto del cisne absolutamente brillante». [ 74 ]

Durante la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Revelations por " Logro Sobresaliente en Animación ". [ 80 ]

Ventas

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, anunció durante una conferencia telefónica sobre resultados el 8 de noviembre de 2011 que las reservas de Assassin's Creed: Revelations eran "significativamente más altas" que las de Assassin's Creed: Brotherhood , aunque la empresa seguía esperando una "caída de dos dígitos" en las ventas de Revelations en comparación con el otro título. [ 81 ] Según NPD Group , Revelations fue el cuarto juego más vendido en EE. UU. en noviembre de 2011. Ubisoft anunció que las ventas de Revelations aumentaron un 10 por ciento interanual con respecto a Brotherhood de la década de 2010. Esto situó el total del primer mes de Revelations en alrededor de 1,26 millones. [ 82 ] Revelations debutó en el segundo puesto de la lista de ventas de videojuegos del Reino Unido en su primera semana. Sus cifras de la primera semana fueron mejores que las de su predecesor Brotherhood en un cuatro por ciento en términos de unidades y un ocho por ciento en ingresos, lo que lo convirtió en el título con mejor rendimiento tanto en la serie como en la historia de Ubisoft hasta la fecha. El 61 por ciento de las ventas del juego se produjeron en las primeras 24 horas. [ 83 ] Al 15 de febrero de 2012, el juego había distribuido 7 millones de copias en todo el mundo. [ 84 ]

Notas

  1. Trabajo adicional de Ubisoft Annecy , Ubisoft Bucharest , Massive Entertainment , Ubisoft Quebec y Ubisoft Singapore . Adaptado a Microsoft Windows por Ubisoft Kyiv y Ubisoft Bucharest.

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