Articulo de referencia

Montaña del Asesino

Assassin Mountain es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1993. Contenido Assassin Mountain contiene tres...

Assassin Mountain es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1993.

Contenido

Assassin Mountain contiene tres aventuras en las que los jugadores se enfrentan a un grupo de clérigos justicieros. [1] Estos son los asesinos sagrados ( asesinos ) de Zakhara . La primera aventura es un robo. Otra presenta un asalto a la fortaleza de montaña de los asesinos, Sarahin (y terminan en su pesadilla Pozo de las Mil Voces); y una tercera es una secuela de misterio de asesinato de nueve días ambientada en Sarahin, donde los PJ deben descubrir quién mató al líder de los asesinos, el Viejo de la Montaña. [2]

Historial de publicaciones

La Montaña del Asesino fue diseñada por Wolfgang Baur . [2]

Recepción

Gene Alloway analizó el módulo en una edición de 1994 de White Wolf . [1] Calificó el juego con un 2 de 5 en complejidad, un 3 en conceptos, jugabilidad y valor, y un 4 en apariencia. Afirmó que tenía un alcance limitado pero era disfrutable, y le dio una calificación general de 4. [1]

Allen Varney reseñó Assassin Mountain para la revista Dragon #219 (julio de 1995). [2] Llamó al sourcebox "inventivo", señalando que Baur estuvo involucrado en muchos suplementos de Al-Qadim , y que Secrets of the Lamp era mucho más característico de su trabajo que Assassin Mountain . [2] Varney afirma en su conclusión de la reseña: "El planteamiento de Assassin Mountain es único en la línea Al-Qadim. Evitando un aluvión de magia colorida, Baur desarrolla una atmósfera claustrofóbica de paranoia e intriga. Las interacciones entre los personajes impulsan la trama, y ​​los ocasionales elementales de fuego y los parlanchines balbuceantes son herramientas para desarrollar la narrativa. Estas aventuras moralmente ambiguas, versiones modernas de escenarios árabes clásicos, requieren y recompensan un buen juego de rol. Varias escenas aquí pondrán a los jugadores de rol en apuros, y les encantará. Pero las tramas también suponen que los PJ son muy pragmáticos. Si tú o tu grupo no os sentiríais cómodos aliándoos con asesinos, manteneos alejados. Yo mismo tengo problemas con esta idea, y aunque Assassin Mountain es un trabajo logrado, no es lo que considero material de aventura árabe". [2]

Referencias

  1. ^ abc Alloway, Gene (1994). "Reseñas de cápsulas: Assassin Mountain". White Wolf . N.º 43. pág. 67.
  2. ^ abcde Varney, Allen (julio de 1995). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#219). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 50.
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