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Asteroides (videojuego)

Asteroids es un videojuego de disparos multidireccional de 1979 desarrollado y publicado por Atari, Inc. para máquinas recreativas . Fue lanzado por Taito y Sega en Japón. El ju...

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Asteroids es un videojuego de disparos multidireccional de 1979 desarrollado y publicado por Atari, Inc. para máquinas recreativas . Fue lanzado por Taito y Sega en Japón. El jugador controla una nave espacial en un campo de asteroides que es atravesado periódicamente por platillos voladores . El objetivo del juego es disparar y destruir los asteroides y platillos, evitando colisionar con ellos o ser alcanzado por el fuego de los platillos. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides.

Asteroids fue concebido y diseñado por Lyle Rains y Ed Logg , [ 8 ] quienes decidieron usar hardware desarrollado por Wendi Allen (entonces conocida como Howard Delman) que se había usado previamente para Lunar Lander . Asteroids se basó en un juego inacabado titulado Cosmos ; su modelo físico, esquema de control y elementos de juego se derivaron de Spacewar!, Computer Space y Space Invaders y se perfeccionaron mediante prueba y error. El juego se renderiza en una pantalla vectorial en una vista bidimensional que se extiende por ambos ejes de la pantalla.

Asteroids fue uno de los primeros grandes éxitos de la época dorada de los juegos arcade ; el juego vendió 47.840 máquinas recreativas verticales y 8.725 máquinas tipo cóctel , y resultó popular entre los jugadores e influyente entre los desarrolladores. En la década de 1980, se adaptó a los sistemas domésticos de Atari, y la versión para Atari 2600 vendió más de tres millones de copias. [ 9 ] El juego fue ampliamente imitado e influyó directamente en Defender , [ 10 ] Gravitar y muchos otros videojuegos.

Jugabilidad

Una nave está rodeada de asteroides y un platillo volante.

El objetivo de Asteroids es destruir asteroides y platillos voladores. El jugador controla una nave triangular que puede girar a izquierda y derecha, disparar hacia adelante y propulsarse. [ 11 ] Una vez que la nave comienza a moverse en una dirección, continuará en esa dirección durante un tiempo sin la intervención del jugador, a menos que este aplique propulsión en una dirección diferente. La nave eventualmente pierde impulso y se detiene cuando no se propulsa. El jugador también puede enviar la nave al hiperespacio, lo que provoca que desaparezca y reaparezca en una ubicación aleatoria de la pantalla, con el riesgo de autodestruirse o aparecer sobre un asteroide. [ 12 ]

Cada nivel comienza con varios asteroides grandes que se desplazan por la pantalla. Los objetos se enrollan alrededor de los bordes de la pantalla ; un asteroide que se sale del borde superior de la pantalla reaparece en la parte inferior y continúa moviéndose en la misma dirección. [ 13 ] A medida que el jugador dispara a los asteroides, estos se dividen en asteroides más pequeños que se mueven más rápido y son más difíciles de alcanzar. Los asteroides más pequeños también valen más puntos. Dos platillos voladores aparecen periódicamente en la pantalla; el "platillo grande" dispara de forma aleatoria y con poca precisión, mientras que el "platillo pequeño" dispara con frecuencia a la nave. Después de alcanzar una puntuación de 40 000, solo aparece el platillo pequeño. A medida que aumenta la puntuación del jugador, el rango angular de los disparos del platillo pequeño disminuye hasta que el platillo dispara con extrema precisión. [ 14 ] Una vez que la pantalla se ha despejado de todos los asteroides y platillos voladores, aparece un nuevo conjunto de asteroides grandes, dando comienzo al siguiente nivel. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides hasta que la puntuación alcanza un rango entre 40 000 y 60 000. [ 15 ] El jugador comienza con 3 a 5 vidas al inicio del juego y gana una vida extra por cada 10 000 puntos. [ 16 ] El juego continúa hasta que se pierde la última nave, lo que finaliza el juego. La máquina "se reinicia" a los 99 990 puntos, que es la puntuación máxima que se puede alcanzar.

Explotación al acecho

En el diseño original del juego, se suponía que los platillos comenzarían a disparar tan pronto como aparecieran, pero esto se cambió. [ 14 ] Además, los platillos solo pueden apuntar a la nave del jugador en pantalla; no pueden apuntar más allá del límite de la pantalla. Estos comportamientos permiten una estrategia de "acecho", en la que el jugador permanece cerca del borde de la pantalla opuesto al platillo. Al mantener solo una o dos rocas en juego, un jugador puede disparar más allá del límite y destruir platillos para acumular puntos indefinidamente con poco riesgo de ser destruido. [ 16 ] [ 17 ] Los operadores de arcade comenzaron a quejarse de la pérdida de ingresos debido a esta vulnerabilidad . En respuesta, Atari lanzó una EPROM parcheada y, debido al impacto de esta vulnerabilidad, Atari (y otras compañías) cambiaron sus políticas de desarrollo y pruebas para intentar evitar que los juegos futuros tuvieran tales vulnerabilidades. [ 14 ]

Desarrollo

Asteroids fue concebido por Lyle Rains y programado por Ed Logg con la colaboración de otros empleados de Atari. [ 18 ] Logg quedó impresionado con el Atari Video Computer System (más tarde llamado Atari 2600 ) y se unió a la división de máquinas recreativas de Atari para trabajar en Dirt Bike , que nunca se lanzó debido a una prueba de campo fallida. Paul Mancuso se unió al equipo de desarrollo como técnico de Asteroids y la ingeniera Wendi Allen contribuyó al hardware. [ 14 ] Durante una reunión en abril de 1979, Rains habló sobre Planet Grab , un juego arcade multijugador que más tarde se renombró como Cosmos . El juego inacabado presentaba un asteroide gigante e indestructible. [ 12 ] Logg jugó a Cosmos y recordó haber disparado al asteroide indestructible sin ningún efecto. Entonces Rains le preguntó a Logg: "Bueno, ¿por qué no hacemos un juego donde dispares a las rocas y las hagas explotar?" En respuesta, Logg describió un concepto similar en el que el jugador dispara selectivamente a rocas que se rompen en pedazos más pequeños. [ 19 ] De esta manera, se combina el enfoque bidimensional de Space War con la jugabilidad adictiva de Space Invaders de "completar" y "eliminar todas las amenazas". [ 12 ] Ambos estuvieron de acuerdo con el concepto. [ 12 ]

Hardware

Estructura vertical de madera con una unidad de visualización integrada en la parte frontal.
La máquina recreativa de Asteroids utiliza un monitor vectorial .

Asteroids se implementó en hardware desarrollado por Allen y es un juego vectorial , en el que los gráficos se componen de líneas dibujadas en un monitor vectorial. [ 18 ] Rains inicialmente quería que el juego se hiciera con gráficos rasterizados , pero Logg, con experiencia en gráficos vectoriales , sugirió un monitor XY porque la alta calidad de imagen permitiría una puntería precisa. [ 12 ] [ 14 ] El hardware es principalmente un MOS 6502 que ejecuta el programa del juego, [ 9 ] y QuadraScan , un procesador de gráficos vectoriales de alta resolución desarrollado por Atari y conocido como "sistema de visualización XY" y "Generador de vectores digitales (DVG)". [ 11 ] [ 20 ] [ 21 ]

Los conceptos de diseño originales de QuadraScan surgieron en 1978 en Cyan Engineering, el laboratorio de investigación externo de Atari en Grass Valley, California . Cyan se los entregó a Wendi Allen, quien finalizó el diseño y lo utilizó por primera vez para Lunar Lander . Logg recibió la placa modificada de Allen con cinco botones, 13 efectos de sonido y RAM adicional, y la usó para desarrollar Asteroids . El tamaño de la placa era de 4 por 4 pulgadas y estaba conectada a un monitor. [ 11 ] [ 12 ]

Implementación

Logg modeló la nave del jugador, el esquema de control de cinco botones y la física del juego a partir de Spacewar!, que había jugado como estudiante en la Universidad de California, Berkeley , pero hizo varios cambios para mejorar la jugabilidad. La nave fue programada en el hardware y renderizada por el monitor, y fue configurada para moverse con empuje e inercia. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] El botón de hiperespacio no estaba ubicado cerca del pulgar derecho de Logg, lo cual no le satisfizo, ya que tenía problemas para "quitar la mano del botón de empuje". [ 12 ] Se incorporaron dibujos de asteroides de diversas formas al juego. [ 14 ] Logg copió la idea de una tabla de puntuaciones altas con iniciales de Star Fire de Exidy . [ 12 ]

Los dos platillos fueron diseñados para ser diferentes entre sí. Un temporizador que disminuye progresivamente reduce los intervalos entre los ataques de platillos para evitar que el jugador deje de disparar a asteroides y platillos. [ 12 ] Una banda sonora de "latidos" se acelera a medida que avanza el juego. [ 22 ] El juego no tiene un chip de sonido. Allen creó a mano un circuito de hardware para 13 efectos de sonido que se conectó a la placa. [ 12 ]

Un prototipo de Asteroids fue bien recibido por varios empleados e ingenieros de Atari, quienes "deambulaban entre laboratorios, comentando y deteniéndose a jugar mientras pasaban". A menudo, los empleados ansiosos por probar el prototipo le preguntaban a Logg cuándo se iría, por lo que creó un segundo prototipo para que el personal pudiera jugar. [ 12 ] [ 19 ] Atari probó el juego en salones recreativos en Sacramento, California , y también observó a los jugadores durante sesiones de grupos focales en Atari. Los jugadores acostumbrados a Spacewar! tenían dificultades para mantener el agarre en el botón de empuje y solicitaron un joystick; los jugadores acostumbrados a Space Invaders notaron que no tenían descanso en el juego. Logg y otros ingenieros observaron los procedimientos y documentaron los comentarios en cuatro páginas. [ 12 ]

Peculiaridades

Asteroids se ralentiza a medida que el jugador consigue entre 50 y 100 vidas, ya que no hay límite en el número de vidas que se muestran. El código del juego sigue intentando dibujarlas incluso si quedan fuera de los límites de la pantalla. Tras acumular más de 250 vidas, el juego se ralentiza lo suficiente como para que el temporizador de vigilancia lo detecte como bloqueado y reinicie el hardware. [ 14 ]

Existe un límite de 26 asteroides. Si ya hay esa cantidad, disparar a un asteroide grande lo convierte en uno mediano, en lugar de dos como es habitual. De manera similar, un asteroide mediano se convierte en uno pequeño en lugar de dividirse. [ 23 ]

Puertos

Asteroids se lanzó para Atari VCS (más tarde renombrado Atari 2600 ) y ordenadores Atari de 8 bits en 1981. Los programadores Brad Stewart y Bob Smith no pudieron adaptar la versión de Atari VCS a un cartucho de 4 KB. Se convirtió en el primer juego para la consola en utilizar la conmutación de bancos , una técnica que aumenta el tamaño de la ROM de 4 KB a 8 KB. [ 24 ] En 1982 se estaba desarrollando una versión para Atari 5200 , idéntica a la versión de Atari de 8 bits, pero no se publicó. [ 25 ]

Una versión para Atari 7800 se publicó en 1986 con el lanzamiento oficial de la consola, con modo cooperativo. [ 26 ] Una versión para Game Boy desarrollada por The Code Monkeys fue lanzada en septiembre de 1992 por Accolade , y en 1995 por Nintendo como parte de su serie Arcade Classic junto con Missile Command . [ 27 ]

Recepción

Asteroids fue un éxito inmediato tras su lanzamiento. Superó en popularidad a Space Invaders en Estados Unidos y se convirtió en el juego arcade más vendido de Atari de todos los tiempos, con más de 70 000 unidades vendidas. [ 18 ] [ 28 ] Atari obtuvo aproximadamente 150 millones de dólares en ventas del juego, y los operadores de salones recreativos ganaron otros 500 millones de dólares con las máquinas recreativas. [ 12 ] Atari estaba en proceso de fabricar otro juego vectorial, Lunar Lander , pero la demanda de Asteroids era tan alta que "varios cientos de juegos de Asteroids se enviaron en gabinetes de Lunar Lander ". [ 29 ] Asteroids fue tan popular que algunos operadores de videojuegos arcade tuvieron que instalar grandes cajas para guardar la cantidad de monedas gastadas por los jugadores, [ 19 ] y los trabajadores de la línea de ensamblaje de Atari que ignoraban otros juegos que fabricaban jugaban a las máquinas de Asteroids terminadas que esperaban ser enviadas. [ 16 ] Reemplazó a Space Invaders en la cima de las listas de juegos arcade de US RePlay en abril de 1980, aunque Space Invaders siguió siendo el juego principal en los lugares callejeros. [ 30 ] Asteroids se convirtió en el videojuego arcade más taquillero de 1980 en los Estados Unidos, destronando a Space Invaders . [ 31 ] [ 32 ] Se enviaron 70 000 unidades arcade en todo el mundo en 1980, [ 33 ] incluyendo más de 60 000 vendidas en los Estados Unidos ese año, [ 32 ] y recaudó alrededor de $ 700 millones en todo el mundo ( $ 3 mil millones ajustados por inflación) para 1980. [ 32 ] El juego se mantuvo en la cima de las listas de US RePlay hasta marzo de 1981. [ 34 ] El juego no tuvo tan buen desempeño en el extranjero en Europa y Asia. Vendió 30 000 unidades arcade en el extranjero, para un total de 100 000 unidades arcade vendidas en todo el mundo. [ 35 ] Atari fabricó 76 312 unidades en sus plantas de EE. UU. e Irlanda, incluidas 21 394 unidades de Asteroids Deluxe . [ 8 ]Fue un fracaso comercial en Japón cuando se estrenó allí en 1980, en parte debido a sus controles complejos y en parte porque el mercado japonés comenzaba a perder interés en los juegos de disparos espaciales en ese momento. [ 36 ]

Asteroids recibió críticas positivas y ha sido considerado la obra maestra de Logg. [ 37 ] Richard A. Edwards reseñó el cartucho doméstico de Asteroids de 1981 en The Space Gamer No. 46. [ 38 ] Edwards comentó que "este cartucho doméstico es una copia virtual del popular juego arcade de Atari. [...] Si lo que quieres es destruir asteroides, este es el juego, pero a este precio no puedo recomendarlo sin reservas". [ 38 ] La revista Video Games Player reseñó la versión de Atari VCS, calificando los gráficos y el sonido con una B, y otorgando al juego una calificación general de B+. [ 39 ] La revista Electronic Fun with Computers & Games le dio a la versión de Atari VCS una calificación de A. [ 40 ]

William Cassidy, escribiendo para "Classic Gaming" de GameSpy , notó sus innovaciones, incluyendo ser uno de los primeros videojuegos en rastrear iniciales y permitir a los jugadores ingresar sus iniciales para aparecer en los 10 mejores puntajes, y comentó que "los gráficos vectoriales encajan muy bien con el tema futurista del espacio exterior". [ 19 ] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 11 en su "Top 100 Videojuegos". [ 41 ] En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto número 39 en su "Top 100 Juegos de Todos los Tiempos", elogiando particularmente la dinámica de control que requiere "el constante malabarismo de velocidad, posición y dirección". [ 42 ] En 1999, Next Generation incluyó a Asteroids en el puesto número 29 en su "Top 50 Juegos de Todos los Tiempos", comentando que " Asteroids fue un clásico el día de su lanzamiento, y nunca ha perdido nada de su atractivo". [ 43 ] Asteroids ocupó el cuarto lugar en la lista de Retro Gamer de "Los 25 mejores juegos arcade"; el personal de Retro Gamer citó su simplicidad y la falta de un final adecuado como razones para volver a jugar el juego. [ 37 ] En 2012, Asteroids fue incluido en la lista de Time de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 44 ] Entertainment Weekly nombró a Asteroids uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. [ 45 ] Fue añadido a la colección de videojuegos del Museo de Arte Moderno . [ 46 ] En 2021, The Guardian incluyó a Asteroids como el segundo mejor videojuego de la década de 1970, justo debajo de Galaxian (1979). [ 47 ] Por el contrario, en marzo de 1983, la versión de 8 bits de Asteroids para Atari obtuvo el sexto lugar en los premios "Perro del Año" de Softline , "por su mala calidad en los videojuegos", división Atari, según las propuestas de los lectores. [ 48 ]

El uso de los nombres de los personajes de Saturday Night Live , "Mr. Bill" y "Sluggo", para referirse a los platillos voladores en un artículo de Esquire sobre el juego provocó que Logg recibiera una carta de cese y desistimiento de un abogado con la "Marca Comercial Mr. Bill". [ 22 ]

Legado

Secuelas de juegos arcade

Lanzado en 1981, Asteroids Deluxe fue la primera secuela de Asteroids . Dave Shepperd editó el código e hizo mejoras al juego sin la participación de Logg. Los objetos en pantalla están teñidos de azul, y el hiperespacio es reemplazado por un escudo que se agota al usarse. Los asteroides giran, y los nuevos enemigos "satélite asesino" se dividen en naves más pequeñas que persiguen la posición del jugador. [ 12 ] El monitor de la máquina recreativa muestra gráficos vectoriales superpuestos a un fondo holográfico. [ 49 ] El juego es más difícil que el original y permite que los platillos disparen a través del borde de la pantalla, eliminando la estrategia de acecho para obtener puntuaciones altas en el original.

Space Duel , lanzado en las salas recreativas en 1982, sustituye las rocas por coloridas formas geométricas y añade un modo de juego cooperativo para dos jugadores.

Blasteroids de 1988 incluye potenciadores, transformación de naves, niveles ramificados, jefes y la posibilidad de acoplar naves en el modo multijugador para obtener mayor potencia de fuego. [ 12 ] Blasteroids utiliza gráficos rasterizados en lugar de vectores.

Asteroides (1998)

Activision publicó una versión mejorada de Asteroids para PlayStation (1998), Microsoft Windows (1998), Game Boy Color (1999) y Classic Mac OS (2000) [ 50 ] desarrollada por Syrox Developments. [ 51 ] Esta versión alteró radicalmente los gráficos, reemplazando los gráficos basados ​​en vectores con modelos renderizados en 3D . [ 52 ] Se agregaron cinco nuevas zonas con 15 niveles cada una. [ 51 ] Además, se agregaron nuevos obstáculos, incluyendo asteroides de cristal regenerativos, asteroides indestructibles, agujeros negros leves que atraen la nave hacia adentro y estrellas que ocasionalmente emiten ráfagas de gas peligroso. [ 53 ] El jugador elige entre una de tres naves y puede recolectar una serie de nuevos potenciadores. [ 51 ]

Muchos críticos consideraron que las nuevas adiciones de jugabilidad y gráficos aportaban poco a la jugabilidad existente. [ 54 ] [ 55 ] Joel Durham Jr. de PC Gamer opinó que era "poco más que una actualización cosmética del juego arcade". [ 56 ] Doug Peppery de IGN encontró que los nuevos niveles eran "divertidos y atractivos". [ 57 ] Los críticos coincidieron en que la jugabilidad era fiel al original. [ 58 ] [ 59 ] [ 53 ] Games Domain dijo: "Si quieres más del mismo Asteroids de siempre, el nuevo juego no te decepcionará. [...] Sin embargo, si quieres algo diferente o tienes mayores expectativas, busca en otro lado". [ 51 ]

Otros relanzamientos

El juego es la mitad del dúo de Atari Lynx Super Asteroids & Missile Command [ 60 ] y se incluyó en la compilación de Microsoft Arcade de 1993. [ 61 ] La serie Atari Flashback de consolas de videojuegos dedicadas ha incluido tanto la versión de 2600 como la versión arcade de Asteroids . [ 62 ] [ 63 ]

Asteroids Hyper 64 convirtió la nave y los asteroides a 3D, y añadió nuevas armas y un modo multijugador. Fue desarrollado por Syrox Developments y publicado por Crave Entertainment para Nintendo 64. [ 64 ]

iThink desarrolló una demo técnica de Asteroids para Atari Jaguar , pero nunca se publicó. Conocida extraoficialmente como Asteroids 2000 , se presentó en E-JagFest 2000. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] En 2018 se anunció una versión actualizada del juego para Intellivision Amico . [ 68 ]

Se incluyeron diferentes versiones de Asteroids en varias compilaciones de juegos de Atari, como Atari Anniversary Edition (2001) para Dreamcast, PlayStation y Microsoft Windows, Atari Anthology (2003) para Xbox y PlayStation 2 , [ 69 ] Atari Greatest Hits Volume 1 (2010) para Nintendo DS , [ 70 ] Atari Collection 1 y 2 (2020) para Evercade y Atari 50 (2022) para Atari VCS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S .

La versión de Asteroids para Xbox Live Arcade , lanzada en noviembre de 2007, cuenta con gráficos HD renovados y un modo "throttle monkey" intenso añadido. [ 71 ] Las versiones arcade y 2600 estuvieron disponibles a través del servicio Game Room de Microsoft en 2010. [ 72 ] Glu Mobile lanzó una versión mejorada para teléfonos móviles. [ 73 ]

En 2005, Asteroids fue lanzado para Game Boy Advance , e Pong y Yars' Revenge también se incluyeron en el mismo paquete.

Una nueva versión, Asteroids: Recharged , se lanzó en diciembre de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, desarrollada por Adamvision Studios y SneakyBox y publicada por Atari . [ 74 ] [ 75 ]

En noviembre de 2024, Alan-1 Inc. lanzó una versión arcade oficial de Asteroids Recharged. El juego ganó el primer lugar como Mejor Producto Nuevo en la categoría de Juegos y Dispositivos de los Premios IAAPA Brass Ring 2024. [ 76 ]

Clones

Asteroids in Space (1980) de Quality Software fue uno de los juegos más vendidos para Apple II y votado como uno de los títulos de software más populares de 1978–80 por la revista Softalk . [ 77 ] En diciembre de 1981, Byte revisó ocho clones de Asteroids para computadoras domésticas. [ 78 ] Tres clones para Apple II fueron revisados ​​juntos en la Creative Computing Software Buyers Guide de 1982 : The Asteroid Field , Asteron y Apple-Oids . [ 79 ] En el último de estos, los asteroides tienen forma de manzanas. Dos clones independientes, Asteroid para Apple II y Fasteroids para TRS-80, fueron renombrados como Planetoids y vendidos por Adventure International . Otros clones incluyen Meteors de Acornsoft , Moons of Jupiter para el VIC-20 , MineStorm para el Vectrex , [ 12 ] y Meteor Storm de Quicksilva para el ZX Spectrum , que utiliza síntesis de voz. Un clon de Asteroids mal implementado para el VIC-20, publicado por Bug-Byte , motivó a Jeff Minter a fundar Llamasoft . [ 80 ]

El juego Meteor! de Intellivision fue cancelado para evitar una demanda por ser demasiado similar a Asteroids y fue rediseñado como Astrosmash . El juego toma prestados elementos de Asteroids y Space Invaders . [ 10 ] [ 81 ] [ 82 ]

Próxima adaptación cinematográfica

En julio de 2009, Universal Pictures le ofreció a Roland Emmerich la opción de dirigir la adaptación cinematográfica de Asteroids , con Matt Lopez escribiendo el guion y Lorenzo di Bonaventura produciendo la adaptación. [ 83 ] Lopez y di Bonaventura seguían vinculados para escribir y producir la adaptación cinematográfica, respectivamente, [ 84 ] [ 85 ] pero Emmerich rechazó la dirección, mientras que Evan Spiliotopoulos y F. Scott Frazier fueron contratados para reescribir el guion. [ 86 ] [ 87 ] El 23 de julio de 2026, Atari firmó un importante acuerdo de desarrollo con Universal Pictures y Entertainment 360 para adaptar 10 videojuegos clásicos a largometrajes, incluyendo Asteroids. [ 88 ]

En otros medios

El juego ha hecho apariciones especiales en varias películas y videos musicales. [ 89 ] Una máquina de Asteroids aparece en el video musical de la canción Caught Up in You de 38 Special , [ 90 ] y también se ve brevemente una en la película Pee-Wee's Big Adventure . [ 91 ] Una versión con licencia del gabinete original se usa en las salas de juegos en el videojuego Planet Coaster 2. [ 92 ]

récords mundiales

El 6 de febrero de 1982, Leo Daniels de Carolina Beach , Carolina del Norte , estableció un récord mundial con una puntuación de 40.101.910 puntos. El 13 de noviembre del mismo año, Scott Safran , de 15 años y residente de Cherry Hill, Nueva Jersey , estableció un nuevo récord con 41.336.440 puntos. En 1998, para felicitar a Safran por su logro, el Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard lo buscó durante cuatro años, hasta 2002, cuando se descubrió que había fallecido en un accidente en 1989. [ 93 ] En una ceremonia celebrada en Filadelfia el 27 de abril de 2002, Walter Day de Twin Galaxies entregó un premio a los familiares supervivientes de Safran, en conmemoración de su logro. [ 94 ] El 5 de abril de 2010, John McAllister rompió el récord de Safran con una puntuación máxima de 41.838.740 en una transmisión en vivo por Internet de 58 horas . [ 95 ]

Notas

  1. Versión para Game Boy desarrollada por The Code Monkeys .

Referencias

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