Articulo de referencia

Atelier Iris: Maná Eterno

Atelier Iris: Eternal Mana [ a ] es un videojuego de rol desarrollado porestudio japonés Gust para PlayStation 2 , el primero de lasaga Atelier Iris . A pesar de la larga trayec...

Atelier Iris: Eternal Mana [ a ] es un videojuego de rol desarrollado porestudio japonés Gust para PlayStation 2 , el primero de lasaga Atelier Iris . A pesar de la larga trayectoria y popularidad de la serie Atelier en Japón, Atelier Iris fue el primero de la serie en lanzarse en Estados Unidos; este lanzamiento y la traducción al inglés fueron realizados por NIS America . Se pueden activar las voces en japonés.

Mundo y trama

Eternal Mana se desarrolla en el mundo de Regallzine, cuna de la alquimia y el maná. Las guerras y las disputas internas han dividido el reino de Esviore y ahora, la zona del sur de Esviore donde transcurre el juego ya no está bajo el control del rey Slaith. En su lugar, cada ciudad-estado del sur de Esviore gestiona sus propios asuntos, comerciando entre sí, pero manteniéndose en gran medida independiente.

La situación de Regallzine también está ligada al destino de Avenberry, una legendaria ciudad de alquimistas que existió cientos de años antes del inicio del juego. Nadie sabe con certeza qué ocurrió, pero se dice que Avenberry cayó debido al mal uso de la alquimia que regía sus vidas. Desde entonces, muchos alquimistas y cazadores de tesoros han acudido a Avenberry para intentar desvelar sus secretos, y la ciudad de Kavoc se construyó con ese propósito. Sin embargo, ninguno ha logrado traspasar la puerta que protege la ciudadela, y los secretos de Avenberry se han mantenido intactos hasta el día de hoy.

Hoy en día, los alquimistas son escasos y dispersos, y la mayoría basa sus investigaciones en los estudios de Iris, una alquimista que vivió antes de la caída de Avenberry. Viajan por el mundo en busca de nuevos artefactos alquímicos para la síntesis, ruinas del pasado y Maná. Los Maná son una raza de seres que permiten a los alquimistas usar su poder. Aumentan el poder de los elementos que los alquimistas extraen de los objetos del mundo y los utilizan para crear nuevos y poderosos objetos mágicos. Los Maná tienen sentimientos, emociones y personalidad, al igual que las personas, y muchos se convierten en buenos amigos de su alquimista, aunque algunos lo olvidan.

El protagonista del juego, Klein Kiesling, es uno de estos alquimistas errantes. Su aventura comienza cuando se topa con un monstruo en un bosque, es rescatado por una chica y se ve envuelto en su destino y, finalmente, en el destino del mundo. [ 1 ]

Personajes

Personajes jugables

Eternal Mana incluye seis personajes jugables. Tres personajes pueden formar parte de un grupo de batalla, y el jugador puede intercambiarlos libremente en cualquier momento.

Klein Kiesling (クレイン・キースリンク, Kurein Kīsurinku )
Klein, el protagonista del juego, es un joven alquimista que viaja por el mundo. Fue criado por su abuela, Daphne, una gran alquimista que le legó su cuaderno de alquimia. Ahora, junto a su amigo Popo, un ser de la naturaleza, emprende un viaje en busca de objetos alquímicos y más conocimiento sobre la alquimia. Klein se ve envuelto en una aventura mayor cuando se encuentra con Lita en el bosque y ella lo recluta para convertirse en un Galgazit, o cazador de monstruos. Utiliza un bastón como arma.
Lita Blanchimont (リイタ・ブランシモン, Riita Buranshimon )
Lita es una chica intrépida que trabaja como Galgazit en la ciudad de Kavoc. Conoce a Klein cuando lo encuentra siendo atacado por un monstruo en el bosque. Lo ayuda a ahuyentarlo, se burla de la habilidad de Klein para luchar y se va. Más tarde, se reencuentra con Klein y lo invita a convertirse en cazador de monstruos con ella. A lo largo del juego, se enamora de Klein, pero él nunca se da cuenta. Aunque Lita parece alegre, extrovertida y perfectamente normal, su pasado es un misterio y los eventos que ocurren en él pronto podrían involucrar a más personas. Uno de sus hábitos más extraños es emborracharse por completo con solo un sorbo de una bebida llamada "Leche Lunar", que le encanta. Comparte apellido con Felt y Viese, dos protagonistas de Atelier Iris 2. Usa garras de metal como armas. Tras visitar el Lugar de Descanso de Iris, se revela que Lita es una forma de vida artificial creada por Iris Blanchmont. Tras un encuentro con Mull, le roban su Prisma Rubí, o fuente de poder, y su máximo de maná disminuye naturalmente a partir de ese momento, pudiendo recuperarse únicamente mediante Baños de Maná.
Delsus (デルサス, Derusasu )
Delsus es un arquero bondadoso, amante del alcohol, detractor de los dulces y mujeriego, que reside en Kavoc. Conoce a Klein en el bar local y, finalmente, ayuda al alquimista y a Lita a escapar de los soldados que quieren obligar a Klein a unirse a sus filas. Aunque puede ser un pervertido, como Lita no tarda en notar, es un buen hombre de corazón y pronto se convierte en una fuente de conocimiento y un miembro leal del equipo. Lucha con una ballesta. Su pueblo natal es Duran, nombre que revela a regañadientes mientras el grupo busca la Tierra Eterna de Mana, y su nombre completo es Sir Ghaleon Ashley Delsus Delvarood. Es hijo del jefe de Duran y huyó para evitar la Prueba de Parodius, la prueba para convertirse en el próximo jefe del pueblo, la cual supera con la ayuda de Klein y sus amigos.
Norn (ノルン, Norun )
Norn es una chica gato, aprendiz de maga de Zeldalia, una alquimista que vive en el Bosque de Poto. Zeldalia la adoptó de pequeña y le enseñó muchas técnicas mágicas. Zeldalia le lanzó un hechizo para que pudiera hablar con el grupo mientras Norn viajaba con Klein. Norn se une al grupo tras robar el cuaderno de alquimia de la abuela de Klein y los guía hasta su mentora. Con frecuencia muestra signos de fatiga o hambre, lo que la hace parecer más felina que humana. Lucha con un bastón.
Arlin (アーリン, Ārin )
Arlin es un misterioso espadachín que busca vengarse del villano del juego, Mull. Nadie conoce sus motivos, salvo que desea ir a Avenberry por alguna razón. Se le ha visto conversando con un extraño Mana, aunque durante un tiempo no ha revelado sus planes al grupo. Lucha con una espada. Arlin es una forma de vida artificial, como Lita, pero creada por Mull. Sin embargo, estaba incompleto y Mull lo desechó, por lo que Arlin busca vengarse de Mull por el maltrato que le infligió a él y a sus "hermanos" (otros experimentos con formas de vida).
Marietta Lixiss (マレッタ・リクシス, Maretta Rikushisu )
Marietta es una antigua Caballero de Alkavana que abandonó la organización cuando esta comenzó a corromperse y a ambicionar el poder. Se une al grupo de Klein cuando la ayudan a repeler a los caballeros que la persiguen y termina quedándose para ayudarlos a salvar el mundo. Lucha con una espada.

Personajes no jugables

Pamela Ibiss (パメラ・イービス, Pamera Ībisu )
Pamela es un fantasma adorable y risueño que se hace amiga de algunos de los hijos de Kavoc y también del grupo de Klein. Sufre de amnesia, por lo que no recuerda cómo murió, y busca su cuerpo original para intentar recuperar la memoria, pero esto no afecta su buen humor. Disfruta ser un fantasma y siempre dice que busca un chico guapo con quien estar.
Pamela es un personaje recurrente en toda la serie Atelier, habiendo aparecido por primera vez en Atelier Judie . Desde entonces, ha aparecido en varios juegos de Atelier.
Zeldalia (ゼルダリア, Zerudaria )
Zeldalia es una anciana bruja y alquimista. Era la mejor amiga de Daphne, la abuela de Klein, y se convierte en una valiosa aliada del grupo. También es la maestra y madre adoptiva de Norn. Cuando está lejos, usa a Norn como un "teléfono", haciéndola dormir y hablando a través de ella. Zeldalia es sabia y seria, y reconoce la importancia de Klein para derrotar a Mull. Aunque sus habilidades alquímicas la han mantenido joven en apariencia, el paso del tiempo le ha pasado factura y sufre constantemente de un fuerte dolor de cadera.
Iris Blanchimont (イリス・ブランシモン, Irisu Buranshimon )
La heroína que da título al juego, encarnación humana de Lilith y supuesta última superviviente del Edén, Iris vivió durante la época de Avenberry y desarrolló enormemente el arte de la alquimia. Sus teorías, conocidas como las Teorías de Iris, siguen siendo ampliamente utilizadas por los alquimistas actuales, incluido Klein. Iris es un personaje recurrente en los juegos posteriores de Atelier Iris .
Begur (ベグル, Beguru )
Aunque al principio se supone que es el villano principal del juego, Beggur pronto se convierte en un personaje cómico y no tan malo, mientras que el más amenazador Mull se convierte en el villano principal. Es el líder de los Caballeros de Alkavana, quienes le profesan una lealtad fanática. También es el hermano mayor de Marietta.
Veola (ビオラ, Biora )
Veola es la dueña de la tienda de magia en Kavoc. Es una chica muy taciturna y reservada, casi antisocial, pero a medida que avanza el juego empieza a abrirse más y se hace muy amiga de Klein y su grupo, aunque desearía que su amistad con Klein fuera algo más. Por ello, también desarrolla una rivalidad poco amistosa con Lita por ganarse a Klein, pero finalmente se hacen buenas amigas.
Blair (ブレア, Burea )
Blair es aprendiz de panadera en Arcose. Era hija de una familia muy rica, pero unas circunstancias trágicas la llevaron a convertirse en campesina. Empezó de cero como aprendiz del maestro panadero de Arcose. Siente mucha nostalgia por su pasado y tiene un carácter explosivo, pero también puede ser muy dulce. Además, es una panadera con un talento increíble y se esfuerza constantemente por crear nuevos y más exquisitos tipos de pan. También prepara dulces en secreto y sueña con incluirlos en el menú de la tienda. Siente una ligera atracción por Klein.
Mull (ムル, Muru )
El antagonista del juego. Antiguo amigo de Zeldalia y Daphne, además de un alquimista talentoso, Mull discrepó de las filosofías que le habían inculcado (las teorías de Iris sobre la alquimia) y decidió seguir su propio camino hacia la maestría alquímica. Desafortunadamente, este camino consiste en abusar del Maná para sus propios fines retorcidos. Mull idealiza tiempos pasados ​​de conflicto, en los que los humanos abusaban y manipulaban el Maná para sus propios fines, y busca revivir a Amalgama, una abominación creada al fusionar a la fuerza muchos Maná en un ser poderoso y demente, un suceso que ocurrió años atrás y causó la ruina de Avenberry. Mull y Arlin se conocen y se odian profundamente, y él todavía visita a Zeldalia ocasionalmente, principalmente para regodearse de sus éxitos y burlarse de la "debilidad" de Zeldalia al usar la alquimia para ayudar a los demás en lugar de para beneficio personal.

Maná

La fuerza motriz principal de la alquimia del juego son los Espíritus de Maná. Algunos Maná tienen el poder de transformarse en nuevas formas de Maná aún más poderosas. A continuación, se muestra una lista de cada Maná y su elemento:

Severo (木のマナ・ポポ)
El espíritu de maná de la madera. Está con Klein, quien lo bautizó como Popo, al comienzo del juego. También ofrece tutoriales al jugador sobre ciertos aspectos del juego; estos tutoriales suelen incluir momentos cómicos con Klein.
Uru (火のマナ・ウル)
El Espíritu de Fuego de Mana. Su habilidad especial, Explosión de Destrucción, permite al jugador destruir ciertos objetos en la pantalla.
Pluá (闇のマナ・プルーア)
El Espíritu de Maná de la Oscuridad. Su habilidad especial reúne a los monstruos cercanos para que el jugador luche contra ellos, aunque no siempre funciona.
Diemia (岩のマナ・ディエメア)
El Espíritu de Maná de Piedra. Su habilidad especial le permite actuar como una especie de escalera de mano para que el jugador pueda alcanzar lugares que de otro modo serían inaccesibles... un destino del que ocasionalmente se lamenta.
Ninfa (水のマナ・ニンフ)
El espíritu del agua de Mana. Su habilidad especial, Barrera, crea una barrera que permite al jugador atravesar obstáculos que de otro modo serían un impedimento, como rayos y lava.
Silwest (空のマナ・シルウェスト)
El Espíritu del Aire de Maná. También posee la acción de Barrera, pero algunos rumores apuntan a que otorgará la capacidad de volar más adelante en el juego.
Aion (命のマナ・アイオン)
El Espíritu de Maná de la Vida. Es uno de los más antiguos de los Espíritus de Maná, solo superado por Lilith, el Espíritu de Maná de la Creación. Tiene la habilidad de curar a todo el grupo a voluntad cuando el jugador la invoca.
Eital (光のマナ・エイテル)
El Espíritu de Maná de la Luz. Su habilidad especial ahuyenta a los monstruos durante un tiempo limitado.
Luplus (時のマナ・ラプラス)
El Espíritu del Tiempo de Maná. A menudo se le ve con Arlin.
Grupto (力のマナ・グラプト)
El Espíritu Mana del Poder, y la forma final de Uru.
Fanatos (魔のマナ・ファナトス)
El espíritu de maná del mal, y forma final de Plua.
Flay (幽のマナ・フレイ)
El Espíritu Maná del Espíritu, y forma final de la Ninfa.
Zeilia (雷のマナ・ゼイリア)
El Espíritu del Maná del Rayo, y forma final de Silwest.
Paltia (聖のマナ・パルティア)
El Espíritu Santo Mana, y forma final de Eital. [ 1 ]

Jugabilidad

Lita selecciona una acción.

Sistema de batalla

El sistema de combate de Atelier Iris es por turnos. El combate es táctico, ya que los miembros del grupo pueden colocarse en su mitad del campo de batalla antes del combate y pueden ser derribados por algunos ataques. Cada participante elige una acción del anillo de comandos disponibles. Todos los personajes pueden usar acciones como Ataque, Habilidad y Objetos, pero Klein, como único alquimista del grupo, puede usar Objetos de Maná y Síntesis de Maná (que duplica los efectos de los Objetos de Maná, a costa de PM). Una vez derrotados los enemigos, el grupo obtiene experiencia, oro y posiblemente objetos. Cada vez que un personaje sube de nivel, gana 3 puntos que se suman a las habilidades que elija el jugador. Los personajes equipados con espíritus de maná obtienen puntos de habilidad adicionales.

Síntesis

Como juego basado en la alquimia , Atelier Iris presenta varias formas de síntesis de objetos:

  • Klein crea objetos de maná utilizando elementos extraídos de objetos y criaturas. El proceso de extracción destruye al objetivo, por lo que pueden usarse en combate o para destruir obstáculos. Para crear objetos duraderos, Klein necesita la ayuda de los Manas, cuya salud se consume en el proceso.
  • Los comerciantes sintetizan objetos comunes si los personajes les traen los artículos adecuados. Estos incluyen tanto objetos curativos (a menudo en forma de alimentos) como piezas de equipo.
  • La síntesis de armas consiste en crear "cristales de maná" combinando piedras de maná encontradas durante el juego. Cada cristal puede tener hasta tres habilidades y puede insertarse (o extraerse posteriormente) en ciertas piezas de equipo.

Exploración

Atelier Iris destaca por ofrecer varias acciones dentro del juego que facilitan la exploración de su mundo, incluyendo algunas inusuales como volar, transformarse en conejo, usar un Mana como reposapiés o curar a todo el grupo. Estas acciones se desbloquean cada vez que un nuevo Mana se une al grupo.

Música

La banda sonora fue compuesta por Akira Tsuchiya, Ken Nakagawa y Daisuke Achiwa, y fue lanzada el 19 de mayo de 2004 en Japón por TEAM Entertainment .

Canción de apertura

  • 白夜幻想譚 (Byakuya Gensoutan / Ilusión de la noche blanca) de Haruka Shimotsuki

Canciones finales

  • 歩む道 (Ayumu Michi / Walking Path) de Mami Horie (Final normal)
  • rima silenciosa de Mami Horie (Final verdadero) [ 2 ]

Recepción

Atelier Iris: Eternal Mana recibió críticas mixtas. Obtuvo una puntuación agregada de 77,74 % en GameRankings basada en 49 reseñas [ 3 ] y 74/100 en Metacritic basada en 38 reseñas. [ 4 ]

Notas

  1. Japonés :イリスのアトリエ エターナルマナ, Hepburn : Irisu no Atorie Etānaru Mana.

Referencias

  1. 1 2 "Sitio web oficial" . Nippon Ichi Software . Archivado del original el 6 de enero de 2016. Recuperado el 19 de agosto de 2015 .
  2. "Banda sonora de Atelier Iris: Eternal Mana" . Archivado del original el 9 de junio de 2015. Consultado el 1 de agosto de 2015 .
  3. 1 2 "Atelier Iris: Eternal Mana para PlayStation 2" . GameRankings . Archivado del original el 13 de octubre de 2014. Recuperado el 28 de noviembre de 2014 .
  4. 1 2 "Reseñas de Atelier Iris: Eternal Mana para PlayStation 2" . Metacritic . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
  5. Bischoff, Jens (26 de abril de 2006). "Prueba: Atelier Iris: Eternal Mana" . 4Players . Archivado del original el 6 de agosto de 2019. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
  6. Parkin, Simon (16 de diciembre de 2005). "Atelier Iris: Eternal Mana" . Eurogamer . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 28 de noviembre de 2014 .
  7. "Artículo destacado: Reseña de Atelier Iris: Eternal Mana" . G4 (canal de televisión estadounidense) . Archivado del original el 17 de abril de 2007. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  8. Mueller, Greg (7 de julio de 2005). "Reseña de Atelier Iris: Eternal Mana" . GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
  9. Nutt, Christian (28 de junio de 2005). "Atelier Iris: Eternal Mana" . GameSpy . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
  10. Lafferty, Michael (6 de junio de 2006). "Reseña de Atelier Iris Eternal Mana" . GameZone. Archivado del original el 26 de enero de 2008. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  11. Dunham, Jeremy (11 de julio de 2005). "Atelier Iris ~Eternal Mana~" . IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
  12. "Prueba : Atelier Iris : Eternal Mana" . Jeuxvideo.com . 15 de marzo de 2006. Archivado del original el 6 de agosto de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .  
  13. Marrow, Mark (11 de abril de 2006). "Reseña de Atelier Iris: Eternal Mana" . PALGN . Archivado del original el 7 de marzo de 2008. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
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