Articulo de referencia

Atlantis (Stargate)

Atlantis es una ciudad y nave espacial ficticia de la franquicia televisiva Stargate . Es el escenario principal de la serie Stargate Atlantis (2004-2009) y también ha aparecido...

Atlantis es una ciudad y nave espacial ficticia de la franquicia televisiva Stargate . Es el escenario principal de la serie Stargate Atlantis (2004-2009) y también ha aparecido en Stargate SG-1, así como en diversas obras derivadas y productos relacionados. En la serie, Atlantis fue construida hace millones de años por los Antiguos , quienes finalmente abandonaron la ciudad en la lejana galaxia Pegaso. En 2004, después de que el equipo SG-1 descubriera la ubicación de la ciudad, Elizabeth Weir lideró una expedición civil y militar, estableciendo una base de operaciones en ella.

La diseñadora de producción de la serie, Bridget McGuire, supervisó el diseño de los interiores de Atlantis , al que James Robbins añadió trabajo tras asumir el cargo en la tercera temporada de Stargate Atlantis . McGuire y Robbins también trabajaron en el aspecto exterior de la ciudad, colaborando, entre otros, con el supervisor de efectos visuales John Gajdecki y el artista conceptual Chris Wren.

Desarrollo y producción

Desarrollo

El cocreador y productor ejecutivo de Stargate SG-1 comenzó a desarrollar un spin-off de Atlantis alrededor de 2001 durante la quinta temporada de SG-1 . [ 1 ] El proyecto sufrió varios cambios. En una etapa, Atlantis habría sido descubierta bajo el hielo en la Antártida en una película de Stargate SG-1 . Esto habría dado pie a unaserie derivada de Atlantis , que habría reemplazado a Stargate SG-1 y se habría desarrollado en la Tierra. Posteriormente, después de que SG-1 fuera renovada para una sexta y luego una séptima temporada, Atlantis se rediseñó como unapelícula de Stargate . Después de que SG-1 fuera renovada una vez más para una octava temporada y también se encargara una serie de televisión de Stargate Atlantis , se decidió que la serie se desarrollaría en la galaxia Pegaso. [ 2 ] [ 3 ]

Tras finalizar el trabajo en la séptima temporada de Stargate SG-1 , Bridget McGuire y su departamento de arte se tomaron un descanso. Stargate SG-1 había sido confirmada para una octava temporada en julio de 2003, pero al no haber un encargo de serie para Stargate Atlantis , McGuire asumió que la serie no se llevaría a cabo ese año. [ 4 ] [ 5 ] Stargate Atlantis recibió luz verde el 17 de noviembre de 2003 y, según McGuire, al día siguiente de reunirse con el productor ejecutivo John Smith, McGuire volvió a trabajar en el diseño de Atlantis . [ 6 ] [ 5 ] [ 7 ]

Wright imaginó la Atlántida como una ciudad creada por una raza ficticia de seres llamados los Antiguos , que ya habían aparecido en Stargate SG-1 . Tras haber abandonado la ciudad hacía mucho tiempo, la historia de Wright y Cooper seguía a un equipo expedicionario conjunto civil-militar que descubriría la ciudad de la Atlántida «prístina e intacta», bajo el agua en un planeta de la galaxia Pegaso. [ 8 ] Si bien la ciudad y su descubrimiento se basaban principalmente en la mitología propia de la franquicia, algunos aspectos del mito platónico de la Atlántida se incorporaron a la historia. [ 9 ]

Concepto

Las imágenes de copos de nieve se convirtieron en un motivo de diseño clave utilizado por la productora Bridget McGuire para el Puesto Avanzado Antiguo en el episodio "Lost City" de Stargate SG-1. El motivo se trasladó luego a Atlantis.

Durante la séptima temporada de Stargate SG-1 , la diseñadora de producción Bridget McGuire comenzó a desarrollar motivos de diseño que se trasladarían a la Ciudad de Atlantis . Aunque finalmente se decidió que Atlantis no aparecería en " Lost City ", el final de la séptima temporada, McGuire tenía presente que el aspecto del Puesto Avanzado Antiguo descubierto por SG-1 en el episodio debía "conectarse" con Atlantis , en caso de que se realizara la serie. Al desarrollar los motivos de diseño para el Puesto Avanzado Antiguo, McGuire estaba investigando estructuras cristalinas cuando "se topó con imágenes de copos de nieve tomadas con microscopio electrónico ". McGuire sintió que estas imágenes "se parecían más a naves espaciales que a copos de nieve" y comenzó a incorporarlas en sus diseños para el puesto avanzado. [ 10 ] [ 5 ] [ 11 ]

La Price Tower en Bartleville , Oklahoma , diseñada por el arquitecto estadounidense Frank Lloyd Wright, fue una de las influencias para la escenografía interior y exterior de Atlantis.

En el diseño de Atlantis , según McGuire, había ciertos requisitos para el set. De manera similar al set del Comando Stargate utilizado en Stargate SG-1, se necesitaba un Stargate , un área de control, una sala de conferencias y algunos espacios multiusos que pudieran convertirse en laboratorios y otras habitaciones según fuera necesario. [ 5 ] A pesar de esto, Brad Wright y Robert C. Cooper querían que el set de Atlantis fuera estéticamente "claramente diferente" del Comando Stargate , lo que McGuire señaló que "no fue difícil de hacer" ya que "básicamente fue en la dirección opuesta". En contraste con el set "oscuro" y "claustrofóbico" del Comando Stargate, McGuire diseñó Atlantis para tener "mucha luz y ventanas" y ser "muy abierto y ventilado". [ 12 ] Según Wright, la sala del portal de Atlantis "tenía que ser grande y tener mucho alcance", imaginando que Atlantis fue "construido como una base para la exploración espacial". [ 13 ]

La obra y la arquitectura de Frank Lloyd Wright tuvieron una gran influencia tanto en el diseño interior como exterior de Atlantis. [ 8 ] Según McGuire, "fue un buen punto de partida, porque su arquitectura es muy distintiva", citando específicamente la geometría de la Torre Price diseñada por Lloyd Wright en Bartleville , Oklahoma, como fuente de inspiración para el decorado de Atlantis . [ 14 ] [ 15 ] Brad Wright decidió utilizar una paleta de colores cobre en todos los decorados de Atlantis, con variaciones de rojos brillantes a verde azulado, basadas en la oxidación del cobre. [ 14 ] [ 16 ]

Fotografía de mineral de cuprita , tenorita y crisocola . Brad Wright eligió una paleta de colores de cobre para usar en toda la Atlántida , con variaciones de rojo brillante a verde azulado basadas en la oxidación del cobre, como se muestra en la imagen.

Conjuntos

El decorado principal de Atlantis , que consta de la sala de control, el área de control, la sala de reuniones, la oficina de Weir y las salas multiusos, se construyó en el plató 6 de The Bridge Studios en Burnaby , Canadá . [ 17 ]

Tras recibir luz verde el 17 de noviembre de 2003, McGuire tuvo menos de 3 meses para diseñar y construir el set de Atlantis a tiempo para que comenzara el rodaje en febrero de 2004. Aunque Wright y Cooper tenían un esquema para Stargate Atlantis , seguían escribiendo el guion hasta finales de diciembre de 2003. [ 1 ] [ 18 ] McGuire y su equipo dedicaron dos semanas a elaborar "El plano y el enfoque general", así como el presupuesto del set. La construcción comenzó entonces mientras se seguía diseñando el set y escribiendo el guion. [ 14 ] Desde noviembre hasta febrero, alrededor de 200 personas participaron en el diseño y la construcción de Atlantis , con trabajos de construcción que se realizaban las 24 horas del día y solo se detenían en Navidad. Según Wright, el set no se terminó hasta "la mañana del primer día de rodaje". [ 14 ] [ 19 ]

Al diseñar los decorados para Atlantis , McGuire tuvo en cuenta que la producción debía poder reutilizar espacios y decorados. McGuire reconoció que la sala del portal de mando del Stargate en Stargate SG-1 era un "decorado gigante" que no podía reconfigurarse fácilmente para otros usos, debido a que el accesorio del Stargate era fijo. [ 14 ] Con el fin de evitar el mismo problema en el decorado aún más grande de la sala del portal de Atlantis , el equipo de McGuire diseñó un sistema que permitía bajar el Stargate y ocultarlo debajo del suelo del decorado. Esto significaba que el decorado podía transformarse en otro espacio cuando fuera necesario. [ 5 ] El área central de la sala del portal, a menudo denominada "Gatetrium", estaba ubicada en la planta baja, que luego estaba conectada por una escalera a la sala de reuniones, la sala de control y la oficina de mando en el segundo piso. [ 20 ] McGuire diseñó la distribución abierta para maximizar el espacio y para que el Stargate apareciera en ángulo cuando se viera desde las salas de control y de información, "en lugar de plano, como en el SGC". [ 5 ] Debajo de la sala de información, la sala de control y la oficina de mando había un espacio que podía usarse como un "columpio", con paredes móviles que permitían a la producción reutilizar el espacio en habitaciones como una enfermería, un laboratorio o habitaciones. [ 20 ] Según Wright, McGuire había diseñado el decorado de la sala de control para que tuviera una escalera de caracol, sin embargo, durante la construcción se instaló incorrectamente detrás de una pared del decorado y, por lo tanto, solo terminó usándose para el acceso de la tripulación. [ 21 ] La influencia de Frank Lloyd Wright continuó en el uso de los decorados de enormes vidrieras , que se utilizaron para lograr el deseo de McGuire de tener un decorado luminoso, con mucha luz entrando. [ 7 ] [ 22 ] Robbins diseñó ventanas y luego las imprimió en apliques, que luego se adhirieron al vidrio. [ 22 ]

Además de los decorados de Atlantis diseñados y construidos específicamente para la primera temporada de la serie, la producción también heredó un gran decorado construido para la película de 2004 Blade: Trinity . Originalmente construido en el plató de efectos de The Bridge Studios , McGuire lo describió como "una gran estructura de armazón metálico", construida en varios niveles, con numerosas habitaciones, escaleras y balcones. El decorado también incluía un puente metálico arqueado, construido muy por encima del decorado principal. Según el director Martin Wood, la construcción del decorado de Blade: Trinity costó casi 2 millones de dólares. [ 23 ] La producción intentó "no mostrar demasiado el decorado en sí" hasta que Blade: Trinity se estrenó, y el decorado se utilizó en los episodios de dos partes de la mitad de la primera temporada " The Storm " y " The Eye ". [ 5 ] [ 24 ] [ 25 ] Como el decorado de Blade era tan enorme, según Wright, se tardó "cinco años en llenarlo por completo" ya que la producción "solo podía hacer secciones a la vez" de decoración y ambientación. [ 21 ] El escenario de efectos también se utilizó para construir la celda de la prisión de Atlantis . [ 23 ] [ 26 ]

Algunos decorados, como la bahía de lanzamiento que albergaba a los Puddle Jumpers, se crearon casi completamente de forma digital, con una sola pared del decorado con una puerta construida. Se tomaron fotografías de texturas de diferentes paredes alrededor del decorado físico y se crearon variaciones alterando digitalmente las imágenes, y el artista Tom Brydon construyó el decorado digitalmente. [ 27 ] Además, se utilizaron extensiones digitales del decorado siempre que las escenas tenían lugar en cualquiera de los balcones exteriores de la ciudad. [ 28 ] Durante la primera temporada de la serie, Brad Wright estaba frustrado por la falta de dinero disponible, y a menudo se veía obligado a eliminar escenas de efectos visuales con ventanas en Atlantis, quejándose: "Se supone que es esta ciudad majestuosa y en realidad estás en armario tras armario tras armario". [ 29 ] NEC-Mitsubishi proporcionó pantallas LCD planas para el decorado de Atlantis , así como reacondicionó el decorado del Comando Stargate . [ 30 ]

El decorado se había dejado en pie durante algún tiempo después de la cancelación de Stargate Atlantis , con la intención de que se utilizara para la película derivada planeada Stargate: Extinction ; sin embargo, finalmente se desmontó a principios de 2010. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

Modelos y exteriores

Diseño

Aunque finalmente no se incluyó en el episodio final, McGuire le pidió al director de arte James Robbins que desarrollara bocetos conceptuales del exterior de Atlantis durante la preproducción del final de la séptima temporada de Stargate SG-1 , " Lost City ". Los dibujos representan una versión anterior de la historia, en la que Atlantis habría sido descubierta en la Antártida , en la Tierra. [ 34 ] [ 35 ]

Mientras se construían los decorados, se contrató al artista conceptual Chris Wren para trabajar en el diseño exterior de la ciudad. McGuire, Wright y Cooper ya habían establecido la forma y estructura general de la ciudad, así como la tecnología presente y "cómo interactuaban las distintas secciones". [ 36 ] Wren intercambiaba ideas con Cooper y Wright, trabajando en diversos medios para producir arte conceptual, incluyendo bocetos rápidos a lápiz, que luego ampliaba a ilustraciones a todo color. Wren también creaba escenas "con formas primitivas muy básicas" para ayudar a comprender la composición y la perspectiva, y luego "pintaba sobre el render en Photoshop, añadiendo toda la iluminación ambiental y los detalles". [ 37 ] [ 38 ] Estos dibujos se entregaban a John Gajdecki y al equipo de efectos visuales de Rainmaker, quienes estaban desarrollando el modelo de efectos visuales de Atlantis. [ 39 ]

Efectos visuales

Al menos dos modelos completos de Atlantis fueron creados a lo largo del programa. [ 40 ] El primer modelo de Atlantis fue creado completamente por Rainmaker Digital Effects , a quienes se les otorgó un contrato de exclusividad para crear todos los efectos visuales para la primera temporada de Stargate Atlantis . [ 41 ] [ 27 ] El modelo fue creado en LightWave 3D y una vez completado tenía alrededor de 4 millones de polígonos y contenía más de un gigabyte de texturas , lo que lo convirtió en el modelo más grande creado para la franquicia Stargate y, según Cooper, era diez veces más grande que cualquier cosa que Rainmaker hubiera construido anteriormente. [ 18 ] [ 27 ] [ 42 ] [ 43 ] Según el supervisor de efectos visuales Bruce Woloshyn, se dedicaron aproximadamente 108 horas al modelado de diseño y otras 1300 horas al modelado y texturizado del modelo principal de la ciudad. [ 27 ] Al crear el modelo o las escenas de efectos visuales, los artistas a menudo insertaban digitalmente un Boeing 747 en los muelles de Atlantis para ayudar a comprender la escala del modelo. [ 44 ] Debido al costo de completar tomas de efectos visuales en una resolución más alta para la televisión de alta definición y para crear la mayor cantidad posible de tomas de efectos visuales para el episodio piloto, todos los efectos visuales, incluidos los de Atlantis, se crearon en " definición estándar " y luego se escalaron para ajustarse a una resolución más alta. [ 45 ]

Aunque el modelo de Atlantis se creó completamente usando efectos visuales, muchas de las escenas en las que aparecería contendrían elementos de acción real . En el episodio piloto de la serie , una secuencia de efectos visuales en la que Atlantis emerge del fondo del océano requirió más efectos de partículas de agua de los que la serie podía permitirse. Para superar esto, se utilizaron efectos visuales de partículas de agua para las tomas de primer plano, mientras que se utilizaron partículas de agua de acción real para las tomas más amplias de la ciudad. [ 45 ] Rainmaker utilizó Lightwave para crear la ciudad, el agua y el cielo, mientras que Autodesk Maya se utilizó para crear la dinámica de salpicaduras de partículas de agua, desarrollando un flujo de trabajo para mover elementos de un lado a otro entre los dos programas. [ 42 ] [ 46 ] La producción recreó físicamente el 'muelle e' de Atlantis con acero de resistencia industrial. [ 45 ] El modelo de siete metros de largo que pesaba aproximadamente dos toneladas fue transportado posteriormente a False Creek , Vancouver , donde se utilizó una grúa para bajar y subir el modelo al agua y desde ella. Filmada a 120 fotogramas por segundo, el agua que caía del muelle fue capturada desde varios ángulos y posteriormente integrada en las tomas de efectos visuales del ascenso de Atlantis. [ 42 ] [ 47 ] Además, se filmaron partículas de agua contra varios fondos diferentes para agregarlas a varias tomas de efectos visuales de la ciudad. [ 45 ] El cielo que rodea a Atlantis fue creado utilizando fotografías tomadas por muchos de los artistas de efectos visuales, incluidos los supervisores John Gajdecki y Bruce Woloshyn. [ 45 ] [ 48 ]

Durante el descanso entre la primera y la segunda temporada , el productor ejecutivo Brad Wright decidió crear un departamento de efectos visuales dedicado a Stargate , contratando al ex supervisor de efectos visuales de Stargate SG-1, James Tichenor, para ayudar a establecerlo. [ 49 ] Según el supervisor de efectos visuales Mark Savela, parte de la razón para crear un departamento interno dedicado fue para que más modelos tanto para Stargate Atlantis como para Stargate SG-1 pudieran crearse y controlarse internamente y luego distribuirse mucho más fácilmente a otros proveedores de efectos visuales, lo que permitía una mayor consistencia entre las tomas de efectos. [ 40 ] [ 49 ] Un nuevo modelo de Atlantis fue creado internamente por Jose A. Perez. La geometría se creó usando Modo de Luxology, con iluminación y texturizado en Lightwave. El nuevo modelo fue distribuido posteriormente a otros proveedores de efectos visuales. [ 50 ] Stargate Atlantis continuó usando diferentes variaciones del modelo original de Rainmaker, así como el modelo interno en todas las temporadas posteriores de la serie. [ 40 ]

Representación

La Ciudad Perdida de los Antiguos se menciona por primera vez en el episodio " Círculo Completo " de Stargate SG-1 . En el episodio, SG-1 encuentra una tableta que, según el Dr. Daniel Jackson, habla de la Ciudad Perdida de los Antiguos, la cual contiene poderosas armas antiguas que la Tierra podrá usar contra el Goa'uld Anubis . [ 51 ] En el episodio " Ciudad Perdida ", SG-1 viaja al planeta Praclarush Taonas, donde descubren un puesto de avanzada Antiguo y se enteran de que la Ciudad Perdida se llama Atlantis . SG-1 es enviado de regreso a la Tierra, donde descubren otro puesto de avanzada Antiguo. [ 52 ] En el episodio " Ascenso " de Stargate Atlantis , después de estudiar el puesto de avanzada Antiguo descubierto en la Tierra, se descubre una dirección Stargate para Atlantis en la distante galaxia Pegaso. La Dra. Elizabeth Weir lidera un equipo de expedición a través del Stargate , donde descubren Atlantis en el fondo del océano. Cuando la ciudad se queda sin energía, emerge a la superficie y posteriormente se convierte en una base de operaciones humana. [ 53 ]

En los episodios " La tormenta " y " El ojo ", después de evacuar a la mayoría del personal debido a una tormenta que se aproxima, los Genii , liderados por el comandante Acastus Kolya, toman el control de Atlantis, hasta que el mayor Shepherd logra obligarlos a retirarse a través del Stargate. [ 54 ] [ 55 ] En 2005, dos naves colmena Wraith llegan a la órbita de Atlantis y lanzan un ataque aéreo y luego terrestre contra la ciudad. La nueva nave terrestre Daedalus, comandada por el coronel Steven Caldwell , llega y detiene a los Wraith en " El asedio ". [ 56 ] Después de encontrar su nave, un grupo de Antiguos regresa a Atlantis y el control de la ciudad se le entrega a su líder, Helia, antes de que los Asuranos asedien la ciudad y la maten en " El regreso ". [ 57 ] La coronel Samantha Carter toma el mando de Atlantis en 2007 en el episodio " Reunión ". [ 58 ] Un año después , Richard Woolsey la reemplaza en el episodio " Búsqueda y rescate ". [ 59 ] En 2009, una nave colmena Wraith mejorada se dirige a la Tierra para alimentarse de la raza humana. Dado que las naves terrestres no pueden derrotar a la nave, Atlantis abandona la galaxia Pegaso y regresa a la Tierra. Tras destruir la nave Wraith, Atlantis aterriza en la bahía de San Francisco , con vistas al puente Golden Gate , en el episodio " Enemigo en la puerta ". [ 60 ]

Lecturas adicionales

Referencias

Citas

  1. 1 2 Brad, Wright ; Cooper, Robert C. (2005). "Water Gate". Stargate: Atlantis: The Official Companion . Por Sharon Gosling. Titan Publishing Group . págs. 10–11 . ISBN  1845761162.
  2. Wright, Brad (2 de enero de 2009). "Brad Wright responde a sus preguntas" . josephmallozzi.com .
  3. Wright, Brad; Cooper, Robert C. (28 de abril de 2004). "Nuevo Orden" . rdanderson.com (Entrevista). Entrevistado por Kate Ritter.
  4. "MGM confirma la octava temporada de SG-1" . scifi.com . 21 de julio de 2003. Archivado del original el 9 de octubre de 2003.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 McGuire, Bridget (2005). "Diseño de producción". Stargate: Atlantis: The Official Companion . Por Sharon Gosling. Titan Publishing Group . págs. 134-139. ISBN  1845761162.
  6. Brad, Wright ; Cooper, Robert C. (2005). «Water Gate». Stargate: Atlantis: The Official Companion . Por Sharon Gosling. Titan Publishing Group . pág. 14. ISBN  1845761162.
  7. 1 2 Wright, Brad; McGuire, Bridget (agosto de 2004). "ATLANTIS RISING - Página 1 de 4" . Scifi.com . Entrevista realizada por Thomasina Gibson. Archivado del original el 22 de agosto de 2004.
  8. 1 2 O'Hare, Kate (12 de julio de 2004) .'Stargate Atlantis' da sus primeros pasos en la ciencia ficción . Zap2it . Archivado del original el 11 de octubre de 2004.
  9. Marais, Carin (13 de septiembre de 2022). "Stargate Atlantis en el mito: de la historia antigua a la ciudad perdida de Stargate" . The Companion .
  10. McGuire, Bridget (junio de 2003). "Episodio: Ciudad Perdida". Temporada siete, parte II Los episodios. TV Zone . No. Especial 55. Visual Imagination . pág. 70. ISSN 0960-8230 . Esta es la primera vez que vemos algo de la Ciudad Perdida de Atlantis, y es, de hecho, un puesto avanzado o parte de la ciudad misma. Tuve que tener en cuenta que si la serie Atlantis se convirtiera en realidad, entonces sus escenarios permanentes tendrían que vincularse de alguna manera con los que establecemos en Ciudad Perdida. Quería crear un motivo o diseño para este mundo que no solo fuera interesante de ver sino también adaptable. Así que, por ejemplo, habría un espacio principal que sería una sala tipo catedral con nichos, y luego otras áreas más pequeñas que podrían servir como laboratorio, pasillos o cualquier otra cosa necesaria. Claro, con todos estos espacios se necesitan instrumentos, lugares para sentarse, etc., y como estamos en un entorno alienígena, todo tiene que parecer alienígena. También tiene que tener sentido dentro de su propio mundo. Aunque nuestro puesto de avanzada está dentro de una cueva de hielo, no es una cueva de cristal. Así que busqué en internet estructuras cristalinas y encontré imágenes de copos de nieve tomadas con microscopio electrónico. Curiosamente, parecían más naves espaciales que copos de nieve, y pensé: «¡Qué guay!». Además, aunque son formas orgánicas que se dan en la naturaleza, también tienen una apariencia arquitectónica. Tomamos esos elementos y los incorporamos al diseño de nuestro decorado. Este proceso se podría aplicar al diseño de los decorados de Atlantis.   
  11. Robbins, James (2005). «Ilustración». Stargate: Atlantis: The Official Companion . Por Sharon Gosling. Titan Publishing Group . pág. 140. ISBN  1845761162.
  12. McGuire, Bridget (julio de 2004). "Diseño de Stargate Atlantis". TV Zone . No. 179. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . pp. 46–54 . ISSN 0960-8230 . En cuanto al aspecto del set, los productores querían que fuera claramente diferente al de Stargate. Eso no fue difícil de hacer. Básicamente, fuimos en la dirección opuesta. Las instalaciones del Comando Stargate son oscuras y claustrofóbicas, mientras que nuestra base en Atlantis tiene mucha luz y ventanas y es muy abierta y ventilada. El set de Atlantis también es más grande. Su Stargate está ubicado en la diagonal del estudio, por lo que la distancia entre el portal y la sala de control es en realidad mayor.   
  13. Wright, Brad (febrero de 2005). "Preparando el escenario". TV Zone . No. Especial 61. Entrevistado por Steven Eramo. Visual Imagination . p. 10. ISSN 0960-8230 . El decorado de la sala del portal de Atlantis es especialmente impresionante. Tenía que ser grande y tener un amplio alcance. La belleza de esta sala del portal, que formaba parte del concepto básico de la serie, es que en el programa se construyó como una base para la exploración espacial. Por eso tiene los puddle-jumpers y todo lo demás que la acompaña. Es un lugar utilizado para explorar la galaxia Pegasus. Hay mucha diversión en eso, y por lo tanto, también en el diseño de los decorados.   
  14. 1 2 3 4 5 McGuire, Bridget; Wright, Brad (3 de mayo de 2004) .'Stargate': El auge de una franquicia fértil . Next TV . Entrevista realizada por Mary McNamara.
  15. McGuire, Bridget (julio de 2004). "Diseño de Stargate Atlantis". TV Zone . N.° 179. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . págs. 46–54 . ISSN 0960-8230 . Utilicé al arquitecto Frank Lloyd Wright como inspiración. Él diseñó, entre innumerables cosas, la Torre Price en Bartlesville, Oklahoma, que se basa en un triángulo 30-60-90. Nuestro decorado se construyó utilizando un tipo de geometría similar. La galería inferior está compuesta por triángulos equiláteros para que las superficies planas puedan desplazarse y crear diferentes espacios y formas. Así, la mayoría de las paredes están en ángulos de 30 grados o alguna variación de eso, y todo lo circular es, de hecho, algún tipo de maquinaria. Por ejemplo, el Stargate es redondo, al igual que la sala de conferencias de Atlantis, que también funciona como sala de realidad virtual (RV).   
  16. McGuire, Bridget (5 de agosto de 2023). "210: Bridget McGuire, directora de arte y diseñadora de producción de Stargate (entrevista)" . Youtube (entrevista). Entrevistada por David Read. Dial the Gate.
  17. Gosling, Sharon (marzo de 2005). "El fin está cerca". Revista oficial de Stargate SG-1 . N.° 3. Titan Magazines. pág. 23. ISSN 1743-8020 . La primera parada del recorrido es una visita al set principal de Stargate: Atlantis, ubicado en el estudio seis. El set permanente de la serie consta de un magnífico interior de dos niveles, que alberga el Stargate, esas enormes escaleras, el balcón en el que se encuentran los paneles de control del Stargate y la oficina de Weir. Debajo, adyacente y en un nivel ligeramente inferior al piso en el que se encuentra el Stargate, hay una habitación adicional utilizada para filmar una variedad de escenas.   
  18. 1 2 Cooper, Robert C. (junio de 2004). "El ascenso de la Atlántida". TV Zone . No. Especial 58. Entrevistado por Steven Eramo. Visual Imagination . pág. 78. ISSN 0960-8230 . Recibimos la aprobación para la serie a mediados de noviembre [de 2003]. Al día siguiente, el equipo de diseño de producción comenzó a trabajar en ideas para los decorados permanentes. Brad y yo estábamos aprobando la construcción de los decorados mientras escribíamos el guion. Nadie había visto un guion cuando estaban diseñando el decorado interior de la ciudad, que es la característica central de la serie de televisión. La ciudad de Atlantis en sí está construida como un modelo CGI y es 10 veces más grande que cualquier cosa que hayan construido en Rainmaker, que es una de las compañías de VFX más grandes aquí en Vancouver.   
  19. McGuire, Bridget (julio de 2004). "Diseño de Stargate Atlantis". TV Zone . N.° 179. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . págs. 46–54 . ISSN 0960-8230 . El diseño del decorado principal de Atlantis surgió muy rápidamente. Todos estábamos de vacaciones en noviembre pasado cuando recibimos llamadas telefónicas pidiéndonos que fuéramos a la oficina para una reunión a la mañana siguiente. Al día siguiente comenzamos a trabajar en nuestros diseños. La construcción comenzó unas tres semanas después y el decorado se terminó a principios de febrero.   
  20. 1 2 McGuire, Bridget (julio de 2004). "Diseño de Stargate Atlantis". TV Zone . No. 179. Entrevistada por Steven Eramo. Visual Imagination . pp. 46– 54. ISSN 0960-8230 . Llamamos al área central donde está la puerta el Gatetrium. Si subes por la escalera principal, llegas a un rellano. A la izquierda está la sala de conferencias y a la derecha la sala de control. Detrás del alto vitral del rellano hay un balcón exterior que supuestamente da al océano que rodea Atlantis. Si sales de la sala de control y cruzas un puente elevado, llegarás a un pequeño espacio que sirve como oficina de la Dra. Weir [Torri Higginson]. Bajando las escaleras, si te paras de espaldas a la puerta, hay una rampa a la izquierda y otra a la derecha. Se unen para formar lo que se conoce como la galería inferior. Ese espacio se usa como columpio. Las paredes se pueden mover para crear una enfermería, un laboratorio, la vivienda de alguien, o cualquier otra cosa que necesitemos para el episodio que estemos filmando.   
  21. 1 2 Wright, Brad; Cooper, Robert C. (8 de diciembre de 2023). "¡Revelando los secretos del set de Stargate Atlantis!" . Youtube . The Companion.
  22. 1 2 Robbins, James; Cooper, Robert C.; Wright, Brad; Higginson, Torri; Flanigan, Joe; Francks, Rainbow Sun (agosto de 2004). "ATLANTIS RISING — Página 2 de 4" . Scifi.com . Entrevista realizada por Thomasina Gibson. Archivado del original el 24 de octubre de 2004.
  23. 1 2 "Sci Fi Lowdown: Detrás del Stargate - Secretos revelados". Sci Fi Lowdown . 17 de enero de 2005. 18:20 minutos. Scifi Channel .
  24. Cooper, Robert C. (31 de octubre de 2020). "012: Robert C. Cooper, escritor y productor ejecutivo de Stargate (entrevista)" . YouTube . Entrevistado por David Read. Dial the Gate.
  25. Wright, Brad; Cooper, Robert C. (3 de julio de 2005). "Decisiones ejecutivas (Parte 3)" . Gateworld (Entrevista). Entrevistado por Darren Sumner.
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  27. 1 2 3 4 Woloshyn, Bruce (3 de diciembre de 2005). "Entrevista a Bruce Woloshyn" . The Scifi World . Entrevistado por Gilles Nuytens.
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  35. Robbins, James (22 de julio de 2023). "206: Arte conceptual de las temporadas 6 y 7 de SG-1 con James CD Robbins (Especial)" . Youtube (Entrevista). Entrevistado por David Read. Dial the Gate.
  36. Wren, Chris (noviembre de 2004). "Gleaming Spires". Stargate SG-1 Official Magazine . No. 1. Entrevistado por Sharon Gosling. Titan Magazines. pp. 28– 29. ISSN 1743-8020 . Me pusieron a trabajar con los artistas 3D y diseñar un diseño para la ciudad. Brad Wright y Robert Cooper nos habían dado muchísimas referencias visuales sobre cuál sería la forma general de la ciudad y cómo querían que se viera la estructura general, pero prácticamente nos dejaron todo lo demás a nosotros. Tenían ideas muy específicas sobre la historia y el trasfondo, cómo funcionaba la tecnología y cómo interactuaban las distintas secciones, pero me dio la impresión de que disfrutaban mucho viendo cómo evolucionaban las ideas visualmente. Nos dieron mucho espacio para experimentar.   
  37. Wren, Chris (noviembre de 2004). "Gleaming Spires". Stargate SG-1 Official Magazine . No. 1. Entrevista realizada por Sharon Gosling. Titan Magazines. pp. 28–29 . ISSN 1743-8020 . Parte de la referencia fueron imágenes de copos de nieve tomadas con microscopio electrónico, que creo que a Brad Wright le fascinaron. Robert Cooper también es un admirador de Frank Lloyd Wright y su estilo de arquitectura modernista. Hablábamos de cómo querían que la ciudad funcionara estructuralmente. Luego me iba y proponía algunas ideas diferentes y bocetos a lápiz muy rudimentarios. Los discutíamos de nuevo y yo producía algunas ilustraciones a color que los artistas 3D usarían como referencia general para ayudarlos mientras construían la ciudad. Trabajo bastante con 3D cuando desarrollo ideas conceptuales; es mucho más rápido que dibujar. Por lo general, construyo una escena con formas primitivas muy básicas, solo para lograr la composición y la perspectiva correctas. Luego, pintaré sobre el render en Photoshop, añadiendo toda la iluminación ambiental y los detalles.   
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  39. Gajdecki, John (8 de julio de 2023). "202: John Gajdecki, supervisor de efectos visuales de Stargate (entrevista)" . YouTube (entrevista). Entrevistado por David Read. Dial the Gate. El evento ocurre en 1:16:08.
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  56. " El asedio ". Stargate Atlantis . Temporada 2. Episodio 01. 15 de julio de 2005. Scifi Channel .
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  58. " Reunión ". Stargate Atlantis . Temporada 4. Episodio 03. 12 de octubre de 2007. Scifi Channel .
  59. " Búsqueda y rescate ". Stargate Atlantis . Temporada 5. Episodio 01. 11 de julio de 2008. Scifi Channel .
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