Audiosurf es un videojuego de puzles musicales de 2008 creado por Invisible Handlebar, una compañía fundada por Dylan Fitterer. [ 5 ] Sus niveles, con un estilo de pista, imitan visualmente la música que el jugador elige, mientras este corre por varios carriles recogiendo bloques de colores que aparecen sincronizados con la música. El juego se lanzó el 15 de febrero de 2008 en Steam , pocos días después de ganar el premio a la Excelencia en Audio del Independent Games Festival 2008, fuertemente influenciado por la banda sonora compuesta por Pedro Macedo Camacho . La versión completa estuvo disponible durante mucho tiempo solo para su compra a través de Steam , pero posteriormente se lanzó como producto físico en Europa por Ascaron . Audiosurf fue el primer juego de terceros en utilizar la tecnología Steamworks de Valve . La versión para Zune HD también se lanzó como Audiosurf: Tilt . Una secuela, Audiosurf 2 , se lanzó en mayo de 2015.
Jugabilidad
En Audiosurf , el jugador controla un vehículo levitante y lo maniobra a través de una autopista de varios carriles, recogiendo bloques.
La música utilizada en el juego se elige de la biblioteca del usuario, en prácticamente cualquier formato sin DRM , así como en CD estándar . Además, Audiosurf incluye la banda sonora de The Orange Box como parte de la descarga. [ 1 ] En la pantalla de "Selección de canciones" se incluye una pestaña llamada "Audiosurf Radio" que permite al usuario reproducir la Obertura de Audiosurf , así como una selección variable de canciones de artistas independientes destacados.
El objetivo del juego es conseguir puntos recogiendo bloques de colores (llamados «coches») y formando grupos de 3 o más del mismo color. Cuantos más bloques se acumulen en un grupo, más puntos se obtienen. En la configuración de color predeterminada del juego, los bloques de colores cálidos como el rojo y el amarillo valen más puntos, mientras que los de colores fríos como el azul y el magenta valen menos. Los jugadores también reciben puntos extra al final de cada pista según las hazañas que hayan logrado. Estas incluyen terminar la canción sin bloques en la cuadrícula o recoger todos los bloques de un color determinado. Cada pista de cada nivel de dificultad tiene tres medallas: bronce, plata y oro. Estas se otorgan al alcanzar la puntuación total requerida para ellas. También hay modos de juego adicionales en los que el objetivo del juego cambia. Hay tres listas de puntuaciones altas diferentes para cada canción, para personajes casuales, profesionales y de élite respectivamente.
Audiosurf sincroniza el entorno, el tráfico y el paisaje con los eventos de la canción actual. Cada archivo de música importado por el usuario es analizado por el motor del juego, y se crea y guarda un archivo ASH (que contiene la dinámica de los sonidos y la disposición de la pista y los bloques) asociado a la música. El juego carga el entorno a partir de los archivos ASH, y la elevación, la superficie y la disposición de la pista se reflejan en la dinámica de la música que se está reproduciendo.
El jugador puede elegir entre 14 personajes diferentes. Estos se dividen en tres niveles de dificultad y cada uno posee una habilidad única. Durante la selección de personaje, también está disponible la opción "Modo Hierro", que aumenta la dificultad del juego.
Desarrollo

El juego fue idea original de Dylan Fitterer, quien trabajó solo en la mayor parte del proyecto, recurriendo a ayuda externa solo hacia el final. [ 6 ] Fitterer quería crear un juego que fusionara la jugabilidad con un visualizador de música . [ 7 ] Fitterer ha citado el juego Rez como su mayor influencia. Fitterer también mencionó un visualizador de música de WildTangent , que le hizo pensar en la música en un espacio 3D. [ 7 ]

Pedro Camacho creó la banda sonora y fue el supervisor de efectos de sonido de Audiosurf . "Audiosurf Overture" era un tema que Camacho había compuesto previamente como demo principal para un sintetizador virtual llamado Predator, de Rob Papen. El compositor, galardonado con el premio IGF, declaró en su página web que "este premio jamás habría sido posible de no ser por un juego tan increíble de Dylan Fitterer".
Liberar
Audiosurf: Inclinación
Una versión portátil del juego, llamada Audiosurf: Tilt, se lanzó el 11 de noviembre de 2009 para Zune HD . [ 8 ] Estaba disponible para su descarga gratuita en Zune Marketplace . La mecánica de juego se ha simplificado considerablemente, aunque conserva los mismos principios básicos. En esta versión no hay personajes para elegir ni modo Ironmode. El juego sigue una fórmula básica: el jugador intenta recoger todos los bloques mientras esquiva obstáculos (se puede jugar a velocidad "normal" y "turbo"). Además, existe un modo "Watch Lightshow", en el que el jugador no recoge bloques. En resumen, es similar a una pantalla completa que se sincroniza con la música en muchas aplicaciones populares de reproducción de música ( Windows Media Player , Xbox 360 , etc.).
Recepción
Audiosurf fue recibido positivamente por la gran mayoría de los críticos. En Metacritic , el título tiene un promedio de 85 sobre 100, lo que sugiere críticas favorables. [ 9 ] 1Up.com le otorgó a Audiosurf una calificación de "A" citando su gran valor de rejugabilidad. [ 10 ] IGN le dio al título un 8.6 sobre 10 y afirmó que "[ Audiosurf es] uno de esos juegos que ofrece algo para todos". [ 12 ] Eurogamer quedó un poco menos impresionado, dándole al juego un 7 sobre 10, criticando sus imperfecciones, pero aún convencido de que el título tenía suficiente potencial para convertirse en "una obsesión breve". [ 11 ]
Secuelas
La secuela, Audiosurf 2 , se lanzó en mayo de 2015.
Fitterer anunció un nuevo juego, Audiomech: Your Future Transformed , en 2025. [ 13 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 "AudioSurf" . Vapor . Válvula . Archivado del original el 28 de junio de 2010. Recuperado el 23 de junio de 2010 .
- ↑ "Página de créditos de Audiosurf en mobygames.com" . MobyGames. Archivado del original el 5 de julio de 2009. Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Quest3D" . Archivado del original el 13 de marzo de 2008. Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ↑ "PC Gamer Blog: Audiosurf llega a Steam – Revista PC Gamer" . Archivado del original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de febrero de 2008 .
- ↑ "IndieGames.com – El Blog – Selección de Juego Indie: Audiosurf (Invisible Handlebar)" . Archivado del original el 6 de febrero de 2008. Consultado el 29 de enero de 2008 .
- ↑ THOMSEN, Michael (4 de marzo de 2008). "AUDIOSURF: LA ENTREVISTA" . IGN . Archivado del original el 4 de noviembre de 2014. Recuperado el 3 de noviembre de 2014 .
- 1 2 "Camino al IGF: Audiosurf causando sensación con la música" . Gamasutra . 11 de diciembre de 2007. Archivado del original el 10 de noviembre de 2014. Recuperado el 3 de noviembre de 2014 .
- ↑ Warren, Tom (11 de noviembre de 2009). "Lanzamiento de nuevos juegos para Zune HD" . Neowin.net . Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 "Reseñas de AudioSurf para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 30 de julio de 2020. Consultado el 29 de agosto de 2020 .
- 1 2 Sharkey, Scott. "Reseña de Audiosurf de 1UP.com" . Recuperado el 29 de agosto de 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 Whitehead, Dan (20 de febrero de 2008). "Reseña de Audiosurf – Eurogamer" . Eurogamer . Archivado del original el 16 de febrero de 2021. Recuperado el 29 de agosto de 2009 .
- 1 2 Onyett, Charles. "Reseña de Audiosurf en IGN" . Archivado del original el 1 de enero de 2010. Recuperado el 29 de agosto de 2009 .
- ↑ Sinha, Ravi (12 de diciembre de 2025). "AUDIOMECH, el próximo título del desarrollador de Audiosurf, tendrá una demo gratuita el 12 de diciembre" . GamingBolt .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
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