Articulo de referencia

Automatización (videojuego)

Automation: The Car Company Tycoon Game , comúnmente conocido simplemente como Automation , es un videojuego de simulación desarrollado por la empresa neozelandesa Camshaft Soft...

Automation: The Car Company Tycoon Game , comúnmente conocido simplemente como Automation , es un videojuego de simulación desarrollado por la empresa neozelandesa Camshaft Software para Microsoft Windows que permite al jugador crear y gestionar una empresa automovilística virtual y diseñar vehículos para vender. [ 1 ] Actualmente está disponible a través de Steam . [ 2 ]

Jugabilidad

El juego, que aún se encuentra en acceso anticipado , permite diseñar, crear, probar y vender diversas plataformas y sistemas de propulsión para vehículos . Se irán añadiendo más funciones a medida que se acerque la fecha de lanzamiento oficial.

El juego consta de tres componentes: diseño de motores, diseño de coches y un simulador de magnate . El componente de diseño de motores se lanzó primero para impulsar la demanda de reservas y financiar el desarrollo del resto del juego. En abril de 2014, se habían vendido 10 000 reservas. En abril de 2015, las reservas alcanzaron las 25 000. [ 3 ]

El diseño del automóvil consiste en un sistema que utiliza una carrocería básica y sin detalles , sobre la cual se pueden colocar elementos como luces y rejillas. Al colocarlos, la mayoría de estos elementos se adaptan a la forma de la carrocería. También existe un modo de colocación "3D" que permite al usuario ubicar los elementos en cualquier punto del espacio tridimensional, aunque estos no se adaptarán a la forma de la carrocería.

El modo Campaña abarca desde 1946 hasta 2020, y desafía a los jugadores a construir una compañía automotriz desde cero, gestionando fábricas, investigando tecnologías y diseñando vehículos para competir en mercados demográficos simulados dinámicamente. [ 4 ] El diseñador de motores permite a los jugadores configurar el número y la disposición de los cilindros, el tipo de tren de válvulas, la sobrealimentación y los sistemas de combustible, y cada elección afecta directamente la potencia, la fiabilidad, la eficiencia y el coste. Los vehículos diseñados en Automation también se pueden exportar al juego de simulación independiente BeamNG.drive como coches totalmente manejables. [ 5 ]

Desarrollo

El 25 de mayo de 2017, se lanzó la primera versión de Automation para Unreal Engine 4 como beta abierta . [ 6 ] Incluía una gran cantidad de contenido y características nuevas, incluyendo un sistema de pintura más robusto, más configuraciones del motor y, lo más importante, una actualización gráfica significativa. La versión anterior del juego, integrada en el motor Kee Engine de Camshaft Software , está descontinuada .

El 13 de julio de 2018, se habilitó una opción para exportar vehículos fabricados en Automation a BeamNG.drive como vehículos manejables. [ 7 ]

A partir del 9 de noviembre de 2020, se añadieron más opciones de personalización. La actualización "Light Campaign v4.1" incorporó la colocación de accesorios en "3D" (donde las piezas se pueden colocar independientemente de la superficie de la carrocería), así como ventanas transparentes, diseño interior y controles de iluminación . [ 8 ]

Para la actualización "Light Campaign v4.2", Camshaft se propuso reelaborar aún más tanto el aspecto de simulación empresarial del juego como la forma en que se diseñan los vehículos y los motores. [ 9 ] Las adiciones incluyeron ejes de equilibrio y amortiguadores armónicos , [ 10 ] más configuraciones de turbocompresor y la capacidad de diseñar una mejor distribución del peso en los coches. [ 9 ] El 22 de diciembre de 2021, esta actualización se lanzó en forma alfa opcional , y Camshaft continuó trabajando para un lanzamiento más estable. [ 11 ] El lanzamiento estable se produjo casi un año después, el 8 de diciembre de 2022, con características adicionales como los "Ajustes de ajuste avanzados", que permiten a los jugadores ajustar las dimensiones del chasis, las ruedas y el motor a su gusto, así como ocultar ciertos componentes si interfieren con los diseños de los jugadores. [ 12 ]

A fecha de 2026, Automation todavía se encuentra en fase de acceso anticipado y sigue recibiendo actualizaciones.

Referencias

  1. Smee, Andrew (16 de abril de 2012). "Preparándose: Demostración de automatización" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 19 de junio de 2024 .
  2. Foo, Fran (14 de abril de 2015). "Un nuevo y genial comienzo para el equipo del juego Camshaft" . The Australian . Consultado el 19 de junio de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  3. McNicol, Hamish (29 de abril de 2014). "A los desarrolladores de videojuegos les gusta la capital 'cool'" . Stuff.co.nz . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  4. "Automatización: El juego de magnate de las compañías automovilísticas" . Camshaft Software . Consultado el 29 de marzo de 2026 .
  5. "Automatización: El juego de magnate de las compañías automovilísticas" . Camshaft Software . Consultado el 29 de marzo de 2026 .
  6. Hoischen, Robert (26 de mayo de 2017). "Información sobre la versión beta abierta (R1) de Automation UE4" . YouTube . Consultado el 13 de abril de 2021 .
  7. "La colaboración en automatización – Versión 0.13 publicada" . beamng.com . 13 de julio de 2019. Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  8. Hoischen, Robert (17 de junio de 2020). "Automatización LCV4.1: Descripción general de la próxima gran actualización" . YouTube . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  9. 1 2 Hoischen, Robert (18 de febrero de 2021). "Automatización LCV4.2: Descripción general de la próxima gran actualización" . YouTube . Recuperado el 13 de abril de 2021 .
  10. Hoischen, Robert (20 de marzo de 2021). "Little Dev Update: 20 de marzo de 2021 (LCV4.2)" . YouTube . Consultado el 13 de abril de 2021 .
  11. "LCV4.2 Primera versión alfa con opción de participación" . store.steampowered.com . 21 de diciembre de 2021. Consultado el 1 de enero de 2022 .
  12. "¡Lanzamiento público de LCV4.2!" . store.steampowered.com . 8 de diciembre de 2022 . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  • Sitio web oficial