Articulo de referencia

Código Avalon

Avalon Code ( アヴァロンコード , Avaron Kōdo ) es un juego de rol de acción y fantasía para Nintendo DS . Fue desarrollado por Matrix Software y publicado por Marvelous Entertainment . ...

Avalon Code (アヴァロンコード, Avaron Kōdo ) es un juego de rol de acción y fantasía para Nintendo DS . Fue desarrollado por Matrix Software y publicado por Marvelous Entertainment .

El juego utiliza una mecánica que permite al jugador influir en el "código elemental" del mundo que lo rodea mediante el Libro de la Profecía, ubicado en la pantalla táctil inferior. Este libro es el eje central tanto de la trama como de la jugabilidad. El juego también permite al jugador elegir entre un protagonista masculino o femenino. [ 1 ]

Avalon Code recibió críticas mixtas, siendo elogiado por sus gráficos y mecánicas innovadoras, pero criticado por su historia lineal y jugabilidad repetitiva. [ 6 ] [ 7 ]

Jugabilidad

La trama, así como la jugabilidad, giran en torno al Libro de la Profecía, situado en la pantalla táctil inferior de la Nintendo DS. Para registrar una persona, monstruo, planta o arma en sus páginas, el jugador realiza un "Escaneo de Código", que se lleva a cabo golpeando el objetivo a registrar con el propio Libro (que siempre está asignado al botón B). Las ubicaciones se archivan en la sección Mapa del Libro y se añaden automáticamente cuando el jugador entra en la pantalla por primera vez. [ 8 ]

Cada página revela información esencial sobre su sujeto, como la fuerza de ataque de las armas, los puntos de salud de los enemigos, la historia local de los mapas y los gustos y objetivos personales de las personas. Además, cada objeto o personaje que se puede escanear tiene un Código. Este Código de página, a su vez, se compone de muchos Códigos, que son exactamente lo que su nombre indica: piezas de siete formas diferentes que encajan en el Mapa Mental como pentominós en una caja y alteran radicalmente las propiedades del objetivo. [ 9 ]

Crear diferentes combinaciones de Códigos añadiéndolos y eliminándolos para obtener cantidades o proporciones específicas cambia el título del objeto y, a menudo, sus efectos. Cambiar los títulos para eliminar Códigos "defectuosos" y crear objetos "nuevos" (generalmente siguiendo ciertas recetas obtenibles) es una faceta del juego utilizada en muchas misiones secundarias y, ocasionalmente, en la historia principal. Un ejemplo de manipulación de Códigos es el siguiente: en un momento cercano al inicio de la aventura, la única arma de Yumil/Tia es una Espada de Batalla Oxidada, donde "Oxidada" es un título derivado de la presencia de tres Códigos de Enfermedad y tres Códigos de Cobre en el Mapa Mental. Rempo insta al jugador a eliminar la Enfermedad, convirtiendo el título en "Cobre" y fortaleciendo el poder de ataque general del arma. El jugador puede entonces añadir la Enfermedad al Código de un monstruo, lo que reducirá los puntos de salud de cada enemigo encontrado de esa especie mientras la pieza de Enfermedad esté contenida en su Mapa Mental. Del mismo modo, transferir Códigos de Veneno de la página de un personaje siniestro a un arma le daría al jugador la capacidad de envenenar a los enemigos afectados.

Cada página del Libro de la Profecía tiene un valor numérico de "valía" medido en Puntos de Código, y cuando el valor total del Libro alcanza ciertas cantidades, sube de nivel. De esta forma, el Mapa Mental experimenta dos mejoras de tamaño, comenzando con un cuadrado de 3x3. También se activan misiones secundarias y minijuegos específicos mediante "Noticias" al subir de nivel. Para aumentar el valor de las páginas, el jugador puede, por ejemplo, manipular Códigos, examinar "Puntos de Exploración" en un mapa, entregar a otro miembro del elenco objetos que le guste coleccionar, derrotar a un gran número de un enemigo determinado, invocar a un Espíritu para que le ayude o equipar un arma.

Mazmorras

Las mazmorras son bastante lineales y constan de varias salas interconectadas en las que el jugador debe completar una tarea específica para avanzar (y determinar el valor de esa página). Hay varios tipos de objetivos, desde encender antorchas hasta accionar interruptores o derrotar enemigos. Aunque hay una cuenta atrás en pantalla de varios minutos para cada sala de desafío, el jugador puede completar el desafío y avanzar incluso después de que se acabe el tiempo sin ninguna penalización, salvo una puntuación más baja. La mayoría de las mazmorras, naturalmente, terminan con una batalla contra un jefe. El rendimiento se clasifica según un sistema de medallas; una buena partida se recompensa con una medalla de oro para la sala, mientras que una partida especialmente mala o lenta puede no obtener ninguna medalla. Las salas y los jefes se pueden repetir tantas veces como el jugador desee para conseguir una mejor puntuación o encontrar bonificaciones ocultas.

Tras derrotar a cada jefe monstruo en la sección de Jefes del Libro de la Profecía, el jugador desbloquea una nueva página en un capítulo especial del Libro. Estas páginas contienen preguntas sobre el mundo venidero, y los Códigos que se insertan como respuestas sirven para determinar aspectos del mismo. Dichos aspectos incluyen las viviendas de los habitantes y la música ambiental. Las respuestas se pueden introducir de diferentes maneras tantas veces como el jugador desee, obteniendo resultados distintos con diferentes combinaciones de códigos.

romance

Los jugadores familiarizados con otros juegos del productor de Marvelous Entertainment, Yoshifumi Hashimoto, probablemente compararán el sistema de afecto de Avalon Code con el de juegos como Story of Seasons y la serie derivada de juegos de rol con tintes fantásticos Rune Factory , aunque los protagonistas de Avalon Code son demasiado jóvenes para casarse. La mayoría de los personajes no jugables humanos pueden recibir regalos y, como se mencionó anteriormente, tienen gustos y aspiraciones diferentes.

Avalon Code incluye un total de catorce personajes no jugables "elegibles" que pueden entablar una relación romántica con el personaje del jugador a medida que se completan diversas misiones secundarias. Durante la campaña, Yumil puede tener citas con personajes catalogados como Heroínas en el Libro de la Profecía (la amable pero enferma terminal huérfana Fana, la decidida heredera Princesa Dorothea, la reservada psíquica Nanaida, la precoz elfa Sylphy), mientras que Tia puede tener citas con uno de los Héroes (el cauteloso chico de la calle Rex, el vigilante aspirante a héroe Duran, el impasible espadachín Anwar, el devoto comandante General Heath). Seis personajes adicionales se desbloquean como intereses amorosos tras completar la misión principal: dos Espíritus del Libro, junto con un Héroe y una Heroína que no aparecen en el manual de instrucciones del juego.

La mayoría de las misiones secundarias relacionadas con los personajes pueden ser emprendidas tanto por Yumil como por Tia, incluso si el personaje en cuestión es del mismo género que el jugador o si este ya tiene una pareja estable. Desarrollar relaciones platónicas añade nueva información a la historia del Libro de la Profecía. Cada héroe y heroína también tiene un problema personal particularmente impactante que se manifiesta en forma de una pieza de código bloqueada. Por ejemplo, Duran, el hijo del maestro espadachín Gustav, no pudo evitar una tragedia que presenció. Una casilla de su Mapa Mental está ocupada por 1 Debilidad que solo se puede eliminar ayudándolo a comprender mejor el pasado.

Trama

La trama se centra en un joven campesino que ha sufrido pesadillas apocalípticas y proféticas durante semanas antes del comienzo de la historia. El último sueño, que se muestra en la cinemática inicial, presenta una voz misteriosa. Esta voz revela que el mundo del protagonista ha experimentado innumerables reencarnaciones en el pasado y está destinado a un ciclo de corrección, destrucción y renacimiento hasta alcanzar la "verdadera iluminación". Además, el protagonista ha sido elegido por los Poderes Superiores para determinar si las personas, los lugares y las cosas del mundo actual son dignos (o indignos) de ser llevados al siguiente.

Esta voz es la de un libro mágico y sensible llamado el Libro de la Profecía. Al tomar este tomo, el recién elegido emprende la búsqueda de cuatro espíritus elementales que lo guían y que residen en él. A lo largo del viaje, el Elegido descubre una conspiración oculta para acelerar el inminente apocalipsis, que se desarrolla tras una superficial disputa política con el reino vecino y las decisiones del anterior Elegido.

Desarrollo

En mayo de 2008, Famitsu presentó Avalon Code en su sección dedicada a Nintendo DS. El juego atrajo la atención desde el principio por su motor 3D de alta calidad . [ 2 ] Marvelous Entertainment USA y XSEED Games mostraron el juego como parte de su catálogo de juegos en la Electronic Entertainment Expo de ese año , con planes de lanzar la versión estadounidense del juego en el primer trimestre fiscal de 2009. [ 10 ] Menos de un mes antes de su lanzamiento en Japón, el juego se presentó en el Tokyo Game Show en el stand de Marvelous Entertainment Japan. [ 11 ]

Originalmente, el Libro de la Profecía del juego estaba pensado para ser un libro virtual en el que se pudiera escribir usando el panel táctil de la Nintendo DS. [ 12 ] En una entrevista con Siliconera , el productor y guionista Yoshifumi Hashimoto dijo: "Al principio de las etapas de planificación pensé en que los jugadores escribieran 'volverse más débil' en el libro, pero me di cuenta de que esto llevaría demasiado tiempo desde que el usuario lo pensara hasta que realmente cambiara. Además, quería que los jugadores de otros países jugaran el juego de la misma manera, así que decidí usar códigos (iconos) móviles". [ 8 ]

Los diseños de personajes de Avalon Code fueron realizados por el ilustrador japonés HACCAN, mientras que gran parte de los escenarios y el arte promocional se atribuyen al grupo de artistas japoneses Kusanagi. [ 3 ] El tema de apertura, "Deep Forest", fue cantado por la cantante pop japonesa Kana Yazumi . [ 13 ]

Recepción

Avalon Code recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 14 ] [ 24 ] 1UP.com lo llamó "el tipo de juego que rebosa creatividad y ambición, pero que constantemente tropieza con sus propias buenas intenciones". [ 25 ] IGN llamó al componente central del juego, el Libro de la Profecía, "una mecánica atractiva que no encontrarás en ningún otro lugar". [ 20 ] Nintendo Life elogió el juego por sus "impresionantes" gráficos, pero criticó el Libro de la Profecía por ser "ridículamente molesto [de navegar] para encontrar los datos que necesitas". [ 1 ] GameSpot se refirió al Libro como "la característica más única y fascinante del juego", pero dijo que en general " Avalon Code es una aventura completamente mundana a pesar de algunos conceptos interesantes, pero mal implementados". [ 7 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un siete, un ocho, un siete y un ocho para un total de 30 de 40. [ 15 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Wild, Kim (8 de abril de 2010). "Reseña: Avalon Code (DS)" . Nintendo Life . Archivado del original el 7 de abril de 2014. Recuperado el 4 de abril de 2014 .
  2. 1 2 Tanaka, John (9 de mayo de 2008). "Matrix trae Avalon Code a la DS" . IGN . Archivado del original el 7 de abril de 2014. Recuperado el 3 de abril de 2014 .
  3. 1 2『アヴァロンコード』魅力的なキャラクターたち(en japonés). Famitsu . 28 de julio de 2008. Archivado del original el 7 de abril de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  4. "Avalon Code (Videojuego 2008)" . IMDb . Archivado del original el 5 de abril de 2012. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  5. "Avalon Code - NDS" . IGN . Archivado del original el 7 de abril de 2014. Consultado el 3 de abril de 2014 .
  6. Ouden, Adriaan den (2008). "Reseña del personal de Avalon Code" . RPGamer. Archivado del original el 7 de abril de 2014. Recuperado el 3 de abril de 2014 .
  7. 1 2 3 Stella, Shiva (1 de mayo de 2009). "Reseña del código Avalon" . GameSpot . Archivado del original el 4 de febrero de 2018. Recuperado el 3 de abril de 2014 .
  8. 1 2 Spencer (9 de marzo de 2009). "Todo sobre Avalon Code" . Siliconera . Archivado del original el 10 de abril de 2014. Recuperado el 5 de abril de 2014 .
  9. Yang, Louise (9 de abril de 2009). "Avalon Code: The First Chapter" . Siliconera. Archivado del original el 10 de abril de 2014. Recuperado el 5 de abril de 2014 .
  10. "Marvelous Entertainment USA y XSEED Games" . Comunicado de prensa oficial . GameSpy . 11 de julio de 2008. Archivado del original el 10 de junio de 2011. Consultado el 3 de abril de 2014 .
  11. "Marvelous Entertainment USA y XSEED Games se asocian para participar en el Tokyo Game Show" . Comunicado de prensa oficial . GameSpy. 9 de octubre de 2008. Archivado del original el 7 de abril de 2014. Consultado el 3 de abril de 2014 .
  12. Spencer (6 de marzo de 2009). "Originalmente, Avalon Code tenía un libro virtual de profecías para escribir" . Siliconera. Archivado del original el 10 de abril de 2014. Recuperado el 5 de abril de 2014 .
  13. Perfect Fit/deep forest/矢住夏菜(en japonés). Oricon.com. Archivado del original el 7 de abril de 2014. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  14. 1 2 "Avalon Code for DS Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 23 de mayo de 2015. Recuperado el 3 de abril de 2014 .
  15. 1 2 rawmeatcowboy (22 de octubre de 2008). "Famitsu - puntuaciones de reseñas" . GoNintendo. Archivado del original el 19 de febrero de 2019. Recuperado el 26 de julio de 2017 .
  16. Juba, Joe (mayo de 2009). "Avalon Code: Un concepto de RPG único empañado por una jugabilidad de RPG torpe" . Game Informer . N.° 193. Archivado del original el 11 de julio de 2019. Recuperado el 26 de julio de 2017 . 
  17. Balistrieri, Emily (abril de 2009). "Avalon Code" . GamePro . pág. 83. Archivado del original el 30 de enero de 2010. Recuperado el 26 de julio de 2017 . 
  18. Card, Ben (19 de mayo de 2009). "Reseña del código de Avalon" . Game Revolution . Archivado del original el 7 de abril de 2014. Recuperado el 26 de julio de 2017 .
  19. Platt, Dylan (30 de marzo de 2009). "Avalon Code - NDS - Review" . GameZone. Archivado del original el 3 de abril de 2009. Recuperado el 26 de julio de 2017 .
  20. 1 2 Hatfield, Daemon (6 de marzo de 2009). "Revisión del código de Avalon" . IGN . Archivado del original el 7 de abril de 2014. Recuperado el 3 de abril de 2014 .
  21. "Código Avalon". Nintendo Power . Vol. 240. Abril de 2009. pág. 90.  
  22. Miller, Zachary (16 de mayo de 2009). "Avalon Code" . Nintendo World Report. Archivado del original el 19 de febrero de 2019. Recuperado el 26 de julio de 2017 .
  23. "Análisis de Avalon Code". Revista oficial de Nintendo . Mayo de 2010. pág. 83. 
  24. Akerman, Nick (24 de noviembre de 2009). "Se anuncia el calendario de lanzamientos de Rising Star Games para el primer trimestre de 2010" . GameSpot . Archivado del original el 10 de febrero de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  25. Parish, Jeremy (10 de marzo de 2009). "Avalon Code (DS)" . 1UP.com . Archivado del original el 13 de abril de 2014. Recuperado el 3 de abril de 2014 .