Articulo de referencia

Axioma Verge 2

Axiom Verge 2 es un videojuego de estilo Metroidvania desarrollado por el estudio independiente estadounidense Thomas Happ Games. Es la secuela de Axiom Verge y se lanzó el 11 d...

Axiom Verge 2 es un videojuego de estilo Metroidvania desarrollado por el estudio independiente estadounidense Thomas Happ Games. Es la secuela de Axiom Verge y se lanzó el 11 de agosto de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows (exclusivo del cliente de Epic Games Store ). [ 1 ] Posteriormente, el juego se lanzó en Steam [ 2 ] y PlayStation 5 [ 3 ] en agosto de 2022. También se adaptó a Xbox One en julio de 2023. [ 4 ]

El juego narra la historia de Indra Chaudhari, una multimillonaria que recibe un mensaje misterioso que le indica que debe ir a la Antártida si desea volver a ver a su hija desaparecida. Recibió críticas generalmente favorables.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Axiom Verge 2 es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral . El jugador controla a Indra Chaudhari, una misteriosa multimillonaria. La jugabilidad toma prestados elementos de juegos de los años 80 y 90 como Metroid , Contra , Blaster Master y Bionic Commando , entre otros. El juego se centra en la acción y la exploración, y presenta muchos objetos, enemigos y potenciadores. La mayoría de los potenciadores de Indra vienen en forma de "Armas", entidades con varios poderes. [ 5 ] Indra lucha contra los enemigos ya sea con armas como hachas y bumeranes [ 6 ] o hackeándolos para alterar su comportamiento. [ 6 ] [ 7 ] Sus atributos como la salud y el poder de ataque se pueden mejorar libremente usando Frascos de Apocalipsis dispersos por el mapa. [ 7 ] Inusualmente para un Metroidvania, la mayoría de los jefes son opcionales y se pueden evitar sin consecuencias para el progreso. [ 8 ] [ 6 ]

La mayor parte de Axiom Verge 2 se desarrolla en el mundo de Kiengir (nombre derivado del sumerio 𒆠𒂗𒄀 ki-en-gi /kengir/ " Sumer "), que se divide en dos dimensiones paralelas conocidas como el "Mundo Superior" y la "Brecha", respectivamente. El Mundo Superior es más grande y parece en gran medida natural y similar a la Tierra, mientras que la Brecha parece más digital y solo puede ser accedida por Indra en forma de un dron artificial. Indra frecuentemente necesita atravesar la Brecha para avanzar a sus ubicaciones equivalentes en el Mundo Superior, y viceversa. [ 9 ]

Trama

En 2053, Indra Chaudhari, fundadora y directora ejecutiva de la megacorporación Globe 3, compra Hammond Corp después de que su dueña, Elizabeth Hammond, desapareciera mientras realizaba investigaciones en la Estación Jones, en la Antártida. La adquisición incluye el prototipo original de Hammond para dispositivos de comunicación con latencia cero. Al encender el prototipo, Indra recibe un mensaje de una fuente desconocida que le indica que vaya a la Antártida si desea volver a ver a su hija desaparecida.

Indra explora la Estación Jones y es teletransportada mediante un montacargas a una realidad que no reconoce. Se ahoga en la crecida del agua, pero es reconstruida en un altar misterioso por una entidad que se presenta como Amashilama. Amashilama es un "Brazo" "una colección inteligente de máquinas" que se ha fusionado con el cuerpo de Indra.

Indra encuentra los campamentos base del equipo de investigación de Hammond. Los investigadores explican que estaban estudiando este planeta , Kiengir , junto a Hammond hasta que aparecieron robots que los atacaron, matando a la mayoría y dejando a los supervivientes aislados. Además, el montacargas quedó destruido, impidiendo su uso para salir de Kiengir, y nunca más se supo de un grupo de científicos kazajos de la cercana estación de Sagimbayev.

Indra adquiere más Armas, como la sensible Damu, que puede transferir la conciencia de Indra a un pequeño dron. Se horroriza al descubrir que Damu fue convertida cuando era niña. La persona desconocida detrás de los mensajes de Ansible finalmente se revela como Hammond. Indra también se encuentra con Lamassu , una IA altamente avanzada que liberó a los robots para exterminar a todos los humanos en Kiengir y destruir el montacargas. Explica que sus acciones tienen como objetivo prevenir la contaminación cruzada entre universos separados, como los de la Tierra y Kiengir.

Amashilama engaña a Indra para que le ceda el control de su cuerpo y atrape la conciencia de Indra en la forma de dron de Damu. Indra adquiere posteriormente un cuerpo humanoide de reemplazo y lucha contra Amashilama, pero ambos descubren que la avanzada tecnología construida por los nativos Sagiga siempre les impedirá morir. El Lamassu explica los planes de Amashilama: adquirirá un ejército de máquinas de guerra conocidas como Siuna y las usará para arrasar el mundo madre A'ansur. Amashilama cree que esto liberará a Kiengir, pero en realidad destruirá ambos mundos y muchos otros, incluida la Tierra. Aunque sigue desconfiando de Indra, el Lamassu decide que Amashilama es una amenaza mayor y le encomienda la misión de impedir que use una sola Siuna contra Kiengir.

Indra encuentra a su hija Samara y a Hammond entre universos, atrapadas en una especie de centro de detención junto con innumerables personas. Hammond permite que Indra hable con su hija, pero no le revela cómo llegaron allí por temor a su salud mental. Más tarde, Indra encuentra el cuerpo de Hammond en Kiengir; había quedado atrapada durante el ataque inicial de los Lamassu y murió mucho antes de poder enviar su primer mensaje a Indra. Amashilama toma el control de Siuna, a la que Indra había sido señalada, y deja el cuerpo original de esta última inerte en el suelo. Al ver a la Indra original, aparentemente muerta, la nueva Indra cuestiona su propia identidad.

La nueva Indra se prepara para colocar una poderosa bomba de brecha que destruirá el portal de Kiengir a A'ansur, pero Amashilama interviene y la atrapa en un campo de fuerza tras una batalla. La Indra original aparece repentinamente y ataca a Amashilama, dándole tiempo a la nueva para armar la bomba y escapar. La explosión resultante destruye por completo a Amashilama, a su Siuna, a la antigua Indra y al portal a A'ansur. La nueva Indra se da cuenta de que solo quiere devolverle a Damu su forma física y ya no le importa regresar a la Tierra, así que se une a los kazajos, quienes, sin que el equipo de Hammond Corp lo sepa, han trascendido a la humanidad. Reflexionando sobre la muerte de la antigua Indra, la nueva decide que ya no puede llamarse así, sino que se ha convertido en algo más.

Si el jugador finaliza el juego con un alto porcentaje de completitud, una escena posterior a los créditos muestra al viejo Indra reuniéndose con Samara en el más allá.

Desarrollo

El desarrollo de Axiom Verge 2 comenzó en noviembre de 2015 tras varios meses de lluvia de ideas. [ 10 ] Durante el desarrollo de su predecesor, Happ creó ideas para siete juegos diferentes y eligió el que le pareció más interesante: «Nunca tendría tiempo para hacer [los otros títulos], pero la historia de Axiom Verge 2 me pareció la más interesante para continuar si tuviera la oportunidad de crearlo». [ 10 ]

Los enemigos fueron diseñados para ser menos "esponjosos" y para que el jugador tuviera más formas de acercarse a ellos. [ 10 ] El juego incorpora elementos de la cultura sumeria debido a que fue el primero con un lenguaje escrito. Los gráficos fueron modificados para ser más brillantes y centrarse más en escenarios exteriores debido a que Happ se aburrió de la repetición de hacer el mismo tipo de arte. La secuela se inspiró en títulos como Prey , The Legend of Zelda , Horizon Zero Dawn y Shadow of the Colossus . [ 10 ] [ 11 ] Al escribir la trama, Happ pretendía que revelara información sobre el universo de la serie al mismo tiempo que sirviera como una historia autocontenida. [ 11 ]

Mayssa Karaa proporcionó las voces para la música, [ 12 ] que Happ diversificó hacia los géneros folk y fantástico mientras continuaba con el estilo electrónico del primer juego. [ 10 ]

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente favorables" en Metacritic . [ 1 ] [ 13 ] [ 14 ]

Tom Sykes de PC Gamer elogió el título, calificándolo como una "secuela audaz y ambiciosa" que se basa en el trabajo de su predecesor. [ 8 ] Eric Van Allen de Destructoid le dio una reseña positiva, diciendo que "se siente diferente y muy propio". [ 7 ] Mitch Vogel de Nintendo Life calificó la versión de Nintendo Switch como "una experiencia de calidad impresionante de principio a fin". [ 9 ] Tristan Ogilvie de IGN disfrutó del mundo del juego, " Axiom Verge 2 es un Metroidvania bidimensional que es atractivo de explorar a pesar de su combate unidimensional y peleas de jefes poco impresionantes". [ 17 ]

A GameSpot le gustaron los nuevos biomas presentes, describiéndolos como "apropiadamente distintos entre sí" y además elogió el nuevo mundo diciendo: "El ingenio de The Breach se deriva de la forma en que te desafía a resolver puzles de navegación". [ 6 ] Polygon sintió que el "tipo de aislamiento existencial" que la historia aportó al juego le dio a Axiom Verge sus "momentos más poderosos". [ 20 ] A Nintendo World Report le gustó la mecánica de infección, que permitía al jugador tomar el control de objetos mecánicos, disfrutando de cómo aportaba "otra capa al combate". [ 19 ]

NME también elogió los entornos, pero, por el contrario, criticó el enfoque en la exploración, diciendo que hacía que la jugabilidad se sintiera plana. [ 21 ] Matt Miller de Game Informer opinó que el tamaño del mapa podía abrumar al jugador y criticó la falta de variedad, diciendo que "los muchos pasillos interconectados comienzan a mezclarse en una larga y confusa mancha". [ 16 ] Rock Paper Shotgun opinó que el alto uso de retroceso y la mala ubicación de los objetivos hacían que el juego fuera innecesariamente confuso para el jugador. [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "Axiom Verge 2" . Metacritic . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  2. Romano, Sal (11 de marzo de 2022). "Axiom Verge 2 llegará a Steam el 11 de agosto" . Gematsu . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  3. Edwards, Louis (9 de agosto de 2022). "Actualización mundial de PlayStation Store: 9 de agosto de 2022" . PlaystationLifestyle . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  4. "Axiom Verge 2 ya está disponible para Xbox One" . Gematsu . 11 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023 .
  5. 1 2 Castle, Katharine (11 de agosto de 2021). "Reseña de Axiom Verge 2: un Metroidvania más tranquilo pero fascinante" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 23 de julio de 2022 .
  6. 1 2 3 4 5 Wakeling, Richard (11 de agosto de 2021). "Reseña de Axiom Verge 2: más Vania que Metroid" . GameSpot . Recuperado el 23 de julio de 2022 .
  7. 1 2 3 4 Van Allen, Eric (12 de agosto de 2021). "Reseña: Axiom Verge 2" . Destructoid . Recuperado el 18 de agosto de 2021 .
  8. 1 2 3 Sykes, Tom (11 de agosto de 2021). "Reseña de Axiom Verge 2" . PC Gamer . Recuperado el 23 de julio de 2022 .
  9. 1 2 3 Vogel, Mitch (11 de agosto de 2021). "Análisis de Axiom Verge 2 (eShop de Switch)" . Nintendo Life . Recuperado el 23 de julio de 2022 .
  10. 1 2 3 4 5 Happ, Tom (8 de septiembre de 2020). "Hablando de Axiom Verge 2 con Tom Happ" . Nintendo World Report (Entrevista) . Recuperado el 23 de septiembre de 2022 .
  11. 1 2 Happ, Tom (2 de enero de 2020). "Entrevista: Tom Happ habla sobre la trama, las inspiraciones y más de Axiom Verge 2" . Destructoid - Nintendo . Entrevistado por Lamoreux, Ben. Archivado del original el 1 de enero de 2023. Recuperado el 23 de septiembre de 2022 .
  12. Denzer, TJ (13 de agosto de 2021). "Banda sonora de Axiom Verge 2: lista de canciones y artistas" . Shacknews . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  13. 1 2 "Axiom Verge 2" . Metacritic . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  14. 1 2 "Axiom Verge 2" . Metacritic . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  15. " Axioma Verge 2 " .
  16. 1 2 Miller, Matt (11 de agosto de 2021). "Reseña de Axiom Verge 2: Perdido en otro mundo" . Game Informer . Archivado del original el 11 de agosto de 2021. Recuperado el 23 de julio de 2022 .
  17. 1 2 Ogilvie, Tristan (11 de agosto de 2021). "Reseña de Axiom Verge 2" . IGN . Recuperado el 18 de agosto de 2021 .
  18. Gregoire, Aubin (11 de agosto de 2021). "Test Axiom Verge 2 : Un metroid-like plein de bonnes intentions" . Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 18 de agosto de 2021 . 
  19. 1 2 Miller, Zachary (11 de agosto de 2021). "Análisis de Axiom Verge 2 (Switch)" . Nintendo World Report . Consultado el 18 de agosto de 2021 .
  20. Vázquez, Suriel (17 de agosto de 2021). "Axiom Verge 2 está obsesionado, y maldito, con la nostalgia" . Polygon . Consultado el 10 de noviembre de 2021 .
  21. Signor, Jeremy (16 de agosto de 2021) .Análisis de 'Axiom Verge 2': una propuesta audaz que amplía los límites de lo posible en los juegos de plataformas . NME . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  • Sitio web oficial