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Baba eres tú

Baba Is You es un videojuego de puzles creado por Arvi Teikari (conocido profesionalmente como Hempuli), un desarrollador independiente finlandés . El juego se centra en la mani...

Baba Is You es un videojuego de puzles creado por Arvi Teikari (conocido profesionalmente como Hempuli), un desarrollador independiente finlandés . El juego se centra en la manipulación de reglas —representadas en el área de juego por fichas móviles con palabras escritas en ellas— para permitir que el personaje del jugador , normalmente el titular Baba, alcance un objetivo específico. Originalmente como una breve demo creada para la Nordic Game Jam de 2017 , [ 1 ] el juego se amplió y se lanzó el 13 de marzo de 2019 para PC y Nintendo Switch . Las versiones para móviles se lanzaron en junio de 2021. Una actualización gratuita titulada "Baba Make Level" se lanzó el 17 de noviembre de 2021, que incluía 250 niveles nuevos y previamente inéditos y un editor de niveles con la opción de compartir en línea. Baba Is You recibió críticas generalmente favorables.

Jugabilidad

El personaje del jugador, Baba, está rodeado por muros. Fuera de este recinto se lee la frase "BABA ERES TÚ", y dentro, la frase "PARED ES ALTO". Baba se mueve e intenta pasar un muro, pero no lo consigue. Entonces, Baba rompe la frase "PARED ES ALTO" y logra pasar.
Baba (la criatura blanca parecida a una oveja) [ 2 ] es asignada como personaje jugador por la frase BABA IS YOU. Los tres bloques que leen WALL IS STOPcrean una regla que impide que Baba atraviese las casillas de pared. Una vez que los bloques de regla se separan, la regla deja de aplicarse y Baba puede atravesar las paredes.

En cada nivel, el jugador se enfrenta a un rompecabezas de una sola pantalla compuesto por diversos objetos, personajes y fichas de palabras móviles. El jugador controla uno o más personajes u objetos en la pantalla (generalmente, controla a un personaje llamado Baba, una criatura blanca). Las fichas de palabras consisten en sustantivos que corresponden a tipos específicos de objetos y obstáculos en el campo (como Baba, la bandera de meta, muros y peligros, y otras criaturas), verbos como ISy HAS, operadores de enlace como ANDy NOT, y fichas descriptivas que determinan las propiedades de estos objetos (como YOU, que hace que todas las instancias del objeto sean controladas por el jugador; PUSHy PULLpara hacerlas móviles; STOPpara hacerlas intransitables; y WINpara especificar el objeto de meta).

Cuando tres o más fichas de palabras (que consisten como mínimo en un objeto, un verbo y una propiedad u objeto) se alinean vertical u horizontalmente en una sintaxis válida , crean una regla que determina cómo se comporta el objeto y que se aplicará hasta que la cadena se rompa. Por ejemplo, el objetivo se puede cambiar moviendo ISy WINbloques para aplicarlos a otro objeto, y el jugador puede pasar a través de objetos quitándoles el STOPrasgo. [ 3 ] Las reglas específicas para un nivel se pueden colocar de manera que las fichas no se puedan romper (por ejemplo, colocando la regla en una esquina inaccesible), comprometiendo esa regla para todo el nivel. [ 4 ] El jugador completa un nivel cuando un objeto que es el sujeto de una IS YOUregla (es decir, un personaje jugador activo) ocupa la misma ficha que un objeto que es el sujeto de una IS WINregla (es decir, un objetivo activo), o por sí mismo IS WIN(es decir, el mismo objeto es el jugador y el objetivo); Por el contrario, los niveles nunca se fallan explícitamente, pero si no quedan IS YOUobjetos (o no hay ninguna IS YOUregla), el jugador podría quedar incapacitado para continuar y tener que deshacer o reiniciar. Sin embargo, es posible usar ciertas propiedades que funcionan incluso sin IS YOUobjetos (como MOVEo SHIFT) para crear una configuración donde IS YOUse incumple una regla, para luego recomponerla más tarde o incluso en una ubicación diferente.

Los objetos también pueden transformarse entre sí mediante la sintaxis <object 1> IS <object 2>(es decir, BABA IS FLAGreemplazaría cualquier Babas en pantalla con banderas). Esto puede evitarse mediante <object 1> IS <object 1>(es decir, BABA IS BABAanula todos BABA IS <object>los comandos e impediría que ocurriera la transformación mencionada).

El juego contiene 481 niveles, [ 3 ] distribuidos en 3 paquetes de niveles, con 231 en "Baba is you" (el juego base antes de la actualización "Baba make level"), 88 en "Museum" (una colección de niveles no utilizados/descartes que fueron reelaborados y pulidos) y 162 en "New adventures" (contenido puramente original añadido en la actualización "Baba make level"). En las etapas finales del juego tanto de "Baba is you" como de "Museum", el jugador obtiene acceso al sustantivo LEVEL, a partir del cual las pantallas del mapa en las que se seleccionan los niveles se convierten en niveles en sí mismos, con el jugador transformando los niveles en objetos y manipulando las reglas alrededor de la pantalla del mapa para progresar.

Desarrollo y lanzamiento

Arvi Teikari habla desde un podio. Viste una camiseta negra con varios iconos del juego, entre ellos una bandera, una seta, los operadores "BABA", "IS" y "WIN", y el propio Baba.
Arvi Teikari recibiendo su premio del Festival de Juegos Independientes en 2018.

El tema de la Nordic Game Jam de 2017 fue "Not There" (No está), lo que impulsó a Teikari, un estudiante de la Universidad de Helsinki que previamente había desarrollado el juego de género Metroidvania Environmental Station Alpha , a imaginar un concepto de juego basado en la manipulación de operadores lógicos. [ 5 ] Imaginó un bloque de hielo junto a la lava que no se derretía, protegido por la frase "EL HIELO NO SE DERRITE". Esto dio origen a la idea de crear un juego de rompecabezas donde el jugador presionaría palabras para formar reglas. Inicialmente, se suponía que cada objeto tendría propiedades intrínsecas (por ejemplo, el hielo se derretiría en presencia de lava) que podrían desactivarse usando la palabra "NOT" (no). Sin embargo, Teikari concluyó más tarde que el juego sería más interesante si los objetos no tuvieran propiedades predeterminadas. [ 6 ] [ 7 ]

Explicó que los niveles a menudo se creaban mediante una lluvia de ideas para una solución "genial" o "divertida", y luego ideando cómo el jugador la lograría. Teikari señaló que "los momentos más satisfactorios en los juegos de rompecabezas son aquellos que presentan al jugador situaciones simples pero difíciles de comprender, de modo que resolver el rompecabezas consiste en descubrir ese truco /giro ingenioso". [ 5 ] Al igual que con sus proyectos anteriores, el juego se desarrolló utilizando Multimedia Fusion 2 y un complemento de scripting Lua ; Teikari agradeció a su amigo Lukas Meller por su ayuda con las implementaciones de Lua. [ 5 ] Teikari escribió en Reddit que los nombres de los personajes Baba y Keke se inspiraron en el efecto bouba/kiki . [ 8 ]

En 2017, Teikari declaró que planeaba lanzar el juego completo en 2018 y puso a disposición una versión de desarrollo para su descarga en itch.io. Tras el éxito de Baba Is You en el Independent Games Festival en marzo de 2018, un editor francés lanzó un clon del juego en la App Store , con gráficos prácticamente idénticos y el mismo nombre. Teikari colaboró ​​con la división francesa de Apple para eliminar la aplicación en cuestión. [ 9 ]

El juego, y su lanzamiento para Nintendo Switch , fueron el tema central de una presentación de juegos independientes de Nintendo el 31 de agosto de 2018. [ 10 ] Baba Is You se lanzó el 13 de marzo de 2019 a través de Steam para Microsoft Windows, Linux y macOS, y en Nintendo Switch. [ 3 ] [ 4 ]

El 17 de noviembre de 2021 se añadió al juego un editor de niveles multiplataforma con la opción de compartir niveles en línea, como actualización gratuita para las versiones de PC y Switch. Esta actualización incluyó 150 niveles adicionales en dos nuevos paquetes de niveles, además de nuevas reglas, ilustraciones y bandas sonoras. [ 11 ] [ 12 ]

Además de programar el juego, Teikari también compuso la banda sonora utilizando OpenMPT . Poco antes del lanzamiento de la actualización del editor de niveles, publicó los archivos del proyecto musical a través de la cuenta oficial de Twitter de Baba Is You . [ 13 ]

Las versiones móviles para dispositivos iOS y Android se lanzaron el 22 de junio de 2021. [ 14 ]

Recepción

Baba Is You ganó el primer lugar en la Nordic Game Jam de 2017. [ 25 ] Fue nominado al Gran Premio Seumas McNally y ganó los premios a "Mejor juego estudiantil" y "Excelencia en diseño" en los Premios IGF de 2018. [ 26 ] También fue nominado a "Mejor juego independiente" en los Premios Golden Joystick de 2019 , [ 27 ] a "Juego independiente del año" en los Premios Titanium , [ 28 ] y a "Mejor juego independiente" en los Premios The Game Awards de 2019 . [ 29 ] Además, fue nominado a "Diseño de jugabilidad, nueva propiedad intelectual" en los premios NAVGTR, [ 30 ] a " Diseño de juego " y "Propiedad original" en los 16th British Academy Games Awards , [ 31 ] y a "Mejor juego independiente" en los Famitsu Dengeki Game Awards 2019. [ 32 ] Baba Is You ganó el premio a " Logro sobresaliente en diseño de juego " durante los 23rd Annual DICE Awards , [ 33 ] así como a "Mejor diseño" y al "Premio a la innovación" en los 20th Game Developers Choice Awards . [ 34 ] La versión para PC del juego estuvo entre los lanzamientos nuevos más vendidos del mes en Steam . [ 35 ] [ a ]

Baba Is You recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 15 ] [ 16 ] El también agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendado por el 89% de los críticos. [ 17 ] Polygon lo consideró "uno de los mejores videojuegos de puzles en años", y el crítico observó que "me pide que deje de lado mis suposiciones sobre cómo funcionan las reglas en los videojuegos, para analizar cómo y por qué existen en primer lugar. Y ese tipo de reprogramación de mi cerebro, curiosamente, ocurre mejor cuando el juego está apagado". [ 3 ] Pocket Gamer fue igualmente positivo, describiéndolo como un "juego de rompecabezas ridículamente complejo que te hace cuestionar no solo cada decisión que tomas, sino cómo alguien pudo idear algo tan extraño", y concluyendo que era uno de los "juegos de rompecabezas más ingeniosos y emocionantes que jamás jugarás. Es maravillosamente simple en sus gráficos y su diseño principal, pero te hará doler la cabeza con lo absurdas que parecen ser las soluciones". [ 4 ]

Un aspecto criticado del juego es su nivel de dificultad. Game Informer expresó su descontento con la excesiva complejidad que surge de la acumulación de variables en las etapas posteriores del juego, lo que a menudo resultaba en una jugabilidad "agotadora e insatisfactoria". [ 18 ] GameSpot también criticó la creciente dificultad de los puzles posteriores causada por el lenguaje de las palabras clave, afirmando que "a medida que el lenguaje se vuelve más complejo, se introducen palabras cuyo significado parece vago y cuyo propósito permanece confuso, lo que puede hacer que ciertos puzles sean exasperantemente oscuros". [ 19 ]

Notas

  1. Basado en los ingresos totales de las dos primeras semanas de venta [ 36 ]

Referencias

  1. "Baba is You | Entry 2018" . Independent Games Festival . 12 de octubre de 2017. Archivado del original el 13 de agosto de 2021. Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  2. Lambie, Ryan (7 de marzo de 2019). "Superando límites con Baba is You" . Wireframe . Archivado del original el 8 de junio de 2020. Recuperado el 7 de junio de 2020. En lo que respecta al juego, Baba es una adorable oveja/gato/cabra/perro que casualmente fue dotada de 'Youness' o una especie de conciencia. En la versión de la jam, Baba iba a ser un robot con antenas, pero un colega, Jason Boyer, hizo un fanart realmente dulce de Baba, interpretándolo como una criatura humanoide de cabra (con las antenas convertidas en cuernos), y decidí cambiar la apariencia de Baba más en esa dirección mientras actualizaba los sprites.
  3. 1 2 3 4 Plante, Chris (13 de marzo de 2019). "Reseña de Baba Is You: uno de los mejores juegos de rompecabezas en años" . Polygon . Archivado del original el 13 de marzo de 2019. Recuperado el 14 de marzo de 2019 .
  4. 1 2 3 4 Cowley, Ric (13 de marzo de 2019). "Reseña de Baba is You Switch: 'Perfección desconcertante en todos los sentidos'"" . Pocket Gamer . Archivado del original el 5 de agosto de 2021 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  5. 1 2 3 Couture, Joel (15 de febrero de 2018). "Camino al IGF: Baba Is You de Hempuli Oy" . Gamasutra . Archivado del original el 8 de marzo de 2018. Recuperado el 14 de marzo de 2019 .
  6. Ryan Young (19 de julio de 2019). "El desarrollador de Baba Is You, Arvi Teikari, habla sobre innovación independiente, influencias y diseño de puzles" . The Indie Game Website . Archivado del original el 15 de julio de 2024. Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  7. "Cómo se hizo... Baba Is You" . Edge . No. Septiembre de 2019. Archivado del original el 27 de marzo de 2020. Consultado el 15 de julio de 2024 . 
  8. Hempuli (18 de abril de 2019). "Hola, soy Hempuli, el desarrollador de Baba Is You. ¡Pregúntame lo que quieras!" . r/NintendoSwitch . Reddit . Archivado del original el 22 de diciembre de 2020 . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  9. Wawro, Alex (4 de abril de 2018). "Baba Is You, ganadora del premio IGF, fue clonada incluso antes de su lanzamiento" . Gamasutra . Archivado del original el 21 de abril de 2019. Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  10. Fogel, Stefanie (28 de agosto de 2018). "Nintendo celebra Nindies Showcase Verano 2018" . Variety . Archivado del original el 29 de agosto de 2018. Recuperado el 14 de marzo de 2019 .
  11. Bolding, Jonathan (17 de noviembre de 2019). "Baba is You tendrá un editor de niveles multiplataforma próximamente" . PC Gamer . Archivado del original el 17 de noviembre de 2019. Recuperado el 17 de noviembre de 2019 .
  12. Nightingale, Ed (12 de noviembre de 2021). "Editor de niveles llegará a Baba Is You en una actualización gratuita" . Eurogamer . Archivado del original el 12 de noviembre de 2021. Recuperado el 12 de noviembre de 2021 .
  13. @babaisyou_ (12 de noviembre de 2021). "La gente ha pedido los archivos del proyecto de la música de Baba Is You; ¡pues aquí los tenéis! ¡Por favor, dad crédito si los usáis o hacéis remezclas!" ( Tweet ). Archivado del original el 12 de noviembre de 2021. Recuperado el 19 de noviembre de 2021 vía Twitter .
  14. Madnani, Mikhail (22 de junio de 2021). "El brillante juego de rompecabezas 'Baba Is You' de Hempuli acaba de ser lanzado para iOS y Android con más de 200 niveles incluidos" . Touch Arcade . Archivado del original el 22 de junio de 2021. Recuperado el 22 de junio de 2021 .
  15. 1 2 "Baba Is You for Switch Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 29 de junio de 2020. Recuperado el 10 de marzo de 2020 .
  16. 1 2 "Baba Is You for PC Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 17 de junio de 2019. Recuperado el 10 de marzo de 2020 .
  17. 1 2 " Baba eres tú " . OpenCritic . Archivado del original el 3 de julio de 2026. Recuperado el 21 de enero de 2026 .
  18. 1 2 Hilliard, Kyle (25 de marzo de 2019). "Baba Is You Clever Puzzles With Too Many Variables" . Game Informer . Archivado del original el 28 de junio de 2021. Recuperado el 28 de junio de 2021 .
  19. 1 2 Marsh, Calum. "Reseña de Baba is You: un juego revolucionario" . GameSpot . Archivado del original el 1 de julio de 2020. Recuperado el 10 de abril de 2020 .
  20. Borvo974 (23 de marzo de 2019). "Test Baba is You: Un jeu simple mais pas simpliste" . Jeuxvideo.com (en francés). Archivado del original el 1 de mayo de 2021. Consultado el 28 de junio de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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  22. Ronaghan, Neal (15 de marzo de 2019). "Análisis de Baba Is You (Switch)" . Nintendo World Report . Archivado del original el 5 de agosto de 2021. Consultado el 28 de junio de 2021 .
  23. Warr, Philippa (15 de marzo de 2019). "Reseña de Baba is You" . PC Gamer . Archivado del original el 22 de marzo de 2020. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  24. Madnani, Mikhail (7 de julio de 2021) .Reseña de 'Baba Is You': Sin duda, uno de los mejores juegos de puzles de todos los tiempos . TouchArcade . Archivado del original el 17 de julio de 2021. Consultado el 17 de julio de 2021 .
  25. MacLeod, Riley (13 de marzo de 2019). "Un juego de rompecabezas donde reescribes las reglas de cada nivel" . Kotaku . Archivado del original el 5 de agosto de 2021. Recuperado el 16 de marzo de 2019 .
  26. Donnelly, Joe (22 de marzo de 2018). "Night in the Woods encabeza los premios IGF, el juego estudiantil Baba Is You obtiene un gran triunfo" . PC Gamer . Archivado del original el 3 de marzo de 2019. Recuperado el 14 de marzo de 2019 .
  27. Tailby, Stephen (20 de septiembre de 2019). "Days Gone se alza con tres nominaciones en los premios Golden Joystick de este año" . Push Square . Archivado del original el 20 de septiembre de 2019. Recuperado el 21 de septiembre de 2019 .
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Lecturas adicionales

  • Forney, Dillon (abril de 2022). "Rose Is Red / Violet Is Blue / Flag Is Win / Baba Is You: Una guía para el juego de rompecabezas para un jugador Baba Is You". Games World of Puzzles . 46 (3): 34– 37. ISSN 1074-4355 . 
  • Gordon, Lewis (9 de octubre de 2019). "Los creadores de juegos independientes hablan abiertamente sobre el dinero que realmente ganan" . The Verge . Archivado del original el 8 de febrero de 2021. Recuperado el 12 de octubre de 2019 .
  • Teikari, Arvi (20 de marzo de 2020). Leyendo las reglas de 'Baba Is You'.Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2020. Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  • "Sitio web oficial del juego" . Archivado del original el 13 de mayo de 2024. Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  • Versión de demostración
  • Editor de niveles beta