Articulo de referencia

GameStop

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GameStop Corp. es una empresa estadounidense de venta minorista de videojuegos, electrónica de consumo y productos relacionados con videojuegos, [ 1 ] con sede en Grapevine, Texas (un suburbio de Dallas-Fort Worth ). La marca es la mayor cadena de tiendas de videojuegos del mundo. [ 2 ] A partir de enero de 2026 La compañía operaba 2206 tiendas, incluyendo 1598 en Estados Unidos, 300 en Australia y 308 en Europa bajo las marcas GameStop, EB Games , Micromania-Zing , ThinkGeek y Zing Pop Culture. [ 1 ] [ 3 ] La compañía fue fundada en Dallas en 1984 como Babbage's y adoptó su nombre actual en 1999.

El rendimiento de la empresa disminuyó a mediados y finales de la década de 2010 debido al cambio de las ventas de videojuegos a las compras en línea y a las inversiones fallidas de GameStop en el comercio minorista de teléfonos inteligentes . En 2021, después de que los inversores minoristas en Reddit notaran que el interés corto superaba el 100%, el precio de las acciones de la empresa se disparó de 17,25 dólares a más de 500 dólares por acción. Según el informe de la SEC, esta volatilidad se debió solo en parte al enorme poder adquisitivo de los inversores minoristas. La empresa recibió una atención mediática significativa durante enero y febrero de 2021 debido a la volatilidad del precio de sus acciones en el "GameStop short squeeze" ; la empresa ocupó el puesto 577 en la lista Fortune 500. [ 3 ] GameStop también fue propietaria y editora de la revista de videojuegos Game Informer antes de descontinuarla en agosto de 2024 y venderla a Gunzilla Games en 2025. [ 4 ] [ 5 ]

Más de 400 tiendas GameStop cerraron en enero de 2025 debido a una caída en las ventas, lo que representa el doble de cierres que en 2024. El cambio de los consumidores hacia el mercado en línea ha provocado una disminución en los ingresos. Esto representa el mayor número de tiendas que GameStop ha cerrado en un solo mes. [ 6 ]

El 25 de marzo de 2025, GameStop anunció un plan para usar sus reservas de efectivo para comprar Bitcoin . [ 7 ]

Historia

Logotipo del minorista Software, Etc. en un disquete de 5,25" con la marca de la empresa.

Orígenes, fundación y expansión inicial (1984-1999)

GameStop tiene sus orígenes en Babbage's, una tienda de software con sede en Dallas, Texas, fundada en 1984 por los excompañeros de clase de la Escuela de Negocios de Harvard, James McCurry y Gary M. Kusin . [ 8 ] La empresa recibió su nombre en honor a Charles Babbage [ 9 ] y abrió su primera tienda en el NorthPark Center de Dallas con la ayuda de Ross Perot , uno de los primeros inversores de la empresa. [ 10 ] La empresa rápidamente comenzó a centrarse en la venta de videojuegos para la entonces dominante Atari 2600. Babbage's comenzó a vender juegos de Nintendo en 1987. [ 11 ] Babbage's se convirtió en una empresa pública mediante una oferta pública inicial en 1988. [ 11 ] Para 1991, los videojuegos representaban dos tercios de las ventas de Babbage. [ 11 ]

Babbage's se fusionó con Software Etc. , un minorista con sede en Edina, Minnesota, especializado en software para computadoras personales, para crear NeoStar Retail Group en 1994. [ 12 ] [ 13 ] La fusión se estructuró como un intercambio de acciones , donde los accionistas de Babbage's y Software Etc. recibieron acciones de NeoStar, una sociedad holding de reciente creación . Babbage's y Software Etc. continuaron operando como subsidiarias independientes de NeoStar y mantuvieron sus respectivos equipos directivos. [ 12 ] El fundador y presidente de Babbage's, James McCurry, se convirtió en presidente de NeoStar, mientras que el presidente de Babbage's, Gary Kusin, y el presidente de Software Etc., Daniel DeMatteo, conservaron sus respectivos cargos. El presidente de Software Etc., Leonard Riggio, se convirtió en presidente del comité ejecutivo de NeoStar. [ 12 ]

Gary Kusin renunció a la presidencia de Babbage's en febrero de 1995 para fundar una empresa de cosméticos. Daniel DeMatteo, anteriormente presidente de Software Etc., asumió las funciones de Kusin y fue ascendido a presidente y director de operaciones de NeoStar. El presidente de NeoStar, James McCurry, también fue nombrado para el cargo de director ejecutivo de NeoStar, de reciente creación. [ 14 ] La empresa se trasladó de su sede en Dallas a Grapevine ese mismo año. [ 15 ]

NeoStar fusionó sus unidades Babbage's y Software Etc. en una sola organización en mayo de 1996 en medio de una caída en las ventas. El presidente de la compañía, Daniel DeMatteo, también renunció, y el presidente y director ejecutivo de NeoStar, James McCurry, asumió el cargo de presidente. [ 16 ] En septiembre de ese año, después de que NeoStar no pudo obtener el crédito necesario para comprar inventario para la temporada navideña, la compañía se declaró en bancarrota bajo el Capítulo 11 y nombró a Thomas G. Plaskett presidente, mientras que James McCurry continuó como director ejecutivo y presidente de la compañía. [ 17 ]

Los cambios en la dirección no fueron suficientes; en noviembre de 1996, Leonard Riggio , fundador de Software Etc. y presidente y principal accionista de Barnes & Noble , compró los activos de NeoStar por 58,5 millones de dólares . Electronics Boutique también había presentado una oferta para adquirir NeoStar, pero el juez que presidía la quiebra de NeoStar aceptó la oferta de Riggio porque mantenía abiertas 108 tiendas más que las que habría mantenido abiertas las de Electronics Boutique. Aproximadamente 200 tiendas minoristas no se incluyeron en la transacción y posteriormente fueron cerradas. [ 18 ]

Tras adquirir los activos de NeoStar, Leonard Riggio disolvió la sociedad holding y creó una nueva sociedad holding llamada Babbage's Etc. [ 11 ] Nombró a Richard "Dick" Fontaine, quien había sido director ejecutivo de Software Etc. durante su expansión a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, como director ejecutivo de Babbage Etc. Daniel DeMatteo, quien había sido presidente tanto de Software Etc. como de NeoStar, se convirtió en presidente y director de operaciones de la compañía. [ 11 ] Tres años después, en 1999, Babbage's Etc. lanzó su marca GameStop con 30 tiendas en centros comerciales . La compañía también lanzó gamestop.com, un sitio web que permitía a los consumidores comprar videojuegos en línea. GameStop.com se promocionó en las tiendas de Babbage's y Software Etc. [ 11 ]

Crecimiento y adquisiciones (1999–2016)

En octubre de 1999, Barnes & Noble compró Babbage's Etc. por 215 millones de dólares. [ 19 ] Debido a que Babbage's Etc. era propiedad principal de Leonard Riggio, quien también era presidente y accionista principal de Barnes & Noble, un comité especial de directores independientes de Barnes & Noble Booksellers evaluó y aprobó el acuerdo. [ 20 ] Unos meses más tarde, en mayo de 2000, Barnes & Noble adquirió Funco, propietario de FuncoLand , una tienda de videojuegos con sede en Eden Prairie, Minnesota , por 160 millones de dólares. [ 21 ] Babbage's Etc., que anteriormente había operado como una subsidiaria directa de Barnes & Noble, se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Funco. [ 22 ] Con su adquisición de Funco, [ 23 ] Barnes & Noble también adquirió Game Informer , una revista de videojuegos que se publicó por primera vez en 1991. [ 24 ] Funco pasó a llamarse GameStop, Inc. en diciembre de 2000 en previsión de una oferta pública inicial. [ 11 ] [ 25 ]

En febrero de 2002, la empresa volvió a cotizar en bolsa mediante una oferta pública inicial . [ 26 ] Barnes & Noble mantuvo el control de la empresa recién cotizada con el 67% de las acciones en circulación y el 95% de las acciones con derecho a voto. Barnes & Noble mantuvo el control de GameStop hasta octubre de 2004, cuando distribuyó su participación del 59% en GameStop entre los accionistas de Barnes & Noble, convirtiéndola en una empresa independiente. [ 27 ]

Los clientes hicieron cola frente a una tienda GameStop en 2006 para el lanzamiento de la Wii.
Interior de una tienda GameStop en San Francisco en 2010.
Una tienda en Manchester, Connecticut, en 2014.

Otras adquisiciones

  • En 2005, GameStop adquirió EB Games (anteriormente Electronics Boutique) por 1440 millones de dólares. Esto expandió las operaciones de GameStop a Australia, Canadá, Europa y Nueva Zelanda. Como resultado de la adquisición, GameStop contaba con más de 4250 tiendas en todo el mundo. [ 28 ]
  • En 2007, GameStop adquirió Rhino Video Games, que operaba 70 tiendas de videojuegos en todo el sureste de Estados Unidos, a Blockbuster por una cantidad no revelada. [ 29 ] [ 30 ]
  • En abril de 2008, GameStop adquirió las 49 tiendas noruegas de Free Record Shop . [ 31 ]
  • En octubre de 2008, GameStop adquirió Micromania , una cadena francesa de tiendas de videojuegos, por 700 millones de dólares. [ 32 ] [ 33 ] GameStop, que anteriormente no tenía tiendas en Francia, ahora contaba con 332 tiendas de videojuegos en el país. [ 34 ]
  • En noviembre de 2009, adquirió una participación mayoritaria en Jolt Online Gaming , un estudio irlandés de juegos para navegador . [ 35 ] Jolt cerró en 2012. [ 36 ]
  • En 2010, GameStop adquirió Kongregate , un sitio web con sede en San Francisco para juegos basados ​​en navegador. [ 37 ] [ 38 ] En 2017, se vendió por 55 millones de dólares. [ 39 ]
  • En 2011, GameStop adquirió Spawn Labs e Impulse en transacciones separadas. [ 40 ] [ 41 ] Spawn Labs era un desarrollador de tecnología que permitía a los usuarios jugar videojuegos que se ejecutaban de forma remota en máquinas en centros de datos en lugar de en su computadora personal o consola. Impulse era una plataforma de distribución digital y videojuegos multijugador adquirida a Stardock y renombrada como GameStop PC Downloads. Bajo la propiedad de GameStop, el servicio fue rediseñado y vendía juegos que usaban otras plataformas como Steam, además de vender juegos que usaban su propia solución DRM propietaria, Impulse:Reactor. [ 40 ] GameStop cerró tanto PC Downloads como Spawn Labs en 2014. [ 42 ]
  • En 2012, GameStop adquirió BuyMyTronics , un mercado en línea de productos electrónicos de consumo con sede en Denver . [ 43 ]
  • En octubre de 2012, GameStop adquirió una participación del 49,9% en Simply Mac, un distribuidor y reparador autorizado de Apple con sede en Salt Lake City , fundado en 2006. GameStop adquirió el 50,1% restante en noviembre de 2013. GameStop intentó buscar ubicaciones potenciales para Simply Mac en mercados más pequeños que no contaban con una Apple Store a una distancia razonable en coche. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] En enero de 2017, GameStop cerró varias tiendas Simply Mac. La cadena llegó a tener hasta 70 tiendas en el momento del anuncio. [ 47 ] [ 48 ] En 2019, GameStop se deshizo de Simply Mac; en ese momento tenía 43 tiendas. [ 49 ] [ 50 ]
  • En noviembre de 2013, GameStop adquirió Spring Mobile, un minorista de servicios inalámbricos de la marca AT&T con sede en Salt Lake City . [ 51 ]
  • Adquirió 163 establecimientos de RadioShack en febrero de 2015. [ 52 ]
  • En julio de 2015, GameStop adquirió Geeknet . [ 53 ]
  • El 3 de agosto de 2016, GameStop adquirió 507 cadenas de tiendas de AT&T con el objetivo de diversificarse en nuevos negocios y depender menos del mercado de los videojuegos. [ 54 ]

expansión de la marca

Una tienda MovieStop y una tienda GameStop cerradas en Mobile, Alabama, en 2018.

GameStop fundó MovieStop en 2004 como una tienda independiente que se centraba en películas nuevas y usadas. [ 55 ] Se abrieron más de 42 sucursales, que normalmente estaban contiguas o adyacentes a las sucursales de GameStop. [ 55 ] GameStop escindió MovieStop a propietarios privados en 2012. [ 56 ] En noviembre de 2014, Draw Another Circle LLC, una empresa controlada por el ejecutivo de comercialización Joel Weinshanker que también es propietaria de Hastings Entertainment , compró MovieStop. [ 57 ] La cadena cerró en 2016. [ 58 ]

En octubre de 2012, en Grapevine Mills , Dallas, GameStop presentó GameStop Kids, un concepto de tienda temporal . La marca, que contó con 80 establecimientos en centros comerciales durante la temporada navideña , se centró en productos infantiles y solo ofrecía juegos clasificados como "Para todos" por la ESRB , además de productos de franquicias populares dirigidos a este público. [ 59 ] [ 60 ]

En julio de 2014, la división australiana de GameStop, EB Games Australia, presentó ZiNG Pop Culture , una tienda especializada en cultura pop. Desde entonces, ZiNG Pop Culture se ha expandido a más de 50 tiendas independientes, así como a numerosas tiendas híbridas de gran formato, que incluyen una tienda EB Games y una tienda ZiNG Pop Culture en un mismo lugar con una selección ampliada de productos de videojuegos. [ 61 ]

Expansión y estancamiento europeos

La entrada de GameStop en el mercado europeo comenzó en 2003 con la adquisición del minorista irlandés de videojuegos Gamesworld. [ 62 ] [ 63 ] Gamesworld, que tenía once tiendas en Irlanda, anunció entonces que planeaba añadir 33 tiendas en toda la isla de Irlanda. [ 64 ] [ 65 ] La fusión de GameStop con EB Games en octubre de 2005 amplió la presencia europea de GameStop con la adición de casi 400 tiendas en Dinamarca, Finlandia, Alemania, Italia, Noruega, España, Suecia y Suiza. [ 28 ] [ 66 ] La fusión no incluyó las tiendas británicas e irlandesas de EB Games, que continuaron por separado bajo la marca GAME . GameStop continuó su expansión, operando 636 tiendas en toda Europa para 2007, incluyendo ahora Portugal. [ 67 ] En abril de 2008 con la adquisición de las 49 tiendas noruegas de Free Record Shop . [ 68 ] [ 31 ] A esto le siguió en octubre con la adquisición del minorista francés de videojuegos Micromania y sus 332 tiendas por $700 millones, lo que aumentó su número de tiendas europeas a 1077. [ 69 ] [ 32 ] [ 33 ] Sin embargo, los intentos de GameStop de expandirse en el Reino Unido fueron menos exitosos. En 2007, su oferta para adquirir GameStation y sus 217 tiendas de la problemática Blockbuster fue frustrada por GAME, quien la adquirió en su lugar en mayo. [ 70 ] [ 71 ] En noviembre, cuando el minorista británico Woolworths entró en administración de insolvencia, la revista británica de videojuegos MCV informó que GameStop estaba pujando por la mitad de las 815 tiendas de Woolworths. [ 72 ] [ 73 ] GameStop emitió más tarde un comunicado de prensa negando completamente los informes. [ 74 ] [ 75 ] Con más de 1400 tiendas en Europa y ventas de 1810 millones de dólares, 2011 marcó el límite del crecimiento de GameStop en Europa. GameStop abandonó la expansión en el Reino Unido, [ 76 ] y en julio anunció el cierre de sus dos únicas tiendas en Gran Bretaña y el lanzamiento de un sitio web de comercio electrónico para clientes británicos. [ 77 ] [ 78 ]En enero de 2012, GameStop cerró sus cuatro tiendas restantes en Irlanda del Norte, poniendo fin así a su presencia física en el Reino Unido y trasladando su negocio británico al ámbito online. [ 79 ] [ 80 ]

También en enero, GameStop abandonó Portugal cerrando sus 13 tiendas. [ 81 ] [ 82 ] Más tarde, en marzo, el competidor de GameStop, GAME, entró en concurso de acreedores. [ 83 ] Mientras GameStop exploraba activamente la adquisición del negocio español de GAME y sus 291 tiendas, en su lugar se vendió al vehículo de inversión Cherrilux Investments. [ 84 ] [ 85 ] El negocio español de GameStop fue originalmente una adquisición de Jump Ordenadores SLU por parte de EB Games en 2005, justo antes de la fusión con GameStop. [ 86 ] En septiembre de 2014, GameStop anunció su retirada de España y la venta de algunas de sus tiendas a GAME, la misma empresa que había intentado adquirir solo dos años antes. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]

Cambios en la dirección

Daniel DeMatteo reemplazó a Richard Fontaine como CEO de GameStop en agosto de 2008. DeMatteo había sido director de operaciones de la compañía desde 1996. Fontaine, quien había sido presidente y CEO de GameStop desde 1996, continuó siendo presidente de la compañía. [ 90 ] J. Paul Raines , anteriormente vicepresidente ejecutivo de Home Depot , se convirtió en director de operaciones de la compañía en septiembre. [ 90 ] J. Paul Raines se convirtió en CEO de GameStop en junio de 2010. [ 91 ] [ 92 ] Reemplazó a Daniel DeMatteo, quien fue nombrado presidente ejecutivo de la compañía. [ 91 ] Bajo su liderazgo, en 2012, los ingresos digitales de GameStop crecieron de $190 millones en 2011 a más de $600 millones en 2012. [ 93 ]

Declive (2016–2024)

Una tienda GameStop cerrada y cubierta de grafitis en Jamaica, Queens, en 2017.

Cambios en las condiciones del mercado

El mercado de juegos físicos ha estado en declive debido a los juegos descargables en servicios como Xbox Live , PlayStation Network , Nintendo eShop y Steam . [ 94 ] [ 95 ] Esto ha resultado en una disminución de las ventas en GameStop. En 2017, GameStop informó una caída del 16,4 % en las ventas para la temporada navideña de 2016, pero expresó optimismo en sus negocios de juegos no físicos. [ 96 ] [ 97 ]

En febrero de 2017, se reveló que GameStop implementó, para todos sus empleados de tiendas, un programa conocido como Circle of Life. La política tenía como objetivo asegurar que cada empleado destinara un cierto porcentaje de sus ventas a reservas, tarjetas de recompensas, juegos usados ​​o intercambios de juegos. [ 98 ] Tras la revelación de la política, muchos empleados actuales y exempleados de GameStop contaron cómo esta política los había llevado a mentir a los clientes. Muchos más afirmaron que la política había provocado malas condiciones laborales y angustia emocional. [ 99 ] Más tarde ese mismo mes, GameStop reformó el programa para centrarse exclusivamente en la tienda en su conjunto, en lugar de en cada empleado individualmente, aunque siguió haciendo hincapié en el desempeño individual para mantener buenos indicadores de rendimiento. [ 100 ]

Pérdidas financieras

Interior de una tienda GameStop en Kingstowne, Virginia, en 2018, con varios artículos en liquidación.

Las acciones de GameStop cayeron un 16% en 2016. [ 101 ] El 28 de febrero de 2017, las acciones cayeron un 8% adicional tras el anuncio de Microsoft de su servicio Xbox Game Pass . [ 102 ] Tras estos informes, GameStop anunció que cerraría más de 150 tiendas en 2017 y expandiría su negocio no relacionado con los videojuegos. [ 103 ] Sin embargo, ese mismo día, GameStop dijo que planeaba abrir 65 nuevas tiendas de marcas tecnológicas y 35 tiendas de coleccionables debido a un aumento de ventas del 44% y del 28%, respectivamente. [ 104 ] Los ingresos totales de GameStop cayeron un 7,6% a 3060 millones de dólares en el trimestre que finalizó el 2 de febrero de 2018. [ 105 ]

Business Insider describió la inversión de GameStop en Spring Mobile como un fracaso, con estimaciones de que la compañía gastó $1.5 mil millones en adquisiciones de Spring Mobile y ubicaciones de tiendas, pero solo obtuvo $700 millones de la venta de Spring Mobile a Prime Communications en 2018, lo que les dejó con una deuda de $800 millones. [ 2 ]

A finales de junio de 2018, GameStop confirmó conversaciones sobre una posible venta, siendo Sycamore Partners , una firma de capital privado , el comprador más probable, [ 106 ] [ 107 ] con un acuerdo objetivo esperado para febrero de 2019. [ 108 ] Sin embargo, el 29 de enero de 2019, GameStop informó que había dejado de buscar un comprador para la compañía, debido a una "falta de financiamiento disponible en términos que serían comercialmente aceptables para un posible comprador", y estaba buscando otras acciones para ayudar a restablecer su posición financiera. [ 109 ] Las acciones cayeron un 27% a un mínimo de 14 años inmediatamente después de este anuncio. [ 110 ] [ 111 ]

Los resultados financieros de 2018 mostraron la mayor pérdida en la historia de la compañía GameStop. [ 112 ] Para el período de 52 semanas que terminó el 2 de febrero de 2019, GameStop reportó una pérdida neta récord de $673 millones. [ 105 ] Esto fue un cambio con respecto a la ganancia neta de $34.7 millones del año anterior. [ 105 ] Las ventas netas para el año fiscal 2018 disminuyeron un 3% interanual a $8.29 mil millones. [ 113 ] La compañía también eliminó su dividendo . [ 114 ] [ 115 ]

En diciembre de 2021, GameStop registró pérdidas mayores a las esperadas en el tercer trimestre fiscal, y los inversores están a la espera de saber cómo la empresa, en dificultades, planea reestructurar sus operaciones y atraer de nuevo a los jugadores. En las operaciones posteriores al cierre, las acciones se desplomaron. [ 116 ]

En marzo de 2024, GameStop anunció un beneficio neto de 6,7 millones de dólares para el ejercicio fiscal de 2023.

Cambios en la dirección

Una tienda en el Bayside Marketplace de Miami en 2017.

Después de estar de baja médica desde noviembre de 2017 debido a la recurrencia de un tumor cerebral , J. Paul Raines renunció a GameStop el 31 de enero de 2018 y murió el 4 de marzo de 2018. [ 117 ] DeMatteo, presidente ejecutivo de GameStop, asumió como director ejecutivo interino. [ 118 ] El 6 de febrero de 2018, la compañía anunció a Michael K. Mauler como director ejecutivo y miembro de la junta directiva. [ 119 ] El 11 de mayo de 2018, Mauler renunció debido a "razones personales" y el presidente Dan DeMatteo fue nombrado director ejecutivo interino. Mauler no recibió ningún paquete de indemnización ni beneficios de separación. [ 120 ] El 31 de mayo de 2018, GameStop nombró a Shane Kim como director ejecutivo interino. [ 121 ] Kim fue reemplazado por George Sherman en marzo de 2019. [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] El 12 de marzo de 2020, se anunció que un grupo de accionistas, entre los que se incluyen Hestia Capital Partners LP y Permit Capital Enterprise Fund LP, envió una carta de "amenaza" a la junta directiva de la empresa de Grapevine, Texas, instándola a nombrar a un representante de los accionistas como director. [ 125 ]

esfuerzos de recuperación

esfuerzos de división estadounidenses
Una tienda conjunta de GameStop y ThinkGeek en la ciudad de Nueva York en 2019.

Todas las tiendas GameStop en Puerto Rico cerraron a finales de marzo de 2016, alegando un aumento en los impuestos gubernamentales. [ 126 ]

En julio de 2019, GameStop se asoció con una firma de diseño externa, R/GA , para presentar planes para renovar las tiendas y centrarse en los juegos competitivos y los juegos retro , e introducir nuevas formas para que los clientes prueben los juegos antes de comprarlos. [ 127 ] [ 128 ] Se espera que cada tienda conceptual sea mutuamente excluyente.

Interior de una tienda en 2019

Un correo electrónico filtrado, revelado el 31 de julio de 2019, indicaba que 50 empleados, incluidos gerentes de distrito y regionales, [ 129 ] serían despedidos como resultado de los esfuerzos de reorganización. [ 130 ] En agosto de 2019, GameStop despidió a más de 120 personas, incluida aproximadamente la mitad del personal de Game Informer , como parte de su "iniciativa GameStop Reboot". [ 131 ]

En agosto de 2019, la firma de inversión de Michael Burry , Scion Asset Management, envió una carta a los ejecutivos de GameStop instando a la compañía a realizar una recompra de acciones por valor de 238 millones de dólares . La carta también reveló que Scion poseía aproximadamente 2.750.000 acciones, o alrededor del 3,05% de GameStop. El precio de las acciones de GameStop, que había estado en constante declive desde finales de enero de 2019, se disparó aproximadamente un 20% después de que Burry revelara que estaba comprando acciones en una entrevista con Barron's . En la entrevista, Burry explicó que tanto Sony como Microsoft entrarían en la próxima generación de consolas con una unidad de disco físico y, por lo tanto, probablemente extenderían la longevidad de GameStop. También señaló que el balance de la compañía estaba en buenas condiciones. [ 132 ] [ 133 ] En diciembre de 2019, GameStop anunció que gastó 178,6 millones de dólares para comprar 34,6 millones de acciones, o el 34% de las acciones en circulación , a un precio promedio de 5,14 dólares por acción. [ 134 ] En mayo de 2020, Burry redujo su participación en GameStop. [ 135 ]

Después de informar que no había cumplido con las expectativas de los analistas durante el segundo trimestre del año fiscal 2019 que finalizó en agosto de 2019, como se informó en septiembre de 2019, GameStop anunció que planeaba cerrar entre 180 y 200 tiendas con bajo rendimiento de las 5700 que tenía en todo el mundo a corto plazo, además de desarrollar métricas para evaluar otros posibles cierres durante los próximos dos años. [ 136 ] En marzo de 2020, cuatro miembros de la junta directiva de GameStop —Dan DeMatteo, Gerald Szczepanski, Larry Zilavy y Steve Koonin— renunciaron y fueron reemplazados por Reggie Fils-Aimé , Bill Simon y JK Symancyk como parte del esfuerzo de la compañía por reflotar el negocio. [ 137 ]

El 8 de octubre de 2020, GameStop anunció un acuerdo con Microsoft para migrar los sistemas backend a las plataformas de Microsoft 365 , incluyendo Dynamics 365 , y también el uso en tienda de productos Microsoft Surface por parte de los empleados. [ 138 ] [ 139 ] Posteriormente se informó que este acuerdo también incluiría la participación en los ingresos de todas las compras de juegos digitales para Xbox Series X y S por cada producto vendido por el minorista, aunque no se reveló el porcentaje exacto de esta participación. [ 140 ]

esfuerzos de la división australiana
Una tienda híbrida de EB Games y ZiNG Pop Culture de la división australiana de GameStop ubicada en Westfield Carindale , Brisbane, en 2020.

La división australiana de GameStop se ha centrado en aumentar la venta de productos con mayor margen de beneficio y en la apertura de más tiendas híbridas de gran formato que incluyen una tienda EB Games y una tienda Zing Pop Culture en un mismo lugar. Estas tiendas ofrecen una selección ampliada de productos relacionados con videojuegos y cultura pop. El Sydney Morning Herald informó que la diversificación en productos, mediante la creación de la marca Zing Pop Culture en 2014, fue fundamental para mantener la rentabilidad de la empresa. El periódico señaló que este mayor enfoque en los productos permitió a la compañía acceder al lucrativo mercado de productos con mayor margen, como camisetas, figuras y cabezones. El periódico destacó que exempleados coincidieron en que el giro estratégico de la división australiana hacia los productos ha sido clave para su supervivencia en el competitivo panorama minorista de Australia. Sin embargo, también señalaron que el segmento de videojuegos de segunda mano fue una parte importante de su éxito. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] La división australiana de GameStop ha sido el único segmento rentable del negocio global de GameStop durante los años fiscales 2020, 2021 y 2022. La compañía reportó ganancias de US$9,4 millones, US$52,2 millones y US$30,6 millones para cada año fiscal respectivamente.

Pandemia de COVID-19

Respuesta de la división estadounidense ante la pandemia
Una tienda en el centro comercial Melbourne Square en Melbourne, Florida, fue liquidada en diciembre de 2020.
Una tienda GameStop y ThinkGeek en la ciudad de Nueva York en noviembre de 2020, tapiada debido a la preocupación por la violencia tras las elecciones presidenciales.

Los esfuerzos del gobierno para frenar la propagación de la COVID-19 obligaron a GameStop a cerrar las operaciones físicas de sus 3500 tiendas desde marzo hasta mayo de 2020, aunque no sin cierta controversia en las primeras etapas. Durante este tiempo, continuó con las ventas en línea y el servicio de recogida en tienda. Sherman y la junta directiva aceptaron una reducción salarial del 50%, mientras que otros ejecutivos aceptaron una reducción del 30% para compensar las pérdidas. [ 144 ] Si bien las ventas digitales crecieron un 519%, sus ventas minoristas cayeron más del 30% en el mismo período con respecto al año anterior, y la cadena reportó una pérdida de US$165 millones en contraste con los US$6,8 millones del mismo trimestre de 2019. Sin embargo, con el lanzamiento de Xbox Series X y PlayStation 5 aún previsto para finales de 2020, Sherman esperaba poder recuperarse de estas pérdidas. [ 145 ]

A mediados de marzo de 2020, GameStop fue criticada por su respuesta a la pandemia de COVID-19 en Norteamérica. Empleados y usuarios de redes sociales acusaron a la compañía de anteponer su negocio a la seguridad de su personal y clientes, con el fin de capitalizar la afluencia de compras de videojuegos y productos relacionados para el entretenimiento durante la pandemia y los confinamientos relacionados. [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] GameStop declaró que suspendería los eventos en tienda (incluidos los lanzamientos de medianoche) y el uso de estaciones de demostración, realizaría una limpieza adicional, estructuraría las filas y limitaría la capacidad de la tienda para hacer cumplir el distanciamiento físico . [ 148 ] Para evitar grandes multitudes para dos lanzamientos de videojuegos de alto perfil el 20 de marzo — Animal Crossing: New Horizons y Doom Eternal — GameStop anunció que comenzaría a vender Doom Eternal en sus tiendas un día antes de su fecha de lanzamiento oficial. [ 149 ]

Polygon informó el 17 de marzo que varias tiendas en el área de San Francisco habían permanecido abiertas, aparentemente en violación de una orden de confinamiento emitida por los condados del Área de la Bahía que restringe los negocios no esenciales. Varios empleados dijeron a Polygon y Vice que no recibieron los suministros de limpieza adicionales que la empresa debía proporcionar, por lo que tuvieron que comprarlos por su cuenta y solicitar el reembolso. [ 146 ] [ 150 ] [ 148 ]

Un memorándum obtenido por Kotaku el 19 de marzo indicaba que GameStop se consideraba un negocio esencial porque algunos de sus productos tecnológicos son relevantes para mejorar el trabajo remoto , requerido en muchos casos durante la pandemia. GameStop reiteró las medidas de seguridad que había implementado y también anunció que reduciría el horario de atención de las tiendas y suspendería todos los intercambios hasta al menos el 29 de marzo de 2020, y ofrecería recogida en la acera. [ 151 ] [ 150 ] Un empleado de una tienda GameStop en Athens, Georgia (que fue cerrada el 20 de marzo por orden de la policía para cumplir con una orden similar en el condado de Athens-Clark ) refutó el argumento, diciendo que los periféricos de alta gama orientados a los juegos (como teclados y ratones) que se vendían en GameStop no eran necesariamente esenciales para el trabajo remoto, y que había alternativas más baratas disponibles en tiendas a las que se les permitió permanecer abiertas, como Walmart . [ 147 ]

California había anunciado una orden de confinamiento estatal el 19 de marzo; aunque GameStop había declarado inicialmente a sus tiendas que era un negocio minorista esencial, para el 20 de marzo GameStop decidió cerrar sus sucursales en California, mientras que mantuvo abiertas la mayoría de las demás tiendas en todo el país. [ 152 ] [ 147 ] Tras órdenes similares de confinamiento en Nueva York e Illinois durante los días siguientes, GameStop anunció que cerraría todas sus sucursales a partir del 22 de marzo, aunque algunas sucursales continuaron ofreciendo recogida sin contacto en la acera (donde un empleado, con guantes o una bolsa en las manos, deslizaba el pedido del cliente por la puerta principal, permaneciendo detrás del cristal) [ 153 ] y entrega a domicilio. [ 154 ] A principios de abril de 2020, una sucursal en Dorchester, Boston, recibió una citación por molestias por parte de la policía local, que consideró que la recogida en la acera era una violación de la orden de confinamiento de Massachusetts . Posteriormente, GameStop dejó de ofrecer la recogida en la acera en el estado. [ 153 ] [ 155 ]

Respuesta ante la pandemia de la división canadiense

La filial canadiense de GameStop, EB Games, también se enfrentó a críticas similares el 20 de marzo, cuando las largas filas matutinas para los nuevos juegos Animal Crossing y Doom en una tienda de Toronto provocaron grandes aglomeraciones públicas desaconsejadas por las autoridades. La jefa de salud pública de la ciudad, Eileen de Villa, declaró que la aglomeración no se ajustaba a lo que esperamos de quienes en nuestra comunidad están interesados ​​en protegerla y fortalecerla. El alcalde John Tory acusó a la empresa de anteponer el comercio al interés público, mientras que el primer ministro de Ontario, Doug Ford, afirmó que todos en esta provincia tienen la responsabilidad de protegernos mutuamente y estoy muy, muy decepcionado con el dueño de la tienda que hizo esto. Posteriormente, EB Games anunció el cierre de todas sus tiendas en Canadá el 21 de marzo. [ 156 ]

Respuesta ante la pandemia de la división australiana
Una tienda EB Games de la división australiana de GameStop ubicada en Westfield Chermside , Brisbane , Australia en 2022.

La filial australiana de GameStop, EB Games Australia, fue la única división del negocio global de GameStop que no reportó grandes pérdidas relacionadas con la COVID-19, con ventas que, en cambio, se dispararon un 30 por ciento. En Australia, los confinamientos por la COVID-19 fueron gestionados por el Gabinete Nacional del Gobierno Federal Australiano, que en gran medida permitió que las tiendas minoristas permanecieran abiertas con límites de capacidad. [ 157 ] Esto significó que, a diferencia de otras divisiones del negocio de GameStop, las tiendas de la división australiana permanecieron abiertas durante la mayor parte de la pandemia. El Gabinete Nacional solo ordenó algunos cierres regionales breves y específicos de tiendas completas, siendo las tiendas en el estado australiano de Victoria las más afectadas. Para el año fiscal 2020, la división australiana reportó ventas netas de US$625,3 millones y ganancias operativas de US$52,2 millones. Esto representó un aumento de US$42,8 millones en las ganancias operativas en comparación con el año fiscal 2019 anterior a la pandemia, donde la compañía registró ventas netas de US$525,4 millones y ganancias operativas de US$9,4 millones. [ 158 ]

Declive europeo

En diciembre de 2016, GameStop cerró su sitio web en el Reino Unido, abandonando por completo el mercado británico. [ 159 ] [ 160 ] En diciembre de 2019, GameStop anunció que reduciría sus operaciones nórdicas durante 2020, cerrando sus 100 tiendas en Dinamarca, [ 161 ] Finlandia, [ 162 ] Noruega [ 163 ] y Suecia [ 164 ] para julio de 2020, y abandonando esos países. [ 165 ]

A finales de 2020, GameStop contaba con 954 tiendas en Europa y sus ventas habían caído a 789 millones de dólares, con pérdidas de 78,7 millones de dólares. En noviembre de ese año, la carta abierta de Ryan Cohen al consejo de administración de GameStop, en la que sugería el cierre o la venta de las operaciones deficitarias en Europa, fue un indicio de los planes futuros de GameStop para Europa. [ 166 ]

En octubre de 2022, GameStop decidió retirarse por completo de Austria y Suiza, cerrando sus veinte tiendas. [ 167 ] [ 168 ] En Alemania, su negocio se reduciría y solo 70 de las 170 tiendas permanecerían abiertas para marzo. [ 169 ] [ 170 ] [ 171 ] En diciembre, el negocio suizo fue salvado por el pequeño minorista italiano de videojuegos Cidiverte, que opera diez tiendas en Italia, quien se hizo cargo y cambió la marca de todas las tiendas GameStop suizas para mayo de 2023. [ 172 ]

En marzo de 2023, GameStop decidió abandonar Irlanda tras otro año de pérdidas que acumularon pérdidas por valor de 45,5 millones de euros. Cerró sus 35 tiendas en junio, lo que le costó a GameStop 13 millones de euros en indemnizaciones y rescisiones de contratos de arrendamiento. [ 173 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 176 ] Su almacén y sede europea en Swords, Dublín , se vendió posteriormente por 5 millones de euros. [ 177 ] A finales de 2023, GameStop solo tenía 647 tiendas en Europa, operando en Francia, Alemania e Italia.

En noviembre de 2024, GameStop decidió cesar sus operaciones en Alemania, cerrando sus 69 tiendas restantes para enero de 2025, así como su almacén y sede central en Tannheim . [ 178 ] [ 179 ] [ 180 ]

También en noviembre de 2024, GameStop vendió GameStop Italia a Cidiverte, un pequeño competidor italiano que opera diez tiendas bajo la marca Gamelife. En los seis meses posteriores a la venta, más de 250 tiendas GameStop en Italia cambiarán su nombre a Gamelife. [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] Así, para el verano de 2025, a excepción de Micromania en Francia, la marca GameStop habrá desaparecido de Europa.

En febrero de 2025, GameStop anunció su intención de vender sus operaciones en Francia. [ 184 ] Ryan Cohen condenó la «conciencia social» de Francia, publicando en X que la venta «incluiría conciencia social y DEI sin costo adicional». [ 185 ] [ 186 ]

Enero de 2021, fuerte subida de posiciones cortas

En enero de 2021, la actividad de negociación en torno a una subida repentina de precios provocó un aumento del 1500 % en el precio de las acciones de GameStop en el transcurso de dos semanas, alcanzando un máximo histórico intradiario de más de 500,00 dólares estadounidenses el 29 de enero de 2021 en la Bolsa de Nueva York . [ 187 ] [ 188 ]

Existe incertidumbre en torno a la magnitud del efecto del cierre de posiciones por parte de los vendedores en corto. La SEC publicó un informe que afirma: «Si bien una subida repentina de posiciones cortas no parece haber sido el principal factor desencadenante de los acontecimientos, y una subida repentina de gamma es menos probable, el episodio destaca el papel y el impacto potencial de las ventas en corto y la cobertura de posiciones cortas». [ 189 ]

Otras noticias de 2021 a 2025

En febrero de 2021, GameStop anunció que su director financiero, Jim Bell, nombrado en junio de 2019, dejaría la compañía el 26 de marzo de 2021. Aunque no se dio ninguna razón oficial para la salida de Bell, la compañía afirmó que no tenía que ver con ningún desacuerdo con la empresa ni con sus operaciones. [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ]

En abril de 2021, George Sherman anunció que dejaría su cargo como CEO de GameStop el 31 de julio de 2021. [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] También en abril de 2021, Ryan Cohen , fundador de Chewy y un importante accionista de GameStop, fue nombrado presidente, con efecto a partir de junio de 2021. [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] El 9 de junio de 2021, GameStop nombró a los ex ejecutivos de Amazon Matt Furlong y Mike Recupero como CEO y CFO respectivamente. [ 200 ] Furlong asumió el cargo de CEO de Sherman el 21 de junio de 2021. [ 200 ] Furlong fue destituido de su cargo como CEO en junio de 2023 y reemplazado por Ryan Cohen . [ 201 ]

En julio de 2022, se anunció que Mike Recupero había sido despedido como director financiero. Fue reemplazado por Diana Saadeh-Jajeh, quien era la directora de contabilidad de la empresa. [ 202 ] Tan solo un año después, GameStop anunció que Diana había renunciado como directora financiera. [ 203 ]

En septiembre de 2023, Cohen asumió el cargo de director ejecutivo de la empresa, además de su rol de presidente, sin percibir salario. [ 204 ] En marzo de 2024, se anunció que GameStop recortaría un número indeterminado de empleados en un esfuerzo por alcanzar la rentabilidad. Sin embargo, la empresa también señaló que estos recortes podrían sobrecargar sus recursos existentes. [ 205 ]

En julio de 2021, GameStop anunció el cambio de marca de EB Games Canada a GameStop tras los comentarios de los clientes. [ 206 ] [ 207 ] En febrero de 2025, GameStop anunció su intención de vender sus operaciones canadienses. [ 184 ] Ryan Cohen condenó las prácticas canadienses de DEI, publicando en X que la venta "incluiría conciencia social y DEI sin costo adicional". [ 185 ] [ 186 ] En mayo de 2025, GameStop Canada fue adquirida por el empresario Stephan Tetrault y volvió a su marca canadiense anterior, EB Games Canada. [ 208 ] [ 209 ]

Plataforma NFT

El 26 de mayo de 2021, GameStop anunció que estaba trabajando en una plataforma de tokens no fungibles (NFT) creando un token basado en la tecnología blockchain Ethereum. [ 210 ] Business Insider informó que "GameStop está construyendo una plataforma NFT como parte de un ambicioso plan para transformarse en el Amazon de los videojuegos". [ 211 ]

La versión beta de la plataforma se lanzó el 11 de julio de 2022. El mercado está curado, con un proceso de verificación para los artistas; en julio de 2022, GameStop eliminó un NFT asociado con una obra de arte que hacía referencia a la foto The Falling Man y eliminó la capacidad de la cuenta del creador para crear nuevos NFT en su plataforma. [ 212 ] En otro caso, un usuario vendió cientos de NFT asociados con juegos HTML5 para los que no tenía licencia. GameStop eliminó su capacidad de creación y los listados de los NFT en su mercado, aunque los NFT en sí permanecen en la cadena de bloques, los juegos en los servidores de GameStop y pueden venderse en otros mercados. [ 213 ]

En diciembre de 2022, GameStop despidió a gran parte del equipo que trabajaba en la plataforma NFT. En agosto de 2023, GameStop anunció el cierre de su billetera de criptomonedas y NFT citando "incertidumbre regulatoria". [ 214 ] A diciembre de 2023, el mercado NFT de GameStop aún permitía a los usuarios intercambiar artículos dentro del juego usando otras billeteras NFT (como MetaMask). [ 215 ] Sin embargo, en enero de 2024, GameStop anunció finalmente que el 2 de febrero de 2024, el mercado NFT se cerraría por completo. [ 216 ]

Operaciones comerciales

Atrix

Atrix (anteriormente @play) es la marca propia de GameStop. GameStop vende accesorios para videojuegos, auriculares, ratones y teclados bajo la marca Atrix. [ 217 ]

Informer de juegos

Game Informer era una revista propiedad de GameStop, Inc. Se vendía principalmente mediante suscripciones que se podían adquirir en las tiendas GameStop. [ 218 ] La suscripción a la revista estaba incluida para los miembros del programa de fidelización PowerUp Rewards Pro de GameStop . [ 219 ] Se suspendió en agosto de 2024, [ 4 ] y al año siguiente se vendió y se relanzó como una empresa independiente. [ 220 ]

Permutas

Un estante para juegos usados ​​de GameCube en una tienda GameStop en San Bruno, California.

GameStop ofrece a sus clientes dinero en efectivo o crédito de intercambio a cambio de videojuegos, accesorios y tecnología que ya no deseen. [ 221 ] Los intercambios de videojuegos usados ​​generan el doble de margen bruto que las ventas de videojuegos nuevos. [ 222 ] Algunos desarrolladores y editores de videojuegos han criticado a GameStop por sus prácticas, ya que no reciben ninguna parte de los ingresos por la venta de juegos usados. GameStop respondió a estas críticas en 2009 afirmando que el 70% del crédito de la tienda generado por los intercambios de juegos se utilizaba para comprar juegos nuevos en lugar de usados, generando cerca de 2 mil millones de dólares en ingresos anuales. [ 223 ]

GameStop TV

GameStop TV es la cadena de televisión interna de GameStop, con ventas no endémicas en colaboración con Playwire Media. GameStop TV ofrece programación dirigida a los consumidores que compran en las tiendas GameStop. Cada mes presenta segmentos de contenido sobre próximos lanzamientos de videojuegos, entrevistas exclusivas con desarrolladores y demostraciones de productos. [ 224 ]

Bonificaciones por reserva anticipada

Las editoras de videojuegos consiguen más reservas al incluir bonificaciones exclusivas dentro del juego o en formato físico, disponibles solo si el jugador reservó el juego. Las bonificaciones suelen incluir extras como personajes, armas y mapas exclusivos. Por ejemplo, GameStop incluyó un traje adicional para el avatar de Call of Duty: Black Ops cuando se lanzó en noviembre de 2010, [ 225 ] y un Art-Folio ilustrado para Metroid: Other M. [ 226 ] Las bandas sonoras, los libros de arte, los peluches, las figuras, los pósteres y las camisetas también han sido bonificaciones especiales.

Juegos de GameTrust

En enero de 2016, GameStop anunció una asociación con Insomniac Games para su título de 2016, Song of the Deep . El ejecutivo de GameStop, Mark Stanley, dijo que el concepto era ayudar a la cadena a tener una comunicación más directa con los jugadores, y que esperaban expandirse a otros acuerdos de distribución similares con otros desarrolladores si este tenía éxito. [ 227 ] En abril de 2016, GameStop creó la división editorial GameTrust Games para servir como editora para desarrolladores medianos. En abril de 2016, GameTrust Games anunció que estaba trabajando con Ready At Dawn , Tequila Works y Frozenbyte para preparar más títulos. [ 228 ]

A fecha de enero de 2025, GameTrust ha publicado dos juegos en Steam en 2016 y 2017 respectivamente. [ 229 ]

Oferta de compra en eBay

El 3 de mayo de 2026, GameStop propuso comprar eBay por aproximadamente 56 mil millones de dólares en una operación que combinaba efectivo y acciones. GameStop ya posee una participación del 5% en eBay a través de acciones y derivados. [ 230 ] eBay rechazó la oferta el 12 de mayo, calificándola de "ni creíble ni atractiva". [ 231 ]

Controversias

Demanda contra BCG

En 2022, la consultora BCG presentó una demanda contra GameStop, alegando que esta última se negó a pagarle honorarios por valor de 30 millones de dólares por un proyecto. GameStop argumentó que consideraba que era en el mejor interés de sus accionistas negar el pago, ya que BCG apenas había mejorado el EBITDA de la empresa, a pesar de que la consultora supuestamente se había comprometido a mejorarlo. BCG, por su parte, argumentó que la empresa había entregado más de lo prometido en la propuesta y que los honorarios variables cotizados se basaban en la mejora "proyectada", no en la realizada, del EBITDA, según lo estipulado en el contrato. [ 232 ]

En última instancia, se determinó que la demanda de BCG carecía de fundamento para ser llevada a juicio. La afirmación de GameStop de que BCG no había aportado ningún valor y no se le debía dinero por sus supuestos "servicios" no resultó controvertida, y la demanda relativa a estos asuntos fue desestimada con carácter definitivo. [ 233 ]

Incidente el día del lanzamiento de Nintendo Switch 2

El 5 de junio de 2025, una tienda GameStop en Staten Island , Nueva York, había grapado los recibos de reserva a las cajas de las consolas Nintendo Switch 2 para los clientes que las compraron el día del lanzamiento. Debido a la forma en que la consola estaba empaquetada cerca de la parte frontal de la caja, las grapas perforaron las pantallas. GameStop reemplazó inmediatamente las unidades afectadas [ 234 ] y posteriormente realizó una subasta de la grapadora y una consola grapada, ya reparada, para recaudar fondos para Children's Miracle Network Hospitals . [ 235 ]

Asuntos corporativos

Finanzas

Ingresos operativos de GameStop (1999-2021)
Operating Income (Millions USD)Financial Year-900-600-30003006009001995200020052010201520202025Operating Income (Millions USD)GameStop Total Operating Incomes from 1999
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  Ingresos operativos de GameStop
Ingresos operativos de las divisiones internacionales de GameStop (2003-2021)
Operating Income (Millions USD)Financial Year-400-300-200-100010020012004200720102013201620192022y1y2y3GameStop International Divisions Total Opera...
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  Ingresos operativos de la división de Australia
  Ingresos operativos de la división de Canadá
  Ingresos operativos de la división europea
Ingresos operativos de las divisiones de GameStop en Estados Unidos (1999-2021)
Operating Income (Millions USD)Financial Year-600-400-20002004006001995200020052010201520202025y1y2GameStop US Divisions Operating Incomes from 1999
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  Ingresos operativos de la división de Estados Unidos
  Ingresos operativos de la división de tecnología
Ingresos operativos totales de GameStop 1999–2021

Números de tienda

A fecha de 31 de enero de 2026 La empresa operaba 2206 tiendas, incluidas 1598 en la División de Estados Unidos, 300 en la División de Australia y 308 en la División de Europa. [ 1 ]

Número de tiendas GameStop (2001-2022)
StoresFinancial Year10002000300040005000600070008000200020052010201520202025StoresGameStop Store Count from 2001
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  Número total de tiendas GameStop
Número de tiendas de las divisiones internacionales de GameStop (2003-2022)
Store CountFinancial Year03006009001200150020012004200720102013201620192022y1y2y3GameStop International Divisions Store Count...
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  Recuento de tiendas de la división de Australia
  Recuento de tiendas de la división de Canadá
  Recuento de tiendas de la División Europa
Número de tiendas de GameStop en Estados Unidos (divisiones: 2001-2022)
Store CountFinancial Year010002000300040005000200020052010201520202025y1y2GameStop US Divisions Store Count from 2001
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  Recuento de tiendas de la División de Estados Unidos
  Recuento de tiendas de la División de Tecnología
Número de tiendas GameStop en los años fiscales 2001-2022

A adquirió una participación mayoritaria en Gamesworld Group Limited ("Gamesworld"), un minorista de videojuegos con sede en Irlanda que opera 10 tiendas, expandiendo así las operaciones de GameStop a Irlanda.

B. Adquirió Electronics Boutique Holdings Corp. ("EB Games"), un minorista de videojuegos con sede en Estados Unidos que opera aproximadamente 2300 tiendas, expandiendo las operaciones de GameStop en Australia, Canadá, Europa, Nueva Zelanda y Estados Unidos.

C adquirió Game Brands Inc. ("Rhino Video Games"), un minorista de videojuegos con sede en Estados Unidos que opera 72 tiendas y expandió las operaciones de GameStop en Estados Unidos.

D adquirió The Gamesman Limited ("The Gamesman"), un minorista de videojuegos con sede en Nueva Zelanda que opera 8 tiendas de videojuegos, expandiendo así las operaciones de GameStop en Nueva Zelanda.

E adquirió SFMI Micromania ("Micromania"), una cadena de tiendas de videojuegos con sede en Francia que opera 332 establecimientos, expandiendo así las operaciones de GameStop a Francia.

F adquirió Free Record Shop Norway AS ("Free Record Shop"), una cadena de tiendas de discos con sede en Noruega que operaba 49 establecimientos. GameStop convirtió estas tiendas de discos en tiendas de videojuegos.

G adquirió Simply Mac, Inc. ("Simply Mac"), una cadena de tiendas especializadas en productos Apple con sede en Estados Unidos.

H adquirió Spring Communications, Inc. ("Spring Mobile"), un distribuidor de productos inalámbricos de Apple con sede en Estados Unidos.

Fundé Zing Pop Culture, una tienda minorista de cultura pop con sede en Australia.

J adquirió Geeknet, Inc. ("ThinkGeek"), un minorista en línea y mayorista de cultura pop con sede en Estados Unidos.

Filiales

A fecha de 29 de enero de 2022  GameStop Corp. operaba 32 subsidiarias. [ 258 ]

Véase también

Referencias

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