Babel Rising es un videojuego desarrollado por Mando Productions y producido por Michel Bams y Olivier Fontenay. Se trata de un juego arcade con niveles cortos. La versión 2D se publicó por primera vez en 2009 y la versión 3D en 2012. Babel Rising 3D se lanzó con logros de Xbox para Windows Phone 8 y Windows 8 en octubre de 2013.
La historia se basa en la leyenda de la Torre de Babel, donde Dios desata su ira y poder contra los paganos que intentan construir una torre para alcanzarlo. El objetivo es impedir que lleguen al cielo. El jugador encarna a Dios y usa sus poderes para destruir a los trabajadores o la torre que intentan construir.
Trama
El juego es una adaptación fantasiosa de un contexto bíblico. [ 2 ] En el momento de la construcción de la ciudad de Babilonia , los humanos erigen una torre destinada a alcanzar los cielos y muestran tal arrogancia que supuestamente irritan a Dios-el jugador.
La acción transcurre en una Babilonia imaginaria y utiliza diversos monumentos y lugares asociados a esta civilización. El juego no se toma en serio a sí mismo y, por lo tanto, ignora los hechos históricos. Así, los trabajadores pueden construir la Torre de Babel , la Puerta de Ishtar , los Jardines Colgantes de Babilonia , pero también edificios más fantasiosos como una estatua gigante.
Los personajes del juego son los trabajadores que el jugador debe destruir sin cesar mientras ellos continúan con la construcción de la torre.
Dependiendo de la versión, el jugador también puede enfrentarse a sacerdotes protectores que rechazarán sus poderes, o a torres de asedio que los trabajadores habrán colocado junto a la torre.
El único personaje con nombre en la serie es el rey Nabu, una referencia a Nabucodonosor II , famoso por la construcción de Babilonia. Nabu es retratado como un tirano secreto, el más arrogante de todos los seres humanos, el hombre que da las órdenes de construcción que enfurecen al jugador. Se le menciona, pero nunca aparece en el juego, y el jugador nunca tiene la oportunidad de eliminarlo personalmente.
Jugabilidad
La mecánica de juego de Babel Rising combina acción y gestión de recursos: los poderes divinos. El jugador dispone de una variedad de poderes que puede enviar a la ubicación elegida, con la única limitación del tiempo de recarga de cada uno. Cuanto más se recargan los poderes, más poderosos se vuelven; esto genera decisiones tácticas y obliga a los jugadores a asumir riesgos para obtener el máximo beneficio.
Si bien al principio parece fácil destruir a todos los trabajadores a medida que se acercan, conforme el jugador avanza en el juego, elegir el momento preciso para enviar cada poder se vuelve cada vez más difícil. Tarde o temprano, el jugador se verá superado con frecuencia y la torre se elevará lentamente hasta el final de la partida.
Babel Rising utiliza un sistema de combos para obtener puntuaciones más altas. Esto permite una mayor duración del juego, al generar competencia por el primer puesto. Todas las versiones cuentan con clasificaciones en línea para comparar las puntuaciones con las de otros jugadores de todo el mundo.
El objetivo de Babel Rising es detener la construcción de la torre. Por lo tanto, la meta es sobrevivir el mayor tiempo posible. El juego también ofrece diversas misiones con requisitos para la victoria, como eliminar una cantidad determinada de adversarios.
Desarrollo
Babel Rising fue originalmente una coproducción del estudio White Birds Productions y Exequo. White Birds Productions dejó de existir en diciembre de 2010 y Exequo continuó con el desarrollo del juego y sus secuelas, en colaboración con Mando Productions, que se encargó de crear y producir todas las nuevas versiones del juego.
La versión inicial de Babel Rising para iPhone se desarrolló utilizando herramientas internas del equipo de desarrollo de White Birds, algunas de las cuales fueron diseñadas específicamente para el juego. Las versiones posteriores se centralizaron progresivamente en un middleware único, Shiva, desarrollado por la empresa Stonetrip. Todo el desarrollo fue realizado por equipos internos de Mando Productions y algunos colaboradores externos, utilizando Shiva como motor principal.
Babel Rising 3D también fue desarrollado con Shiva y producido en ocho versiones en paralelo: XBLA, PSN, PC, Mac, iOS (iPhone y iPad), Android, Windows Phone 7 y Blackberry. [ 3 ] La versión 2D está disponible para 4 plataformas: iPhone, Android, PC y WiiWare.
La banda sonora original fue compuesta por Philippe Saisse .
Recepción
Las versiones para iOS, PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas mixtas, mientras que la versión para PC recibió críticas desfavorables, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Fue criticado por varios motivos. El principal reproche fue el aspecto repetitivo del juego, pero las críticas también apuntaron a imprecisiones técnicas en la versión para consola de Babel Rising 3D (Kinect y PS Move).
Ventas
En julio de 2012, la licencia de Babel Rising alcanzó los 2,5 millones de descargas, incluyendo todas las versiones del juego. Al mes siguiente, en tan solo dos semanas, Babel Rising 3D sumó un millón de descargas adicionales gracias a su transición a un modelo gratuito en Google Play, lo que elevó el total a más de 3,5 millones de descargas.
El juego Babel Rising fue número uno (tanto en su versión gratuita como de pago) en más de 25 países.
Referencias
- ↑ "Babel Rising" . Vapor . Válvula . Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Génesis, capítulo 11
- ↑ "¡Babel Rising 3D lanzado para BlackBerry 10!" . BerryReview . 29 de enero de 2013. Archivado del original el 3 de diciembre de 2021 . Consultado el 8 de enero de 2019 .
- ↑ "BABEL Rising para iOS (iPhone/iPad)" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ "Babel Rising para PlayStation 3" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ "Babel Rising para Wii" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ "Babel Rising para Xbox 360" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- 1 2 "BABEL Rising for iPhone/iPad Reviews" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 29 de enero de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- 1 2 "Babel Rising for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 28 de diciembre de 2017. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- 1 2 "Reseñas de Babel Rising para PlayStation 3" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 2 de marzo de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- 1 2 "Reseñas de Babel Rising para Xbox 360" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Carter, Chris (14 de junio de 2012). "Reseña: Babel Rising (X360)" . Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 21 de diciembre de 2018. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Equipo de Edge (21 de junio de 2012). "Reseña de Babel Rising (X360)" . Edge . Future plc . Archivado del original el 23 de junio de 2012. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Noble, McKinley (15 de junio de 2012). "Reseña de EGM: Babel Rising (X360)" . EGMNow . EGM Media LLC. Archivado del original el 26 de junio de 2012. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Donlan, Christian (13 de enero de 2010). "Resumen del iPhone (Página 2)" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Whitehead, Dan (13 de junio de 2012). "Análisis de Babel Rising (PlayStation 3)" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Venter, Jason (13 de junio de 2012). "Análisis de Babel Rising (X360)" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Pikover, James (28 de agosto de 2010). "Análisis de Babel Rising (iOS)" . GameZone . Archivado del original el 20 de abril de 2011. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Donato, Joe (14 de junio de 2012). "Análisis de Babel Rising (X360)" . GameZone . Archivado del original el 26 de junio de 2012. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- 1 2 Ingenito, Vince (22 de junio de 2012). "Babel Rising (PS3, X360)" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 23 de febrero de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Mason, Mike (31 de enero de 2013). "Reseña de Babel Rising" . Nintendo Life . Gamer Network. Archivado del original el 21 de febrero de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Hayward, Andrew (13 de junio de 2012). "Reseña: Reseña de Babel Rising" . Revista oficial de Xbox . Future US . Archivado del original el 17 de junio de 2012. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ "Análisis: Babel Rising". PlayStation: The Official Magazine . N.º 62. Future plc. Agosto de 2012. pág. 87.
- ↑ Webber, Jordan Erica (13 de junio de 2012). "Reseña de Babel Rising (X360)" . The Digital Fix . Poisonous Monkey. Archivado del original el 16 de junio de 2012. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
Enlaces externos
- Babel Rising en MobyGames
- Sitio web oficial de Mando Productions
- Bulkypix
- videojuegos de 2009
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Obras ambientadas en Babilonia
- Juegos de iOS
- Juegos de Kinect
- Juegos para macOS
- Juegos de PlayStation Network
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de defensa de torres
- Juegos de Ubisoft
- Videojuegos desarrollados en Francia
- Juegos de WiiWare
- Juegos de Windows
- Juegos para Windows Phone
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade
- Juegos compatibles con PlayStation Move