Articulo de referencia

Regreso al Futuro Parte II y III

Back to the Future Part II & III es un videojuego de 1990 para Nintendo Entertainment System basado en la segunda y tercera película de la trilogía Back to the Future . El juego...

Back to the Future Part II & III es un videojuego de 1990 para Nintendo Entertainment System basado en la segunda y tercera película de la trilogía Back to the Future . El juego fue producido por Beam Software y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello LJN .

Trama

Parte II

Cuando Doc lleva a Marty al año 2015 para evitar que su futuro hijo cometa un crimen, el viejo Biff toma el Almanaque Deportivo de Gray y viaja al pasado, a 1955, y se lo entrega a su yo más joven. Durante las siguientes tres décadas, el joven Biff usa la información para ganar dinero apostando en cada evento deportivo, convirtiéndose en el hombre más rico y poderoso del mundo para 1985. Para asegurarse de que nadie más tenga acceso al almanaque, Biff viaja en el tiempo, recolecta diversos objetos y los coloca tras puertas cerradas con llave en tres épocas diferentes. Esta acción ha provocado una alteración en el tiempo, y ahora el continuo espacio-tiempo se está desmoronando. Con Hill Valley en ruinas, Marty debe viajar a las tres épocas, encontrar todos los objetos y devolverlos a sus lugares originales para recuperar el almanaque y destruirlo.

Parte III

Después de que Marty devuelve todos los objetos a su lugar y quema el almanaque, recibe una carta de Doc, fechada en 1875 (1885 en la película), a través de un mensajero. Según la carta, Doc se ha quedado atrapado en el pasado y debe ser rescatado, o el futuro estará en peligro. Marty debe viajar en el tiempo para rescatar a Doc con el viejo pero reparado DeLorean. Antes de poder regresar a 1985, Marty debe encontrar y devolver diez objetos más a su lugar.

Jugabilidad

1985A Nivel de calle de la parte II

Nivel de calle

El jugador controla a Marty e intenta derrotar a los enemigos saltando sobre ellos o lanzándoles proyectiles. Además, debe recolectar combustible para la máquina del tiempo y comida chatarra para obtener vidas extra a medida que avanza por cada línea temporal.

Dispersas y ocultas a lo largo de cada línea temporal se encuentran las Salas de Objetos (que contienen objetos que posteriormente deben devolverse a otras ubicaciones) y los callejones que permiten desplazarse de calle en calle dentro de cada línea temporal. Algunos callejones aparecen en las tres líneas temporales, mientras que otros solo aparecen en una o dos. En otros momentos, el jugador debe usar el DeLorean para atravesar grandes abismos que aparecen en diferentes líneas temporales.

salas de objetos

A medida que el jugador avanza por el nivel, obtiene llaves al derrotar a ciertos enemigos. Estas llaves sirven para desbloquear las distintas salas de objetos de cada nivel. Dentro de cada sala, el jugador debe obtener uno de los objetos que Biff ha dejado esparcidos. Las salas aparecen como puertas cerradas en la Parte II y como cuevas o diversos edificios en la Parte III .

Para recuperar los objetos que Biff dispersó, el jugador debe participar en un minijuego dentro de la sala de objetos que consiste en recolectar una cierta cantidad de cronómetros en 60 segundos mientras evita enemigos y obstáculos como cactus, arenas movedizas y bolitas que caen.

salas de rompecabezas

En cada nivel, las salas de puzles están ocultas en tuberías de desagüe y alcantarillas. Cada sala contiene el nombre del objeto correspondiente, escrito de forma ilegible. El jugador debe descifrar la palabra y seleccionar el objeto correcto de su inventario. Si elige el objeto adecuado, se revelará una sección de un puzle. Sin embargo, si elige el objeto incorrecto, este se eliminará de su inventario y regresará a la sala donde se encontraba. Esto obliga al jugador a completar el desafío de esa sala para recuperar el objeto.

En la Parte III , las salas de puzles están situadas bajo rocas que el jugador debe romper saltando sobre ellas.

Viajes en el tiempo

Tras encontrar el mando a distancia para llamar al DeLorean, los jugadores pueden viajar en el tiempo entre 1955, 1985 y 2015. Sin embargo, deben acumular suficiente combustible antes de poder viajar en el tiempo con el DeLorean.

Además, cada vez que el jugador viaja en el tiempo, se crea un clon de Marty en ese año, lo que provoca la muerte instantánea al contacto.

Algunas plataformas son inaccesibles en ciertas áreas a las que se debe acceder para avanzar en el nivel. El jugador puede plantar una bellota en 1955 y luego regresar a ese mismo lugar en 1985 o 2015, donde aparece un árbol completamente desarrollado. Esto le permite acceder al espacio que antes era inaccesible.

Recepción

Skyler Miller de AllGame reconoció que Regreso al Futuro Parte II y III tenían poco que ver con el material original y contenían elementos sin sentido. Era "una copia decente de Super Mario Bros. " con controles "razonablemente precisos" y gráficos "aceptables". [ 3 ] GamePro , que también comparó el juego con Super Mario Bros. , sugirió que sus diversos niveles de minijuegos de estilo arcade hacen que este cartucho sea igual de desafiante y que proporciona horas de diversión. [ 7 ]

Stan Stepanic de Gamefreaks365.com hizo comentarios positivos sobre Regreso al Futuro II y III en cuanto a sus similitudes con Los Goonies II , pero le dio una reseña mayormente negativa debido a la falta de contraseña o función de guardado, junto con su notoria duración, aunque existía un código para saltar a la segunda mitad del juego. Stepanic afirmó que le tomó aproximadamente seis horas solo mapearlo, y pasó tanto tiempo intentando terminarlo que incluso lo apagó por aburrimiento. [ 5 ]

Notas

  1. Nintendo Power otorgó a Regreso al Futuro Parte II y III una puntuación de 3,5/5 por gráficos y sonido, 3,4/5 por control de juego y dos puntuaciones de 3/5 por desafío y temática/diversión. [ 4 ]

Referencias

  1. Personal de Nintendo. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado del original (PDF) el 21 de diciembre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  2. "Regreso al futuro 2 y 3" . beam.com.au. Archivado del original el 11 de julio de 1997. Consultado el 17 de marzo de 2022 .
  3. 1 2 Miller, Skyler. "Regreso al futuro Parte II y III" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 4 de septiembre de 2020 .
  4. "Regreso al futuro II/III". Nintendo Power . Vol. 16. Septiembre de 1990. pág. 83.  
  5. 1 2 Stan. "Reseña de Regreso al Futuro II y III" . Game Freaks 365. Archivado del original el 24 de septiembre de 2010. Recuperado el 4 de agosto de 2010 .
  6. Wen, Howard (diciembre de 1990). "Regreso al futuro, parte II y III". Videojuegos y entretenimiento informático . págs. 70–74 . 
  7. Boogie Man (noviembre de 1990). "Regreso al futuro II y III". GamePro . N.° 16. págs. 63–64 .  
  • Regreso al Futuro Parte II y III en MobyGames