Articulo de referencia

Gatos malos

Bad Cats es una máquina de pinball lanzada en noviembre de 1989 por Williams . Fue diseñada por Barry Oursler y Python Anghelo . Diseño En 1989, Python Anghelo se mudó a una zon...

Bad Cats es una máquina de pinball lanzada en noviembre de 1989 por Williams . Fue diseñada por Barry Oursler y Python Anghelo .

Diseño

En 1989, Python Anghelo se mudó a una zona cercana a la fábrica de Williams. Un vecino de un lado tenía dos perros, mientras que el vecino del otro lado tenía numerosos gatos salvajes; el encuentro de los animales en su patio inspiró el tema de la máquina. [ 1 ]

Cuando se golpea la rampa central, se reproduce un sonido musical: "¡Miau, miau-miau-miau!". [ 2 ] [ 1 ]

El estilo de parte de la música se inspiró en la canción de Alice Cooper " Gutter Cat vs. the Jets ". [ 3 ]

Curiosamente, el juego no incluye multibola . [ 4 ]

Arte en el cristal trasero

El rostro de Python Anghelo está en la serpiente del cristal trasero, etiquetada como "Pinball Python". [ 5 ] El cristal trasero incluye la cita "¡Hay gatos locos y hay gatos imitadores!" [ 1 ]

La ama de casa en el cristal trasero está basada en la exesposa de Anghelo. Este mecanismo golpea a un gato, haciéndolo girar, [ 5 ] basado en un mecanismo similar al de la máquina de pinball Buckaroo de 1965. [ 1 ]

Tras su muerte, se encontró la máquina personal de Anghelo, que contenía una tarjeta con los nombres de la mayoría de los personajes del juego. [ 1 ] [ 6 ]

Jugabilidad

El juego gira en torno a un grupo de gatos y sus diversas travesuras. El objetivo es formar la palabra "BAD CATS" (gatos malos) y acumular el premio mayor progresivo que comienza en 1 millón de puntos.

Tiro de habilidad

La bola se lanza hacia los rodillos superiores. Se selecciona uno al azar, que parpadeará. Si la bola pasa por el carril parpadeante, el juego otorga al jugador un BONO 2X + 120 000 puntos + encender la luz de la barbacoa. La función de cambio de carril no modifica el rodillo que parpadea.

Parilla

Cuando se enciende la barbacoa, el valor de los parachoques del jet aumenta de 500 a 5000 puntos cada uno, acompañado de maullidos de gato y ladridos ocasionales de perro por cada impacto. Si el jugador no enciende la barbacoa con el Tiro de Habilidad, puede hacerlo completando un salto a la diana.

Carriles interiores

Cuando se ilumina el carril izquierdo, se enciende la pica Doghouse. Cuando se ilumina el carril derecho, se enciende el Fish Bone-Us 10X. Un carril siempre está iluminado; al recogerlo, la luz se mueve al otro carril. El carril iluminado también puede moverse mediante las catapultas, los interruptores de goma izquierdo/derecho y, a veces, los parachoques propulsados.

Rampa de pecera

La función MARISCOS se obtiene de una caseta de perro iluminada. La caseta se ilumina al pasar por un carril izquierdo iluminado o al dispararle a la caseta apagada. Permanece iluminada durante 20 segundos. Dispararle a una caseta iluminada hace girar la ruleta de MARISCOS, que otorga uno de varios premios.

La ruleta también gira si el jugador consigue recoger el "Giro de la Curiosidad"; esto ocurre cuando la bola cae por un carril exterior mientras está iluminado.

Giro de curiosidad

Las luces de "Giro de la Curiosidad" se encienden simultáneamente en ambos carriles laterales con la última bola. Si la bola cae por uno de los carriles laterales, el jugador obtiene un Giro de la Curiosidad, que hace girar la rueda de MARISCOS. Sin embargo, si el jugador gana una bola extra con el Giro de la Curiosidad, las luces no se encienden con esa bola extra.

Cubo de basura/Espina de pescado Nosotros

El cubo de basura está vinculado al objetivo lineal con forma de pez. Si no se alcanza el objetivo, el cubo de basura se considera vacío y otorga 10 000 puntos al ser alcanzado. Al alcanzar el objetivo, el pez se iluminará con una intensidad de 25 000, 50 000, 75 000, 100 000 o 500 000 K. Estas luces tienen un temporizador y se irán apagando gradualmente, una a una, hasta que solo quede la lámpara de 25 000 K.

Rampa del Tigre

La rampa Tiger es la rampa grande que se encuentra en el extremo izquierdo de la mesa. Al lanzar la bola por la rampa, se obtienen 50.000, 100.000, 200.000 y, finalmente, 1 millón de puntos por cada lanzamiento. Para alcanzar estos valores, es necesario realizar lanzamientos consecutivos (aunque, por razones desconocidas, la rampa no tiene límite de tiempo); al golpear un birdie u otro objetivo, los valores se reinician.

Solo en la última bola, hacer suficientes tiros consecutivos sin fallar también otorga 20 millones de puntos (que solo se pueden ganar una vez; después, se reinicia a 1 millón de puntos por cada tiro a la rampa).

Rampa de pecera

La rampa de la pecera es la rampa central. Cuando se ilumina, otorga 30.000, 50.000, 100.000 puntos y una bola extra. Para obtener todos los puntos, incluida la bola extra, hay que realizar tiros consecutivos. La bola extra solo se puede recoger una vez en la rampa de la pecera, y al completar objetivos abatibles se ilumina.

Solo en la última bola, realizar un quinto tiro consecutivo después de alcanzar 1 millón de puntos otorga una bonificación especial de 20 millones de puntos. Esta bonificación solo se puede obtener una vez.

Bote

El premio mayor es progresivo y comienza en 1 millón de puntos, aumentando hasta que se cobra. Si bien el panel trasero muestra el premio mayor progresivo hasta 8 millones de puntos, el premio máximo del juego suele ser de 20 millones, según la configuración de fábrica.

El premio mayor se activa después de que el jugador dispara al objetivo abatible para formar la palabra BADCATS, y se le recompensa con un disparo a la rampa central.

Multiplicador de bonificación

Completar los rolloveres en la parte superior de la tabla para formar la palabra TOY aumenta el multiplicador de bonificación hasta 7X. La bonificación en sí nunca supera los 999.000 puntos. [ 4 ]

Recepción

Pinball Player dijo que, si bien es divertido para ser un juego peculiar, no tiene mucha profundidad en su jugabilidad. [ 4 ]

Autocrítica

Python Anghelo dijo que odiaba trabajar en este juego. " Bad Cats fue una broma. Bad Cats y Bugs Bunny's Birthday Ball son uno de mis juegos de 'sí, chico, lameculos'... y son una de mis peores experiencias." [ 7 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Ciaravino, Joe (2021). "Gatos cocaína y sexo en pinball: Parte II de la hagiografía no autorizada de Python Anghelo" . Revista Nudge . Recuperado el 10 de septiembre de 2025 .
  2. "Voces - Bad Cats (Williams Pinball) - Varios (Arcade)" . 101soundboards.com .
  3. Crable, Noah (27 de julio de 2025). "Los 6 mejores diseñadores de sonido de pinball modernos" . www.kineticist.com . Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  4. 1 2 3 Thorn, Andy (2000). "Reseña de Bad Cats". Pinball Player . Vol. 19, n.º 9, págs. 5–6 .   
  5. 1 2 Shalhoub, Michael (2012). The pinball compendium: 1982 to present (2.ª ed. revisada y ampliada). Atglen, Pa: Schiffer Publishing. pp. 111–112 . ISBN   978-0-7643-4107-6.
  6. "Williams Bad Cats backglass" . www.ipdb.org . 1989. Consultado el 10 de septiembre de 2025 .
  7. "TOPcast - Programa de radio sobre pinball de This Old Pinball TOP Cast, 42 - Programa de pinball TOPcast #42" . podcastaddict.com .
  • Bad Cats en la base de datos de pinball de Internet
  • Imágenes y pensamientos de Bad Cats
  • Reglas de Bad Cats

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