Articulo de referencia

Equilibrio del planeta

Balance of the Planet es un videojuego de simulación desarrollado por Chris Crawford . Lo autopublicó en 1990 para Macintosh . Posteriormente fue adaptado a MS-DOS y PC-98 . Des...

Balance of the Planet es un videojuego de simulación desarrollado por Chris Crawford . Lo autopublicó en 1990 para Macintosh . Posteriormente fue adaptado a MS-DOS y PC-98 .

Desarrollo

A principios de 1989 , Joe Miller de Epyx se puso en contacto con Chris Crawford para proponerle trabajar en un juego sobre el medio ambiente que coincidiera con el estreno de la película Voice of the Planet para el Día de la Tierra de 1990. Aunque desconfiaba de los juegos con licencia, desarrolló un concepto de diseño que exploraba las intrincadas conexiones entre los factores ecológicos y económicos. Creó un sistema de hipertexto para alojar su juego. Para poder asignar valores al juego (por ejemplo, si el valor económico de una fábrica justifica las muertes por contaminación atmosférica), Crawford se vio obligado a valorar la vida humana; pasó mucho tiempo actuando con cautela antes de admitir que, independientemente de las decisiones basadas en valores que tomara, sería acusado de parcialidad. [ 1 ] Crawford diseñó el título como un juego serio ; muy educativo, pero no necesariamente muy divertido. [ 2 ] Publicó el juego de forma independiente en abril de 1990. Incredible Technologies adaptó el juego a MS-DOS desde la versión original para Macintosh.

Jugabilidad

Balance of the Planet consiste en que el jugador equilibre las fuerzas económicas y ecológicas globales mediante impuestos y gastos, y cada cambio de política tiene un efecto en cadena en otras áreas. Por ejemplo, la tala de bosques cambia el nivel de CO₂ en el aire, lo que afecta al calentamiento global . [ 3 ] El juego tiene un sistema procedimental con interacción limitada del usuario. [ 3 ] Crawford señala que es difícil "ganar" el nivel uno debido al estado en que ya se encuentra el planeta. [ 4 ]

Recepción

Chris Lombardi reseñó el juego para Computer Gaming World y afirmó: «Respeto al diseñador por tener el valor de arriesgarlo todo por sus convicciones. Sin embargo, si el juego no es divertido, simplemente no sería correcto recomendarlo a los jugadores que esperan ser entretenidos por su software de entretenimiento». [ 5 ]

En la edición de julio de 1990 de The Games Machine , el crítico opinó que el juego sería perfecto para jugar en escuelas y universidades debido a que era educativo, fácil de usar y rápido de jugar. [ 6 ]

En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), a Brian Walker le gustó el tono del juego, comentando: «Los mensajes estilizados en cada pantalla que advierten sobre todas las amenazas que nos rodean están magníficamente representados, mientras que el contenido da en el clavo: ni sermoneador ni condescendiente». Sin embargo, consideró que «el humor un tanto forzado del manual llega a cansar un poco, pero por lo demás es un trabajo excelente y completo». Walker concluyó otorgándole al juego una puntuación superior a la media de 8 sobre 10 tanto en jugabilidad como en gráficos, diciendo: «Habría que ser un auténtico idiota para no encontrar Balance of the Planet fascinante de alguna manera». [ 7 ]

En la edición de noviembre de 1990 de Macworld , Tom Moran señaló la seriedad del juego, afirmando que "los resultados son bastante sombríos... se obtendrán algunas mejoras en el estado de la ecología, pero lo más probable es que se reciba el mensaje escalofriante de que millones han muerto de hambre durante su administración". Señalaron que Balance of the Planet contiene información interesante sobre ecología, pero criticaron su "interfaz poco atractiva" y "la escasa información sobre cómo funciona la simulación", comentando que "[l]a forma más obvia de averiguar los efectos generales de cualquiera de las más de 20 variables es recurrir al método empírico: cambiar solo una variable a su valor máximo, recorrer las nueve etapas del juego, anotar los resultados, volver a empezar, cambiar la misma variable a su valor mínimo y repetir el proceso". Macworld se sintió frustrado por este tedio de ensayo y error para discernir el significado de las variables manipulables. [ 4 ]

En la edición de enero de 1991 de Compute!, Richard O. Mann escribió que el juego ofrecía una consideración desafiante, intelectual, efectiva y reflexiva del "rompecabezas definitivo" al que se enfrentan los líderes mundiales a diario. [ 8 ]

En la edición de diciembre de 1991 de Environmental History Review , Dan Holder reconoció que el título desafiaba el deseo común de las personas de encontrar soluciones simples a problemas complejos. [ 9 ]

En una reseña retrospectiva en el libro de 2010 Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames , Ian Bogost consideró que el juego era sofisticado, complejo y expresivo. [ 3 ]

Legado

En 2012, Crawford creó un proyecto de Kickstarter para una nueva versión de Balance of the Planet , que se ofrecería gratuitamente en internet. No tuvo en cuenta que los donantes serían reacios a pagar por un proyecto que podría no ser lanzado nunca o sufrir grandes retrasos. Por esta razón, declaró que Balance of the PlanetLa campaña de Kickstarter de se convirtió en un fracaso rotundo. [ 10 ] 264 patrocinadores prometieron un total de $13,594 de una meta de fondos de $150,000. [ 11 ]

Referencias

  1. Crawford, Chris (2003). Chris Crawford sobre el diseño de juegos . New Riders. pág . 472. ISBN  9780131460997. Balance del Planeta Crawford.
  2. Chalk, Andy (25 de agosto de 2012). "El creador de Balance of Power dice que Kickstarter solía ser genial" . The Escapist . Recuperado el 20 de marzo de 2018 .
  3. 1 2 3 Bogost, Ian (13 de agosto de 2010). Juegos persuasivos: El poder expresivo de los videojuegos . MIT Press. ISBN 9780262261944.
  4. 1 2 Moran, Tom (noviembre de 1990). "Reseña de Balance of the Planet 1.0" . Macworld . Mac Publishing. págs. 227-229 . 
  5. Lombardi, Chris (junio de 1990). "Pilotando la nave espacial Tierra: "El equilibrio del planeta" de Chris Crawford"". Computer Gaming World . Vol.  1, no.  72. pp.  19, 73.
  6. "El equilibrio del planeta" . The Games Machine . 32:78 . Julio de 1990.
  7. Walker, Brian (julio de 1990). "Juegos de computadora". Games International . N.° 16. pág. 42.  
  8. Mann, Richard O. (enero de 1991). "Balance of the Planet" . Compute! . 125 : 90.
  9. Holder, Dan (1991-12-01). "Balance of the Planet. Por Chris Crawford. (Milpitas, CA: Chris Crawford Games, 1990.)" . Environmental History Review . 15 (4): 119– 120. doi : 10.2307/3985008 . ISSN 1053-4180 . JSTOR 3985008 .  
  10. Curtis, Tom (24 de agosto de 2012). "Chris Crawford reflexiona sobre un Kickstarter que salió mal" . Gamasutra . Consultado el 20 de marzo de 2018 .
  11. "Equilibrio del planeta" . Kicktraq . 29 de agosto de 2012. Consultado el 20 de marzo de 2018 .
  • Mobygames