Baldur's Gate II: Shadows of Amn es un videojuego de rol de 2000 desarrollado por BioWare y publicado por Interplay Entertainment para Windows en septiembre de 2000. Es la secuela de Baldur's Gate de 1998. Al igual que su predecesor, el juego se desarrolla en los Reinos Olvidados , un escenario de campaña de fantasía, y se basa en las reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons . Impulsado por el motor Infinity Engine de BioWare, Baldur's Gate II utiliza una perspectiva isométrica y una jugabilidad en tiempo real con pausa. El jugador controla un grupo de hasta seis personajes, uno de los cuales es el protagonista creado por el jugador; los demás son ciertos personajes reclutados del mundo del juego.
Gran parte de Baldur's Gate II transcurre en Athkatla y sus alrededores, una ciudad del país de Amn . El juego comienza poco después de los eventos de Baldur's Gate y continúa la historia del protagonista, el pupilo de Gorion, cuyo singular linaje ha llamado la atención de Jon Irenicus, un poderoso y siniestro mago. La trama gira en torno a las maquinaciones de Irenicus y los encuentros del jugador con él.
El desarrollo comenzó en enero de 1999. BioWare se propuso mejorar el primer Baldur's Gate en todos los aspectos posibles. A partir de una lista de críticas constructivas —recopilada a partir de sugerencias de fans, reseñas y sugerencias internas— se elaboró una lista de características que se añadirían al juego: algunas de ellas eran la resolución de 800 × 600, compatibilidad con 3D y kits de personajes. Para Baldur's Gate , el motor y el contenido del juego se desarrollaron simultáneamente, mientras que con Baldur's Gate II , el motor estuvo funcionando desde el principio. Contar con un motor completo les permitió centrar sus esfuerzos en la creación de contenido, en lugar de concentrarse en la funcionalidad básica.
Shadows of Amn recibió elogios de la crítica, siendo alabado por su jugabilidad, arte y actuación de voz, y es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . GameSpy, GameSpot e IGN le otorgaron sus premios al "Juego de rol del año" en 2000, y el juego ha vendido más de dos millones de unidades. Un paquete de expansión , Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , fue lanzado en 2001. Esta bien recibida expansión, además de agregar una gran mazmorra y mejoras al juego, concluyó la historia principal. Shadows of Amn y Throne of Bhaal han sido incluidos juntos en varias compilaciones. En 2013, se lanzó una versión mejorada de Baldur's Gate II , con el título Baldur's Gate II: Enhanced Edition y utilizando una versión actualizada del Infinity Engine. Una secuela, Baldur's Gate 3 , desarrollada por Larian Studios , fue lanzada en 2023.
Jugabilidad

Baldur's Gate II: Shadows of Amn es un juego de rol para ordenador de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons . La misión principal del juego consta de entre 50 y 60 horas de juego, mientras que el juego completo, incluyendo todas las misiones secundarias , se estima entre 200 y 300 horas. [ 1 ] [ 2 ] El jugador controla un grupo de hasta seis personajes, uno de los cuales es el protagonista; [ 3 ] si el protagonista muere, se debe cargar una partida guardada o comenzar una nueva partida. El juego comienza con la creación del personaje [ 4 ] a través de una serie de pantallas de configuración, [ 5 ] eligiendo cosas como la clase , las puntuaciones de habilidad , la apariencia y la alineación . [ 6 ] Alternativamente, se puede importar un personaje existente de Baldur's Gate o su expansión Tales of the Sword Coast . [ 3 ] [ 7 ] Una vez en el mundo del juego, el jugador puede reclutar a ciertos personajes no jugadores (PNJ) para que viajen con él o ella, aunque solo cinco pueden hacerlo a la vez; dependiendo de quién esté presente en el grupo, pueden surgir discusiones, romances y misiones secundarias. [ 8 ] Los PNJ del grupo a menudo conversan con el jugador o entre sí, y a veces intervienen en las conversaciones del jugador con otros. [ 9 ]
El juego se juega desde una perspectiva isométrica, [ 10 ] y la pantalla, que no necesita permanecer centrada en el protagonista, se puede desplazar con el ratón o el teclado. Las áreas se revelan a medida que los personajes del jugador las exploran. Un efecto de niebla de guerra oculta las áreas exploradas cuando los personajes del jugador se alejan de ellas. El jugador también puede cambiar la formación en la que se mueve el grupo. [ 11 ] Al hacer clic en la salida de un área, como una puerta o una escalera, se carga otra área. Al hacer clic en el borde de un área exterior, el grupo se desplaza hacia allí; el juego entonces presenta al jugador el Mapa del Mundo, desde el cual el jugador puede seleccionar un destino. [ 12 ]
El jugador interactúa con personajes y objetos haciendo clic en ellos. [ 13 ] Hacer clic en el suelo hace que los personajes seleccionados por el jugador se muevan. [ 14 ] El juego, aunque en tiempo real, se puede pausar , momento en el que se pueden dar órdenes a los personajes controlables, que intentarán ejecutarlas cuando se reanude el juego. [ 15 ] El juego también se puede configurar para que se pause automáticamente en ciertos momentos. [ 8 ] El diálogo se inicia mediante PNJ en ciertos momentos predefinidos, o cuando el jugador hace clic en PNJ que no son inmediatamente hostiles. Al hablar con un PNJ, el jugador a menudo debe elegir qué decir de una lista de respuestas. El diálogo puede conducir a misiones o información importante. Cuando el jugador hace clic en un ser hostil, los personajes seleccionados avanzarán para atacarlo. [ 13 ] La información sobre personajes, criaturas, objetos y edificios en el entorno del juego se muestra en una información sobre herramientas , que aparece cuando el puntero del ratón se sitúa sobre los elementos del juego. [ 16 ]
Cuando un personaje del grupo obtiene los puntos de experiencia necesarios , sube de nivel. [ 17 ] Los puntos de experiencia se otorgan por ciertas acciones del jugador, como matar enemigos o completar misiones. [ 18 ] El grupo también tiene una reputación, que se ve afectada por las acciones morales del jugador y que, junto con el atributo de carisma del líder del grupo, influye en cómo los PNJ del mundo del juego reaccionan al jugador. [ 19 ] Los personajes del grupo también se quejarán si la reputación del grupo entra en conflicto con su alineación. [ 20 ] Descansar cura a los personajes del grupo y refresca a los que están fatigados; además, descansar permite a un personaje memorizar hechizos. [ 21 ] El juego contiene más de 300 hechizos disponibles para memorizar. [ 22 ] Con la excepción de los hechiceros, los usuarios de magia deben memorizar hechizos antes de poder lanzarlos. [ 23 ] [ 24 ] El lanzamiento de hechizos requiere tiempo y puede verse interrumpido por ataques u otros hechizos. [ 24 ]
El jugador puede acceder a subpantallas a través de la interfaz: mapas de área y del mundo; [ 12 ] el diario, que registra información importante, como misiones y la trama del juego; [ 25 ] la página de inventario, que se utiliza para administrar y equipar objetos; [ 26 ] la pantalla de registro, que se utiliza para ver información sobre los personajes del grupo, así como para subir de nivel a los mismos; [ 27 ] las pantallas del libro del mago y del pergamino del sacerdote, donde se pueden inspeccionar y memorizar hechizos; [ 28 ] y la pantalla de opciones, donde se pueden modificar ajustes, cargar partidas guardadas o guardar o salir del juego. [ 29 ]
Clases y kits
Durante la creación del personaje, el jugador elige una clase: [ 30 ] guerrero , explorador , paladín , ladrón , bardo , mago , clérigo , druida , bárbaro , monje o hechicero (las tres últimas son nuevas para el juego). [ 3 ] [ 31 ] Las diferentes clases tienen diferentes habilidades especiales y restricciones; [ 31 ] un personaje ladrón, por ejemplo, puede encontrar y quitar trampas, [ 32 ] pero los ladrones tienen limitaciones en cuanto a las armas y armaduras que pueden usar, y no pueden ser de alineamiento legal bueno . [ 33 ] La mayoría de las clases también tienen un subconjunto de kits , o especializaciones dentro de una clase, para elegir. [ 31 ] [ 34 ] Los kits tienen ventajas especiales y, por lo general, desventajas; [ 31 ] por ejemplo, el caballero —uno de los kits de la clase paladín— se especializa en luchar contra monstruos como dragones y demonios , pero no puede usar armas de proyectiles. [ 35 ] En algún momento del juego, el jugador puede unirse a una fortaleza o tomar el control de ella . El tipo de fortaleza está determinado por la clase del protagonista. [ 36 ]
Multijugador
El juego también tiene un modo multijugador , en el que hasta seis jugadores humanos pueden aventurarse a través del juego, controlando personajes creados por el jugador, así como PNJ reclutados. [ 37 ] El contenido del juego es el mismo, [ 37 ] y un jugador controla al protagonista.
Trama
Configuración

Los Reinos Olvidados , el escenario de campaña de alta fantasía en el que se desarrolla Baldur's Gate II , es un mundo ficticio similar a una Tierra medieval , pero con sus propios pueblos, geografía e historia. En los Reinos, como lo llaman sus habitantes, las criaturas fantásticas y la magia son comunes. [ 38 ]
Baldur's Gate II se desarrolla principalmente en Amn , un país del subcontinente de Faerûn . Este país, conocido comúnmente como el Reino Mercante, [ 39 ] se encuentra al sur de Baldur's Gate ; la riqueza y el comercio son las principales preocupaciones de la región. [ 39 ] La capital , Athkatla , alrededor de la cual gira una buena parte del juego, es la ciudad más importante de Amn y está gobernada por el anónimo Consejo de los Seis. El gremio local de ladrones , los Ladrones de las Sombras , también tiene un poder considerable. [ 40 ] El grupo, que opera a lo largo de toda la Costa de la Espada , [ 41 ] tiene su base en Athkatla. [ 42 ] Otra organización poderosa en Amn son los Magos Encapuchados , que regulan el uso de la magia en la región. [ 41 ] [ 43 ] Los Ladrones de las Sombras, los Magos Encapuchados y los Arpistas , una conglomeración semisecreta de organizaciones benéficas, [ 38 ] desempeñan un papel importante en la historia y proporcionan misiones secundarias. [ 22 ]
Además de Athkatla, otros lugares por los que pasará el jugador incluyen: una isla, en la que se encuentran tanto la ciudad portuaria de Brynnlaw como el asilo Spellhold; la Infraoscuridad ; [ 3 ] la ciudad de Suldanessellar; y el Plano Astral . [ 3 ] También hay otros lugares que se pueden explorar: las Colinas de Umar, [ 3 ] donde la gente ha estado desapareciendo; las ruinas de un templo, [ 3 ] caídas bajo la sombra del Señor de las Sombras; la Fortaleza de de'Arnise, hogar de los de'Arnise pero recientemente invadida por trolls; la ciudad de Trademeet, bajo ataque de animales; una arboleda druídica conectada con las desgracias de Trademeet; las Colinas de Windspear, donde el jugador se ve envuelto en las intrigas de Firkraag, un dragón; la ciudad submarina Sahuagin; y la Prisión Planar.
Baldur's Gate II se sitúa en el año 1369 DR (Dale Reckoning), [ 44 ] y, por lo tanto, tiene lugar poco después de la Época de las Tribulaciones (1358 DR), cuando las Tablas del Destino , poderosos objetos mágicos que mantienen el equilibrio entre el bien y el mal, fueron robadas. [ 45 ] Lord Ao , la Deidad Suprema, obligó a los dioses a volverse mortales hasta que se encontraran las Tablas; [ 45 ] algunos dioses murieron mientras estaban en este estado mortal. [ 38 ] [ 44 ]
Personajes
Bhaal, el Dios del Asesinato, fue asesinado por un aventurero llamado Cyric, quien también se convirtió en dios, [ 46 ] pero Bhaal previó su destrucción y caminó por la tierra antes que los demás dioses. [ 22 ] Dejó tras de sí "una veintena de descendencia mortal", cuyas muertes posteriores, cuando fueron asesinados por héroes, alimentarían su renacimiento. [ 47 ] El protagonista del juego es uno de estos descendientes, [ 47 ] pero, a través de las decisiones del jugador, puede ser bueno o malo. [ 22 ] El personaje creció en la fortaleza-biblioteca de Candlekeep, bajo la vigilancia del mago Gorion. [ 47 ] Imoen , quien también creció allí, se convirtió en una amiga cercana. [ 48 ] [ 47 ] La historia del primer Baldur's Gate siguió su aventura a lo largo de la Costa de la Espada, donde el héroe descubrió su herencia y derrotó a su medio hermano Sarevok, otro hijo de Bhaal.
Algunos personajes notables en Shadows of Amn incluyen: Gaelan Bayle, quien ofrece al grupo la ayuda de los Ladrones de las Sombras; [ 49 ] [ 50 ] Aran Linvail, el líder de los Ladrones de las Sombras; [ 51 ] Saemon Havarian, quien lleva al grupo a una isla; [ 52 ] Adalon, un dragón plateado cuyos huevos han sido robados y entregados a los drow ; [ 53 ] Elhan; [ 54 ] y la Reina Ellesime, la gobernante de Suldanessellar. [ 55 ] Jon Irenicus y su hermana Bodhi son los principales antagonistas, siendo Irenicus el villano principal del juego. El personaje de Forgotten Realms, Drizzt Do'Urden, también hace una aparición; si el jugador solicita su ayuda, él y sus compañeros lo ayudarán más adelante. [ 8 ]
En Baldur's Gate II , varios personajes del primer juego reaparecen, de los cuales los siguientes pueden unirse al grupo del jugador: Imoen, que creció con el protagonista en Candlekeep; [ 48 ] Jaheira, que, junto con su esposo Khalid, era amiga de Gorion; [ 56 ] Minsc , un guerrero que lleva consigo un hámster llamado Boo; [ 57 ] Edwin, un mago rojo de Thay; [ 58 ] y Viconia, una clériga elfa oscura. [ 8 ] [ 58 ] También hay muchos PNJ nuevos que pueden unirse al grupo: Aerie, una elfa alada que ha perdido sus alas y fue vendida al circo por esclavistas a una edad temprana; [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] Keldorn, un paladín mayor y un miembro poderoso y respetado de la Muy Noble Orden del Corazón Radiante; [ 62 ] [ 63 ] Mazzy, una honorable luchadora mediana y "lo más cercano a un paladín a lo que un mediano puede aspirar"; [ 63 ] Nalia, que es de la clase alta, pero, aunque consciente de la distinción de clases, trata de ayudar a aquellos menos afortunados que ella; [ 64 ] [ 65 ] Valygar, que es de una familia conocida por sus talentosos usuarios de magia, pero odia el arte; [ 66 ] Anomen, un miembro de la Muy Noble Orden del Corazón Radiante, y cuyo deseo es convertirse en un caballero de pleno derecho; [ 66 ] Cernd, un druida; [ 66 ] Haer'Dalis, un bardo tiefling y uno de los actores de una compañía de teatro; [ 63 ] [ 67 ] Jan, un gnomo, de la familia Jansen; [ 68 ] Yoshimo, un ladrón de la tierra de Kara-Tur; [ 68 ] y Korgan, un malvado guerrero enano. [ 8 ] [ 59 ]
Historia
Poco después de los eventos de Baldur's Gate , el héroe y sus compañeros son derrotados y hechos prisioneros. [ 8 ] Cuando comienza el juego, el personaje del jugador despierta en una jaula y luego es sometido a experimentos por un mago, quien conoce la herencia del personaje del jugador y habla de un "poder sin explotar". El mago se distrae cuando su complejo es atacado por Ladrones de las Sombras y desaparece para luchar contra ellos. Imoen , apareciendo desde una habitación lateral, libera al personaje del jugador. Jaheira y Minsc también están retenidos en celdas cercanas. Minsc revela que su bruja Dynaheir fue asesinada algún tiempo después de su captura, mientras que el esposo de Jaheira, Khalid, es encontrado más tarde torturado hasta la muerte, dejando a Jaheira emocionalmente devastada. Los personajes luchan a través del complejo subterráneo, descubriendo cada vez más el despreciable carácter de su captor y que su nombre es Irenicus . Finalmente, tras escapar del complejo, llegan a la ciudad de Athkatla y presencian cómo Irenicus se defiende de algunos de sus atacantes, a quienes derrota. Se produce entonces una discusión, durante la cual Imoen ataca furiosamente a Irenicus con magia. Aparecen los Magos Encapuchados y, tras una pelea, arrestan a Irenicus e Imoen por el uso no autorizado de magia y los teletransportan lejos. [ 49 ]
En los barrios bajos de Athkatla, un hombre llamado Gaelan Bayle ofrece al grupo la ayuda de una poderosa organización, que puede encontrar a Imoen o Irenicus por la gran suma de 20 000 piezas de oro. [ 49 ] El grupo es abordado y se le ofrece la ayuda de otro gremio rival dirigido por Bodhi; [ 50 ] [ 51 ] es decisión del jugador con quién aliarse. [ 50 ] Mientras tanto, Imoen e Irenicus han sido llevados a un manicomio llamado Spellhold, que está situado en una isla. Irenicus pronto rompe sus ataduras y se prepara para experimentar con Imoen.
De vuelta en Athkatla, el grupo recauda el dinero necesario y recibe ayuda de la organización con la que ha decidido trabajar, [ 51 ] y consigue pasaje a la isla en un barco capitaneado por el dudoso y traicionero Saemon Havarian. Los héroes logran entrar en Spellhold, pero son capturados por Irenicus, quien ha tomado el control de la prisión y había planeado desde el principio llevar al protagonista allí. Irenicus somete al protagonista a un ritual, arrebatándole el alma. Imoen, que resulta ser también una Hija de Bhaal, había sido sometida previamente al ritual de Irenicus, y su alma ha ido a parar a Bodhi, la hermana de Irenicus. Bodhi abandona al grupo en el laberinto bajo Spellhold para poder cazarlos después de un tiempo, diciendo también, a modo de cebo, que Irenicus aún puede ser derrotado. Cuando se enfrentan a ella, el protagonista, ahora sin alma, pierde el control y se transforma en una criatura llamada el Asesino, una de las formas avatar de Bhaal. Bodhi, bastante desconcertado, se retira para contárselo a Irenicus. El personaje del jugador vuelve a su estado normal poco después. Pronto, con la ayuda de los reclusos de Spellhold, el grupo lucha contra Irenicus, obligándolo a retirarse. El grupo lo sigue, [ 52 ] y llega a la superficie a través de la Infraoscuridad . [ 53 ]
Al llegar a la superficie, el grupo se encuentra con el ejército de la ciudad élfica de Suldanessellar . Los elfos no pueden regresar a la ciudad, pues Irenicus la ha ocultado mágicamente. Para acceder a ella, el grupo recupera la Linterna Rhynn de Bodhi, quien ha robado el artefacto; tras la muerte de Bodhi, el alma de Imoen es restaurada. [ 54 ] La Linterna Rhynn ilumina el camino hacia Suldanessellar, [ 54 ] [ 69 ] que ha sido invadida por Irenicus y sus secuaces. El grupo avanza por la ciudad y, en el Árbol de la Vida, descubre que Irenicus está drenando el poder del Árbol, lo que condenará a Suldanessellar. Los héroes lo derrotan, pero como Irenicus aún tiene el alma del protagonista, este es arrastrado con el mago al Infierno, y el resto del grupo también es arrastrado. Cuando derrotan a Irenicus, vuelven a la vida y son honrados por los elfos de Suldanessellar. [ 69 ]
Desarrollo
Baldur's Gate II fue desarrollado por BioWare y publicado por Black Isle Studios , una división de Interplay Entertainment . El juego utiliza el mismo motor Infinity Engine que Baldur's Gate (1998), pero con muchas mejoras. Otros juegos que utilizaron este motor fueron Planescape: Torment (1999) e Icewind Dale (2000) de Black Isle Studios . BioWare dedicó Baldur's Gate II a Daniel Walker, quien falleció en 1999 y fue el segundo empleado de la compañía. [ 70 ]
Aunque fue un éxito, tanto comercial como de crítica, Baldur's Gate fue el primer juego de rol diseñado por BioWare, y aplicaron lo aprendido en el proceso a Baldur's Gate II . [ 71 ] También sintieron que no tuvieron suficiente tiempo para alcanzar sus objetivos de diseño con el primer juego, debido al desarrollo simultáneo del contenido del juego y del motor Infinity Engine. [ 10 ] En Baldur's Gate II , se determinó que se debía permitir a los diseñadores "tiempo suficiente" para que el juego pudiera "alcanzar todo su potencial". [ 10 ] A lo largo de su desarrollo, BioWare se centró en "asegurar que Baldur's Gate II fuera significativamente mejor que Baldur's Gate en todos los sentidos posibles, y en hacerlo atractivo no solo para los fans del juego original, sino también para que fuera accesible a nuevos fans que nunca jugaron al juego original". [ 71 ]
El desarrollo de Baldur's Gate II comenzó en enero de 1999. [ 72 ] A partir de las sugerencias de los fans en foros y grupos de noticias, reseñas de Baldur's Gate y sugerencias internas, se compiló una lista de críticas constructivas; de esta lista, se hizo una ligeramente más corta de características que se agregarían al juego. [ 72 ] Algunos de los elementos en esta lista fueron: soporte para resoluciones más altas, como 800 por 600 píxeles y superiores; soporte 3D; diálogo sin pausa en multijugador; paneles desplegables en la interfaz; kits de personajes; empuñadura doble de armas; un diario simplificado y un mapa con anotaciones; combate a muerte; e inclusión de monstruos famosos de AD&D como el dragón . [ 10 ] No hubo que eliminar muchas características, y se mantuvieron tantas como fue posible. [ 10 ] Debido al estado maduro de desarrollo del motor, la mayoría de las características fueron bastante fáciles de agregar. [ 10 ] El co-diseñador principal James Ohlen escribió que tener un motor completo significaba que podían dirigir sus esfuerzos hacia la producción de contenido, en lugar de centrarse en la "funcionalidad básica". [ 73 ] El productor Ben Smedstad dijo que "el motor estuvo en funcionamiento desde el primer día, lo cual es un gran estímulo para la moral. Cuando un monstruo está completo, lo ponemos en el directorio 'override' ¡y aparece en el juego! Esto es un gran cambio con respecto a trabajar en el original". [ 72 ] Al final del proyecto, se eliminó el deathmatch, mientras que el diálogo sin pausa, que resultó ser "la característica más problemática", se eliminó al principio antes de ser reintroducido a principios de 2000. [ 10 ]
Baldur's Gate II reutilizó el motor Infinity Engine, que había impulsado Baldur's Gate , pero el motor se mejoró en muchos aspectos desde que comenzó el desarrollo de Baldur's Gate II : resolución opcional de 800×600 además de la antigua resolución de 640×480. Se implementaron paneles laterales desplegables; para hechizos y efectos especiales, se agregó soporte 3D. [ 74 ] La búsqueda de rutas se había mejorado en Tales of the Sword Coast (la expansión de Baldur's Gate ), y se mejoró aún más en Shadows of Amn mediante una función llamada "empuje", que permitía a un personaje mover a otro para apartarlo del camino si este estaba bloqueado. Además, para facilitar aún más la búsqueda de rutas, los caminos en las mazmorras se ensancharon, de modo que los personajes se atascaran con menos frecuencia. La interfaz también se refinó un poco. [ 75 ]
Para evitar algunos de los errores de diseño cometidos en Baldur's Gate , se elaboraron directrices para cada departamento; los diseñadores de niveles contaron con el conjunto de directrices más extenso. Estas listas cambiaron y evolucionaron continuamente a medida que avanzaba el desarrollo. Las principales directrices de diseño para todo el proyecto fueron que los jugadores sintieran que sus acciones tenían un efecto en el mundo del juego, y que las opciones de bien contra mal estuvieran disponibles según el camino que el jugador eligiera. Las directrices para la historia fueron mantener el enfoque en el personaje del jugador, mantenerlo informado sobre las actividades del villano del juego, añadir un giro argumental significativo y hacer que el final del juego fuera lo suficientemente abierto como para dejar espacio para más secuelas. Las directrices para el entorno fueron dividir el juego en capítulos, hacer que algunas ubicaciones fueran clave para la trama central, mantener las áreas interesantes y fáciles de recorrer rápidamente, y mostrar áreas antes de que estuvieran disponibles para explorar para captar el interés del jugador. Para los sistemas del juego, las directrices se centraron en la personalización del personaje y un sistema de recompensas bien diseñado. Las directrices de escritura se centraban principalmente en los diálogos: limitar el número de frases que los PNJ pronunciaban a la vez, mantener el número de opciones de respuesta del jugador en tres siempre que fuera posible, evitar palabrotas y acentos, y disponer de un pequeño conjunto de diálogos aleatorios para los PNJ menos importantes. Muchas de las primeras decisiones de diseño no siguieron las directrices, y las restricciones de programación no siempre fueron respetadas por otros departamentos, como diseño y arte, lo que provocó ralentizaciones en algunas partes del juego que fueron difíciles o imposibles de solucionar. [ 76 ]
El proceso de creación de niveles era largo y complejo. Comenzaba con la creación de un diseño general del área a construir por parte de los diseñadores. Estos pasaban este mapa conceptual a los artistas, quienes añadían modelos, comenzando por los objetos más grandes y terminando con los más pequeños, como los muebles individuales. Una vez que el equipo de arte colocaba todo en su lugar, los diseñadores volvían a tomar el control, insertando mejoras gráficas, efectos y código de detección de colisiones . Con un nivel funcional, se añadían por último las criaturas, los objetos, las trampas y los activadores, y luego se escribían los scripts para controlar el comportamiento de cada elemento. Al equipo le resultaba bastante difícil hacer un seguimiento de los cambios realizados en los niveles, y a veces surgían problemas de comunicación entre las diferentes partes del equipo, como los artistas y los diseñadores, lo que provocaba inconsistencias en su trabajo. El coproductor ejecutivo Ray Muzyka escribió que "aprendieron a asegurarse de que todos los elementos del equipo se comunicaran entre sí y trabajaran como un grupo, ¡en lugar de como un conjunto de individuos!". Sin embargo, consideraban que habían hecho un buen trabajo automatizando el proceso de creación de niveles, ya que estos se diseñaban rápidamente. Muzyka también dijo que "un diseñador podría enviar una descripción de nivel y recibirla, con el arte completo, un mes después lista para la programación, pero sin algunas características clave (casi siempre una puerta). Entonces tendríamos que determinar si la omisión era lo suficientemente importante como para rehacer la pieza artística, o si podríamos simplemente ajustar el diseño del nivel para que se ajustara al arte final". [ 76 ] Las áreas se hicieron más compactas que antes, se redujo la cantidad de "espacio muerto", lo que facilitó un viaje más rápido entre áreas clave porque hay que recorrer menos distancia. [ 75 ] [ 77 ]
Marcia Tofer, directora de arte de Shadows of Amn , trabajó con un equipo de entre 8 y 12 personas para crear el arte del juego, como los fondos, los monstruos, etc. Tofer observó que la ciudad de Baldur's Gate había sido su primer intento de construcción de ciudades y que lo que aprendieron allí sirvió para hacer de Athkatla "mucho más diversa e interesante". El renderizado de las ciudades tardaba entre 18 y 24 horas, aunque utilizaban hardware potente para la época: varios procesadores duales Pentium III a 500 MHz, junto con 512 MB de memoria. [ 78 ]
En los medios tradicionales como el texto, el cine y la televisión, lo que se lee o se ve está controlado en la práctica por los creadores. Los videojuegos son un medio visual, según Luke Kristjanson, uno de los guionistas y diseñadores de Shadows of Amn , pero difieren de los medios tradicionales como el cine y la televisión. En el caso de Baldur's Gate , los desarrolladores sabían qué se vería en la trama principal, pero no cuándo lo verían los jugadores ni si se le daría la importancia adecuada. [ 79 ]
En Shadows of Amn , se emplearon diversas herramientas para remediar estas deficiencias. Una de ellas fueron las escenas cinemáticas integradas en el juego, que funcionaban como pequeñas obras de teatro, añadiendo suspense y profundidad al mundo y a la historia en general. Si bien ya se habían utilizado escenas cinemáticas en Baldur's Gate , se emplearon de forma más eficaz en Shadows of Amn . Otra técnica consistió en aumentar, en mayor medida que en Baldur's Gate , la interactividad de los personajes que acompañan al jugador. Aunque los personajes de Baldur's Gate ya contaban con diálogos ingeniosos, en Shadows of Amn se incrementó notablemente esta interactividad , y no se limitó a un simple aumento en la cantidad de diálogos y texto. Los PNJ intervienen, reforzando la importancia de los acontecimientos y aportando sus propias motivaciones. Reconocen los momentos cruciales del juego, ya que también son importantes para ellos. [ 79 ] Incluso se hacen comentarios entre ellos, como dijo Kristjanson: "Si Imoen piensa que Jaheira está siendo demasiado estricta, se lo dirá; y si Jaheira piensa que Imoen está siendo inmadura, le replicará; y si Minsc piensa que a ambos les vendría bien tener hámsteres propios [...] no dudará en ofrecer esa pequeña perla de sabiduría". [ 80 ] Kristjanson señaló que el personaje de Imoen fue inesperadamente popular entre los jugadores del primer juego, a pesar de que fue una adición tardía durante el desarrollo y no estaba desarrollada como personaje. Kristjanson comentó que su falta de interacciones con otros personajes en el primer juego proyectaba una impresión de cercanía con el personaje del jugador, aunque esto no era la intención de los desarrolladores; esto llevó a que se revelara como la media hermana del personaje del jugador en su secuela y un personaje integral para su trama. [ 81 ]
El productor Ben Smedstad, al hablar del "tiempo de trabajo intensivo" durante las últimas etapas del desarrollo de un juego, señaló que era importante comenzarlo en el momento adecuado, ni demasiado pronto ni demasiado tarde. En julio de 2000, Shadows of Amn había entrado en su segunda fase de trabajo intensivo, donde las horas eran de 9 a. m. a 9 p. m. de lunes a viernes, y de 9 a. m. a 6 p. m. los sábados. Su primera fase de trabajo intensivo había sido una semana laboral normal, pero con un horario de 9 a. m. a 9 p. m. los martes y jueves, y de 12 p. m. a 5 p. m. los sábados. "El tiempo que haga falta" sería la filosofía de la última fase, que abarcaba la última semana de desarrollo. Smedstad dijo que la segunda fase, en la que estaban trabajando en julio de 2000, es donde realmente comienza el estrés, y que la tercera fase en realidad no es tan mala como uno podría pensar, porque para entonces la gente está acostumbrada a las largas jornadas. [ 82 ]
Durante el desarrollo del juego, se agregó un departamento de control de calidad a BioWare, y los editores del juego prestaron su ayuda en las pruebas. [ 76 ] Muzyka escribió que "debido a su inmenso tamaño, Baldur's Gate II fue una pesadilla para los probadores; esto se vio agravado por el hecho de que no hicimos suficientes pruebas mientras se desarrollaban las áreas". [ 83 ] El juego contenía alrededor de 290 misiones, cada una de las cuales debía probarse tanto en modo individual como multijugador. [ 83 ] BioWare utilizó un método, introducido por Feargus Urquhart , Douglas Avery y Chris Parker de Black Isle Studios, en el que las misiones del juego se enumeraban en pizarras blancas, con una cruz colocada junto a cada misión. [ 83 ] Parejas formadas por un diseñador y un probador trabajaban en las misiones, cada pareja cubriendo alrededor de seis misiones por día. [ 84 ] Cuando una misión era verificada, se quitaba su cruz. [ 83 ]
Muzyka escribió:
En los últimos días de trabajo en BG2, reinaba una extraña serenidad en la oficina. No experimentamos el pánico desenfrenado que a veces se siente al finalizar un juego, pero sí sufrimos un estrés considerable al crear 21 candidatos finales en 3 días. Tras varias noches largas jugando una y otra vez con todo el equipo, llegamos a un punto en el que creamos un buen candidato final. ¡Entonces lo enviamos a las duplicadoras! [ 83 ]
Audio
Black Isle Studios, la editora, se encargó del doblaje del juego . El productor Chris Parker, escribiendo en abril de 2000 sobre las próximas sesiones de grabación de voces cuando Baldur's Gate II estaba cerca de completarse, observó que solo podría comenzar una vez que la historia y los diálogos estuvieran terminados. Luego se armaría un guion que, además de las líneas, tendría otra información; por ejemplo, estados emocionales e instrucciones que guiarían a los actores para interpretar las líneas de la manera correcta. Como Black Isle Studios estaba cerca de Hollywood, había mucho talento de doblaje en el área. Se necesitarían aproximadamente 50 actores, y la mayor parte del casting se haría por cinta usando talento con el que estaban familiarizados. Como productor, el trabajo de Parker sería asegurarse de que las interpretaciones estuvieran en el espíritu correcto; el estudio se encargaría de la parte técnica. A veces, se probarían diferentes líneas para ver cuál sonaba mejor, y si esa versión terminaba siendo usada, el texto en el juego tendría que cambiarse para que coincidiera. [ 85 ] El actor inglés David Warner proporcionó la voz de Jon Irenicus; PC Gamer observó que "su imponente interpretación del arrogante mago elfo convirtió a Irenicus en uno de los villanos más memorables de los juegos de rol, y es una de las razones clave por las que Baldur's Gate 2 sigue siendo una experiencia tan cautivadora hoy en día". [ 86 ]
Michael Hoenig , un compositor alemán que tocaba con Tangerine Dream , compuso la música del juego. [ 87 ] También compuso la música para el primer Baldur's Gate . [ 88 ] [ 89 ]
Liberar
Baldur's Gate II se anunció en noviembre de 1999. [ 90 ] El juego se terminó el 14 de septiembre de 2000 y se lanzó en Norteamérica el 21 de septiembre y en Europa y Australia el 29 de septiembre. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] También se lanzó una Edición Coleccionista, que incluía el juego, un mapa de tela, ocho cartas de personajes, una tableta de escritura de Black Isle Studios y un CD adicional con armaduras y armas únicas, así como música de la banda sonora. [ 94 ] MumboJumbo adaptó una versión para Macintosh y la lanzó el 15 de octubre de 2001. [ 95 ]
Paquete de expansión
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , un paquete de expansión para Shadows of Amn , fue desarrollado por BioWare y publicado por Black Isle Studios, y lanzado en junio de 2001. Throne of Bhaal lleva la historia del protagonista más allá y, al ser el capítulo final, concluye la saga Baldur's Gate . [ 96 ] También agregó una variedad de características al juego base: una nueva mazmorra llamada Watcher's Keep, a la que se puede acceder tanto desde Shadows of Amn como desde Throne of Bhaal ; [ 97 ] nuevas características y mejoras, como habilidades de clase de alto nivel, un límite de puntos de experiencia más alto y la clase de personaje Wild Mage; [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] y nuevos objetos y hechizos. [ 99 ] [ 101 ] Los críticos en general elogiaron Throne of Bhaal y lo consideraron una conclusión espectacular para la saga Baldur's Gate . [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] Ganó el premio "Juego de rol para PC" en los Interactive Achievement Awards de 2002. [ 107 ]
Reediciones
Shadows of Amn fue relanzado, junto con su expansión, Throne of Bhaal , como Baldur's Gate II: The Collection en 2003. [ 108 ] En 2004, fueron empaquetados con el Baldur's Gate original y Icewind Dale como Black Isle Compilation Part Two . En 2006, fueron relanzados con Baldur's Gate y Tales of the Sword Coast como Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset . [ 109 ] También fueron incluidos en The Forgotten Realms Deluxe Edition , Ultimate Dungeons & Dragons y Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection . [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] En 2010, Baldur's Gate II Complete fue lanzado en formato digital en GOG.com , incluyendo tanto Shadows of Amn como Throne of Bhaal . Se incluyen los manuales del juego en formato PDF, fondos de pantalla de alta definición, ilustraciones, avatares y las bandas sonoras de Shadows of Amn y Throne of Bhaal . [ 113 ]
Edición mejorada
Baldur's Gate II: Enhanced Edition se lanzó en 2013. [ 114 ] Desarrollado por Overhaul Games , es una versión mejorada de Baldur's Gate II y utiliza una versión actualizada del Infinity Engine. [ 115 ] El juego se lanzó para PC, [ 116 ] [ 117 ] iOS, [ 118 ] [ 119 ] Mac OS X , Linux y Android . Skybound Games, una división de Skybound Entertainment , llevó Baldur's Gate II: Enhanced Edition a PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en 2019. [ 120 ] [ 121 ]
Recepción
Ventas
En Estados Unidos, Baldur's Gate II entró en las listas de ventas de juegos de PC Data en el puesto n.° 5 durante el período del 17 al 23 de septiembre. [ 122 ] Ascendió al segundo puesto la semana siguiente, detrás de Los Sims: Livin' Large , mientras que su Edición Coleccionista capturó la séptima posición. [ 123 ] En sus primeros 14 días, Baldur's Gate II obtuvo ingresos de 4 millones de dólares en todos los SKU en Norteamérica, un récord de ventas para un título de computadora de Interplay. [ 124 ] El juego y su Edición Coleccionista se clasificaron en los puestos 11 y 19, respectivamente, en la lista mensual de PC Data para septiembre. [ 125 ] Al entrar en su tercera semana, el juego cayó al quinto puesto en la lista semanal, [ 126 ] pero se mantuvo en el top 10 durante todo el período del 5 al 28 de octubre, [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] y terminó séptimo para el mes. [ 130 ] Posteriormente, estuvo ausente del top 10 semanal y del top 20 mensual de PC Data. [ 131 ] [ 132 ] PC Data informó que Baldur's Gate II vendió 199.914 copias y obtuvo ingresos de 9,2 millones de dólares en Estados Unidos a finales de 2000. [ 133 ] El éxito del juego en el país continuó durante 2001, cuando terminó en el puesto 15 en enero y vendió otras 103.144 unidades solo entre febrero y la primera semana de noviembre. [ 134 ] [ 135 ] Acumuló 225.763 ventas nacionales durante todo el año, lo que generó 9,63 millones de dólares en ingresos. [ 136 ]
En las clasificaciones de ventas de videojuegos de Media Control para el mercado alemán, Baldur's Gate II debutó en el puesto n.° 3 en octubre de 2000. Ascendió al segundo puesto al mes siguiente, [ 137 ] antes de caer al puesto 12 en diciembre. [ 138 ] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó un premio "Oro" a finales de 2000, [ 139 ] lo que indica ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 140 ] Media Control procedió a clasificar el juego en los puestos 10, 17 y 23 durante los primeros tres meses de 2001, respectivamente. [ 138 ] [ 141 ] En el Reino Unido, Baldur's Gate II se hizo con el puesto n.° 2 para su mes de lanzamiento en noviembre de 2000, según Chart-Track . [ 142 ] Cayó al décimo lugar en diciembre y salió del top 10 en enero de 2001. [ 143 ] [ 144 ]
Las ventas globales combinadas de Baldur's Gate , Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast y Baldur's Gate II superaron los 3,5 millones de copias en marzo de 2001. [ 145 ] Baldur's Gate II por sí solo alcanzó casi 1,5 millones de ventas en diciembre de 2002, [ 146 ] y más de 2 millones en noviembre de 2005. [ 147 ] Según el Grupo NPD , el juego totalizó 480 000 ventas (19,6 millones de dólares) en Estados Unidos en agosto de 2006. En ese momento, Edge lo declaró el 31.º videojuego más vendido del país desde enero de 2000. [ 148 ]
Reseñas críticas
Baldur's Gate II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, [ 150 ] y figura como el octavo juego de PC con mayor puntuación en el agregador de reseñas Metacritic (a agosto de 2024). [ 177 ] El crítico de GameSpot afirmó que, si bien es un juego largo, sus detalles son lo que lo hacen tan grandioso, y que estaba en una clase aparte. [ 9 ] IGN concluyó con un sentimiento similar, diciendo que el juego era incomparable y sin igual. [ 158 ] Aunque elogió enormemente el juego y encontró solo pequeños problemas, el crítico de Computer Gaming World señaló que no se limitaría a la frase "el mejor RPG de la historia", pero admitió que "sin duda se sitúa a la altura de grandes como Fallout , Planescape: Torment y Betrayal at Krondor ". [ 152 ] Eurogamer colmó de elogios a Baldur's Gate II y señaló que "la historia y las misiones son cautivadoras, la jugabilidad está probada y comprobada, y la sensación general es profesional y entretenida". [ 153 ] David Simkins reseñó la versión para PC del juego para Next Generation , otorgándole cinco estrellas de cinco, y escribió que " Baldur's Gate II sube el listón para los RPG de PC, elevando el género a un nuevo nivel". [ 159 ]
GameSpot e IGN consideraron que el juego era superior a su predecesor, Baldur's Gate . [ 9 ] [ 158 ] Computer Games Magazine y Gameplanet señalaron que mejoraba a Baldur's Gate en casi todos los aspectos. [ 164 ] [ 166 ] Algunos críticos lo describieron como "pulido" o "refinado". [ 158 ] [ 161 ] [ 160 ] RPGamer, algo más crítico que otros, concluyó: "Quizás sea un poco superficial en algunas áreas, pero sigue siendo un juego ejemplar que bien vale el tiempo invertido". [ 8 ]
La jugabilidad de Baldur's Gate II fue calificada de "adictiva" por GamePro . [ 155 ] RPGamer dijo que, si bien el juego era en general igual que el Baldur's Gate original , el combate había mejorado mucho, con menos frustración y más opciones estratégicas. [ 8 ] Computer Gaming World estuvo de acuerdo, diciendo que los jugadores dedicarían más atención al diseño e implementación de planes de combate. [ 152 ] Eurogamer señaló que la interfaz era "increíblemente fácil de usar". [ 153 ] El crítico de IGN observó que muchas veces el juego planteaba decisiones difíciles que lo hacían pensar, y también elogió la claridad de las misiones y la facilidad para pasar de un objetivo a otro. [ 158 ] Algunos críticos, sin embargo, sintieron que los personajes no jugables del juego no eran tan poderosos como los personajes creados por el jugador. [ 165 ] GameSpy dijo que el juego es mucho más difícil que Baldur's Gate y requiere más estrategia y planificación que el original. [ 156 ] GameSpot consideró que el nivel inicial del juego era flojo, pero que mejoraba mucho una vez que el jugador llegaba a Athkatla. [ 9 ] IGN señaló que la sección introductoria del juego, aunque buena, no era ni de lejos tan divertida como las aventuras en Athkatla. [ 158 ]
La trama del juego fue recibida positivamente por la mayoría de los críticos, [ 164 ] [ 152 ] [ 153 ] [ 9 ] [ 157 ] [ 162 ] GameSpy la calificó de "épica" y GameSpot de "gran historia". [ 156 ] [ 9 ] Eurogamer consideró que la historia superaba con creces a la original. [ 153 ] Computer Gaming World también observó que había mejorado mucho, añadiendo que el estilo de la trama recordaba a El Señor de los Anillos . [ 152 ] Consideró que la historia se situaba en algún punto entre Planescape: Torment e Icewind Dale en términos de profundidad. [ 152 ] El crítico de RPGamer, por otro lado, consideró que la trama era mediocre, pero aprobó las misiones secundarias, que, según él, podían convertirse en "pequeñas epopeyas" por sí mismas. [ 8 ]
Los gráficos del juego fueron bien recibidos. GamePro los elogió, diciendo que "los fondos son impresionantes y los efectos de los hechizos son impresionantes". [ 155 ] IGN se hizo eco de esta declaración, diciendo que la diferencia entre Baldur's Gate y Shadows of Amn es "como mirar una pintura al óleo estática y luego girar para ver la escena en movimiento vivo en un televisor de pantalla grande". [ 158 ] Eurogamer también elogió el arte. [ 153 ] GameSpot pensó que tanto los fondos prerrenderizados como las animaciones de los personajes y monstruos estaban bien hechos. [ 9 ] FiringSquad dijo que el arte del juego superaba al de Planescape: Torment , y calificó el arte de fondo como "fantástico". [ 165 ] El doblaje de Baldur's Gate II también fue elogiado por FiringSquad, que dijo que "los personajes suenan vivos y vivaces (o deprimidos, locos, lo que sea que les convenga)" y que la calidad de las voces atrajo al jugador más profundamente al juego. [ 165 ] IGN calificó la actuación de voz de "sobresaliente" y dijo que la variedad de personalidades haría que los jugadores se "encariñaran" con los personajes, señalando únicamente con desaprobación la escasez de nuevas voces para el protagonista del jugador. [ 158 ] Los críticos en general encontraron que la música del juego estaba bien hecha, [ 9 ] [ 165 ] [ 157 ] [ 158 ] [ 166 ] pero RPGamer la consideró "inofensiva pero poco impresionante". [ 8 ]
Gameplanet criticó el pobre soporte del juego para el multijugador en línea, diciendo que era "inestable y bastante frustrante". [ 166 ] FiringSquad consideró que la falta de comunicación entre jugadores en combate durante las partidas en línea era problemática, pero que el juego en red de área local sería más satisfactorio. [ 165 ] PC Zone dijo que el multijugador era tan poco impresionante como lo había sido en el primer juego de la serie y que el juego necesitaba mapas multijugador. [ 163 ] IGN , sin embargo, consideró que el juego multijugador estaba sólidamente implementado y era divertido. [ 158 ] La búsqueda de rutas fue criticada en ocasiones. [ 152 ] [ 156 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 166 ] Las críticas también se dirigieron a errores en el juego, como bloqueos frecuentes al intentar acceder a ciertas ubicaciones. [ 163 ] Según GameSpy, Baldur's Gate II "no es 100% estable". [ 156 ] GameSpot señaló que los tiempos de carga del juego eran algo largos y que el juego se bloqueaba ocasionalmente, pero dijo que estos problemas no eran significativos. [ 9 ] IGN , aunque señaló que el juego se ralentizaba durante el combate cuando ocurrían muchas animaciones simultáneamente debido a hechizos o "fondos deslumbrantes", dijo que casi no había otros problemas técnicos. [ 158 ] GameSpot también consideró que la pequeña cantidad de retratos de personajes para elegir era una decepción y se mostró disgustado porque el juego reutilizaba efectos especiales, audio y gráficos del primer juego. [ 9 ]
GameSpot más tarde calificó a Baldur's Gate II como "un logro monumental en la historia de los juegos de rol". [ 172 ] En un artículo de Gamasutra de 2007 sobre la "Edad Platino y la Edad Moderna" de los juegos de rol para ordenador (CRPG), Matt Barton señaló los elogios unánimes de los críticos contemporáneos hacia el juego y lo calificó como "el mejor CRPG jamás diseñado". [ 178 ] Según GameSpy , "este es sin duda uno de los mejores CRPG jamás creados y una experiencia que ningún fan de los juegos de rol debería perderse". [ 179 ]
Premios
Baldur's Gate II ha sido honrado muchas veces. GameSpot , GameSpy e IGN le otorgaron sus premios "Juego de rol del año" en 2000, [ 171 ] [ 173 ] [ 174 ] y ganó el premio "Juego del año" de los lectores de GameSpot para ese año. [ 170 ] Recibió tres premios "Gaming Globe" de Eurogamer en 2001: Mejor juego, Mejor dirección artística y Mejor personaje secundario masculino (para Minsc). [ 168 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas honró a Shadows of Amn con el premio " Desarrollo de personajes o historia " en la 4.ª edición de los Interactive Achievement Awards ; el juego también recibió nominaciones para las categorías " Juego del año ", "Juego de PC del año", " Juego de rol para PC " e " Ingeniería de juego ". [ 167 ] IGN lo colocó en el puesto n.° 25 en su lista de 2005 de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 175 ] En 2006, aunque no se clasificó entre los cinco mejores juegos, obtuvo una "mención honorífica" en los premios Quantum Leap de Gamasutra . [ 180 ] Baldur's Gate II fue incluido en la lista de GameSpot de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [ 172 ] En 2009, Game Informer colocó a Baldur's Gate II en el puesto n.° 88 en su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", calificándolo como "el mejor juego de Dungeons & Dragons jamás creado". Esto es un puesto más arriba que en su lista de los 100 mejores en 2001. [ 169 ] [ 181 ] Empire lo clasificó en el puesto n.° 19 en su lista de los 100 mejores juegos. [ 182 ] A finales de 2009, Baldur's Gate II , aunque no llegó a entrar en la lista de los 12 mejores, recibió una mención honorífica en el Juego de la Década de Gamasutra, donde los lectores votaron por su mejor juego de la década de 2000. [ 183 ]
En 2010, en el Top 25 Modern PC Games de IGN, Baldur 's Gate II se ubicó en el No. 2. [ 176 ] En 2013, fue ubicado en el No. 46 en el Top 100 mejores videojuegos jamás creados de GamingBolt. [ 184 ] IGN clasificó a Baldur's Gate II No. 1 en su lista de "Los 11 mejores juegos de Dungeons & Dragons de todos los tiempos" en 2014. [ 185 ] Ian Williams de Paste calificó el juego No. 2 en su lista de "Los 10 mejores videojuegos de Dungeons and Dragons" en 2015. [ 186 ] IGN clasificó a Baldur's Gate II No. 3 en su lista de "Los 100 mejores RPG de todos los tiempos". [ 187 ] En 2016, PC Gamer mencionó el juego en su "mejor RPG de todos los tiempos". [ 188 ] Se ubicó en el puesto número 9 en la lista de Game Informer de "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos", [ 189 ] y también se incluyó entre los "mejores juegos de rol para PC" de PCGamesN . [ 190 ]
Novedoso
Existe una novelización del juego escrita por Philip Athans . Publicada en 2000 por Wizards of the Coast , se centra exclusivamente en Abdel, el último de los Bhaalspawn. [ 191 ] La novela es la segunda de la serie; la primera, también de Athans, es una novelización de Baldur's Gate , [ 192 ] y la tercera, de Drew Karpyshyn , de la expansión Throne of Bhaal . [ 193 ]
Véase también
Referencias
- Notas
- ↑ Adaptado a Macintosh por MumboJumbo .
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- Notas a pie de página
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Diario
, de 'Liberar a Haer'Dalis del encarcelamiento de Mekrath':] He aceptado un encargo de Raelis Shai, la líder de una compañía de actores que trabaja en el teatro bajo las Cinco Jarras. Uno de sus actores, llamado Haer'Dalis
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Página oficial de BioWare (archivada)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn en IMDb
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (Demo)
- 2000 videojuegos
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