Articulo de referencia

Pelota de bádminton

Bádminton con pelota, 2012 El bádminton con pelota es un deporte originario de la India . Es un deporte de raqueta que se juega con una pelota amarilla de lana en una cancha de ...

Bádminton con pelota, 2012

El bádminton con pelota es un deporte originario de la India . Es un deporte de raqueta que se juega con una pelota amarilla de lana en una cancha de dimensiones fijas (12 por 24 metros) dividida por una red. El juego se practicaba ya en 1856 por la familia real en Tanjore , la capital del distrito de Thanjavur en Tamil Nadu , India. Goza de gran popularidad en la India. El bádminton con pelota es un juego rápido que exige habilidad, reflejos rápidos, buen juicio, agilidad y la capacidad de controlar la pelota con la muñeca. [ 1 ]

Los partidos suelen jugarse al aire libre durante el día. Por lo tanto, las condiciones climáticas tienen una influencia considerable, y las reglas del bádminton permiten que los efectos de las condiciones climáticas se distribuyan de manera más o menos uniforme entre ambos equipos. Más recientemente, se han jugado versiones de interior del juego bajo iluminación artificial. Regularmente se realizan torneos a nivel nacional con focos en Tamil Nadu , Puducherry , Andhra Pradesh , Telangana y Karnataka . El bádminton está gestionado por la Federación de Bádminton de la India. El bádminton es ahora un deporte oficialmente reconocido en la India. Un total de 34 unidades están afiliadas a la Federación de Bádminton de la India, de las cuales 26 son unidades estatales, incluyendo Bihar, Jharkhand, Nagaland, etc., 5 unidades del sector público y 3 unidades afiliadas provisionalmente.

Historia

El bádminton con pelota se originó en Tanjore , en Tamil Nadu. Se popularizó rápidamente, despertando el interés del Maharajá de Tanjore. Este deporte ha atraído a muchos jugadores del sur de la India.

Anteriormente, el bádminton con pelota era un juego atractivo para los jóvenes de zonas rurales, ya que requería un mínimo de equipamiento. El juego atrajo a un gran número de estudiantes del sur de la India, lo que dio lugar a la formación de la Federación India de Bádminton con Pelota en 1954. La BBF fue una de las tres primeras federaciones deportivas —junto con la Federación India de Atletismo y la Federación India de Hockey— en formar la Asociación Olímpica India en 1961. El bádminton con pelota se extendió posteriormente a Andhra Pradesh , y el primer campeonato nacional se celebró en Hyderabad en 1956. Más tarde se introdujo en las categorías juvenil y sub-juvenil. [ 2 ]

Tipos de titular La pelota es de lana amarilla, de 27 a 30  gramos de peso y de 5 a 5,5  cm de diámetro. Una raqueta de bádminton estándar suele pesar de 165 a 185  gramos y tiene de 63 a 70  cm de longitud. El área ovalada encordada de la raqueta debe tener de 20 a 22 de diámetro y de 24 a 27  cm de longitud. La red está hecha de cordón fino para formar una  malla cuadrada de 2 cm a lo largo de su longitud y está bordeada con cinta roja en la parte superior. Toda la red es roja, blanca y azul, 100  cm de ancho y 13,5 metros de largo. Está atada a un poste central de 183  cm y dos postes de 185  cm en los lados de la cancha para mantener la altura de 183  cm de la red en el centro. Dos postes, de 180  cm de altura cada uno, se fijan a un metro fuera de la cancha a cada lado en el extremo de la línea a la que se ata la red, lo suficientemente fuertes como para mantener la red bien tensada. Un gancho está fijado a 1,5 metros de altura en cada poste para tensar fácilmente la red cuando sea necesario. El tamaño de la cancha para equipos de "fives" es de 12 metros de ancho y 24 metros de largo. Está dividida por la mitad por una línea de red sobre la cual cuelga la red, cuyos extremos están sujetos a la parte superior de los dos postes. Las líneas de saque se trazan a un metro de cada lado de la línea de red y paralelas a ella. La línea central se traza a la mitad entre las líneas de saque y paralela a las líneas laterales; esto divide el espacio a cada lado de la línea de saque en dos mitades, conocidas como cancha derecha e izquierda. Las líneas de límite están marcadas con cinta blanca de 10  mm de grosor. Las líneas central y de saque deben marcarse de manera que sean visibles, de unos 10  mm de ancho [ 3 ] .

Normas

El bádminton es un deporte de equipo . La pelota se saca (se golpea desde la cancha derecha o izquierda de un equipo hacia la cancha diagonalmente opuesta del otro). El sacador comienza en la cancha derecha y se mueve a la izquierda cada vez que se anota un punto. Cualquier jugador del equipo contrario puede devolver la pelota. Después del primer punto 9, 18 y 27, los equipos cambian de posición, y el sacador continúa alternando entre las canchas derecha e izquierda. El saque se realiza por debajo de la cintura, y la pelota debe pasar por encima de la red y más allá de la línea de saque del otro lado. Un saque por encima de la cintura (si la pelota está por encima de la cintura del sacador al golpearla) es falta. La pelota debe devolverse antes de que toque el suelo, y ningún jugador puede golpearla dos veces seguidas. El sacador no debe sacar hasta que el otro equipo esté listo; normalmente, se espera que los jugadores del equipo que recibe estén listos. Durante el partido, el jugador no debe abandonar la cancha excepto para jugar, si sufre un accidente o con el permiso del árbitro para realizar actividades como cambiar una raqueta , atarse los cordones o ajustarse el cinturón. El árbitro normalmente concede la solicitud del jugador para dichas actividades, a menos que la pelota esté en juego; sin embargo, tiene la última palabra en su derecho de rechazarlas si considera que dichas actividades son tácticas dilatorias. En los torneos de "fives" , un equipo consta de diez jugadores formalmente designados, cinco de los cuales juegan mientras los otros cinco permanecen en la banca con el entrenador del equipo, listos para jugar. Los torneos de dobles utilizan equipos de tres jugadores. Durante un partido de dos o tres juegos, se permiten tres sustituciones de jugadores. Las sustituciones pueden realizarse en cualquier momento del partido. La pelota no puede cambiarse durante un set de un partido de tres juegos, a menos que esté dañada.

Fallos

Si el equipo que saca comete una falta , el jugador que saca será reemplazado por un compañero. Si los cinco jugadores de un equipo cometen una falta de saque, el saque pasa al equipo que recibe. Si el equipo que recibe comete una falta, el equipo que saca obtiene un punto y continúa sacando. Se considera falta si:

  • El camarero no permanece inmóvil (con ambos pies en el suelo) mientras sirve.
  • El servidor falla su golpe
  • El saque se realiza por encima del hombro (golpea la raqueta por encima de la cintura del sacador).
  • El servicio se entrega desde el juzgado equivocado (el de la derecha en lugar del de la izquierda, o viceversa).
  • La pelota toca el suelo antes de ser devuelta.
  • La pelota servida cae en la cancha equivocada o sobre una línea (centro, área de saque, lateral o límite).
  • Un jugador saca fuera de turno (antes de que el sacador anterior haya terminado).
  • Cualquier parte del cuerpo o la raqueta del sacador que cruce alguna de las líneas al sacar (incluso un pie sobre la línea queda fuera de la cancha).
  • Se produce un "doble toque" (un jugador, al realizar un golpe, golpea la pelota más de una vez).
  • Se produce un "toque" (la pelota es tocada por dos raquetas del mismo equipo sucesivamente).
  • Se produce un "choque" (las raquetas de dos o más jugadores chocan al golpear la pelota antes, durante o después de golpearla).
  • Un jugador, o su raqueta, cruza la línea de la red durante el transcurso del juego (es decir, durante un intercambio de golpes).
  • La pelota sale fuera de los límites (un jugador puede devolver la pelota que sale de los límites, pero si falla comete una falta).
  • El balón toca a un jugador o su uniforme, ya sea dentro o fuera de la cancha.
  • La raqueta de un jugador, al golpear la pelota, cruza o toca la red.
  • La pelota no logra superar la red ni en el saque ni en la devolución.
  • El balón toca la parte superior de la red.
  • La bola servida cae sobre cualquier línea (sin embargo, en un peloteo, una bola solo se considera falta si cae sobre la línea de límite; puede caer sobre la línea central o la línea de pliegue).
  • La pelota rebota en el suelo después de que el árbitro le advierte al sacador que juegue
  • El retraso en el saque se produce cuando se pasa la pelota de un jugador a otro después de que el árbitro haya solicitado que comience el juego.

Juego de partidos

Un partido consta de tres juegos. El equipo que gana dos de los tres juegos es el ganador del partido. El equipo que primero anota el punto número 34 gana un juego. Los equipos comienzan cada juego desde el lado opuesto al que jugaron el juego anterior. Hay un descanso de dos minutos entre el final del primer juego y el comienzo del segundo, y cinco minutos entre el segundo y el tercer juego. La elección del lado y el derecho al primer servicio se decide mediante un sorteo al comienzo del partido. Si el equipo que gana el sorteo elige sacar, el otro equipo tiene la opción de elegir el lado y viceversa. Al comienzo del partido, el árbitro permite dos intentos, uno de cada lado. Después de los intentos, el juez de línea grita "juego" y comienza el juego regular. Una pelota está en juego desde el momento en que un jugador intenta sacar hasta que toca el suelo o hasta que el juez de línea grita "falta" o "let" (un nuevo servicio ) .

El equipo arbitral consta de un árbitro principal, dos o más jueces de línea y un anotador. Cuando el árbitro principal da la señal de "juego", si un equipo se niega a jugar, pierde el partido. El árbitro principal es el único juez de la imparcialidad del juego, las condiciones climáticas y de iluminación. Sus decisiones son inapelables. Es responsabilidad del árbitro principal señalar "falta" o "let", con o sin apelación de los jugadores. Si un árbitro principal señala erróneamente "falta" e inmediatamente se corrige y da la señal de "juego", pero el bateador no devuelve la pelota, se permite un "let". Los árbitros principales sirven durante todo el partido, a menos que el comité del torneo autorice un cambio. Cada uno de los dos (o más) jueces de línea es responsable de una línea de fondo y la mitad de la línea lateral opuesta al árbitro principal, además de cualquier otra función que este le asigne. Los árbitros secundarios se comunican con el árbitro principal mediante un código prescrito por la BBF. El anotador registra los puntos anotados y el número de manos en la hoja de puntuación. Un árbitro puede reemplazar la pelota si se pierde o se daña. El árbitro puede revocar la decisión de un juez de línea si considera que se ha cometido un error.

El árbitro también es responsable de la red. Anuncia el marcador (para beneficio del anotador) cuando se anota un punto o un sacador es eliminado. Al anunciar el marcador, dice el número de la mano que saca, seguido del marcador del equipo que saca y el marcador del otro equipo. Si el árbitro suspende un partido por cualquier motivo (por ejemplo, mal tiempo o poca luz), se reanuda desde el punto en que se detuvo. En caso de empate entre dos o más equipos en cualquier torneo, el partido no se repite. Si el empate no se rompe, los equipos se clasifican según los juegos y los puntos. En un torneo de liga, si dos (o más) equipos tienen el mismo registro de victorias/derrotas, se utilizan sus puntuaciones de juegos para desempatar.

Puntuación del juego

Se registra el número de juegos ganados y perdidos por cada equipo en cada partido de liga. Teniendo en cuenta que cada partido se juega al mejor de tres juegos, un equipo que gana un partido después de tres juegos ha ganado dos juegos y perdido uno. Si un equipo gana un partido en dos juegos consecutivos, su récord oficial de victorias/derrotas es 3-0. El equipo perdedor en cada caso tiene un récord de 1-2 y 0-3, respectivamente. La diferencia entre el número de juegos ganados y perdidos es la puntuación del juego de un equipo. El equipo con la puntuación de juego más alta es el ganador en caso de empate; si dos o más equipos tienen la misma puntuación de juego, sus puntuaciones también desempatarán.

Puntuación de puntos

Se registran los puntos anotados por cada equipo en todos los partidos de liga. Un equipo que gana dos partidos consecutivos, tras registrar los puntos a favor y en contra en los dos partidos disputados, recibe 35 puntos a favor y cero en contra por el tercer partido (no jugado). De igual forma, se registran cero puntos a favor y 35 en contra para el equipo perdedor. La diferencia entre el total de puntos a favor y en contra en todos los partidos constituye la puntuación de un equipo. El equipo con la mayor diferencia de puntos (a favor menos en contra) es el ganador.

Disciplina

El árbitro puede advertir a un jugador si su comportamiento en la cancha desacredita al árbitro, a otros jugadores o a los oficiales, o si perjudica la imagen del juego. Una segunda advertencia conlleva una tarjeta amarilla. Una tercera advertencia conlleva una tarjeta roja y la expulsión del partido; tras una tarjeta roja, el equipo del jugador continúa con cuatro jugadores. El entrenador del equipo sustituirá a un jugador que reciba una tarjeta amarilla, si aún quedan suficientes sustituciones disponibles.

Deberes del árbitro

  • Dado que el árbitro es el oficial más importante, debe estar bien versado en las reglas del bádminton con pelota.
  • Antes de que comience el partido, realiza las anotaciones necesarias en la hoja de puntuación y se la entrega al anotador para que la utilice y obtenga las firmas de cada capitán de equipo cuando termine el partido.
  • Verifique la altura de la red y otros arreglos del terreno.
  • Da instrucciones a los árbitros de línea y al anotador.
  • Instruye a ambos estudiantes sobre disciplina, reglas principales y cambios recientes en las reglas.
  • Considere cuidadosamente sus decisiones, ya que sus juicios son definitivos; un jugador solo puede apelar basándose en una regla.
  • La decisión del juez de línea es definitiva en todas las decisiones arbitrales sobre su propia línea; el árbitro principal normalmente no la revoca. Si la visión del juez de línea está obstruida, el árbitro principal puede tomar la decisión si puede; de ​​lo contrario, se debe conceder un "let".
  • Si una decisión es imposible, el árbitro concede un "let". No debe consultar a los jugadores ni a los espectadores.
  • El árbitro es responsable de todas las líneas no cubiertas por los jueces de línea.
  • Cuando el árbitro no está seguro de si se ha producido una infracción de una regla, no se debe señalar falta. Se debe conceder un "let".
  • El árbitro debe recordar que el juego es para los jugadores y mantener el juego en marcha sin interrupciones innecesarias.
  • En resumen, el árbitro debe controlar el juego con firmeza.

Véase también

Referencias

  1. "Federación de Bádminton de la India" . Archivado del original el 7 de julio de 2011. Consultado el 11 de mayo de 2011 .
  2. ""Historial del juego" en el sitio web de la Federación India de Bádminton con Pelota . Archivado del original el 3 de diciembre de 2009. Consultado el 31 de agosto de 2010 .
  3. ""Reglas y reglamentos" en el sitio web de la Federación de Bádminton con Pelota . Archivado del original el 3 de diciembre de 2009. Consultado el 31 de agosto de 2010 .
  • Sitio web oficial de la Federación India de Bádminton con Pelota
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