Articulo de referencia

Pánico bancario

Bank Panic [ 7 ] es un juego de disparos de 1984 desarrollado por Sanritsu Denki y publicado por Sega para máquinas recreativas japonesas y europeas; [ 3 ] en Norteamérica, fue ...

Bank Panic [ 7 ] es un juego de disparos de 1984 desarrollado por Sanritsu Denki y publicado por Sega para máquinas recreativas japonesas y europeas; [ 3 ] en Norteamérica, fue distribuido por Bally Midway . El jugador asume el papel de un sheriff del Viejo Oeste que debe proteger un banco y a sus clientes de ladrones enmascarados.

Jugabilidad

El vaquero de la puerta izquierda está haciendo un depósito, mientras que el vaquero enmascarado de la derecha está a punto de robar el banco.

Los controles consisten en un joystick de dos posiciones y tres botones para disparar a la izquierda, al centro y a la derecha. La disposición del banco es implícitamente circular, con doce puertas numeradas y el jugador en el centro. El jugador puede girar hacia la izquierda o hacia la derecha usando el joystick, viendo tres puertas a la vez, y disparar a una puerta presionando el botón correspondiente a su posición. Las puertas se abrirán para revelar una de las siguientes opciones:

  • Un cliente que realizará un depósito dejando una bolsa de dinero sobre el mostrador.
  • Un ladrón que intentará dispararle al jugador.
  • Un niño pequeño con una pila de sombreros, a los que el jugador puede disparar rápidamente para obtener un depósito o tiempo de bonificación.

El nivel termina cuando cada puerta ha recibido al menos un depósito. Si un cliente realiza un depósito en una puerta donde hay un cajero, el jugador gana puntos extra.

El estado de cada puerta se indica mediante una fila de casillas numeradas en la parte superior de la pantalla. Un signo de dólar rojo representa una puerta con un depósito completado. Una barra indicadora sobre cada casilla muestra la proximidad a dicha puerta. La desaparición del signo de dólar indica que un ladrón acaba de robar el depósito; el jugador debe entonces dirigirse a esa puerta y dispararle al ladrón para recuperarlo.

A intervalos aleatorios, se colocará una bomba en una de las puertas y un temporizador rápido comenzará la cuenta regresiva desde 99. El jugador debe dirigirse a esa puerta y destruir la bomba con disparos. Disparar a un cliente, ser disparado por un ladrón, no destruir una bomba o no completar el nivel antes de que se agote el tiempo (indicado por una barra en la parte inferior de la pantalla) le costará al jugador una vida.

Algunos ladrones llevarán botas blancas; para eliminarlos, hay que dispararles dos veces. En ocasiones, un ladrón puede apartar a un cliente o agacharse para evitar los disparos del jugador, o puede abrirse una puerta y revelar a un cliente atado con una cuerda. En este último caso, el jugador dispone de poco tiempo para disparar una vez y liberar al cliente, quien realizará tres depósitos en lugar de uno; si el jugador tarda demasiado, el ladrón lo apartará.

Poco después de que un ladrón aparezca en una puerta, se muestra un temporizador sobre su cabeza que comienza a contar rápidamente hasta 0:30 y luego vuelve a 0:00, lo que resulta en una muerte "JUSTA" si se le dispara durante este período. Se otorgan valores de puntos más altos por disparar cuando el temporizador está más cerca de 0:00, pero cualquier disparo efectuado antes de que aparezca el temporizador resulta en una muerte "INJUSTA" y un valor mínimo. Al final de un nivel, el jugador obtiene puntos de bonificación por todos los depósitos realizados y el tiempo restante, y una bonificación adicional basada en el tiempo promedio de todas las muertes JUSTA realizadas durante el nivel.

Cada vez que el jugador dispara a un ladrón con camisa roja cuando el temporizador marca 0:00, se otorga una letra de la palabra EXTRA, que se muestra en la parte inferior de la pantalla. Completar la palabra otorga una gran bonificación y una vida extra, y el jugador avanza inmediatamente al siguiente nivel.

Recepción

En Japón, Game Machine catalogó a Bank Panic como la segunda máquina recreativa de mesa más exitosa de octubre de 1984. [ 8 ]

La revista Computer and Video Games le dio una reseña positiva a la versión arcade de Bank Panic , calificándola como un juego bien diseñado. [ 5 ] Más tarde señalaron que el juego es similar a Hogan's Alley de Nintendo , que se lanzó el mismo año. [ 1 ] La revista Computer Gamer escribió que los "gráficos coloridos y humorísticos [ sic ] hacen de este un juego agradable, aunque simple en concepto". [ 9 ]

Legado

West Bank es un clon de Dinamic Software para ZX Spectrum , [ 10 ] Commodore 64 , MSX y Amstrad CPC . Un clon para ordenadores Atari de 8 bits se lanzó en 1992 como Bang! Bank! [ 11 ]

Referencias

  1. 1 2 "Arcade Action: Hogan's Alley" . Computer and Video Games . N.°  47 (septiembre de 1985). 16 de agosto de 1985. pág.  119.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 131.ISBN  978-4990251215.
  3. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 35.ISBN  978-4990251215.
  4. 1 2 "¿Puedes enfrentarte al Banco Bandido?" . Juegos de Computadora y Videojuegos . N.° 43 (mayo de 1985). 16 de abril de 1985. pág. 95.  
  5. ^ "これまで増加したゲームソフト: SG-1000, SC-3000 y マーク III セガの家庭用ソフト70本" . Máquina de juego (en japonés). No. 283. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1986. p. 10.  
  6. バンクパニック, Banku Panikku
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 247. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1984. p. 31.  
  8. Roberts, Mike (junio de 1985). "Conexión Coin-Op" . Computer Gamer . N.° 3. Argus Press . págs. 18-19 .  
  9. Cisjordania en SpectrumComputing.co.uk
  10. ^ "¡Explosión! ¡Banco!" . Atari Manía .