El bardo es una clase de personaje jugable estándar en muchas ediciones del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . [ 1 ] La clase bardo es versátil, capaz de combatir y de hacer magia ( magia divina en ediciones anteriores, magia arcana en ediciones posteriores). Los bardos usan sus talentos artísticos para inducir efectos mágicos. [ 2 ] La clase se basa libremente en la magia especial que posee la música en historias como el Flautista de Hamelín , [ 2 ] y en versiones anteriores era mucho más similar a ser un Fili celta o un Skald nórdico , aunque estos elementos se han eliminado en gran medida en ediciones posteriores. Las inspiraciones citadas para los bardos incluyen Taliesin , Homero , Will Scarlet y Alan-a-Dale .
Historial de publicación
Orígenes creativos

El nombre de la clase en sí "es de origen celta , descendiente del antiguo celta 'bardo' que a su vez produjo el gaélico escocés e irlandés 'bard'. Esta referencia significa 'poeta-cantante', que introdujo la palabra en inglés como 'trotamundos'. [...] Es posible que el celta 'bardo' se haya formado a partir de la palabra protoindoeuropea 'gwredho' que significa 'el que alaba'. [ 1 ] El bardo de Dungeons & Dragons es una mezcla de al menos tres tipos diferentes de cantantes musicales: el escaldo nórdico , el bardo celta y el trovador del sur de Europa ". [ 3 ] : 39 Históricamente, el título de «bardo» se consideró inicialmente «un término de gran respeto entre los galeses, pero de desprecio entre los escoceses (que los consideraban alborotadores itinerantes)» hasta más tarde en la historia, cuando el término fue «idealizado por Scott en el sentido más antiguo de "poeta lírico, cantante " » . [ 1 ] A lo largo de la historia, el bardo ha existido en multitud de formas diferentes, y «las tradiciones bárdicas abarcan muchas variaciones de enfoque personal, concepción pública y contexto histórico». [ 4 ]
Calabozos y Dragones
Tradicionalmente, un bardo se define como "un poeta, especialmente uno que escribe versos apasionados, líricos o épicos". [ 5 ] En el juego de rol de mesa de fantasía Dungeons & Dragons, los bardos son una clase jugable centrada en la idea de acceder a la magia a través de alguna forma de expresión artística. El bardo apareció por primera vez en The Strategic Review Volumen 2, Número 1. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] : 18
Dungeons & Dragons Avanzado, 1.ª edición
En la primera edición de AD&D, los bardos eran una clase especial no disponible para la creación inicial de personajes. Un personaje solo podía convertirse en bardo tras cumplir requisitos específicos y difíciles, alcanzar niveles en varias clases de personaje y, finalmente, convertirse en bardo. El proceso para convertirse en bardo en la primera edición era muy similar al que más tarde se estandarizaría en D&D como la clase de prestigio ; el bardo de la primera edición acabó convirtiéndose en la clase de prestigio Lirista de Fochlucan en el suplemento Complete Adventurer de la tercera edición .
Para convertirse en bardo, un humano o semielfo debía comenzar con puntuaciones de habilidad muy altas: Fuerza 15+, Sabiduría 15+, Destreza 15+ y Carisma 15+, Inteligencia 12+ y Constitución 10+. Estos requisitos tan exigentes convertían a los bardos en una de las clases de personaje más raras. Los bardos comenzaban el juego como guerreros, y después de alcanzar el nivel 5 (pero antes de llegar al nivel 8), debían cambiar su clase a la de ladrón, y después de alcanzar el nivel 5 como ladrón (pero antes de llegar al nivel 9), debían cambiar de nuevo, abandonando el robo y comenzando estudios clericales como druidas; pero en este momento ya eran bardos y estaban bajo la tutela druídica.
Los bardos adquirían un número limitado de hechizos druídicos y podían ser de cualquier alineamiento que fuera neutral en al menos un eje. Debido a la naturaleza de la doble clase en AD&D , los bardos tenían las habilidades combinadas de guerreros y ladrones, además de su conocimiento recién adquirido, hechizos druídicos, todas las habilidades druídicas dependientes del nivel, idiomas adicionales conocidos, una habilidad especial para conocer información legendaria sobre objetos mágicos que pudieran encontrar y una probabilidad porcentual de encantar automáticamente a cualquier criatura que oyera la música mágica del bardo. Dado que los bardos deben haber adquirido niveles primero como guerrero y ladrón, son más poderosos en el primer nivel que cualquier otra clase.
Esta versión del bardo es un maestro del saber druídico, más que un juglar errante y artista, aunque el bardo también posee poderes poéticos y de canto.
Advanced Dungeons & Dragons 2ª edición
El bardo, como parte del grupo de los "pícaros", era una de las clases de personaje estándar disponibles en el Manual del Jugador de la segunda edición ; en esta edición, el bardo fue regularizado. [ 9 ] Según el Manual del Jugador de la segunda edición , la clase de bardo es un personaje más generalizado que el término histórico más preciso, que se aplicaba solo a ciertos grupos de poetas celtas que cantaban la historia de sus tribus en largos poemas recitativos. [ 10 ] El libro cita ejemplos históricos y legendarios de bardos como Alan-a-Dale , Will Scarlet , Amergin e incluso Homero , señalando que cada cultura tiene su narrador o poeta, ya sea que a esa persona se la llame bardo, escaldo , fili , juglar u otro nombre. [ 10 ]
En la segunda edición de AD&D, los bardos pertenecían al grupo de los pícaros. [ 11 ] También se convirtieron en una parte más integral del juego, pasando de ser un apéndice al final del Manual del Jugador a la lista normal de clases. Esta versión de la clase de bardo se basó en la que apareció en el artículo de la revista Dragon titulado "Singing a new tune: A Different Bard, Not Quite So Hard" (número 56).
Para ser bardo se requerían puntuaciones de Destreza de 12 o más, Inteligencia de 13 o más y Carisma de 15 o más, y solo los humanos y los semielfos podían ser bardos. El bardo era la única clase de personaje (aparte del ladrón) en la que cualquier no humano podía alcanzar un nivel ilimitado, ya que tanto los humanos como los semielfos no tenían límite de nivel, a diferencia de todas las demás clases de personaje para las que un semihumano era elegible.
El bardo de la segunda edición era explícitamente una clase todoterreno, con una selección limitada de habilidades de ladrón (robar carteras, detectar ruido, trepar muros y leer idiomas), una progresión limitada de hechizos de mago, acceso a competencia con cualquier arma y algunas habilidades musicales y conocimientos bárdicos especiales. A partir del nivel 2, un bardo comenzaba a obtener hechizos como un mago y, al igual que estos, debía conservar un libro de hechizos y no podía lanzar hechizos con armadura. Podía aprender cualquier hechizo al que tuviera acceso (como un mago).
La mayor ventaja de los bardos radicaba en su uso de la tabla de progresión de pícaros, la más rápida del juego. Los bardos lanzaban hechizos usando su nivel de clase real como nivel de lanzador. Dado que los bardos solían tener un nivel superior al del mago del grupo, los hechizos que podían lanzar a menudo eran más poderosos que los del mago. Un bardo especializado en hechizos que mejoraban con el nivel de lanzador (como Misil Mágico y Bola de Fuego) representaba una amenaza mágica muy potente. Su habilidad para usar cualquier arma, combinada con la fuerza de ataque de los pícaros, los convertía en amenazas ofensivas creíbles de segunda línea incluso sin magia, siempre que contaran con algún tipo de equipo mágico que aumentara su Clase de Armadura.
En esta edición, los bardos tenían las mismas restricciones de alineamiento que en la Primera Edición, lo que significa que no podían ser Legal Bueno , Legal Maligno , Caótico Bueno ni Caótico Maligno .
El Manual Completo del Bardo amplió significativamente la figura del bardo de la segunda edición, permitiendo bardos de cualquier raza, argumentando que la mayoría de las razas tendrían un papel análogo en la preservación de tradiciones orales y/o artísticas. El libro de consulta también permitía una amplia variedad de opciones de multiclase, incluso combinaciones de Bardo/Ladrón. Los bardos de razas que no permitían magos, incluidas las razas básicas enano y mediano, no podían lanzar hechizos, pero obtenían inmunidad a ellos. Los gnomos, que podían ser magos, pero solo ilusionistas especializados, podían ser bardos, pero estaban restringidos a las escuelas de magia permitidas a un ilusionista.
Dungeons & Dragons 3ª edición
En la tercera edición de Dungeons & Dragons , la clase bardo continuó su evolución, pasando de ser un maestro del saber druídico en la primera edición a un personaje polifacético (conservando principalmente la habilidad original de Conocimiento Bárdico, una probabilidad casi universal de saber cualquier cosa según el nivel del personaje y su Inteligencia). Ahora, los bardos podían tener cualquier alineamiento que no fuera legal, lo que significaba que ya no podían ser Legal Neutral, sino Caótico Bueno y Caótico Maligno. Esto se explicaba argumentando que un bardo vaga libremente y se guía por la intuición y el capricho.
El bardo de D&D se inspira en los juglares errantes , considerados una especie de pícaros (por ejemplo, que intentaban ganarse comida y alojamiento gratis en posadas haciendo trabajos ocasionales como matar ratas, cantar o simplemente cortejar al camarero). Se describe a los bardos de D&D como contrarios no necesariamente a la tradición, sino a la monotonía y al riesgo de corrupción que conlleva una vida sedentaria.
La magia bárdica también cambió una vez más. Ahora, al igual que el hechicero , el bardo lanza magia arcana, pero sin necesidad de libros de hechizos ni de preparar conjuros específicos; a diferencia de AD&D 2.ª edición, los bardos ahora están limitados a una lista de conjuros bárdicos específicos. A diferencia de los magos y otros lanzadores de conjuros arcanos, pueden lanzar un pequeño número de conjuros curativos como Curar Heridas Leves (una reliquia de los orígenes druídicos de la clase).
Otras habilidades, como la música bárdica y el saber bárdico mencionado anteriormente, se conservaron, pero se revisaron para que fueran más compatibles con las reglas simplificadas del sistema d20 de la Tercera Edición. Habilidades antiguas como Leer Idioma se convirtieron en nuevas habilidades d20 como Descifrar Escritura, y la combinación de habilidades de guerrero y ladrón se mantuvo en la combinación de habilidades de armas y armaduras.
Edición revisada 3.5 (2003)
En 2003, se publicó la edición revisada "3.5" de Dungeons & Dragons, que incluía varios cambios menores pero significativos para la clase Bardo. Los bardos obtuvieron mayor acceso a habilidades y la capacidad de lanzar conjuros de bardo incluso con armadura ligera. El bardo es la única clase básica capaz de lanzar conjuros arcanos libremente con armadura, así como la única clase básica con la habilidad Hablar Idiomas (los libros complementarios de la edición 3.5 introdujeron posteriormente nuevas clases básicas con estas habilidades).
Quizás lo más significativo sea que una de las habilidades distintivas del bardo —la música bárdica— se fortaleció y se vinculó más estrechamente a la clase bardo. En la edición anterior, la música bárdica disponible para un personaje dependía únicamente de su habilidad de Interpretación, no de su progreso en la clase bardo. Estas habilidades, una vez adquiridas, no mejoraban significativamente, y no se desbloqueaban nuevas habilidades en niveles altos; solo aumentaba el número de usos diarios de la música con el nivel de la clase bardo. En la versión 3.5, la disponibilidad de la música bárdica no solo dependía del nivel de la clase bardo y de la habilidad de Interpretación, sino que la mayoría de estas habilidades mejoraban considerablemente su potencia con el progreso en la clase bardo. Se introdujeron nuevos efectos de música bárdica de alto nivel, así como mejoras progresivas de los ya existentes.
Finalmente, en esta edición, el bardo se convirtió en la clase predilecta de la raza gnomo , reemplazando al tradicional ilusionista. Los dvati (una raza poco conocida, compuesta enteramente por pares de gemelos , que apareció por primera vez en la revista Dragon n.° 271) también tienen al bardo como su clase predilecta, al igual que los sátiros . La raza Elfo Estelar del libro de reglas Unapproachable East , ambientado en los Reinos Olvidados, también tiene al bardo como su clase predilecta.
Dungeons & Dragons 4ª edición
La clase de bardo se introdujo en la 4.ª edición con el lanzamiento del Manual del Jugador 2. Al igual que todas las clases de la 4.ª edición, los poderes del bardo son exclusivos de esta clase. Los bardos poseen la fuente de poder Arcano, el rol principal de Líder y el rol secundario de Controlador, y la mayoría de sus poderes están relacionados con fortalecer a los aliados y obstaculizar a los enemigos mediante canciones mágicas (aunque se anima al jugador a describir estos poderes como prefiera).
El bardo conserva su versatilidad gracias a su gran cantidad de habilidades de clase. Además, es único porque puede adquirir tantas dotes multiclase de otras clases como desee, mientras que las demás clases solo pueden adquirir dotes multiclase de una única clase.
Los miembros de la clase bardo pueden usar varitas, espadas cantoras e instrumentos mágicos como implementos arcanos. Varios rituales nuevos del Manual del Jugador 2 solo pueden ser realizados por bardos, lo que los convierte en la única clase actual con rituales exclusivos.
Dungeons & Dragons 5ª edición
Los bardos se han incluido como clase de personaje en el Manual del Jugador de la 5.ª edición . La versión del bardo de la 5.ª edición enfatiza que «las palabras y la música no son solo vibraciones del aire, sino vocalizaciones con un poder propio. El bardo es un maestro del canto, la palabra y la magia que contienen». [ 7 ]
Las habilidades de lanzamiento de hechizos de un bardo están determinadas por su puntuación de carisma, lo que significa que generalmente pueden asumir el rol de líder del grupo con bastante facilidad. Sin embargo, debido a su versatilidad, los bardos pueden potencialmente desempeñar cualquier rol en el grupo dependiendo de la subclase (o Colegio) que elija el jugador. Según el Manual del Jugador , los bardos se unen al Colegio del Saber, que se centra en el conocimiento y la interpretación, o al Colegio del Valor, que se centra en inspirar valentía en el campo de batalla. Inspirar a los miembros del grupo es una característica icónica de todo bardo, independientemente de la subclase, ya que la habilidad Inspiración Bárdica permite a un jugador añadir un dado adicional a las tiradas de ataque, pruebas de habilidad o tiradas de salvación de cualquiera de sus compañeros. Además, la característica Maestro de Todos los Oficios añade pequeñas bonificaciones a cualquier habilidad en la que el personaje no sea competente, mientras que la característica Pericia añade grandes bonificaciones a cualquier habilidad en la que el personaje sea competente.
Los bardos tienen su propia lista de hechizos y progresión completa de lanzamiento hasta hechizos de nivel 9, pero también pueden acceder a un número limitado de hechizos de cualquiera de las otras clases, debido a la característica Secretos Mágicos, y obtienen bonificaciones a todas las tiradas de habilidad. [ 5 ] La Guía de Xanathar para Todo (2017) añadió 3 opciones más de Colegio de Bardos: el Colegio del Glamour, el Colegio de las Espadas y el Colegio de los Susurros. El Colegio del Glamour se centra en encantar a otras criaturas por medios mágicos, el Colegio de las Espadas se centra en el daño y el ataque, [ 4 ] y el Colegio de los Susurros se centra en el uso de la manipulación siniestra. [ 12 ]
Mythic Odysseys of Theros (2020) añadió la subclase Colegio de la Elocuencia, que luego se reimprimió en Tasha's Cauldron of Everything (2020) junto con la nueva subclase Colegio de la Creación. [ 13 ]
Quinta edición revisada (2024)
El Manual del Jugador compatible con versiones anteriores (2024), como parte de la revisión de 2024 del conjunto de reglas de la 5.ª edición, actualiza las opciones de jugador preexistentes a la vez que introduce nuevo contenido al juego. [ 14 ] [ 15 ] Se revisan tres subclases de bardo (Colegio del Glamour, Colegio del Saber, Colegio del Valor) y se introduce una nueva subclase (Colegio de la Danza). [ 16 ] [ 17 ] Chris Stomberg de TheGamer comentó que "los mayores cambios que vemos en las subclases de bardo giran en torno a la idea de que los bardos son más que el arquetipo clásico de músico". [ 16 ] Christian Hoffer de ComicBook.com [ 18 ] y Shayna Josi de GameRant destacaron "uno de los mayores cambios funcionales" en la clase base de bardo es "cómo funciona la Inspiración Bárdica". [ 17 ] Hoffer explicó que recibió "pequeñas pero pertinentes mejoras". [ 18 ] Los críticos también destacaron las mejoras en las características de clase Contrahechizo y Secretos Mágicos. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
Recepción
Screen Rant clasificó a la clase bardo como la novena clase más poderosa de las 12 clases de personajes base en la quinta edición. [ 19 ]
Según una encuesta de la comunidad, D&D Beyond clasificó a la clase bardo como la sexta clase más poderosa de las 12 clases de personajes base en la quinta edición. [ 12 ]
The Gamer calificó la subclase de bardo Colegio de Glamour de la quinta edición como la novena subclase más impresionante de las 32 nuevas opciones de personaje en La Guía de Xanathar para Todo . [ 20 ]
Gus Wezerek, de FiveThirtyEight , informó que de las combinaciones de clase y raza de la quinta edición por cada 100 000 personajes que los jugadores crearon en D&D Beyond entre el 15 de agosto y el 15 de septiembre de 2017, los bardos ocuparon el antepenúltimo lugar en creaciones de jugadores con un total de 7804. El semielfo (1808) fue la combinación racial más común, seguido del humano (1454) y luego el tiefling (806). [ 21 ]
Referencias
- 1 2 3 Livingstone, Ian (1982). Diceing with Dragons, An Introduction to Role-Playing Games (Edición revisada ). Routledge. ISBN 0-7100-9466-3.
- 1 2 Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pág. 15. ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ↑ Tresca, Michael J. (2014). La evolución de los juegos de rol de fantasía . Jefferson, NC: McFarland & Co. ISBN 978-0-7864-6009-0OCLC 697175248
- 1 2 "Guía de College of Swords 5E | Reglas, consejos, construcciones y más | Dungeons & Dragons" . 22 de mayo de 2020. Consultado el 11 de octubre de 2020 .
- 1 2 "Manteniéndolo con clase | Dungeons & Dragons" . 28 de julio de 2014. Archivado del original el 2 de julio de 2019. Consultado el 21 de septiembre de 2014 .
- ↑ Shannon Appelcline. "El origen (no tan) secreto de D&D" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 17 de marzo de 2015. Consultado el 4 de junio de 2018 .
- 1 2 Schwegman, Doug. "Estadísticas sobre clases: (Adiciones) — BARDS" . The Strategic Review Volumen 2 Número 1. pág. 11. Recuperado el 7 de mayo de 2023 .
- ↑ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: Los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
- ↑ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. págs. 84–85 . ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 Cook, David (1989). Manual del jugador . TSR . ISBN 0-88038-716-5.
- ↑ " Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons " . Wizards of the Coast . Archivado del original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 3 de octubre de 2008 .
- 1 2 "Arcanos desenterrados: Análisis de los Colegios de Bardos | Dungeons & Dragons" . 14 de noviembre de 2016. Consultado el 11 de octubre de 2020 .
- ↑ Turney, Alexandria (5 de noviembre de 2020). "Las 30 subclases de D&D en el caldero de Tasha para todo" . ScreenRant . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
- ↑ Hoffer, Christian (26 de junio de 2024). "Dungeons & Dragons confirma un gran cambio en las clases en los libros de reglas básicos de 2024" . ComicBook.com . Archivado del original el 29 de agosto de 2024. Recuperado el 27 de agosto de 2024 .
- ↑ St Leger, Henry (5 de agosto de 2024). "Las clases de D&D 2024 están bien equilibradas, pero ¿han perdido su esencia?" . GamesRadar+ . Archivado del original el 23 de agosto de 2024. Consultado el 27 de agosto de 2024 .
- 1 2 3 Stomberg, Chris (2024-08-02). "Dungeons & Dragons: 6 maneras en que la clase Bardo está cambiando en el Manual del Jugador de 2024" . TheGamer . Recuperado el 29 de agosto de 2024 .
- 1 2 3 Josi, Shayna (16 de julio de 2024). "Explicación de todos los cambios del Bardo en Dungeons and Dragons 2024" . Game Rant . Recuperado el 29 de agosto de 2024 .
- 1 2 3 Hoffer, Christian (11 de julio de 2024). "Dungeons & Dragons revela la clase de bardo rediseñada" . ComicBook.com . Recuperado el 29 de agosto de 2024 .
- ↑ "Dungeons And Dragons: Clasificación de todas las clases básicas, de la menos a la más poderosa" . ScreenRant . 14 de febrero de 2019. Consultado el 26 de noviembre de 2019 .
- ↑ "10 subclases increíbles de la Guía de Xanathar para todo (expansión de D&D)" . TheGamer . 7 de agosto de 2019. Consultado el 26 de noviembre de 2019 .
- ↑ Wezerek, Gus (12 de octubre de 2017). "¿Es raro tu personaje de D&D?" . FiveThirtyEight . Archivado del original el 12 de octubre de 2017. Recuperado el 26 de noviembre de 2019 .
Enlaces externos
- La wiki de D&D tiene todas las clases del SRD 3.5 , incluido el Bardo .
- Clases de personajes de Dungeons & Dragons
- Hechiceros arcanos ficticios (Dungeons & Dragons)
- bardos ficticios