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Rockstar Vancouver

Rockstar Vancouver Inc. (anteriormente Barking Dog Studios Ltd. ) fue una desarrolladora canadiense de videojuegos y un estudio de Rockstar Games con sede en Vancouver . El estu...

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Rockstar Vancouver Inc. (anteriormente Barking Dog Studios Ltd. ) fue una desarrolladora canadiense de videojuegos y un estudio de Rockstar Games con sede en Vancouver . El estudio es conocido principalmente por haber desarrollado Bully (2006).

Seis antiguos desarrolladores de Radical Entertainment —Glenn Barnes, Peter Grant, Michael Gyori, Christopher Mair, Brian Thalken y Sean Thompson— fundaron la compañía Barking Dog Studios en mayo de 1998. En sus inicios, Barking Dog colaboró ​​brevemente con Relic Entertainment en Homeworld (1999) antes de recibir luz verde para desarrollar una expansión , Homeworld: Cataclysm (2000). El estudio también desarrolló la actualización "Beta 5" de Counter-Strike (1999), Global Operations ( 2002) y Treasure Planet: Battle at Procyon (2002). Take-Two Interactive adquirió Barking Dog en agosto de 2002 y la integró en Rockstar Games como Rockstar Vancouver. Posteriormente, el estudio desarrolló Bully y fue uno de los estudios de Rockstar Games que lideró el desarrollo de Max Payne 3 (2012). En julio de 2012, Rockstar Games fusionó Rockstar Vancouver con Rockstar Toronto , y a los 35 empleados de Rockstar Vancouver se les dio la opción de trasladarse a Rockstar Toronto o a cualquier otro estudio de Rockstar Games.

Historia

Primeros años (1998–2002)

El logotipo de Barking Dog Studios, diseñado por Sean Thompson, permaneció prácticamente sin cambios durante la existencia del nombre y fue el motivo de un letrero de neón en el área de recepción de la empresa. [ 1 ]

Rockstar Vancouver fue fundada como Barking Dog Studios por Glenn Barnes, Peter Grant, Michael Gyori, Christopher Mair, Brian Thalken y Sean Thompson. [ 2 ] Habían trabajado en la desarrolladora Radical Entertainment hasta que la compañía enfrentó dificultades financieras a finales de la década de 1990. [ 1 ] [ 3 ] Debido a que la asociación del estudio con Disney se había debilitado, perdió su licencia de ESPN y estuvo brevemente en quiebra . [ 3 ] [ 4 ] Esto impulsó la formación de varias compañías por parte de empleados que dejaron Radical Entertainment, incluyendo Black Box Games . [ 4 ] El sexteto estableció Barking Dog en mayo de 1998. [ 5 ] Buscaron un nombre "no corporativo, no pretencioso" durante una sesión de lluvia de ideas y se decidieron por uno derivado de Barking Dog, un pub en California. [ 1 ] La compañía comenzó a operar formalmente el 16 de julio de 1998 después de firmar su primer contrato de publicación. [ 6 ]

El estudio naciente trabajó con el desarrollador Relic Entertainment y el editor Sierra Studios en la programación del juego Homeworld de 1999. Poco después, recibió luz verde para desarrollar un paquete de expansión , Homeworld: Cataclysm . Durante este tiempo, Barking Dog se mudó a las oficinas de Relic Entertainment y contó con aproximadamente 20 empleados dedicados al desarrollo del juego. [ 7 ] Cataclysm se anunció en febrero de 2000 y se lanzó en septiembre. [ 8 ] [ 9 ] Cuando se lanzó una versión actualizada a través de la plataforma GOG.com en junio de 2017, su nombre se cambió a Homeworld: Emergence porque Blizzard Entertainment había registrado la marca comercial "Cataclysm" para World of Warcraft: Cataclysm . [ 10 ] [ 11 ]

Alrededor de 1999, Valve se interesó en Counter-Strike , un mod cocreado por Minh Le, empleado de Barking Dog . A medida que se involucraba más en el proyecto, la compañía contrató a Barking Dog para la actualización "Beta 5" del mod. [ 12 ] El estudio desarrolló aproximadamente el 90% de esa actualización, que se lanzó en diciembre de 1999. [ 13 ] [ 14 ] Le se unió a Valve poco después para continuar el desarrollo de Counter-Strike , y el juego final se lanzó en noviembre de 2000. [ 12 ] [ 15 ] En el mismo mes, se rumoreó que Barking Dog estaba desarrollando un juego de disparos táctico en primera persona , que Crave Entertainment anunció como Global Operations en diciembre de ese año. [ 5 ] [ 16 ] Global Operations se lanzó en marzo de 2002, copublicado por Crave Entertainment y Electronic Arts . [ 17 ] [ 18 ]

Por esta época, Barking Dog estaba desarrollando Transworld Skateboarding para Infogrames , uno de los tres videojuegos deportivos que la editora produjo en colaboración con la revista del mismo nombre . A pesar de estar en una etapa temprana de desarrollo en junio de 2001, su lanzamiento en Xbox estaba programado para principios de 2002. [ 19 ] [ 20 ] En el mismo mes, el estudio comenzó a trabajar en un juego de estrategia en tiempo real utilizando ARES, el motor de juego propietario en el que había estado trabajando desde enero de ese año. [ 21 ] Disney Interactive , la división de juegos de Disney, anunció el juego como Treasure Planet: Battle at Procyon , un juego vinculado a la película Treasure Planet , y lo lanzó en noviembre de 2002. [ 22 ] [ 23 ]

Adquisición y acoso (2002–2007)

El 1 de agosto de 2002, Take-Two Interactive anunció la adquisición de Barking Dog por US$3  millones en efectivo y 242.450 acciones comunes restringidas , un valor total estimado de US$9  millones . [ 24 ] [ 25 ] Barking Dog se integró con el sello Rockstar Games de Take-Two como Rockstar Vancouver. Rockstar Canada , el estudio de Rockstar Games en Oakville, Ontario , pasó a llamarse Rockstar Toronto para evitar confusiones entre los dos. [ 2 ] Jamie Leece, presidente del sello Gotham Games de Take-Two , ayudó en la adquisición. [ 26 ] En ese momento, el estudio y sus aproximadamente 50 empleados estaban trabajando con Rockstar Games en dos juegos: un juego de acción militar y un título original. [ 2 ] [ 27 ] En el tiempo posterior a la adquisición, varios empleados de Rockstar Vancouver (incluidos algunos de sus fundadores) establecieron nuevos estudios, entre ellos Ironclad Games (2003), [ 28 ] Kerberos Productions (2004), [ 29 ] Slant Six Games (2005), [ 30 ] Big Sandwich Games (2006), [ 31 ] Hellbent Games (2006), [ 32 ] y United Front Games (2007). [ 33 ]

Bajo Rockstar Games, Rockstar Vancouver trabajó en Spec Ops , un reinicio de la serie homónima . Con música de Josh Homme y Alain Johannes de la banda Queens of the Stone Age , el juego iba a ser lanzado a finales de 2005 pero fue cancelado ese año. [ 34 ] [ 35 ] El primer juego lanzado del estudio fue anunciado como Bully en mayo de 2005. [ 36 ] Antes de su lanzamiento, el nombre y el tema del juego atrajeron cierta controversia de políticos, padres y activistas como Jack Thompson , quien lo consideró como una defensa de la violencia escolar . [ 37 ] [ 38 ] En Europa, fue renombrado Canis Canem Edit . [ 39 ] Tras su lanzamiento en 2006, el juego obtuvo una respuesta crítica positiva, y Sam Roberts de PC Gamer lo etiquetó como el "juego más suave y tonto de Rockstar Games, con el corazón más cálido" en una retrospectiva de 2014 . [ 37 ] [ 40 ]

Max Payne 3 y su cierre (2008–2012)

En octubre de 2008, se rumoreó que Rockstar Vancouver estaba desarrollando una tercera entrega de la serie Max Payne creada por Remedy Entertainment . [ 41 ] Rockstar Games anunció Max Payne 3 en marzo de 2009, esperando lanzarlo a finales de ese año. [ 42 ] Según Dan Houser , el director creativo , se eligió un nuevo juego de Max Payne en lugar de una secuela de Bully debido a lo que describió como "ancho de banda limitado y estudios limitados, y más juegos para hacer de los que hemos empezado". [ 43 ] El desarrollo se convirtió en una cooperación entre Rockstar Vancouver, Rockstar Toronto, Rockstar London y Rockstar New England . [ 44 ] En una carta abierta de enero de 2010 , las esposas de varios empleados de Rockstar San Diego afirmaron que sus maridos habían trabajado regularmente horas extras y que el estudio sufría de mala gestión. [ 45 ] Estas afirmaciones fueron secundadas por antiguos empleados de otros estudios de Rockstar Games, incluido Rockstar Vancouver. [ 46 ] [ 47 ] Se dice que la mala gestión provocó que Max Payne 3 no cumpliera con su fecha de lanzamiento prevista, siendo reprogramado para agosto-octubre de 2010. [ 48 ] Finalmente se lanzó en mayo de 2012. [ 49 ]

Dos meses después, el 9 de julio de 2012, Rockstar Games anunció que Rockstar Toronto se mudaría a oficinas más grandes y construidas a medida en Oakville, en las que se fusionaría Rockstar Vancouver. [ 50 ] A los 35 empleados de Rockstar Vancouver se les dio la opción de trasladarse a la ampliada Rockstar Toronto o a cualquier otro estudio de Rockstar Games. [ 51 ] Jennifer Kolbe, vicepresidenta de publicación y operaciones de Rockstar Games, declaró que la creación de un único equipo canadiense "crearía una poderosa fuerza creativa en proyectos futuros", al tiempo que creaba espacio para 50 nuevos puestos en Rockstar Toronto. [ 52 ] [ 53 ] La entidad legal de Rockstar Vancouver, Rockstar Vancouver Inc., permaneció registrada bajo las leyes de empresas federales de Canadá . En noviembre de 2012, se convirtió en una corporación de Columbia Británica como Rockstar Games Vancouver Inc. y luego en una corporación de responsabilidad ilimitada como Rockstar Games Vancouver ULC. [ 54 ] [ 55 ] En agosto de 2019, pasó a llamarse Take-Two Interactive Software Vancouver ULC. [ 56 ]

Juegos desarrollados

Como Barking Dog Studios

Como Rockstar Vancouver

Cancelado

  • Transworld Skateboarding [ 19 ] [ 20 ]
  • Operaciones especiales [ 34 ]

Referencias

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