
Los juegos de paciencia , o solitarios (de cartas) , como se los suele llamar en Norteamérica, tienen su propio "lenguaje" de términos especializados como "construcción hacia abajo", "embalaje", "cimientos", "garra" y "tableau". Una vez aprendidos, resultan útiles para describir, de forma sucinta y precisa, cómo se juegan los juegos. Los juegos de paciencia suelen ser para un solo jugador, aunque se han diseñado unos pocos para dos y, en casos excepcionales, para tres o incluso cuatro jugadores. Son juegos de habilidad o de azar o una combinación de ambos. Hay tres clases de paciencia agrupadas por objeto. [1]
El objetivo más frecuente es disponer las cartas en secuencia ascendente (por ejemplo, del As al Rey) o descendente. Ocasionalmente, en el mismo juego se pretenden ambas formas de secuencia. La carta que forma el punto de partida de la secuencia requerida se conoce como carta base y se dice que la secuencia o familia se "construye" sobre dicha carta. En algunos casos, las cartas base se eligen y se colocan en posición de antemano; en otros, solo se colocan a medida que se van entregando durante el juego. En algunos casos, las cartas que forman la secuencia deben ser del mismo palo que la carta base; en otros, el palo no se tiene en cuenta. Algunos juegos permiten la formación provisional de secuencias auxiliares (descendentes o ascendentes), es decir, grupos de cartas en sucesión pero que aún no están maduras para jugarse con las familias o secuencias de las cartas base. Un segundo objetivo de muchos jugadores es simplemente "emparejar" cartas. Las cartas así emparejadas se descartan y, si el jugador puede, dentro de las limitaciones del juego en particular, descartar todas las cartas de esta manera, el juego está ganado. Un tercer objetivo es descartar o deshacerse de dos cartas que juntas formen un número particular, digamos once o trece; el éxito del jugador, como antes, depende de poder deshacerse de todas las cartas de esta manera. [1]
Es evidente que el intento de ordenar, emparejar o combinar las cartas de un mazo entero es una tarea difícil, cuyo grado de dificultad varía según las reglas de cada juego en particular. Por lo tanto, el jugador debe estar preparado para muchos fracasos, incluso cuando está cerca del éxito. De ahí que se haya dado el nombre de "juegos de paciencia" a las recreaciones de este tipo. [1]
A
- colores alternos, color alterno, colores alternos, colores alternos
- Colocar cartas rojas sobre negras o cartas negras sobre rojas alternativamente. [2]
- disponible
- Una carta que esté disponible puede ser recogida y depositada en otro lugar. [2]
- tarjetas disponibles
- Aquellas que no estén bloqueadas o cubiertas por otras cartas, es decir , no estén prohibidas por las reglas particulares de cada juego, para ser utilizadas. [3] [4]
- secuencia auxiliar
- Una pila de cartas que se guarda en un depósito dentro del tablero, lista para ser construida en orden inverso sobre las bases cuando sea el momento adecuado.
B
- base, tarjeta base
- Ver tarjeta de fundación. [5]
- lote
- Un número de cartas repartidas a la vez.
- abajo
- Una carta está debajo de otra si está más cerca de la parte inferior del tablero de juego o del jugador. [2] Véase también debajo.
- bajo
- Una carta está debajo de otra si está cubierta o superpuesta por ella. [2] Véase también más abajo.
- obstruido
- Situación en la que ya no se pueden realizar más movimientos legales. En algunos casos, el juego se pierde automáticamente; en otros, se puede utilizar una gracia para desbloquear el juego. [2] También se denomina chockered.
- construir
- Colocar una carta sobre otra en secuencia, o de otra manera, según las reglas. [6] Colocar las cartas en su ubicación final, en pilas o cascadas según las reglas. [7]
- Construir hacia abajo
- Colocar cartas una encima de otra en secuencia descendente. Las cartas pueden "ordenarse hacia abajo", por ejemplo, del rey al as. [7]
- reunir
- Colocar cartas una encima de otra en secuencia ascendente. Las cartas pueden "ordenarse hacia arriba", por ejemplo, del As al Rey. [7]
- enterrado
- Ver cubierto.
do
- cascada
- Las cartas se construyen una sobre otra, comenzando desde abajo hacia arriba. El valor y el palo de cada carta están boca arriba y el jugador debe poder verlos. Sin embargo, solo la carta superior está disponible para jugar. Es más común encontrarla en los juegos de adición.
- células
- En los juegos de ordenador, como por ejemplo FreeCell , las celdas solo permiten colocar una carta a la vez. Se puede colocar cualquier carta en una celda. Es lo mismo que el espacio y antes se conocía como depósito.
- ahogado
- Ver bloqueado. [a]
- ahogador, ahogamiento
- Volverse, o volverse, estrangulado o bloqueado. [b]
- cerrado
- Un juego de información incompleta en el que las cartas que no se pueden jugar se descartan en una pila de descarte. [2] Véase también abierto y semiabierto.
- color, color
- En las barajas de palos franceses hay dos "colores": el rojo, es decir, los palos de corazones y diamantes , y el negro, es decir, los palos de tréboles y picas .
- columna
- Una línea de cartas que se extiende hacia el jugador y generalmente se extiende, es decir, se superpone de modo que todas son identificables, pero solo la carta superior está expuesta y, por lo tanto, disponible. [2]
- Sal, sal
- Un juego está 'fuera' o se dice que 'sale' cuando el jugador logra su objetivo. [2] Véase también salir.
- carta de la corte
- Cartas con figuras. Las cartas con figuras o cartas con figuras, al estar vestidas con un traje, se llamaban originalmente cartas de escudo. Son el Rey, la Reina y la Sota o Jack. [8]
- cubierto
- Una carta está cubierta cuando otra carta se encuentra total o parcialmente sobre ella. Normalmente no está disponible. También está enterrada. [2]
- corona
- Una suite o familia es 'coronada' cuando se le juega la última carta, a menudo el Rey. [2]
D
- trato
- Tomar cartas de la parte superior del mazo y colocarlas sobre el tablero, boca arriba, a menos que las reglas indiquen lo contrario. [2]
- denominación
- Ver valor.
- depósito, depósito
- Posición en el juego que comprende un montón de cartas, una carta o un espacio en espera de una carta. [2] Un depósito en el que se pueden colocar cartas que no se pueden jugar directamente en las bases. [6]
- desechar
- Colocar una carta en la pila de descarte en lugar de jugarla en el tablero. [2]
- pila de descarte
- Ver montón de basura.
- carta abajo, carta abajo
- Una carta boca abajo. [2] [5]
mi
- expuesto
- Una carta está expuesta cuando no está cubierta o superpuesta por otra. Las cartas expuestas suelen estar disponibles. [2]
F
- rostro
- Dar la vuelta a una carta boca abajo. [2]
- boca abajo
- Una carta está boca abajo cuando su imagen o lado del pip está oculto. [9]
- cara arriba
- Una carta está boca arriba cuando su imagen o lado del punto está hacia arriba. [9]
- familia, familias
- Cartas construidas en secuencia sobre las cartas base. [4]
- admirador
- Unas cuantas cartas, normalmente tres, colocadas en una fila superpuesta en forma de medialuna, de modo que solo una esté expuesta y disponible. [2]
- abanicado
- Cuando las cartas de la pila se superponen, pero se puede ver parte de cada carta. El abanico suele tener forma de medialuna y son tres. [9]
- Fundación, pilote de cimentación
- Pila de cartas, normalmente cuadradas y boca arriba, formada sobre la carta inferior, que es la carta base. A medida que se despeja el tablero, las cartas se mueven a las bases.
- Tarjeta de fundación
- Carta en la que se forma la Paciencia. Las cartas de fundación son generalmente los Reyes y los Ases. [4] También carta base o carta base.
- fila de fundación
- Una fila de cartas de base o los espacios para ellas. [5]
GRAMO
- brecha
- Ver espacio.
- salir
- Ganar un juego de paciencia; lograr el objetivo del juego. [9] Véase también salir.
- pasa por
- Tiene éxito. Véase también salir y salir.
- gracia
- Un movimiento especial que de otro modo podría ser ilegal. [9] [5] También llamado privilegio. Véase también merci.
- tarjeta de gracia
- Una tarjeta que puede usarse como gracia. [c]
yo
- medio abierto
- Juego que comienza cerrado, es decir, con información incompleta porque no todas las cartas están visibles sobre la mesa, y que se vuelve abierto a medida que avanza el juego. Por lo tanto, es una combinación de azar y habilidad. [2] Véase también cerrado y abierto.
- tacón
- Cartas reservadas para más adelante en el juego. [9]
- honores, honores
- Los Ases junto con las cartas de la corte. [8]
yo
- carril
- Una línea vacía de espacios en el tablero, que se ha formado mediante la eliminación de una fila entera de cartas. [4]

- disposición
- La disposición de las cartas repartidas en la mesa al comienzo del juego. Parlett la distingue cuidadosamente del cuadro. [2]
METRO
- casamiento
- Colocación de una carta del mismo palo sobre la que tiene valor inmediatamente superior o inferior. De esta manera se pueden colocar cartas de cualquier número una sobre otra. [3]
- tarjeta maestra
- Ver tarjeta de fundación .
- gracias
- Una regla que permite el juego de una carta en ciertas circunstancias en contravención de las reglas normales de la paciencia en cuestión. [6] Similar a la gracia.
- mover
- Cualquier transferencia de una tarjeta disponible de un lugar a otro está permitida según las reglas.
- múltiplos
- Las cartas se colocan en múltiplos cuando la secuencia es un múltiplo de un número distinto de uno, por ejemplo, cuando las cartas solo se pueden colocar en la carta dos, tres o cuatro; mayor o menor. En múltiplos, una jota cuenta como once, una reina como doce y un rey como trece. A menudo se aplica el método de envoltura, es decir, si se requiere construir de dos en dos, se permite la secuencia 10 - Reina - As - 3 - 5.
Oh
- abierto
- Juego en el que se empieza con todas las cartas boca arriba sobre la mesa. Al igual que el ajedrez, un juego abierto es puramente un juego de habilidad. [2] Véase también cerrado y semiabierto.
- afuera
Se dice que un juego de paciencia o de solitario está "fuera" cuando se resuelve con éxito. También se le llama "lograr salir".
- superposición, superposición
- Una columna de cartas se superpone cuando cada carta sucesiva cubre parcialmente a la anterior de tal manera que puede identificarse. [2]
PAG
- embalar
- Empacar es colocar cartas en secuencia en una ubicación intermedia, generalmente el tablero, hasta que puedan ser colocadas en las bases. [9]
- Un mazo (también baraja) es el conjunto de cartas que se reparten [4] al comienzo del juego. Normalmente son 52 cartas o un múltiplo de ellas. Sin embargo, algunas partidas se juegan con un mazo de Piquet o un mazo de Euchre de 32 cartas. [8]
- paquete
- Una pila de cartas cuadradas que se reparte al comienzo de un juego. A veces se reparte de manera que la carta superior esté boca arriba y disponible, mientras que las que están debajo están boca abajo. [2]
- par
- Dos cartas del mismo valor. [9]
- Combinar dos cartas, ya sean del mismo rango o que sumen un valor determinado, por ejemplo 13, para descartarlas o moverlas.
- aprobar
- Una sucesión de pases que pasan por todo el stock una vez. Algunos juegos permiten varios pases por el stock; otros lo restringen a uno. Si el juego no se termina dentro del número requerido de pases, se pierde.
- paciencia
- El nombre de un tipo de juego de cartas, generalmente para un jugador, en Gran Bretaña y muchos otros países. [5]
- mirando a escondidas
- Mirar la siguiente carta en el mazo antes de decidir la siguiente jugada. [10]
- montón
- Una pila de cartas una encima de otra y cuadrada de tal manera que solo la carta superior, ya sea boca arriba o boca abajo, es visible. [5]
- pepitas
- Las manchas en las cartas, es decir, las figuras de tréboles, diamantes, etc. [8]
- Jugar (una carta, cartas)
- Colocar (una carta) sobre los cimientos en contraposición a colocarlas en otro lugar. [3] Tomarla y usarla en el juego para construir, empacar o rellenar un espacio en lugar de descartarla en un montón de desechos. [5] [2]
- privilegio
- Ver gracia.
R
- rango
- El valor o denominación de una tarjeta. [5]
- redistribuir, redistribuir
- Cuando el stock está vacío, hay que coger el montón de descartes, darle la vuelta y utilizarlo para reformar el stock. A veces hay que barajar .
- Un segundo acuerdo o trato de seguimiento.
- tarjetas lanzadas
- Aquellos que, mediante la eliminación de las cartas que los bloqueaban, ahora han quedado disponibles. [3] [4]
- reservar
- Cartas disponibles para jugar que no forman parte de las bases, el talón, el tablero o las pilas de descarte. [9]
- revirtiendo
- En las paciencias de dos mazos, cuando se permite construir secuencias simultáneamente, ascendentes sobre bases de As y descendentes sobre bases de Rey, de modo que cuando las cartas superiores de dos bases están en secuencia (por ejemplo, un Seis y un Siete), las cartas pueden transferirse de una a la otra. [9]
- A la vuelta de la esquina, a la vuelta de la esquina
- Una secuencia de cartas que se construye "alrededor de la esquina" es aquella en la que el Rey y el As se ven consecutivos, por ejemplo, QKA 2 o 2 AK Q. [2] También se llama envoltura.
- fila
- Una fila de cartas colocadas una al lado de la otra. Pueden estar superpuestas o no. [2]
- montón de basura, montón de basura
- Ver montón de basura.
S
- secuencia, secuencia ascendente, secuencia descendente
- Cascada, pila o fila de cartas en orden de rango. A menudo, el objetivo es formar una secuencia completa en cada palo, normalmente desde el as (menor) hasta el rey (mayor). Sucesión regular de cartas que ascienden del as al rey o descienden del rey al as; una secuencia no tiene por qué ser necesariamente de un solo palo. [3]
- lanzadera
- Una característica de algunos juegos que consiste en colocar una carta debajo de una pila existente para liberar la carta superior, que ahora debe jugarse a continuación. Véase, por ejemplo, Travellers y sus variantes. [11]
- semifallo
- Un solo cuidado de cualquier traje. [5]
- solitario
- Nombre norteamericano para los juegos de paciencia. [9]
- espacio
- Un hueco en el tablero debido a la eliminación de una carta o de una pila de cartas. Lo mismo que una vacante. [2] Un hueco o una vacante en el tablero en el que se pueden jugar cartas o del que se han sacado cartas. [12] Un depósito vacío. También hueco o vacante.
- Manchas
- Ver pips.
- desparramar
- Superponer cartas en una fila o columna de tal manera que se pueda distinguir cada carta, pero solo la carta superior quede expuesta y, por lo tanto, disponible. [2]
- al cuadrado
- Cuando las cartas de la pila están directamente una encima de otra.
- pila, apilado
- Ver pila.
- existencias
- Ver garra.
- traje
- Una de las cuatro familias de cartas de una baraja, todas ellas compartiendo el mismo símbolo, por ejemplo: tréboles , espadas , corazones y diamantes o bellotas , hojas , corazones y campanas . [3]
- suite
- Pila de cartas que se ha formado en secuencia sobre una carta base. Lo mismo que la pila base. Un palo de ases es aquel que se basa en un as, etc. [2] Una secuencia completa de 13 cartas de un palo. [7] [12]
- tarjetas adecuadas
- Aquellos cuyo valor y traje los hacen aptos para ser jugados o colocados en los cuadros. [3]
yo
- cuadro
- Disposición de cartas sobre la mesa, que normalmente comprende varios depósitos, es decir, lugares donde se pueden formar columnas de cartas superpuestas, y la colocación se realiza sobre las cartas disponibles en las columnas. Por lo tanto, se distingue de un diseño, reserva, talón o pila de descarte. [2] La parte principal del diseño sobre la mesa. [9] A veces se equipara, de manera confusa, a un diseño.
- garra
- La pila de cartas restante, normalmente cuadrada y boca abajo, que queda después de que se ha completado el diseño. Estas cartas se pueden dar vuelta y tirarlas a la pila de descarte, normalmente una por una, pero a veces en grupos de dos o tres (según las reglas), cuando el jugador lo desee. También conocido como pila de descarte. A veces se lo equipara, de manera confusa, a la pila de descarte. [2]
- carta superior, carta más alta
- Ver carta superior.
- doblar la esquina, doblar la esquina
- En la construcción o embalaje para continuar la secuencia después de ascender al Rey o descender al As, por ejemplo para ejecutar JQKA 2 3.
tú
- carta arriba, carta arriba
- Una carta que se encuentra boca arriba, generalmente en la parte superior de una pila. [2] [9] [5] Véase también carta boca abajo.
- carta superior
- La carta expuesta en la parte superior o superficie de un paquete. [4] También carta superior o más alta.
V
- vacante
- Véase espacio. [2]
- valor
- Las figuras de las cartas de la corte y el número de puntos, puntos o manchas de las cartas menores. [3] [4]
Yo
- basura (montón)
- Ver montón de basura.
- montón de basura, montón de desechos
- Pila o montón de cartas, generalmente del mazo o del talón, que se forma cuando se dan vuelta pero que no se pueden jugar inmediatamente. La pila suele ser cuadrada y boca arriba y solo está disponible la carta superior. También se denomina montón de basura, montón de desechos o pila de descartes.
- ala
- La mitad izquierda o derecha del cuadro cuando está dividida en dos por un espacio libre. [2]
- Preocupante espalda
- Colocar una carta ya construida sobre una base sobre uno de los depósitos del tablero. [9] No está permitido en muchas paciencias. Se introdujo por primera vez en Emperor Patience en 1890. [13]
- envase
- Edificio a la vuelta de la esquina.
- Usando aritmética modular para construir la secuencia, p. ej. Reina-Rey-As-2-3, 10-Reina-As-3-5, 8-Jota-As-4-7.
Véase también
Notas al pie
- ^ "Chockered" lo utilizan, por ejemplo, Whitmore Jones y Bergholt.
- ^ "Chockering" es utilizado, por ejemplo, por Whitmore Jones.
- ^ Por ejemplo, véase Parlett (1979), p. 178, en el juego de la Baronesa .
Referencias
- ^ abc Hoffmann, Profesor (1892), págs. 1–6.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag Parlett (1979), págs.
- ^ abcdefgh Cadogan (1874), pág. xi.
- ^ abcdefgh Dick (1884), págs. 7–8.
- ^ abcdefghij Jackson (2001), págs.7 y siguientes.
- ^ abc Tarbart (1905), págs.
- ^ abcd Barry (2010), pág. 11.
- ^ abcd Cheney (1869), págs. 113 y siguientes.
- ^ abcdefghijklmn Arnold (2011), págs. 159-160.
- ^ Morehead y Mott-Smith (1950), pág. 32.
- ^ Parlett (1979), pág. 185.
- ^ ab Parodi (2004), págs. 9 y siguientes.
- ^ Whitmore Jones (1890), págs. 72–74.
Literatura
- Arnold, Peter (2011). Juegos de cartas para uno . Londres: Chambers. ISBN 978-0550-10201-0
- Barry, Sheila Anne (2010). Grandes juegos de cartas para uno . Nueva York: Puzzlewright. ISBN 978-1402-77116-3
- Cadogan, Lady Adelaide (1872). Juegos ilustrados de paciencia .
- Cheney, Ednah Dow Littlehale (1869). Paciencia: una serie de juegos con cartas . Boston: Lee & Shepard.
- Dick, William Brisbane (1883). Juegos de paciencia de Dick, o solitario con cartas. Nueva York: Dick & Fitzgerald.
- Hoffmann, Profesor [Angelo Lewis] (1892). El libro ilustrado de los juegos de paciencia . Londres, Nueva York, Glasgow y Manchester: George Routledge.
- Jackson, Robin (2001). Solitario: más de 30 desafiantes juegos de solitario . Nueva York: Barnes & Noble.
- Morehead, Albert y Geoffrey Mott-Smith (1950). El libro completo de la paciencia . Londres: Faber & Faber.
- Parlett, David (1979). El libro de Penguin sobre la paciencia . Londres: Penguin. ISBN 0-7139-1193-X
- Parodi, Francesca (2004). El gran libro del solitario . Nueva York: Sterling.
- "Tarbart" (1905). Juegos de paciencia , 2.ª edición. Londres: Thos. De La Rue.
- Whitmore Jones, Mary (1890). Juegos de paciencia para uno o más jugadores . Segunda serie. Londres: L. Upcott Gill. Nueva York: Scribner's.
Enlaces externos
- Glosario de términos de juegos de cartas proporcionado por The United States Playing Card Company