Articulo de referencia

Reglas del béisbol

Portada del Reglamento Oficial de Béisbol , edición de 1921, utilizado por la Liga Americana y la Liga Nacional. A lo largo de la historia del béisbol , las reglas del juego han...

Portada del Reglamento Oficial de Béisbol , edición de 1921, utilizado por la Liga Americana y la Liga Nacional.

A lo largo de la historia del béisbol , las reglas del juego han cambiado con frecuencia a medida que el juego continúa evolucionando. Algunas reglas típicas que la mayoría de las ligas profesionales tienen en común son que cuatro bolas son una base por bolas , tres strikes son un ponche y tres outs terminan una media entrada .

El béisbol evolucionó a partir de juegos de bate y pelota a mediados del siglo XIX, y sus reglas modernas se basan principalmente en las publicadas por primera vez en 1848. [ 1 ] La mayoría de los reglamentos se basan generalmente en las Reglas Oficiales de Béisbol (OBR) publicadas por las Grandes Ligas de Béisbol (MLB), aunque existen diversas variaciones menores entre ligas; la Confederación Mundial de Béisbol y Sóftbol mantiene su propio reglamento oficial para la competición internacional. [ 2 ]

Normas

Existen varios conjuntos de reglas codificadas importantes, que difieren solo ligeramente.

Las Reglas Oficiales de Béisbol , publicadas por las Grandes Ligas de Béisbol , rigen todo el juego profesional en los Estados Unidos y Canadá . [ 3 ] Muchas ligas amateur y juveniles utilizan las OBR con solo algunas modificaciones por seguridad, incluidas Little League , PONY League y Cal Ripken League . La mayoría de las ligas profesionales fuera de Norteamérica (como la Nippon Professional Baseball de Japón ) también utilizan versiones modificadas de las OBR, aunque estas generalmente tienen diferencias más pronunciadas.

La Confederación Mundial de Béisbol y Sóftbol (WBSC), que rige torneos internacionales como los Juegos Olímpicos de Verano , la Copa Mundial de Béisbol y el WBSC Premier 12 , publicó por primera vez su propio reglamento oficial en 2023; la WBSC había utilizado previamente una versión modificada del OBR. [ 2 ] Las reglas de la WBSC son en gran medida similares al OBR, con pequeñas diferencias que incluyen el cronometraje del reloj de lanzamiento y los desempates en entradas extra. [ 4 ] Estas reglas no se aplican al Clásico Mundial de Béisbol , que es organizado conjuntamente por la WBSC y la MLB.

El reglamento de béisbol de la Asociación Nacional Atlética Colegial (NCAA), además de regir los partidos de los miembros de dicha organización, también se utiliza en otras competiciones en las que participan jugadores universitarios.

Las reglas de la Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias (NFHS, por sus siglas en inglés) rigen el béisbol de las escuelas secundarias estadounidenses y de los jugadores en edad escolar, gobernando y dando forma a este deporte a este nivel .

Historia

A diferencia de muchos otros deportes, las Reglas Oficiales del Béisbol se han mantenido prácticamente inalteradas durante la era moderna de este deporte. Muchos jugadores, aficionados y directivos consideran que las reglas y tradiciones del béisbol profesional son atemporales y casi intocables.

Esto no ocurría en los inicios del béisbol, sobre todo a finales del siglo XIX, cuando las reglas se modificaban significativamente y a menudo cada año. El juego moderno comenzó a tomar forma a finales de la década de 1880, con cambios importantes en las reglas durante el resto de ese siglo.

Época temprana (anterior a 1901)

Muchas de las reglas modernas del béisbol se originaron con el llamado "juego de Nueva York", practicado por clubes urbanos aficionados en las décadas de 1840 y 1850. Estas reglas fueron publicadas por primera vez en 1848 por Alexander Cartwright , a menudo considerado "el padre del béisbol", aunque en realidad fueron escritas por William R. Wheaton y William H. Tucker , del club New York Knickerbockers . [ 5 ]

En 1857, bajo las reglas de la Asociación Nacional de Jugadores de Béisbol (NABBP), vigentes hasta 1870, se adoptó el formato de 9 entradas , reemplazando la regla anterior que establecía que el primer equipo en anotar 21 carreras ganaba. Al año siguiente, se reconocieron los strikes cantados, y un bateador quedaba eliminado si atrapaba una bola, fuera buena o mala, al vuelo o después de un bote. Las bolas cantadas y la base por bolas se introdujeron en 1863. En 1867, el bateador tenía derecho a pedir un lanzamiento alto o bajo, según lo determinara el árbitro.

La Liga Nacional se formó en 1876. Sus reglas cambiaron casi anualmente durante el siguiente cuarto de siglo. En 1880, un bateador quedaba eliminado si el receptor atrapaba el tercer strike; de ​​lo contrario, el bateador recibía cuatro strikes. Antes de 1883, los lanzadores debían lanzar con la mano por debajo de las caderas; en ese año, la regla cambió para permitir lanzamientos a la altura del hombro. Hasta 1887, los bateadores podían pedir un lanzamiento alto o bajo, y la zona de strike estaba por encima o por debajo de la cintura. En 1885, las reglas cambiaron para permitir que los bates fueran planos por un lado; a partir de 1893, debían ser redondos. En 1887, las reglas cambiaron de manera que los bateadores ya no podían pedir un lanzamiento; y la zona de strike se definió como desde los hombros hasta las rodillas. Durante este período, el montículo del lanzador estaba mucho más cerca del plato de home, las bolas de foul no se contaban como strikes, los bateadores tenían cuatro strikes, y el número de "bolas cantadas" que resultaban en una base por bolas —que inicialmente incluía strikes y bolas de foul— pasó de 9 a 8 a 7 a 6 a 5 y, en 1889, a 4. En ese mismo año, el número de strikes pasó de 4 a 3. En 1887, se adoptó una regla solo para ese año que contaba las bases por bolas como hits, lo que causó estragos en las estadísticas. En 1892, se adoptó el calendario de 154 juegos. En 1893, la posición del lanzador se cambió de detrás de una línea a 50 pies del plato de home a contacto con una losa de goma a 60.5 pies de distancia. En 1894, los toques de foul se convirtieron en strikes, y se adoptó la regla del elevado al cuadro con un out. En 1895, los foul tips se convirtieron en strikes, pero no las bolas de foul. En 1898 se adoptó la primera regla moderna sobre balk, así como la regla para reconocer las bases robadas. En 1901, la regla del elevado al cuadro se extendió para aplicarse cuando no había outs.

Era moderna (1901-presente)

Debido a los frecuentes y a menudo radicales cambios en las reglas durante este período inicial, generalmente se considera que la "era moderna" comenzó en 1901, cuando la Liga Americana , formada en 1894 como la Liga Occidental y rebautizada como la Americana en octubre de 1899, se convirtió en una liga importante.

Algunos cambios significativos en las reglas continuaron durante el primer cuarto del siglo XX, pero fueron mucho menos frecuentes. En 1903, la Liga Americana adoptó la regla del foul strike. En 1907, se adoptó la regla del sacrificio fly. En 1910, se añadieron centros de corcho a las pelotas. En 1925, la distancia mínima para un jonrón se estableció en 250 pies. Hasta 1929 (Liga Americana) y 1931 (Liga Nacional), una pelota que rebotaba por encima de la cerca del jardín en territorio válido era un jonrón, no un doble por regla de terreno.

Posteriormente, las reglas permanecieron prácticamente inalteradas durante décadas. La mayoría de las ligas internacionales de primer nivel se formaron durante este período, incluyendo la Liga Japonesa de Béisbol (1936) y su sucesora actual, la Liga Japonesa de Béisbol Profesional (1950). Las ligas ya existentes en el hemisferio occidental se integraron a las ligas menores de la MLB y, por lo tanto, quedaron sujetas a la OBR, como la Liga Cubana (1947) y la Liga Mexicana (1955).

En 1961, la MLB adoptó el calendario de 162 juegos. En 1969, el montículo del lanzador bajó cinco pulgadas y la zona de strike se redujo desde las axilas hasta la parte superior de las rodillas. En 1973, la Liga Americana adoptó la regla del bateador designado . Este fue probablemente el cambio de regla más controvertido en la historia del béisbol y aún es objeto de un animado debate. No fue adoptado por la Liga Nacional hasta 2022. También fue controvertida en su momento la posterior introducción del juego interligas . Por otro lado, los cambios en las reglas que prohíben el uso de esteroides y otras sustancias para mejorar el rendimiento han tenido un amplio apoyo como protección de la integridad del juego.

Los cambios más significativos en las reglas de la OBR se produjeron en 2023, cuando el comisionado de la MLB, Rob Manfred, introdujo reglas que añadían un reloj de lanzamiento , corredores en las entradas extra y restricciones a los cambios de formación en el cuadro interior . Estas reglas se han ido adoptando gradualmente en Norteamérica (y en las competiciones de la WBSC), pero generalmente no existen en otras partes del mundo.

Jugabilidad

Estructura general

Diagrama de un campo de béisbol

El béisbol se juega entre dos equipos con nueve jugadores en el campo del equipo que no está bateando en ese momento (el equipo bateador tendría un bateador en juego en el "home plate" en el campo). En un campo de béisbol , el juego está bajo la autoridad de varios árbitros. Por lo general, hay cuatro árbitros en los juegos de las Grandes Ligas; hasta seis (y tan solo uno) pueden arbitrar dependiendo de la liga y la importancia del juego. Hay tres bases . Numeradas en sentido contrario a las agujas del reloj , la primera, la segunda y la tercera base son cojines (a veces llamados informalmente bolsas ) con forma de cuadrado de 18 pulgadas (46 cm) en las Grandes Ligas de Béisbol, o de 15 pulgadas (38 cm) en otros reglamentos (incluyendo Little League, Babe Ruth, American Legion y NFHS) que están elevados a una corta distancia del suelo. Junto con el home plate , la cuarta "base", forman un cuadrado con lados de 90 pies (27.4 m) llamado diamante. El home plate es una losa de goma pentagonal de 17 pulgadas (43 cm) de ancho. El terreno de juego está dividido en tres secciones principales:    

  • El cuadro interior, que contiene las cuatro bases, está delimitado, a efectos defensivos generales, por las líneas de foul y dentro de la línea de césped (véase la figura).
  • El jardín exterior es la zona de césped que se encuentra más allá de la línea de césped del cuadro interior, entre las líneas de foul y delimitada por una pared o valla.
  • El territorio de falta es toda el área que se encuentra fuera de las líneas de falta.

El montículo del lanzador se encuentra en el centro del cuadro interior. Es un montículo de tierra de 5,5 m (18 pies ) de diámetro y no más de 25 cm (10 pulgadas) de altura. Cerca del centro del montículo se encuentra la goma de lanzamiento, una losa de goma situada a 18,44 m ( 60 pies 6 pulgadas ) del plato de home. El lanzador debe tener un pie sobre la goma al comienzo de cada lanzamiento a un bateador, pero puede abandonar el área del montículo una vez que la pelota es liberada. La alineación deseada del campo (del plato de home a la segunda base) es este-noreste .     

En el nivel universitario/profesional, el béisbol se juega en nueve entradas, donde cada equipo tiene un turno para batear e intentar anotar carreras mientras el otro lanza y defiende en el campo. El béisbol de preparatoria juega siete entradas y la Liga Infantil usa juegos de seis entradas. Una entrada se divide en dos mitades, donde el equipo visitante batea en la primera mitad y el equipo local en la segunda. En el béisbol, la defensa siempre tiene la pelota, lo que lo diferencia de la mayoría de los demás deportes de equipo. Los equipos cambian cada vez que el equipo defensor saca a tres jugadores del equipo bateador . Gana el equipo con más carreras después de nueve entradas. Si el equipo local va ganando después de la parte alta de la novena, el juego no continúa en la parte baja. Cuando esto sucede, se coloca una X en el marcador para la puntuación del equipo local en la novena entrada. En caso de empate, se juegan entradas adicionales hasta que un equipo salga ganando al final de una entrada. Si el equipo local toma la delantera en cualquier momento durante la parte baja de la novena entrada o de cualquier entrada posterior, el juego se detiene y el equipo local es declarado ganador; esto se conoce como un "walk-off" (carrera de la victoria).

Un bateador completa el movimiento después de golpear una bola lanzada.

El partido básico siempre se disputa entre el lanzador del equipo a la defensiva y el bateador . El lanzador lanza la pelota hacia el plato, donde el receptor del equipo a la defensiva espera (en cuclillas) para recibirla. Detrás del receptor se encuentra el árbitro principal. El bateador se sitúa en una de las cajas de bateo e intenta golpear la pelota con el bate. El lanzador debe mantener un pie en contacto con la parte superior o frontal de la goma del lanzador —una placa de 610 mm × 150 mm (24 × 6 pulgadas) ubicada sobre el montículo— durante todo el lanzamiento, de modo que solo puede dar un paso hacia atrás y uno hacia adelante al lanzar la pelota. La función del receptor es recibir los lanzamientos que el bateador no conecta y dirigir el juego mediante una serie de movimientos de manos que indican al lanzador qué lanzamiento realizar y hacia dónde. El receptor también suele indicar la ubicación deseada de la pelota dentro de la zona de strike y se coloca detrás del plato o levanta el guante en esa posición para que sirva de objetivo. El papel del receptor se vuelve más crucial según el desarrollo del juego y la respuesta del lanzador ante cada situación. Cada lanzamiento inicia una nueva jugada , que puede consistir simplemente en el lanzamiento en sí.   

En cada media entrada, el objetivo del equipo defensor es sacar a tres miembros del otro equipo. Un jugador que es sacado debe abandonar el campo y esperar su siguiente turno al bate . Hay muchas maneras de sacar a los bateadores y corredores de base; algunas de las más comunes son atrapar una pelota bateada en el aire , outs por toque , outs forzados y ponches . Después de que el equipo defensor haya sacado a tres jugadores, esa mitad de la entrada termina y el equipo defensor y el equipo que batea intercambian lugares; no hay límite superior para el número de jugadores que pueden batear en rotación antes de que se registren tres outs. Recorrer todo el orden de bateo en una entrada se conoce como "batear alrededor" y es indicativo de una entrada de alta puntuación. Una entrada completa consiste en que cada lado contrario tenga un turno (tres outs) en ataque.

El objetivo del equipo al bate es anotar más carreras que el contrario; un jugador puede hacerlo bateando, luego convirtiéndose en corredor de base , recorriendo todas las bases en orden (mediante una o más jugadas) y finalmente llegando al plato. Un jugador también puede convertirse en corredor de base entrando como corredor emergente . Para ello, el objetivo de cada bateador es permitir que los corredores de base anoten o convertirse él mismo en corredor de base. El bateador intenta golpear la pelota dentro del territorio válido —entre las líneas de base— de tal manera que los jugadores defensores no puedan eliminarlo a él ni a los corredores. En general, el lanzador intenta evitar esto lanzando la pelota de tal manera que el bateador no pueda golpearla limpiamente o, idealmente, en absoluto.

Un corredor que ha tocado el plato sin ser eliminado (declarado out) después de tocar todas las bases anteriores anota una carrera . En un campo cerrado, una bola buena bateada por encima de la valla al vuelo es un jonrón automático , lo que da derecho al bateador y a todos los corredores a tocar todas las bases y anotar. En un campo con postes de foul, una bola que golpea un poste también es un jonrón. Un jonrón bateado con todas las bases ocupadas (' bases llenas ') se llama grand slam .

Equipo de fildeo

Las posiciones estándar de fildeo

El equipo defensivo es el que está en el campo; su objetivo es impedir que los corredores anoten. Hay nueve posiciones defensivas, pero solo dos tienen una ubicación obligatoria (lanzador y receptor). Las reglas no especifican la ubicación de los otros siete jugadores, salvo que, en el momento del lanzamiento, deben estar dentro del terreno de juego y no en el espacio entre el lanzador y el receptor. Estos jugadores suelen cambiar de posición en función de los bateadores o las situaciones del partido, y pueden intercambiar posiciones entre sí en cualquier momento.

Las nueve posiciones más utilizadas (con el número que usan los anotadores) son: lanzador (1), receptor (2), primera base (3), segunda base (4), tercera base (5), campocorto (6), jardinero izquierdo (7), jardinero central (8) y jardinero derecho (9). Cabe señalar que, en raras ocasiones, los equipos pueden usar esquemas muy diferentes, como cambiar un jardinero por un jugador de cuadro. La convención de numeración fue establecida por Henry Chadwick . La razón por la que el campocorto parece estar fuera de orden tiene que ver con la forma en que los jardineros se posicionaban en los primeros años del juego; el campocorto se ubicaba en el jardín corto. Cada posición tiene un peso en el espectro defensivo en términos de dificultad. La posición más difícil es la del receptor, mientras que la menos difícil es la de primera base. El bateador designado, aunque está en la escala, no forma parte de la defensa en absoluto. Los lanzadores, aunque forman parte de la defensa activa, están tan especializados en su rol que generalmente solo realizan jugadas rutinarias.

La batería

La batería está compuesta por el lanzador , que se sitúa sobre la goma del montículo, también conocido como plato de lanzamiento, y el receptor , que se agacha detrás del plato. Estos dos jugadores de campo son los que siempre se enfrentan directamente al bateador en cada lanzamiento, de ahí el término "batería", acuñado por Henry Chadwick y posteriormente reforzado por la comparación implícita con el fuego de artillería .

El rol principal del lanzador es lanzar la pelota hacia el plato con el objetivo de sacar al bateador . Los lanzadores también juegan a la defensiva fildeando las pelotas bateadas, cubriendo las bases (para un posible out por toque o out forzado de un corredor que se acerca) o apoyando los lanzamientos. El rol principal del receptor es recibir el lanzamiento si el bateador no lo conecta. Junto con el lanzador y los entrenadores, el receptor planifica la estrategia del juego sugiriendo diferentes lanzamientos y cambiando las posiciones iniciales de los demás jugadores de campo. Los receptores también son responsables de la defensa en el área cercana al plato (como terceros strikes caídos y lanzamientos descontrolados ) o jugadas de corrido de bases, más comúnmente cuando un jugador contrario intenta robar una base . Debido a la excepcional dificultad de la posición, los receptores son universalmente valorados por su destreza defensiva en lugar de su habilidad para batear.

Los jugadores de cuadro

Los cuatro jugadores del cuadro interior son el primera base , el segunda base , el campocorto y el tercera base . Originalmente, el primera, el segunda y el tercera base jugaban muy cerca de sus respectivas bases, y el campocorto generalmente jugaba "dentro" (de ahí el término), cubriendo el área entre la segunda, la tercera y la caja del lanzador, o donde lo requiriera la situación del juego. Con la evolución del juego, las posiciones de fildeo cambiaron a la ahora conocida "posición de paraguas", con el primera y el tercera base generalmente ubicados a una corta distancia hacia la segunda base desde sus bases, el segunda base a la derecha de la segunda base parado más lejos de la base que cualquier otro jugador del cuadro interior, y el campocorto jugando a la izquierda de la segunda base, visto desde la perspectiva del bateador.

El trabajo del primera base consiste principalmente en realizar jugadas en primera base con las pelotas bateadas hacia los demás jugadores del cuadro . Cuando un jugador del cuadro recoge una pelota del suelo bateada por el bateador , debe lanzarla al primera base, quien tiene que atraparla y mantener el contacto con la base antes de que el bateador la alcance para que este quede eliminado. La necesidad de hacerlo rápidamente a menudo requiere que el primera base estire una de sus piernas para tocar la primera base mientras atrapa la pelota simultáneamente. El primera base debe ser capaz de atrapar la pelota muy bien y generalmente usa un guante especialmente diseñado . El primera base fildea las pelotas bateadas cerca de la primera base. El primera base también tiene que recibir los lanzamientos del lanzador para poner fuera a los corredores que han llegado a base a salvo. La posición es menos exigente físicamente que las demás, pero aún así requiere mucha habilidad. Los jugadores del cuadro no siempre hacen buenos lanzamientos a primera base, por lo que es trabajo del primera base fildear limpiamente cualquier pelota lanzada hacia él. Los jugadores veteranos que ya no pueden cumplir con las exigencias de sus posiciones originales a menudo también se convierten en primera base.

El segunda base cubre el área del lado de la primera base de la segunda base y proporciona apoyo al primera base en situaciones de toque de bola . También es un relevo para el jardín . El relevo proporciona un intermediario entre un jardinero y el cuadro interior para que el jardinero no tenga que lanzar toda la distancia si se ha visto obligado a fildear la bola cerca del borde exterior del jardín. El campocorto llena el espacio crítico entre la segunda y la tercera base, donde los bateadores diestros generalmente batean bolas rodadas, y también cubre la segunda o la tercera base y la parte cercana del jardín izquierdo . Este jugador también es un relevo para el jardín. Esta posición es la más exigente defensivamente, por lo que un buen campocorto no necesita ser necesariamente un bateador hábil, aunque esto ha cambiado en los tiempos modernos. El requisito principal del tercera base es un brazo fuerte para lanzar, para poder hacer el largo lanzamiento a través del cuadro interior hacia el primera base. La rapidez de reacción también es importante para los tercera base, ya que suelen ver más pelotas bateadas con fuerza que los demás jugadores del cuadro interior; de ahí el apodo de "esquina caliente" para la tercera base. Además, como hay muchos más bateadores diestros que zurdos, se producen más batazos por el suelo hacia el lado izquierdo del cuadro interior debido al movimiento natural del swing del bateador.

Los jardineros

Los tres jardineros, jardinero izquierdo , jardinero central y jardinero derecho , reciben su nombre desde la perspectiva del receptor que observa el campo. El jardinero derecho generalmente tiene el brazo más fuerte de todos los jardineros debido a la necesidad de realizar lanzamientos a los corredores que intentan llegar a tercera base . El jardinero central tiene más territorio que cubrir que los jardineros de las esquinas , por lo que este jugador debe ser rápido y ágil con un brazo fuerte para lanzar pelotas al cuadro interior ; al igual que con el campocorto , los equipos tienden a enfatizar la defensa en esta posición. Además, el jardinero central es considerado el líder del jardín , y los jardineros izquierdo y derecho a menudo ceden la dirección a su dirección al fildear elevados . De todos los jardineros, el jardinero izquierdo suele tener el brazo más débil, ya que generalmente no necesita lanzar la pelota tan lejos para evitar el avance de los corredores. El jardinero izquierdo aún requiere buenas habilidades de fildeo y recepción, y generalmente recibe más pelotas que el jardinero derecho debido a que los bateadores diestros, que son mucho más comunes, tienden a "tirar" la pelota hacia el jardín izquierdo. Cada jardinero corre para "apoyar" a un jardinero cercano que intenta fildear una pelota bateada cerca de ambas posiciones. Los jardineros también corren para apoyar a los jugadores de cuadro en pelotas bateadas y pelotas lanzadas, incluyendo intentos de sorprender al lanzador o al receptor .

Estrategia defensiva

Cabeceo
El movimiento típico de un lanzador diestro

Un pitcheo efectivo es fundamental para un equipo de béisbol, ya que es clave para que el equipo defensivo elimine a los bateadores y evite que los corredores lleguen a base. Un juego completo generalmente implica más de cien lanzamientos por equipo. Sin embargo, la mayoría de los lanzadores comienzan a cansarse antes de llegar a ese punto. En épocas anteriores, los lanzadores solían lanzar hasta cuatro juegos completos (las nueve entradas) en una semana. Con los nuevos avances en la investigación médica y, por lo tanto, una mejor comprensión de cómo funciona y se cansa el cuerpo humano, los lanzadores abridores tienden a lanzar fracciones de un juego (normalmente seis o siete entradas, dependiendo de su rendimiento) aproximadamente cada cinco días (aunque todavía se dan algunos juegos completos cada año).

Un solo partido suele requerir varios lanzadores, incluyendo al abridor y a los relevistas . Los lanzadores se sustituyen entre sí como cualquier otro jugador (véase más arriba), y las reglas no limitan el número de lanzadores que se pueden usar en un partido; el único factor limitante es, naturalmente, el tamaño del equipo. En general, los abridores no se utilizan como relevistas, excepto a veces durante la postemporada, cuando cada partido es vital. Si un partido se extiende a muchas entradas extra, un equipo puede agotar su bullpen . Si entonces es necesario usar a un jugador de posición como lanzador, los equipos de las Grandes Ligas suelen tener ciertos jugadores designados como relevistas de emergencia, para evitar la vergüenza de usar a un jugador menos habilidoso. En los primeros años del béisbol, los equipos eran más pequeños y los relevistas eran relativamente poco comunes, ya que el abridor normalmente permanecía durante todo el partido a menos que fuera completamente ineficaz o se lesionara. Hoy en día, con un énfasis mucho mayor en el número de lanzamientos, a lo largo de un solo partido cada equipo suele usar de dos a cinco lanzadores. En la Serie de Campeonato de la Liga Americana de 2005 , las cuatro victorias de los Chicago White Sox fueron juegos completos por parte de los lanzadores abridores, un hecho muy destacable en el béisbol moderno.

Al entregar la pelota, el lanzador tiene un gran arsenal a su disposición en la variación de ubicación, velocidad, movimiento y posición del brazo (ver tipos de lanzamientos ). La mayoría de los lanzadores intentan dominar dos o tres tipos de lanzamientos; algunos lanzadores lanzan hasta seis tipos de lanzamientos con diferentes grados de control. Los lanzamientos comunes incluyen una bola rápida , que es la pelota lanzada a alta velocidad; una curva , que se hace curvar por la rotación impartida por el lanzador; un cambio , que busca imitar el lanzamiento de una bola rápida, pero llega a una velocidad significativamente menor; una bola rápida de dedos separados , que intenta imitar el lanzamiento de una bola rápida, pero tiene una ligera rotación de topspin que permite que la pelota de béisbol se hunda a medida que se acerca al bateador debido a la posición del dedo índice y el dedo medio que están "separados" en la pelota de béisbol; un slider , que se hace curvar lateralmente por la rotación impartida por el lanzador; una bola de nudillos , que se sostiene por los nudillos más cercanos a las uñas o por las uñas mismas, lo que permite al lanzador lanzar una pelota de béisbol con poco o ningún giro, lo que permite que la pelota de béisbol se mueva en cualquier dirección; un cambio vulcano , que busca imitar el lanzamiento de una bola rápida, pero llega a una velocidad significativamente menor debido a que el lanzador sostiene la pelota de béisbol con los dedos medio y anular ligeramente separados; un cambio circular , que se sostiene en la palma de la mano con el dedo índice curvado alrededor del costado de la pelota de béisbol, lo que permite al lanzador imitar el lanzamiento de una bola rápida, pero llega a una velocidad significativamente menor.

Para ilustrar la estrategia de pitcheo, consideremos la combinación de "bola rápida/cambio": el lanzador promedio de las Grandes Ligas puede lanzar una bola rápida a unos 140 km/h (90 millas por hora ) , y algunos incluso han superado los 160 km/h (100 millas por hora ) . El cambio se lanza a una velocidad de entre 121 y 137 km/h (75 y 85 millas por hora ) . Dado que la sincronización del bateador es crucial para conectar un lanzamiento, un bateador que intente golpear lo que parece una bola rápida se engañaría terriblemente (y fallaría, con suerte) cuando el lanzamiento resulte ser un cambio mucho más lento.   

Algunos lanzadores optan por lanzar con el estilo submarino , un movimiento lateral o casi por debajo del brazo muy eficiente. A los lanzadores con este estilo les suele resultar muy difícil batear debido al ángulo y el movimiento de la pelota una vez liberada. Walter Johnson , quien lanzó una de las rectas más rápidas de la historia del béisbol, lanzaba lateralmente (aunque no con el estilo submarino) en lugar de con el estilo convencional por encima del brazo. El lanzamiento por debajo del brazo está permitido en las Grandes Ligas. Sin embargo, es difícil generar suficiente velocidad y movimiento con este estilo. Entre los lanzadores modernos de las Grandes Ligas, Chad Bradford era quien más se acercaba a un lanzamiento por debajo del brazo, llegando incluso a rozar el suelo con los nudillos. Aun así, generalmente se le considera un lanzador de estilo submarino.

Un ejemplo de variación en las ligas profesionales es el uso de un reloj de lanzamiento , que algunas ligas utilizan para acelerar el ritmo del juego . La regla se implementó por primera vez en el béisbol universitario en 2010 y se agregó a ciertos niveles de las Ligas Menores de Béisbol en 2015. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El reloj se introdujo en las Grandes Ligas de Béisbol a partir de la temporada 2023 , estableciendo un límite de tiempo de 15 segundos entre lanzamientos con las bases vacías y 20 segundos con al menos un corredor en base, así como una bola automática por violaciones del reloj. [ 9 ] La regla no existe en otras ligas de alto nivel, como la Liga Japonesa de Béisbol Profesional (NPB), donde existe cierta resistencia a su adopción. [ 10 ] La Liga KBO de Corea del Sur dijo en 2023 que implementaría un reloj de lanzamiento "en la fecha más temprana posible". [ 11 ]

Estrategia de fildeo
Serie Mundial de 1906 , los jugadores de cuadro jugando "dentro" para el toque de bola esperado y la posible jugada en el plato con las bases llenas.

Solo las posiciones del lanzador y el receptor son fijas, y solo al comienzo de cada lanzamiento. Por lo tanto, los jugadores en el campo se mueven según sea necesario para defenderse de una carrera. Son posibles muchas variaciones de esto, ya que la ubicación depende de la situación. Circunstancias como el número de outs, el conteo (bolas y strikes) del bateador, el número y la velocidad de los corredores, la habilidad de los fildeadores, la habilidad del lanzador, el tipo de lanzamiento, las tendencias del bateador y la entrada hacen que los fildeadores se muevan a posiciones más estratégicas en el campo. Las estrategias defensivas comunes incluyen: jugar para el toque de bola, tratar de prevenir un robo de base , moverse a una posición cercana para eliminar a un corredor en home, jugar a " doble play " y mover a los fildeadores a lugares donde los bateadores tienen más probabilidades de golpear la bola.

Los cambios de cuadro interior fueron restringidos por la OBR a partir de 2023, que exigía que dos jugadores de cuadro interior se posicionaran a cada lado de la segunda base antes de cada lanzamiento. [ 9 ] Se espera que la Liga KBO de Corea del Sur introduzca una restricción similar en 2025. [ 11 ]

Equipo de bateo

Bateadores y corredores

Para que el equipo bateador anote una carrera, al menos uno de sus jugadores debe ser bateador (izquierda). Si el bateador pone la pelota en juego, generalmente debe llegar a primera base antes del lanzamiento (centro) y, desde allí, intentar llegar al plato (derecha).

El objetivo principal del equipo que batea es anotar carreras. Para lograrlo, el equipo envía sucesivamente (en un orden predeterminado llamado alineación o orden de bateo ) a sus nueve jugadores a la caja de bateo (adyacente al plato), donde se convierten en bateadores. (Cada equipo establece su alineación al comienzo del partido. Los cambios en la alineación están estrictamente limitados por las reglas del béisbol y deben comunicarse a los árbitros, quienes anuncian las sustituciones para el equipo contrario y los aficionados. Véase Sustituciones más abajo).

El turno de un bateador en el plato se llama aparición en el plato . Los bateadores pueden avanzar a primera base de forma segura de uno de siete métodos: un hit (abreviado 'H') o una base por bolas ('BB' para base por bolas) son, con mucho, los más comunes; ser golpeado por el lanzamiento ('HBP'), llegar por error ('E') o selección del fildeador ('FC') son menos comunes; y, algo raramente, un jugador puede llegar a base por interferencia ('I') o una bola pasada ('PB') en un ponche , donde se le permite al jugador correr y llegar a base de forma segura si puede. Cuando el bateador golpea una bola buena, debe correr a primera base y puede continuar o detenerse en cualquier base a menos que sea puesto out. Un hit exitoso ocurre cuando el bateador llega a una base: llegar solo a primera base es un sencillo ; llegar a segunda base, un doble ; tercera base, un triple ; y un batazo que permite al bateador tocar todas las bases en orden en la misma jugada es un jonrón ; no importa si la pelota sale del campo (si la pelota no sale del campo y el bateador toca todas las bases, generalmente se le llama "jonrón dentro del campo"). Una vez que un corredor está en una base, puede intentar avanzar en cualquier momento, pero no está obligado a hacerlo a menos que el bateador u otro corredor lo desplace (llamado jugada forzada). Un bateador siempre suelta su bate cuando corre las bases; de lo contrario, el bate lo ralentizaría y podría dar lugar a una llamada de interferencia si tocara la pelota o a un fildeador. Sin embargo, si un bateador golpea la pelota, y el bateador o el bate soltado tocan la pelota, se considera una bola muerta.

Dependiendo de cómo salga la pelota del bate, la jugada tiene diferentes nombres. Una pelota bateada se llama elevado si es golpeada en el aire en un arco ascendente, de tal manera que un jardinero podría atraparla antes de que toque el suelo. Una pelota bateada se llama bola rodada si toca el suelo dentro del cuadro interior antes de que pueda ser atrapada, a menudo debido a que fue golpeada en una trayectoria descendente. Se usan varios nombres diferentes para describir los elevados, dependiendo de su trayectoria. Una pelota golpeada alto en el aire y aparentemente casi verticalmente se llama "elevado". Una pelota golpeada con fuerza en una trayectoria rápida y aparentemente casi en línea recta se llama línea . Un elevado "superficial", golpeado con la fuerza suficiente para posiblemente aterrizar entre los jugadores del cuadro interior y los jardineros, a menudo se llama "blooper". Un elevado "profundo" es golpeado con la fuerza suficiente para acercarse y posiblemente superar la cerca del jardín exterior.

Cuando una pelota sale de las líneas de foul, se considera foul , lo que obliga al bateador y a todos los corredores a regresar a sus respectivas bases, independientemente de si la atrapan o no. Además, si una bola rodada o un toque de bola cae en territorio de foul y la pelota regresa a los límites del campo antes de llegar a primera o tercera base sin ser tocada por ningún fildeador ni corredor, entonces se considera fair.

Una vez que el bateador y los corredores se hayan detenido en una base o hayan sido eliminados, la pelota regresa al lanzador y el siguiente bateador se presenta al plato. Después de que el equipo contrario batee en su propio orden y se registren tres outs más, el orden de bateo del primer equipo continuará desde donde se interrumpió.

Cuando un corredor llega al plato, anota una carrera y deja de ser corredor de base. Debe abandonar el terreno de juego hasta que le toque de nuevo batear. Un corredor solo puede recorrer las bases una vez por turno al bate y, por lo tanto, no puede anotar más de una carrera. En las ligas americana, del Pacífico y ambas cubanas, hay un décimo jugador, el bateador designado, que batea en lugar del lanzador.

Guata

La zona de strike, que determina el resultado de la mayoría de los lanzamientos, varía en longitud vertical dependiendo de la altura típica del bateador al hacer swing.

Cada turno al bate consiste en una serie de lanzamientos, en los que el lanzador tira la pelota hacia el plato mientras un bateador está parado en la caja de bateo (ya sea a la derecha o a la izquierda). Con cada lanzamiento, el bateador debe decidir si balancea el bate para intentar golpear la pelota. Los lanzamientos llegan rápidamente, por lo que la decisión de balancear el bate debe tomarse en menos de una décima de segundo, según si la pelota es bateable y se encuentra en la zona de strike , una región definida por el área directamente encima del plato y entre el hueco debajo de la rodilla del bateador y el punto medio entre la parte superior de los hombros y la parte superior del pantalón del uniforme. Además de balancear el bate, un bateador que desea poner la pelota en juego puede sostener su bate sobre el plato e intentar golpear ligeramente un lanzamiento; esto se llama toque de bola . Una buena técnica de toque de bola se ha descrito como "atrapar la pelota con el bate".

En cualquier lanzamiento, si el bateador intenta golpear la pelota y falla, se le anota un strike . Si el bateador no intenta golpearla, el árbitro de home decide si la pelota pasó por la zona de strike. Si alguna parte de la pelota pasó por la zona, se considera un strike; de ​​lo contrario, se considera una bola . El número de bolas y strikes lanzados al bateador actual se conoce como conteo ; el conteo siempre se da primero a las bolas, luego a los strikes (como 3-2 o "tres y dos", también conocido como "conteo completo", que serían 3 bolas y 2 strikes).

Si el bateador hace contacto con la pelota, pero no la pone en juego en territorio válido (una bola de foul ), se le contabiliza un strike adicional si hay menos de dos. Por lo tanto, una bola de foul con dos strikes deja el conteo sin cambios. (Sin embargo, una excepción notable a esta regla es que una bola tocada en foul con dos strikes es un ponche). Si un jugador del equipo defensivo logra atrapar un lanzamiento antes de que la pelota toque el suelo, el bateador es declarado out. En caso de que un bate desvíe la pelota ligeramente y directamente hacia la caja del receptor, y este la atrape, se llama foul tip . Independientemente del número de strikes, se considera strike; si el receptor no la atrapa inicialmente, sigue siendo una bola de foul.

Cuando un bateador recibe tres strikes, se considera ponche y queda automáticamente fuera a menos que el receptor no atrape el lanzamiento o que este rebote antes de ser atrapado. En ese caso, se considera un tercer strike no atrapado ("Drop third"), una excepción a la regla del tercer strike: si el receptor deja caer el tercer strike, el bateador puede intentar avanzar a primera base si hay dos outs en la entrada o si la base está desocupada. En este caso, el bateador no queda fuera (aunque al lanzador se le concede un ponche). El receptor puede intentar eliminar al bateador tocándolo con la pelota o lanzándola a primera base. (Véanse los casos de Doug Eddings (Serie de Campeonato de la Liga Americana de 2005) y Mickey Owen (Serie Mundial de 1941) como ejemplos famosos de terceros strikes no atrapados que alteraron drásticamente el curso de las series de postemporada).

On the fourth ball, it is called a walk, and the batter becomes a runner, and is entitled to advance to first base without risk of being put out, called a base on balls or a walk (abbreviated BB). If a pitch touches the batter (or the batter's clothes) without hitting the bat first, the umpire declares a hit by pitch (abbreviated HBP) and the batter is awarded first base, unless the umpire determines that the ball was in the strike zone when it hit the batter, or the batter did not attempt to avoid being hit. In practice, these exception are rarely called unless the batter obviously tries to get hit by the pitch; even standing still in the box will virtually always be overlooked, and the batter awarded first. In addition, if the batter swings at a pitch that hits him, it counts as a strike. If the catcher's mitt, catcher's mask, or any part of the catcher comes in contact with the batter and/or the batter's bat as the batter is attempting to hit a pitch, the batter is awarded first base, ruled "catcher's interference".

Baserunning

Once a batter becomes a runner and reaches first base safely, he is said to be "on" that base until he attempts to advance to the next base, until he is put out, or until the half-inning ends. In order to be safe a runner must beat the ball to the bag. When two or more runners are on the basepaths, the runner further along is called a lead runner or a preceding runner; any other runner is called a trailing runner or a following runner. Runners on second or third base are considered to be in scoring position since ordinary hits, even singles, will often allow them to score.

Un corredor que toca legalmente una base está " a salvo "; en la mayoría de las situaciones, no puede ser eliminado. Los corredores pueden intentar avanzar de base en base en cualquier momento (excepto cuando la pelota está muerta ). Un corredor que debe intentar avanzar es forzado , cuando todas las bases anteriores están ocupadas y una pelota bateada que toca el suelo es una pelota buena. El corredor forzado a avanzar hacia la siguiente base se considera "eliminado forzado" si un fildeador que sostiene la pelota toca la base prevista antes de que el corredor llegue. Cuando una pelota bateada es golpeada por el aire, es decir, una bola elevada , y es atrapada por el equipo defensor, los corredores deben regresar y "retocar" la base que ocupaban en el momento del lanzamiento . El nombre común para este requisito es "tagging up" . Si el corredor retoma la base de origen en cualquier momento después de que la bola elevada sea tocada por primera vez por un fildeador, puede intentar avanzar a la siguiente base o bases bajo su propio riesgo. La penalización por no volver a tocar la base (si el equipo defensor lo nota) es que el corredor que avanza puede ser eliminado en una apelación en vivo en la que el jugador del equipo defensor con la pelota toca la base de la que ese corredor salió prematuramente. Si un corredor toca la base y trata de correr a la siguiente base en secuencia, se le considera eliminado si un jugador del cuadro lo toca en cualquier momento antes de llegar a la base o si la pelota llega a la base antes que el corredor. Sin embargo, si el corredor no se ve obligado a correr a la siguiente base en secuencia, no se le considera eliminado hasta que lo tocan. Esto a menudo lleva a que un corredor quede atrapado entre dos o más jugadores del cuadro que intentan tocarlo antes de llegar a cualquier base: una situación conocida como estar "atrapado en tierra de nadie".

Solo un corredor puede ocupar una base a la vez; si dos corredores tocan una base simultáneamente, el corredor que va detrás está en peligro y será eliminado si es tocado . Sin embargo, si el corredor que va detrás llegó a la base tras ser forzado a llegar allí, será el corredor que va delante quien será eliminado al ser tocado por no alcanzar su base de forzamiento . Cualquiera de estas situaciones es muy rara. Por lo tanto, después de una jugada, como máximo tres corredores pueden estar en las bases, uno en cada base: primera, segunda y tercera. Cuando hay tres corredores en las bases, se dice que las bases están llenas .

Intento de eliminación del corredor (en rojo) en primera base.

Los corredores pueden intentar avanzar o robar una base mientras el lanzador se prepara para lanzar, mientras lanza o mientras espera el tiro de vuelta del receptor después de un lanzamiento. El lanzador, en lugar de lanzar, puede intentar evitarlo lanzando la pelota a uno de los jugadores del cuadro para tocar al corredor; si tiene éxito, se llama pick-off . También puede, como parte de una secuencia planificada, lanzar una pelota muy fuera y alta de la zona de strike a su receptor, quien la espera de pie y, por lo tanto, está mejor preparado para eliminar a un corredor que intente robar; esta secuencia se llama "pitchout". Si el corredor intenta robar la siguiente base, pero es tocado antes de llegar a ella a salvo, es atrapado robando . Un intento ilegal del lanzador de engañar a un corredor, entre otras violaciones de lanzamiento, se llama balk , lo que permite a todos los corredores avanzar una base sin riesgo de ser eliminados.

Otro principio fundamental de las reglas del béisbol es que un corredor que inicialmente fue declarado out puede ser declarado safe posteriormente, pero una vez que un corredor es declarado safe, no puede ser declarado out en la misma jugada, a menos que sobrepase la base. Por ejemplo, si un corredor roba la segunda base, llegando antes del lanzamiento, un árbitro podría declararlo safe rápidamente, pero si el corredor luego se desliza más allá de la base y es tocado antes de que pueda regresar a ella, el árbitro tiene derecho a cambiar la decisión. Un corredor inicialmente declarado out puede ser declarado safe posteriormente si el fildeador que lo eliminó deja caer la pelota (ya sea en una jugada de toque o de forzado), retira el pie de la base (en el caso de una jugada de forzado) o de cualquier otra manera obstruye ilegalmente al corredor para que no llegue a una base a la que de otro modo habría llegado a salvo.

Estrategia de bateo y carrera de bases

El objetivo de cada bateador es convertirse en corredor de base (mediante un hit , una base por bolas , ser golpeado por el lanzamiento , un error de fildeo o una jugada de selección del fildeador ) o ayudar a que otros corredores avancen (mediante otro hit , un toque de sacrificio , un elevado de sacrificio o un hit and run ).

Los bateadores intentan "leer" a los lanzadores mediante la preparación previa al partido, estudiando sus tendencias y hablando con otros bateadores que ya se han enfrentado a ellos. Al batear, buscan pistas en los lanzamientos del lanzador o del receptor. Estas pistas (también conocidas como "detalle del lanzamiento") incluyen movimientos de brazos, hombros y cuerpo del lanzador, o la posición de los pies y el guante del receptor. Los bateadores pueden intentar predecir el efecto de la pelota al inicio del lanzamiento para anticipar su trayectoria.

Los bateadores también se mantienen muy atentos al conteo durante su turno al bate. El conteo se considera a favor del bateador cuando hay más bolas que strikes (por ejemplo, dos bolas y ningún strike). Esto presiona al lanzador para que lance un strike y así evitar una base por bolas, por lo que el bateador tiene más probabilidades de recibir un lanzamiento más fácil de batear y puede buscar un lanzamiento en una zona específica o realizar un swing más arriesgado o amplio. El conteo se considera a favor del lanzador cuando hay menos bolas que strikes (por ejemplo, ninguna bola y dos strikes). Esto le da al lanzador más libertad para intentar incitar al bateador a batear un lanzamiento fuera de la zona de strike o lanzar un lanzamiento más difícil de controlar (por ejemplo, una curva , un slider o un splitter ), pero que también es más difícil de batear. Por lo tanto, el bateador realizará un swing más defensivo.

Una estrategia clave en el bateo competitivo es la paciencia. Un ejemplo de paciencia es cuando un bateador no tiene strikes: casi siempre buscará el lanzamiento perfecto. Con un strike, la estrategia es muy similar a cuando no tiene strikes, y el bateador suele seguir buscando un buen lanzamiento. Con dos strikes, la estrategia cambia: el bateador protege el plato haciendo foul hasta encontrar un lanzamiento adecuado. Este estilo de bateo le permite buscar un buen lanzamiento y obliga al lanzador a lanzar más, lo que lo cansa más rápido. Esto es fundamental si el equipo bateador se enfrenta a un lanzador muy hábil que, si se le da la oportunidad, dominará el juego gracias a su capacidad para hacer que los bateadores hagan lo que él quiere.

Los corredores de base generalmente se colocan a una corta distancia de su base entre lanzamientos, preparándose para regresar o robar la siguiente base.

En general, correr las bases es una parte táctica del juego que requiere buen juicio por parte de los corredores (y sus entrenadores) para evaluar el riesgo al intentar avanzar. Durante las jugadas de toque , un buen deslizamiento puede afectar el resultado de la jugada. Los mánagers a veces envían simultáneamente a un corredor y requieren que el bateador haga swing (una jugada de hit-and-run ) en un intento de avanzar a los corredores. En una jugada de hit-and-run, el bateador a menudo intentará batear hacia el lado opuesto del campo (lo contrario de la tendencia natural del bateador diestro de jalar la pelota hacia el jardín izquierdo y viceversa). Batear hacia el lado opuesto probablemente encontrará un hueco en el cuadro interior desocupado por el fildeador que cubre la segunda base. Esto se debe a que la cobertura de la segunda base contra un robo se logra mejor con el fildeador que esté más cerca de la segunda base, el campocorto o el segunda base; y dicho posicionamiento tiene como objetivo defenderse de la tendencia natural del bateador.

Por lo general, el primer y el segundo bateador son bateadores de contacto , que intentan conectar la pelota para ponerla en juego y luego correr rápido para llegar a base. El tercer bateador suele ser el mejor bateador del equipo, que intenta ayudar a los corredores a anotar carreras y, si es posible, llegar a base él mismo. El cuarto bateador es el bateador de limpieza y a menudo es un bateador de poder que intenta conectar jonrones.

El quinto y sexto bateador suelen ayudar a los corredores a anotar carreras. A menudo, sacrifican su turno al bate . Esto puede hacerse tocando la pelota, bateando un elevado lo suficientemente alto como para que un corredor avance tras la atrapada, o simplemente haciendo contacto con la pelota en una jugada de bateo y carrera.

Durante el juego, muchos jugadores ofensivos y defensivos corren cerca unos de otros, y durante las jugadas de eliminación, el jugador defensivo debe tocar al ofensivo. Aunque el béisbol se considera un deporte sin contacto, un corredor puede tener permitido hacer contacto potencialmente peligroso con un fildeador como parte de un intento de llegar a base, a menos que ese fildeador esté fildeando una bola bateada. (Se encuentran excepciones notables a la regla del contacto peligroso en todas las competiciones amateur, incluidas las ligas juveniles, el béisbol de preparatoria y el universitario). Un buen deslizamiento suele ser más ventajoso que dicho contacto, y el contacto "malicioso" por parte de los corredores generalmente está prohibido como interferencia ofensiva . El caso más común de contacto de esta naturaleza ocurre en el plato entre el corredor y el receptor, ya que el receptor está bien acolchado y fijo en una posición que bloquea completamente el plato para el corredor, y el corredor a menudo intentará quitarle la bola de la mano al receptor atropellándolo. Dado que el receptor es visto (simbólica y literalmente) como la última línea de defensa, parece natural que ocurra un juego más físico.

Entradas y determinación del ganador

En ocasiones, los partidos de béisbol terminan con un jonrón que decide el partido , y el equipo bateador suele reunirse en el plato para celebrar la(s) carrera(s) ganadora(s).

Una entrada consiste en que cada equipo tenga un turno en el campo y un turno para batear, con el equipo visitante bateando antes que el equipo local. Un juego estándar dura nueve entradas, aunque algunas ligas (como el béisbol de preparatoria y la Pequeña Liga ) juegan menos. La mayoría de los juegos de preparatoria duran siete entradas, y la Pequeña Liga tiene seis entradas. Un solo juego entre dos equipos durante la competencia de la NCAA es de nueve entradas. Una doble jornada en la competencia de la NCAA puede ser dos juegos de siete entradas, dos juegos de nueve entradas, o un juego de nueve entradas y un juego de siete entradas entre los mismos equipos. El equipo con más carreras al final del juego gana. Si el equipo local está arriba cuando se llega a la mitad de la última entrada, se le declara ganador, y la última media entrada no se juega. Si el equipo local está perdiendo o empatado en la última entrada programada (o en una entrada extra, ver más abajo) y anota para tomar la delantera, el juego termina tan pronto como la carrera ganadora toca el plato de home; Sin embargo, si el último bateador conecta un jonrón para ganar el partido, tanto él como cualquier corredor que esté en base pueden anotar.

Si ambos equipos han anotado la misma cantidad de carreras al final de un juego de duración regular, se evita un empate agregando entradas extra . Se juegan tantas entradas como sean necesarias hasta que un equipo tenga la ventaja al final de una entrada. Por lo tanto, el equipo local siempre tiene la oportunidad de responder si el equipo visitante anota en la mitad superior de la entrada; esto le da al equipo local una pequeña ventaja táctica. En teoría, un juego de béisbol podría durar para siempre; en la práctica, sin embargo, eventualmente terminan. Además de esa regla, un juego podría terminar teóricamente si tanto el equipo local como el visitante se quedaran sin jugadores para sustituir (ver Sustituciones, más abajo). En las Grandes Ligas de Béisbol, el juego más largo jugado fue un encuentro de 26 entradas entre los Brooklyn Robins y los Boston Braves el 1 de mayo de 1920. El juego, suspendido debido a la oscuridad, terminó en un empate 1-1. Dos equipos de ligas menores , los Pawtucket Red Sox y los Rochester Red Wings , jugaron un juego de 33 entradas en 1981.

En las Grandes Ligas de Béisbol, los juegos terminan con marcadores empatados solo en casos excepcionales cuando las condiciones hacen imposible continuar el juego. Un juego empatado no cuenta como un juego en la clasificación: un cambio de regla de 2008 hizo que todos los juegos empatados se suspendieran a menos que y hasta que no fueran necesarios para determinar los equipos de playoffs, y ya no se repiten; sin embargo, aunque no se decida y no se tenga en cuenta en la clasificación del campeonato ni en el cálculo de los playoffs, un juego empatado queda registrado y se cuentan las estadísticas de jugadores y equipos del mismo. El mal tiempo también puede acortar los juegos, pero se deben jugar al menos cinco entradas para que el juego se considere oficial; cuatro entradas y media son suficientes si el equipo local está ganando. Anteriormente, los toques de queda y la falta de iluminación adecuada causaban más empates y juegos acortados; ahora, los juegos interrumpidos antes de terminar en tales circunstancias se suspenden, al menos inicialmente. Además, con superficies de juego más modernas que pueden soportar mejor las lluvias ligeras, el proceso para declarar o acortar un juego debido al clima ha cambiado; Ahora es más común que antes retrasar un partido hasta dos horas antes de su cancelación; además, normalmente ya no se produce un retraso hasta que la lluvia es de moderada a intensa y/o hay agua estancada en alguna parte del terreno de juego.

En la Liga Japonesa de Béisbol Profesional (Nippon Professional Baseball), si el marcador permanece empatado después de nueve entradas, se pueden jugar hasta tres entradas adicionales (6 en los playoffs) antes de que el juego se declare empate. Desde 2011, solo los juegos de temporada regular tienen un límite de tiempo de 3 horas y 30 minutos. Algunas ligas juveniles o amateur terminan un juego antes de tiempo si un equipo tiene una ventaja de diez o más carreras, una práctica conocida oficialmente como la "regla de carreras de ventaja" (a veces denominada " regla de misericordia " o "regla de la masacre"). Raramente, un juego también puede ganarse o perderse por incomparecencia .

Hay un breve descanso entre cada media entrada durante el cual el nuevo equipo defensivo sale al campo y el lanzador calienta. Un lanzador en ejercicio tiene permitido cinco lanzamientos de calentamiento y un lanzador nuevo tiene permitido ocho lanzamientos de calentamiento. El lanzador abridor tiene permitido ocho lanzamientos de calentamiento para comenzar el juego. Tradicionalmente, el descanso entre la primera y la segunda mitad de la séptima entrada se conoce como el estiramiento de la séptima entrada . Durante el "estiramiento", los fanáticos en los Estados Unidos a menudo cantan el coro de Take Me Out to the Ball Game . Sin embargo, desde los ataques del 11 de septiembre de 2001 , a menudo se ha agregado God Bless America , especialmente en los juegos en la ciudad de Nueva York y Washington, D.C., así como durante el Juego de Estrellas y la postemporada . En Atlanta y Baltimore ha sido una tradición desde 1974 tocar "Thank God I'm A Country Boy" después de " Take Me Out To The Ballgame " durante el estiramiento de la séptima entrada. En el Fenway Park de Boston , se ha convertido en tradición cantar " Sweet Caroline " a mitad de la octava entrada.

Sustituciones

Los lanzadores suelen ser sustituidos durante las visitas al montículo (reuniones del equipo en el montículo del lanzador).

Cada equipo puede sustituir a cualquier jugador en cualquier momento en que la pelota esté muerta. Un bateador que reemplaza a otro bateador se denomina bateador emergente ; de ​​manera similar, un corredor emergente puede usarse como reemplazo de un corredor de base. Cualquier jugador que reemplace a otro jugador entre entradas, o mientras el equipo está en el campo, se conoce como "reemplazo defensivo". Un lanzador de reemplazo se denomina lanzador de relevo .

Cualquier reemplazo es una sustitución permanente; el jugador reemplazado no puede volver al juego bajo ninguna circunstancia. Por lo tanto, un lanzador que ha sido retirado del juego y reemplazado por un relevista no puede volver a lanzar más tarde, y cualquier bateador que sea reemplazado por un bateador emergente no puede entrar al campo en la siguiente entrada (ni siquiera volver a batear si le toca el turno nuevamente en la misma entrada). Sin embargo, cabe señalar que dos jugadores pueden intercambiar posiciones defensivas en cualquier momento y ambos pueden permanecer en el juego, ya que ninguno ha sido realmente retirado del juego.

En un ejemplo notable de 1952, el lanzador abridor, Harvey Haddix , intercambió posiciones con el jardinero Stan Musial en medio del juego, quien se convirtió en lanzador relevista. Más tarde en el juego, después de que Musial se enfrentara a un bateador, los jugadores volvieron a intercambiar posiciones, y Haddix relevó al jardinero convertido en lanzador relevista. Esto significaba que, en términos prácticos, el lanzador abridor fue relevado por otro lanzador, pero luego regresó para relevar al lanzador relevista. [ 12 ] Cabe señalar que esto no violó de ninguna manera la regla de sustitución permanente del béisbol, ya que en ningún momento ninguno de los jugadores abandonó el juego.

Esta regla de "sustitución permanente" contrasta con la de otros deportes, como el baloncesto, el hockey y el fútbol americano, que practican la "sustitución libre". En algunos casos, si el mánager defensivo responde a la entrada de un bateador emergente trayendo a un nuevo lanzador, este puede ser reemplazado por otro bateador emergente sin haber llegado al plato, en cuyo caso se considera que el primer bateador emergente ha entrado al juego y no puede hacerlo posteriormente. Sin embargo, el mánager defensivo no puede reemplazar a un lanzador que no haya lanzado a al menos un bateador (tres bateadores en la MLB a partir de 2020), excepto en caso de lesión. La reingreso al juego de un jugador reemplazado constituye una violación de la regla de sustitución permanente; si la defensa tiene más de nueve jugadores en el campo en cualquier momento, el árbitro debe determinar quién es el décimo jugador, y ese jugador es expulsado del juego.

Muchas ligas amateur permiten que un jugador titular que fue sustituido regrese al partido en la misma posición del orden de bateo, gracias a una regla de reingreso. Las ligas juveniles suelen permitir sustituciones libres y abiertas para fomentar la participación de los jugadores.

Los lanzadores como bateadores y el bateador designado

Lanzar es una habilidad especializada, sobre todo en el ámbito universitario y profesional; por lo tanto, la mayoría de los lanzadores son bateadores relativamente débiles, o bien, aquellos que eran buenos bateadores simplemente no logran perfeccionar sus habilidades de bateo hasta el nivel de los jugadores de posición habituales. En consecuencia, a menos que mantener a un lanzador en el juego sea una prioridad mayor que la posibilidad de una ofensiva inmediata, es común sustituirlo cuando le toca batear. Este bateador emergente suele ser reemplazado por un lanzador de relevo cuando el equipo regresa al campo para defender.

Una táctica más compleja es el doble cambio , en el que un cambio de lanzador va acompañado del reemplazo simultáneo de otro jugador de campo. Si el lanzador debe batear pronto y el jugador saliente bateó recientemente, el nuevo lanzador ocupará el lugar del saliente en el orden de bateo, retrasando así su próximo turno al bate. Una variante común de esto implica la introducción de un jugador que acaba de batear como emergente (o correr como emergente para el bateador emergente) en la alineación defensiva; a menos que este jugador se convierta en el próximo lanzador de su equipo, otro jugador de campo abandona el juego y el nuevo lanzador asume entonces el lugar de ese jugador en el orden de bateo.

Muchas ligas permiten el bateador designado , especialmente la Liga Americana de las Grandes Ligas de Béisbol (que lo instituyó en 1973 para aumentar la producción ofensiva). Un bateador designado (o DH) es un jugador cuyo único propósito es batear cuando normalmente le toca el turno al lanzador (o, en algunas ligas, si el lanzador es un buen bateador, a otro bateador menos hábil). Esto no se considera una sustitución, sino una posición, aunque puramente ofensiva. Un bateador designado no juega en el campo a la defensiva y puede permanecer en el juego independientemente de los cambios de lanzador. Si el bateador designado pasa a una posición defensiva, el equipo pierde al DH, y el jugador cuyo puesto ocupaba el anterior DH es reemplazado por el lanzador, quien asume su posición en el orden de bateo.

El uso del bateador designado, que reduce la necesidad de estrategias complejas como el doble cambio, es rechazado por muchos tradicionalistas del béisbol. Sin embargo, se utiliza actualmente en la mayoría de los niveles del béisbol en Estados Unidos y en el extranjero. La Liga Nacional de las Grandes Ligas de Béisbol fue la liga más importante que exigía que los lanzadores batearan, hasta que permitió el bateador designado a partir de la temporada 2022. [ 13 ]

Listas de participantes

El número de jugadores en la plantilla de un equipo de las Grandes Ligas está determinado por los convenios laborales pactados entre jugadores y directivos. Según las normas anteriores, un equipo podía tener un máximo de 25 jugadores en su plantilla desde el Día Inaugural hasta el 31 de agosto. A partir de la temporada 2012, se permitió a un equipo de las Grandes Ligas incluir un jugador número 26 en su plantilla al jugar el segundo partido de una doble jornada programada con al menos 48 horas de antelación. Desde 2020, el número se ha incrementado a 26, de los cuales no más de 14 pueden ser lanzadores, y 27 para una doble jornada.

Después del 31 de agosto, durante la temporada regular, los equipos pueden convocar a jugadores adicionales para su plantilla activa, hasta un máximo de 40. Sin embargo, rara vez se alcanza este número, ya que la mayoría de las plantillas de septiembre rondan los 30 jugadores. En 2020, el límite fue de 28.

En la postemporada, las plantillas se mantienen en 25 jugadores. Hasta 2007, los equipos no podían reemplazar a los jugadores lesionados en sus plantillas de playoffs y debían jugar la serie con un equipo incompleto. A partir de 2007, un jugador lesionado podía ser incluido en la lista de lesionados y reemplazado por otro jugador que no estuviera en la plantilla inicial de 25, pero el jugador lesionado quedaba disponible para la siguiente ronda de los playoffs si su equipo avanzaba. Esta regla se aplica en la mayoría de los casos.

Véase también

Referencias

  1. Thorn, John, El béisbol en el Jardín del Edén: la historia secreta del juego primitivo . Nueva York: Simon & Schuster 2011
  2. 1 2 "Hito importante en el béisbol internacional: la WBSC presenta las Reglas Oficiales del Béisbol" . WBSC.org .
  3. "Reglas Oficiales del Béisbol" (PDF) . Oficina del Comisionado de Béisbol. 2024 vía MLB.com.
  4. "DIFERENCIAS EN LAS REGLAS CON RESPECTO A LAS REGLAS OFICIALES DE BÉISBOL" (PDF) . WBSC.
  5. Thorn, John (13 de marzo de 2011). "El debate sobre los orígenes del béisbol se extiende a otro siglo" . The New York Times .
  6. "¿Reloj de lanzamiento para el béisbol? Comienza el experimento en la SEC" . USAToday.com . 26 de mayo de 2010. Archivado del original el 24 de agosto de 2011. Consultado el 12 de octubre de 2015 .
  7. "Reloj de lanzamiento para uso en Doble-A y Triple-A" . ESPN . 15 de enero de 2015. Archivado del original el 2 de octubre de 2015. Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  8. "Las reglas de la NCAA para el béisbol universitario están diseñadas para acelerar el juego" . 7 de marzo de 2011. Archivado del original el 25 de enero de 2016. Consultado el 12 de octubre de 2015 .
  9. 1 2 Castrovince, Anthony (9 de septiembre de 2022). "Cronómetro de lanzamiento, restricciones de cambio entre los cambios de reglas anunciados para '23" . Nueva York : MLB Advanced Media . Recuperado el 9 de septiembre de 2022 .
  10. "¿Qué tiene de bueno el béisbol japonés? El deseo de un aficionado canadiense del Hanshin: "No adopten todas las nuevas reglas de la MLB"." (en japonés). Daily Sports . 15 de mayo de 2023.
  11. 1 2 "KBO traerá de vuelta a un entrenador a tiempo completo para la selección nacional y adoptará un reloj de juego" . Agencia de Noticias Yonhap. 20 de julio de 2023.
  12. "Chicago Cubs contra St. Louis Cardinals: Marcador, 28 de septiembre de 1952" . Archivado del original el 24 de septiembre de 2017. Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  13. "Regla del bateador designado" . mlb.com . Grandes Ligas de Béisbol . Consultado el 20 de septiembre de 2022 .
  • Grandes Ligas de Béisbol: Reglas Oficiales del Béisbol
  • WBSC: Reglas oficiales del béisbol
  • NCAA: Reglas de béisbol de la NCAA
  • Evolución de las reglas del béisbol del siglo XIX