Articulo de referencia

Anotación de resultados de béisbol

Tarjeta de puntuación de béisbol de estilo tradicional. El registro de anotaciones en el béisbol consiste en documentar los detalles de un partido a medida que se desarrolla. La...

Tarjeta de puntuación de béisbol de estilo tradicional.

El registro de anotaciones en el béisbol consiste en documentar los detalles de un partido a medida que se desarrolla. Las ligas profesionales de béisbol contratan anotadores oficiales para llevar un registro oficial de cada partido (a partir del cual se puede generar un resumen del partido ), pero muchos aficionados también llevan la cuenta por su propio disfrute. [ 1 ] El registro de anotaciones se suele realizar en una hoja impresa y, si bien los anotadores oficiales deben ceñirse con precisión a una de las pocas notaciones de anotación existentes, la mayoría de los aficionados ejercen cierta creatividad y adoptan sus propios símbolos y estilos. [ 2 ]

Historia

Generalmente se le atribuye al cronista deportivo Henry Chadwick la invención del sistema de anotación en el béisbol. Su hoja de anotación y notación básicas han evolucionado significativamente desde su aparición en la década de 1870 [ 3 ] , pero siguen siendo la base de la mayor parte de lo que ha venido después.

Abreviaturas y gramática

posiciones de béisbol

Algunos símbolos y abreviaturas son comunes a casi todos los sistemas de puntuación. Por ejemplo, la posición de cada jugador se indica con un número:

  1. Lanzador (P)
  2. Receptor (C)
  3. Primera base (1B)
  4. Segunda base (2B)
  5. Tercera base (3B)
  6. Campocorto (SS)
  7. Jardinero izquierdo (LI)
  8. Jardinero central (CF)
  9. Jardinero derecho (RF)
  10. Rover o jugador de campo corto (utilizado principalmente en sóftbol )

El bateador designado (DH), si se utiliza, se marca con un cero (0), diez (10) o DH.

Cuadros de puntuación

Los cuadros de puntuación varían en apariencia, pero casi todos comparten algunas características básicas, incluidas áreas para:

  • Registro de información general del partido (fecha y hora, lugar, equipos, etc.).
  • Listado de la alineación de bateo (con las posiciones de los jugadores y los números de uniforme)
  • Registrar la acción jugada a jugada (generalmente la mayor parte del anotador).
  • Contabilizar el total de turnos al bate, hits, carreras, etc. de cada jugador al final del juego.
  • Listado de los lanzadores en el juego, incluyendo sus estadísticas, como entradas lanzadas, ponches, carreras limpias y bases por bolas.

Normalmente se utilizan dos tarjetas de puntuación (una para cada equipo) para puntuar un partido.

Marcador tradicional

Tarjeta de anotación del primer juego perfecto de la MLB , por Lee Richmond , 1880. Abreviaturas: A, B, C, para primera, segunda y tercera base; P y H para lanzador y receptor; S para campocorto; L, M y R para jardín izquierdo, central y derecho.

No existe un conjunto de reglas autorizadas para llevar la puntuación. El método tradicional presenta muchas variaciones en sus símbolos y sintaxis, pero este es un ejemplo típico.

En el método tradicional, cada celda en el área principal de la hoja de puntuación representa la "vida útil" de un jugador ofensivo, desde el turno al bate, pasando por el corredor de base, hasta ser eliminado, anotar una carrera o quedarse en base.

Salidas

Cuando se registra un out, se registra la combinación de jugadores defensivos que ejecutan ese out. Por ejemplo:

  • Si un bateador golpea una pelota por el suelo hacia el campocorto, quien lanza la pelota al primera base para forzar el primer out, se anotaría en la hoja de anotaciones como 6-3 , con 6 para el campocorto y 3 para el primera base.
  • Si el siguiente bateador conecta un batazo al jardinero central, quien lo atrapa al vuelo para el segundo out, se anotaría como F8 , donde F significa elevado y 8 jardinero central. (En algunos sistemas, la letra 'F' se reserva para los elevados de foul. Por lo tanto, un elevado se anotaría simplemente como '8'). Otros sistemas añaden una 'ƒ' minúscula para las bolas de foul, como en F9 ƒ.
Una K reflejada verticalmente es la notación estándar para un ponche .
  • Si el siguiente bateador es ponchado, se anotará como K , siendo K la notación estándar para un ponche. Si el bateador no hizo swing al tercer strike, tradicionalmente se usa una "K invertida" ( K , ver a la derecha). Otras formas incluyen "K c " para un tercer strike cantado sin swing, o "K s " si el bateador sí hizo swing. Se debe dibujar una barra diagonal en la esquina inferior derecha para indicar el final de la entrada.
  • Si un corredor es eliminado estando en base, la siguiente línea de base se rellena hasta la mitad y luego se termina con un golpe corto perpendicular a la línea de base. A continuación, se añade una anotación para indicar cómo fue eliminado el corredor, junto con la combinación defensiva que resultó en la eliminación.
    • CS significa que el corredor fue atrapado intentando robar la base que tenía delante. La notación para un corredor atrapado intentando robar la segunda base normalmente es 2-4 o 2-6 para una jugada del receptor a la segunda base.
    • PK significa que el corredor fue sorprendido por el lanzador mientras estaba fuera de la base. [ 4 ] Esto casi siempre ocurre en primera base, por lo que la notación suele ser 1–3 .
    • DP o TP significa que el corredor fue eliminado como parte de una jugada doble o triple . Por lo general, la notación completa se deja en la línea del bateador (el último out de la jugada); 6-4-3 , 4-6-3 y 5-4-3 son secuencias comunes de jugadas dobles.
    • FC significa que la eliminación se produjo cuando un jugador de campo optó por eliminar al corredor en base en lugar de forzar la eliminación del bateador. Esto también puede indicar un intento fallido de doble o triple jugada, ya que este movimiento suele ser el primero en intentar realizar dicha jugada.

Llegando a la base

Si un bateador llega a primera base, ya sea por una base por bolas, un hit o un error, se dibuja la ruta de bases desde el plato hasta la primera base, y se describe el método en la esquina inferior derecha. Por ejemplo:

  • Si un bateador consigue un hit, se dibuja el recorrido de las bases y se escribe 1B o (para un hit de una sola base) debajo.
  • Si el bateador conecta un doble , se dibujan las rutas de base desde home a primera y de primera a segunda, y se escribe 2B o = encima . Este cambio de posición indica que el corredor no avanzó con otro hit. Si el bateador conecta un triple , se dibujan las rutas de base desde home a primera, a segunda y a tercera, y se escribe 3B o ≡ en la esquina superior izquierda por la misma razón.
  • Si un bateador recibe una base por bolas, se dibuja la ruta de bases y se escribe BB (de Base por Bolas ) o W (de Walk). Se escribe IBB para una base por bolas intencional . Se pueden usar otros indicadores si al bateador se le otorga la primera base por otras razones ( HBP por ser golpeado por un lanzamiento , CI por interferencia del receptor , etc.).
  • Si el bateador llega a primera base debido a una decisión del fildeador (por ejemplo, el campocorto decide forzar la eliminación del corredor que se dirige a segunda base), se dibuja la ruta de bases y se escribe FC junto con la secuencia del manejo de la pelota por parte de la defensa, por ejemplo, 6-4.
  • Si el bateador llega a base porque el primera base dejó caer el lanzamiento del campocorto, se dibuja la ruta de bases y se escribe E3 (un error cometido por el primera base) debajo.
  • Si un bateador consigue un hit y en la misma jugada avanza debido a un error de fildeo del segunda base (por ejemplo, si falla el tiro desde el jardín, permitiendo que la pelota se escape), esto se registra como dos eventos. Primero, se dibuja el camino a primera con un 1B , como corresponde a un sencillo, y luego se dibuja el camino a segunda con un E4 , como se indicó anteriormente. Esto describe correctamente la anotación: un sencillo más un error.

Avanzando

Cuando un corredor avanza debido a un bateador que le sigue, se puede indicar mediante la posición de bateo o el número de uniforme del bateador que hizo avanzar al corredor. Este tipo de información no siempre la incluyen los anotadores aficionados, y existe mucha variación en la notación. Por ejemplo:

  • Si un corredor en primera base avanza a tercera debido a una acción del cuarto bateador, el número 22, se trazan las rutas de primera a segunda y a tercera, y se puede escribir un 4 o un 22 en la esquina superior izquierda. En la anotación del bateador se indicará si se trató de un hit o un sacrificio.
  • Si un corredor roba la segunda base mientras el séptimo bateador, el número 32, está al bate, se traza el camino de primera a segunda y se puede escribir SB seguido de un 7 o un 32 en la esquina superior derecha. Cabe destacar que la indiferencia defensiva (no intentar eliminar al corredor) se representa de forma diferente a una base robada.
  • Para que se le acredite al bateador el avance del corredor, este debe ser resultado de su acción. Si un corredor avanza más allá de esa base debido a un error (como una mala atrapada) o a una jugada de selección del fildeador (como un lanzamiento para eliminar a un corredor que se encuentra delante), el avance debido a la acción del bateador y el avance debido a la otra acción se registran por separado.
  • Para que un jugador llegue a home y anote una carrera, el corredor debe tocar las cuatro bases y cruzar los cuatro caminos de base. Por lo tanto, el anotador dibuja un diamante completo y, por lo general, lo rellena. Sin embargo, algunos anotadores solo rellenan el diamante en caso de jonrón; en ese caso, pueden colocar un pequeño punto en el centro del diamante para indicar una carrera anotada, pero no un jonrón. El jugador que impulsa al corredor a home (o cualquier otro evento, como un error, que le permita llegar a home) se anota en la esquina inferior izquierda.

Misceláneas

  • Fin de una entrada: Cuando el equipo ofensivo ha conseguido tres outs, se traza una barra diagonal en la esquina inferior derecha de la celda del tercer out. Tras cada media entrada, se puede anotar el número total de hits y carreras en la parte inferior de la columna. Al finalizar el partido, se pueden sumar los totales de cada equipo y de cada bateador.
  • Entradas adicionales: Hay columnas adicionales en la hoja de anotación que se pueden usar si un juego llega a entradas adicionales, pero si un juego requiere más columnas, se necesitará otra hoja de anotación para cada equipo.
  • Sustituciones: Cuando se realiza una sustitución, se traza una línea vertical después del último turno al bate del jugador anterior, y el nombre y número del nuevo jugador se escriben en la segunda línea de la sección de Información del Jugador. Se debe indicar PH o PR para las situaciones de bateo emergente y carrera emergente.
  • Tras el turno al bate del noveno jugador, se debe anotar el registro del primer bateador en la misma columna. Sin embargo, si más de nueve bateadores participan en una misma entrada, se necesitará la siguiente columna. Dibuje una línea diagonal en la esquina inferior izquierda para indicar que se está extendiendo la columna original.

Sistemas alternativos

Hoja de puntuación del proyecto

Project Scoresheet fue una organización dirigida por voluntarios en la década de 1980 con el propósito de recopilar datos de partidos de béisbol y ponerlos a disposición del público de forma gratuita (los datos recopilados por las Grandes Ligas de Béisbol no eran, ni son, de libre acceso). Para recopilar y distribuir los datos, Project Scoresheet necesitaba un método para llevar la puntuación que pudiera introducirse fácilmente en un ordenador. Esto limitaba el lenguaje a letras, números y signos de puntuación (sin diamantes de béisbol ni otros símbolos que no se encuentren en un teclado de ordenador). El sistema correspondiente fue desarrollado por autores y estadísticos de béisbol, entre ellos Craig Wright y Gary Gillette . [ 5 ]

Tanteador

Además del nuevo lenguaje introducido por el Proyecto Scoresheet, se realizaron algunos cambios importantes en la hoja de anotación tradicional. En primer lugar, las entradas de juego no se registran una por columna; en su lugar, todas las casillas se utilizan de forma secuencial y las nuevas entradas se indican con una línea horizontal gruesa. Esto ahorra mucho espacio en la hoja (ya que no quedan casillas en blanco) y reduce la probabilidad de que un partido requiera un segundo juego de hojas de anotación.

El segundo cambio importante es el detallado sistema de entrada y salida de jugadores, tanto ofensivo como defensivo, que permite al anotador especificar con precisión cuándo entran y salen los jugadores del partido. Esto es fundamental para atribuir los eventos a los jugadores correctos.

Por último, cada casilla de evento en la hoja de puntuación del proyecto se divide en tres secciones: antes de la jugada, durante la jugada y después de la jugada. Todos los eventos se ubican en una de estas tres secciones. Por ejemplo, una base robada ocurre "antes de la jugada" porque sucede antes de que termine el turno al bate del bateador. Un hit se considera "durante la jugada" porque finaliza la aparición del bateador en el plato, y el movimiento del corredor en base posterior a la actividad del bateador se considera "después de la jugada".

Idioma

El lenguaje desarrollado por Project Scoresheet se puede utilizar para registrar las trayectorias y ubicaciones de las pelotas bateadas y de cada jugador defensivo que tocó la pelota, además de la información básica registrada por el método tradicional. Aquí hay algunos ejemplos:

En el espacio "antes de la jugada":

  • CS2(26) : corredor sorprendido robando segunda base (receptor al campocorto)
  • 1-2/SB : corredor en 1B roba 2B

En el espacio "durante el juego":

  • 53 : rodado al tercera base ("5-3" en el sistema tradicional)
  • E5/TH1 : error del tercera base (en su lanzamiento a 1B)

En el espacio "después de la jugada":

  • 2-H : el corredor en 2B avanza a home (anota)
  • 1XH(92) : corredor en 1B puesto out al intentar llegar a home (del jardinero derecho al receptor)

Cuadros de mando generados por ordenador

Con la llegada de las API de transmisión de eventos de béisbol en línea, ahora es posible que un software genere y actualice un marcador en tiempo real. Estos marcadores pueden incluir un nivel de detalle y precisión que no sería práctico para una persona que llevara la puntuación manualmente.

Cuadro de mando generado por ordenador
Un ejemplo de un cuadro de mando generado por ordenador [ 6 ]

Referencias

  1. "Llevar la cuenta" . Archivado del original el 1 de julio de 2005. Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  2. "Formas de llegar a la base" . Archivado del original el 12 de diciembre de 2009. Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  3. Dickson, Paul. El placer de llevar la cuenta . Nueva York: Walker. ISBN 0-15-600516-6.
  4. "Pickoff (PK)" . MLB.com . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  5. "Historia del sistema de puntuación Retrosheet" . www.retrosheet.org .
  6. "Marcadores de béisbol en vivo" . livebaseballscorecards.com . Consultado el 13 de abril de 2023 .
  • Cortesi, David. "Cómo anotar un gol en un partido de béisbol" . Archivado del original el 9 de mayo de 2005.