Articulo de referencia

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight es un juego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéro...

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Batman: Arkham Knight es un juego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéroe de DC Comics , Batman , es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins , una secuela directa de Batman: Arkham City (2011) y la cuarta entrega principal de la serie Batman: Arkham . Escrito por Sefton Hill, Ian Ball y Martin Lancaster, Arkham Knight se inspira en la extensa mitología de los cómics . Ambientado nueve meses después de los eventos de Arkham City , la historia principal del juego sigue a Batman mientras se enfrenta a Espantapájaros , quien ha lanzado un ataque contra Gotham City y provocado una evacuación de toda la ciudad. Espantapájaros, con la ayuda del misterioso Arkham Knight, planea unir a todos los criminales de Gotham en un intento de destruir finalmente a Batman.

El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona , centrándose principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, las habilidades de sigilo, las destrezas detectivescas y los artilugios de Batman. Batman puede moverse libremente por el mundo abierto de Gotham City, interactuando con personajes y realizando misiones, y desbloqueando nuevas áreas al avanzar en la historia principal u obtener nuevo equipamiento. El jugador puede completar misiones secundarias para desbloquear contenido adicional y objetos coleccionables. El combate se centra en encadenar ataques contra numerosos enemigos mientras se evita el daño, mientras que el sigilo permite a Batman ocultarse en un área, utilizando artilugios y el entorno para eliminar enemigos silenciosamente. Arkham Knight introduce el Batmóvil como vehículo jugable, que se utiliza para el transporte, la resolución de puzles y el combate.

El desarrollo de Arkham Knight comenzó en 2011 tras la finalización de Arkham City y se extendió durante cuatro años. Rocksteady optó por utilizar a sus propios guionistas para la historia principal, en colaboración con el guionista de cómics Geoff Johns , quien reemplazó a Paul Dini , que había trabajado en Arkham Asylum y Arkham City . La introducción del Batmóvil requirió un cambio en la metodología de diseño del equipo, ya que los diseños de las ciudades de los juegos anteriores eran demasiado estrechos y limitados para permitir un desplazamiento fluido del vehículo.

Arkham Knight se lanzó mundialmente el 23 de junio de 2015 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Una versión para Nintendo Switch se lanzó en diciembre de 2023. Las versiones para PlayStation y Xbox recibieron críticas generalmente favorables y se consideraron una conclusión satisfactoria para la franquicia. Las versiones para Windows y Nintendo Switch fueron objeto de críticas por problemas técnicos y de rendimiento que las hicieron injugables para algunos usuarios, lo que llevó a Warner Bros. a retirar temporalmente la versión para Windows de la venta para solucionar los problemas. En su lanzamiento, el juego fue el juego más vendido de 2015 y el más vendido de la serie Arkham , alcanzando más de 5 millones de unidades vendidas a nivel mundial en octubre de 2015. También fue el sexto juego más vendido de 2015 en el Reino Unido .

El juego también recibió varios galardones, incluyendo Mejor Juego Británico, Mejor Juego y Mejor Juego de Acción y Aventura. Además, figuró en numerosas listas de los mejores videojuegos de 2015 y de la década de 2010. Se lanzó una variedad de contenido adicional, que incluía misiones basadas en la historia, mapas de desafío, atuendos para Batman y sus aliados, diferentes diseños históricos del Batmóvil y circuitos de carreras. La continuación de la serie, Suicide Squad: Kill the Justice League , se lanzó el 2 de febrero de 2024.

Jugabilidad

Batman: Arkham Knight es un juego de acción y aventura ambientado en un mundo abierto de Gotham City, que el jugador puede explorar libremente desde el principio, lo que le permite viajar sin problemas a cualquier lugar dentro de sus límites. [ 2 ] Muchos de los dispositivos y elementos de juego de los juegos anteriores de Arkham regresan, incluyendo la pistola de gancho , el lanzador de cuerda, los batarangs , el sistema de contraataque, la Visión de Detective y el Dispositivo de pirateo remoto. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] El Disruptor recibe mejoras de juegos anteriores, convirtiéndose en un rifle que puede usarse para desactivar o detonar armas enemigas y torretas de drones, cajas de armas con trampas explosivas para electrocutar a los enemigos que intentan armarse y marcar vehículos para que Batman los rastree. [ 6 ] El batarang controlado a distancia también se mejora para incluir un escáner que puede lanzarse para obtener información adicional sobre el área circundante. [ 7 ] Entre los nuevos dispositivos se incluye el sintetizador de voz, que puede usarse para imitar las voces de otros personajes como Harley Quinn y el Caballero de Arkham para manipular a los matones y tenderles trampas. [ 8 ] [ 9 ]

El jugador puede volar a Batman por toda la ciudad usando su capa, y ahora el planeo permite vuelos más rápidos y prolongados, picados más pronunciados y ascensos más altos. Batman puede usar algunos artilugios mientras planea, como batarangs o el lanzador de cuerdas. El gancho ahora se puede usar para cambiar de dirección instantáneamente durante un planeo, [ 4 ] además de dispararse dos veces en el aire para encadenar movimientos de agarre. [ 10 ]

Batman: Arkham Knight permite al jugador deslizarse con Batman por toda la ciudad usando su capa.

El sistema de combate "Freeflow" del juego permite ataques básicos, incluyendo golpes, contraataques y esquivas, que se pueden combinar para que Batman siga atacando mientras se mueve entre enemigos y evita ser atacado. [ 11 ] Los enemigos básicos incluyen enemigos armados con escudos y porras eléctricas, [ 8 ] mientras que otros están armados con pistolas, que dañan significativamente a Batman. [ 12 ] Estos enemigos pueden realizar un ataque de carga y placaje que solo usaban los enemigos más grandes en juegos anteriores; esquivar con precisión y un batarang puede derrotar instantáneamente a algunos enemigos que cargan. [ 13 ] El sistema añade la capacidad de combinar ataques en enemigos derribados sin interrumpir una racha de combos. [ 4 ] Batman puede contrarrestar los ataques enemigos y lanzarlos contra otros enemigos para aumentar el daño. Batman también es capaz de desarmar a los enemigos que empuñan objetos como bates de béisbol y usar el arma adquirida contra varios enemigos antes de que se rompa. [ 12 ] Arkham Knight introduce el "Juego Dual", en el que los jugadores pueden cambiar sin problemas el control de Batman a uno de sus aliados durante ciertos eventos del juego: Robin , Nightwing o Catwoman mientras están en combate libre, al que el jugador entra cuando ha acumulado una racha de combate ininterrumpida. Cada ataque exitoso e ininterrumpido suma a la puntuación de combate del jugador, que se mantiene entre cada personaje controlado, y desbloquea eliminaciones en equipo doble sobre oponentes con puntuaciones más altas. [ 14 ] [ 15 ]

Arkham Knight introduce médicos enemigos que pueden proteger a los enemigos en campos electrificados y revivir a los inconscientes, [ 8 ] enemigos que empuñan espadas y brutos que son resistentes al daño y deben ser aturdidos antes de poder ser atacados; los brutos que empuñan ametralladoras Gatling , pistolas paralizantes y cuchillas requieren pasos adicionales para ser derrotados. [ 5 ] [ 8 ] Los enemigos son capaces de emplear tácticas para contrarrestar las diversas habilidades de Batman, incluyendo desplegar minas terrestres, controlar drones flotantes, desactivar conductos de ventilación si se descubre que Batman los está usando y detectar su ubicación si Batman usa la Visión de Detective durante demasiado tiempo. [ 8 ]

A lo largo de la ciudad, Batman se encuentra con torres de vigilancia enemigas, puestos de guardia, drones aéreos y minas explosivas incrustadas en las calles de la ciudad. Algunos drones pueden ser hackeados y convertidos en contra de sus aliados usando el Dispositivo de Hackeo Remoto. [ 5 ] Arkham Knight introduce el "Fear Takedown", donde Batman puede someter hasta cinco enemigos simultáneamente mientras permanezca sin ser detectado; el tiempo se ralentiza después de cada eliminación, lo que permite al jugador apuntar al siguiente enemigo. [ 16 ] [ 11 ] Los objetos peligrosos como los generadores de energía se pueden usar en combate para ataques ambientales. [ 3 ] [ 4 ] El combate es recompensado con puntos de experiencia (llamados " puntos WayneTech " en el juego), que se usan para desbloquear habilidades de dispositivos, movimientos de combate y mejoras de salud. [ 11 ] [ 17 ] Batman ahora puede acceder a las rejillas desde lejos, lo que le permite rodar hacia adelante e inmediatamente meterse debajo de la rejilla si está dentro del alcance, en lugar de tener que estar justo encima de ellas, mientras que también inicia múltiples eliminaciones desde dentro de ellas. [ 16 ] Algunos enemigos llevan dispositivos capaces de bloquear la Visión Detective de Batman. [ 5 ]

Arkham Knight incluye misiones secundarias, conocidas como misiones de "Los más buscados", que se pueden intentar en cualquier momento y presentan personajes destacados del universo de Batman. [ 14 ] [ 18 ] Uno de estos personajes, el Acertijo , ofrece 243 "desafíos del Acertijo" opcionales para resolver. Estos desafíos consisten en recolectar trofeos escondidos por toda la ciudad, mediante el uso de dispositivos o el Batmóvil, el coche de Batman, para desactivar trampas y barreras, y completar carreras contrarreloj. [ 19 ] [ 20 ] El jugador puede marcar los trofeos del Acertijo en el mapa del juego una vez encontrados si inicialmente no tiene el equipo necesario para completar el rompecabezas, [ 5 ] y descubrir ubicaciones adicionales de coleccionables interrogando a los secuaces del Acertijo. [ 5 ]

Batman puede investigar crímenes como asesinatos, usando su Visión de Detective para reconstruir los crímenes, localizar pistas e identificar a los perpetradores, [ 20 ] [ 21 ] o usar su Escáner de Tejidos para investigar la piel, los músculos y los huesos de una víctima en busca de pistas. [ 11 ] Completar el modo historia desbloquea un modo Nueva Partida Plus , que permite al jugador volver a jugar con todos los dispositivos, la experiencia, las habilidades y los coleccionables de Riddler que haya obtenido. [ 22 ] La finalización de algunas tareas se refleja en el Departamento de Policía de Gotham City , donde los matones y supervillanos son encarcelados y los recuerdos criminales de las misiones y los juegos anteriores se recogen en la sala de pruebas . [ 23 ]

Batmóvil

El juego introduce el Batmóvil como un vehículo manejable. [ 24 ] El Batmóvil a prueba de balas puede ser llamado a la ubicación del jugador mientras está a pie o, si el jugador está en el aire, para encontrarse con Batman cuando aterriza. [ 3 ] [ 25 ] El vehículo cuenta con la capacidad de realizar saltos, aumentos de velocidad, girar sobre su propio eje, atravesar objetos como barricadas y árboles, y disparar misiles que pueden inmovilizar vehículos enemigos. Batman puede eyectarse del Batmóvil y comenzar inmediatamente a planear por Gotham City. [ 3 ] [ 26 ]

La mayoría de los enemigos huirán al ver el vehículo, eliminando la necesidad de que Batman luche contra ellos, y los enemigos que ataquen el coche pueden ser sometidos por sus defensas automáticas de taser. [ 27 ] Al igual que Batman, el Batmóvil puede mejorarse con nuevas habilidades. [ 12 ] Los desafíos de Riddler también incluyen objetivos que requieren el Batmóvil, como carreras cronometradas en túneles bajo Gotham City, donde los obstáculos ambientales cambian durante cada vuelta, y signos de interrogación invisibles que deben revelarse usando el escáner del Batmóvil. [ 3 ] [ 28 ] [ 20 ]

El Batmóvil tiene dos modos, que se pueden cambiar en cualquier momento: Persecución y Batalla. El modo Persecución sirve para desplazarse de un área a otra y completar desafíos de conducción específicos. En el modo Batalla, el Batmóvil se transforma en un tanque, lo que permite un rango de movimiento completo de 360 ​​grados, incluyendo desplazamientos laterales en cualquier dirección, mientras revela los múltiples sistemas de armas a bordo, incluyendo un cañón rotatorio Vulcan para daño rápido, un cañón hiperveloz de 60 mm para apoyo de fuego, misiles guiados antitanque para daño de amplio alcance contra múltiples objetivos y un supresor de disturbios no letal. [ 7 ] [ 10 ]

Las mejoras adicionales al vehículo incluyen aumentar el número de misiles antitanque hasta 10, un dispositivo EMP, que libera un pulso eléctrico utilizado para aturdir temporalmente a los drones enemigos; y el "virus de drones", que permite al jugador anular los sistemas de armas de los vehículos enemigos y hacer que se ataquen entre sí. [ 22 ] El Batmóvil también puede controlarse de forma remota, conducirse en interiores y utilizarse para resolver los puzles del juego, como bajar un ascensor inaccesible con su cabrestante acoplado u obtener un trofeo de Enigma. [ 7 ] [ 10 ] El Batwing se utiliza junto con el Batmóvil para entregar mejoras. [ 15 ]

Sinopsis

Personajes

Kevin Conroy (izquierda) prestó su voz a Batman en todos los juegos de Arkham de Rocksteady . John Noble prestó su voz a Espantapájaros, el principal antagonista del juego.

Arkham Knight presenta un amplio elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. El personaje principal es Batman ( Kevin Conroy ), un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física y mental humana y un experto en artes marciales. [ 26 ] [ 29 ] Cuenta con el apoyo de sus aliados, Robin ( Matthew Mercer ), [ 30 ] Nightwing ( Scott Porter ), [ 31 ] Catwoman ( Grey DeLisle ), [ 14 ] [ 32 ] Barbara Gordon ( Ashley Greene ), quien asiste a Batman de forma encubierta como la hacker Oracle [ 3 ] [ 31 ] , y su padre, el comisionado de policía James Gordon ( Jonathan Banks ). [ 31 ] El leal mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ) [ 33 ] y el colega de Wayne Enterprises, Lucius Fox ( Dave Fennoy ) [ 34 ] le brindan apoyo táctico a Batman, [ 14 ] [ 35 ] y el guerrero santo Azrael ( Khary Payton ) aspira a reemplazar a Batman como protector de Gotham. [ 36 ] [ 37 ]

A lo largo de la ciudad, Batman se enfrenta a varios supervillanos: debe superar el plan del Espantapájaros ( John Noble ) para amenazar Gotham City, [ 12 ] [ 31 ] desmantelar la operación de tráfico de armas del Pingüino ( Nolan North ), poner fin a los robos bancarios de Dos Caras ( Troy Baker ), [ 38 ] superar los desafíos del Acertijo ( Wally Wingert ), [ 3 ] capturar a la Hiedra Venenosa ( Tasia Valenza ), que controla las plantas , [ 30 ] [ 39 ] y someter a Harley Quinn ( Tara Strong ), [ 3 ] quien busca venganza contra Batman por la muerte del Joker ( Mark Hamill ), el némesis psicópata de Batman que aparece en el juego como una alucinación. [ 8 ] [ 39 ]

El juego presenta al Caballero de Arkham (también con la voz de Baker), [ 40 ] un nuevo villano creado por Rocksteady, el director creativo de DC Comics y escritor de cómics Geoff Johns, y el copublicador de DC y artista de cómics Jim Lee . [ 3 ] [ 41 ] [ 42 ] El Caballero de Arkham es una versión militarizada de Batman, con el logotipo "A" de la instalación del Asilo Arkham usado como emblema en su pecho. [ 26 ] Otros villanos incluyen al pirómano Firefly ( Crispin Freeman ), [ 38 ] [ 43 ] el bestial Man-Bat ( Loren Lester ), [ 44 ] [ 45 ] el veterano asesino Deathstroke ( Mark Rolston ), [ 46 ] el asesino en serie Professor Pyg ( Dwight Schultz ), [ 47 ] el fanático religioso Deacon Blackfire ( Mark Worden ), [ 48 ] y Hush (también con la voz de Conroy), quien se hace pasar por el alter ego de Batman como Bruce Wayne. [ 49 ]

Arkham Knight también incluye apariciones y cameos de voz de varios personajes extraídos de la historia de los cómics de Batman y los juegos anteriores de Arkham , incluyendo al empresario farmacéutico Simon Stagg ( Philip Proctor ), [ 50 ] los reporteros Vicki Vale (también con la voz de DeLisle) y Jack Ryder ( James Horan ), [ 50 ] [ 51 ] el oficial de policía Aaron Cash (Duane Shepard), [ 52 ] el empresario corporativo Lex Luthor ( Keith Silverstein ), [ 53 ] la luchadora contra el crimen Kate Kane , [ 35 ] el asesino en serie Calendar Man , [ 54 ] y el gánster mutado Killer Croc ( Steve Blum ), [ 55 ] mientras que el contenido descargable del juego incluye apariciones de Mad Hatter ( Peter MacNicol ), [ 56 ] [ 57 ] Black Mask ( Brian Bloom ), Mr. Freeze ( Maurice LaMarche ), Ra's al Ghul ( Dee Bradley Baker ), Nyssa Raatko ( Jennifer Hale ), y Nora Fries ( Cissy Jones ). [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 56 ] [ 61 ] El juego también hace referencias a muchos personajes de la historia de Batman y DC Comics. [ 50 ] [ 62 ] [ 63 ]

Configuración

Nueve meses después de la muerte del Joker durante los eventos de Arkham City , [ 64 ] [ 4 ] Batman lucha por sobrellevar la ausencia de su archienemigo y la incómoda sensación de que ambos compartían un vínculo más profundo del que cualquiera de los dos podía admitir. [ 4 ] Sin la presencia del Joker, los ciudadanos de Gotham nunca se han sentido más seguros, y el crimen en la ciudad ha disminuido significativamente. Sin embargo, esto les da a los enemigos de Batman, incluyendo al Pingüino, el Acertijo, Dos Caras y Harley Quinn, la oportunidad de unirse con el único objetivo de derrotar a Batman. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] Habiendo anticipado una nueva amenaza, Batman ha continuado desarrollando tecnología para combatir el crimen y manteniendo una vigilancia sobre la ciudad. [ 3 ]

En la noche de Halloween, Espantapájaros, a quien Batman había derrotado en el Asilo Arkham , amenaza a la ciudad con su cepa recién creada de toxina del miedo y bombas plantadas por toda Gotham, obligando a la evacuación de los seis millones de civiles de la ciudad. [ 12 ] [ 41 ] Solo quedan criminales en la ciudad, dejando al Comisionado Gordon y al Departamento de Policía de Gotham City en inferioridad numérica. [ 3 ]

La Ciudad Gótica de Arkham Knight es aproximadamente cinco veces más grande que la prisión al aire libre de Arkham City en Arkham City . El juego se desarrolla en el centro de la ciudad, que está dividida en tres islas: Bleake, Founders y Miagani, [ 68 ] con varios distritos como el Barrio Chino con luces de neón y el astillero industrial. [ 3 ] [ 12 ] [ 26 ] La Isla Bleake presenta edificios más bajos, áreas desaliñadas y muelles abandonados, mientras que la Isla Founders es un desarrollo moderno de rascacielos construidos sobre las ruinas de los barrios bajos de Gotham, y la Isla Miagani es una metrópolis más antigua con la Torre Wayne en su centro. [ 68 ] Oracle ha establecido su cuartel general de comunicaciones en la torre del reloj de Gotham, que también alberga una Batcueva improvisada . [ 4 ] [ 69 ]

Trama

En Halloween, el Espantapájaros fuerza la evacuación de Gotham City tras amenazar con liberar su nueva toxina del miedo. Batman rastrea al Espantapájaros hasta un escondite donde rescata a Hiedra Venenosa, quien se había negado a unirse a los demás villanos de Batman en el plan del Espantapájaros. Oracle identifica a Ace Chemicals como la fuente de la toxina del Espantapájaros. Batman investiga las instalaciones y descubre una gran milicia que está siendo enviada para ocupar Gotham, liderada por el misterioso "Caballero de Arkham". Batman localiza al Espantapájaros, quien ha transformado el edificio en una bomba tóxica destinada a arrasar toda la costa este. El Espantapájaros revela que ha secuestrado a Oracle antes de escapar. Al exponerse a la toxina, Batman inhibe el radio de explosión de la bomba antes de que el Joker lo confronte. [ 70 ]

Un flashback revela que antes de la muerte del Joker, su sangre infectada se usó en transfusiones , infectando a cinco personas, incluido Batman. Ocultando su infección, Batman encarceló a los otros cuatro pacientes, quienes se estaban transformando física y mentalmente en el Joker. El Joker, existiendo como una proyección mental producida por la sangre infectada y la toxina del miedo, aparece frecuentemente para burlarse de Batman y distorsionar su percepción de la realidad. [ 71 ] Después de que Batman escapa de Ace Chemicals, alerta a Gordon sobre el secuestro de su hija, revelando que ella lo ayuda en su actividad justiciera. Gordon, sintiéndose traicionado, lo abandona y se va a buscar al Espantapájaros por su cuenta.

Batman descubre que Espantapájaros reclutó al magnate Simon Stagg para construir el "Cloudburst", un dispositivo de dispersión masiva de la toxina del miedo. A bordo del dirigible de Stagg, Batman encuentra a Espantapájaros, pero una dosis de su toxina del miedo permite que la personalidad del Joker tome el control temporalmente de Batman mientras el Caballero de Arkham extrae el Cloudburst. Recuperándose, Batman localiza a Oracle en el escondite de Espantapájaros, donde la ve dispararse a sí misma tras ser expuesta a la toxina del miedo. Harley Quinn toma la base improvisada de Batman dentro del estudio de cine de Panessa para rescatar a los pacientes "Jokerizados". Batman y Robin capturan a Harley y a los infectados, pero uno de los pacientes mata a los demás y se suicida, creyendo que Batman se convertirá en el "Joker" perfecto. Al darse cuenta de que Batman está infectado, Robin intenta encarcelarlo, pero Batman lo encierra en una celda para su propia seguridad.

El Caballero de Arkham activa el Cloudburst, inundando la ciudad con la toxina del miedo. Batman destruye el tanque que transporta el Cloudburst y convence a Hiedra Venenosa de potenciar un árbol antiguo que puede neutralizar la toxina. Ella lo logra y salva a Gotham, pero muere por el esfuerzo, mientras que la exposición de Batman a la toxina fortalece el control del Joker sobre él. Batman persigue al Caballero de Arkham hasta una obra en construcción para rescatar a Gordon. El Caballero se revela como Jason Todd , [ 72 ] el anterior segundo Robin, quien fue torturado y aparentemente asesinado por el Joker. Todd culpa a Batman por abandonarlo y escapa tras rechazar la oferta de Batman de ayudarlo. Batman y Gordon se enfrentan al Espantapájaros, donde se revela que Oracle está viva, y que su suicidio fue una alucinación. [ 73 ] Batman rescata a Oracle y la devuelve al Departamento de Policía de Gotham City (GCPD), pero el Espantapájaros escapa con Gordon como rehén. Usando a la milicia restante, el Espantapájaros ataca al GCPD para eliminar a los aliados de Batman. Batman y Oracle neutralizan a la milicia, pero Espantapájaros aprovecha la distracción para secuestrar a Robin.

Para salvar a Robin y Gordon, Batman se rinde ante el Espantapájaros y es llevado a las ruinas del Asilo Arkham. El Espantapájaros desenmascara a Batman como Bruce Wayne ante el mundo por televisión, [ 74 ] antes de inyectarle repetidamente a Batman su toxina del miedo para quebrarlo ante el público. Batman y el Joker luchan por el control dentro de la mente de Batman; el Joker intenta debilitar a Batman mostrándole los efectos de sucumbir a la infección, pero Batman triunfa y encierra al Joker en lo profundo de su mente, para que sea olvidado para siempre: el único miedo del Joker. [ 46 ] [ 74 ] Todd salva a Batman, quien somete al Espantapájaros con su propia toxina del miedo. [ 74 ] Después de que Batman se asegura de que Gotham está a salvo, Gordon envía a la policía para recuperar las calles, y Batman activa el "Protocolo Knightfall" para proteger a sus seres queridos. Rodeado de reporteros, Batman regresa a casa a la Mansión Wayne , donde Alfred lo recibe; cuando ambos entran a la mansión, esta explota.

Tiempo después, Gordon, ahora alcalde de Gotham, se prepara para asistir a la boda de Oracle y Robin. En otro lugar, dos asaltantes atacan a una familia en un callejón, pero se topan con una figura terrorífica parecida a Batman. [ 46 ] [ 74 ]

Desarrollo

En agosto de 2012, Paul Dini , guionista de los dos primeros juegos de la serie Arkham , declaró que no participaría en la escritura de una secuela de Arkham City . No escribió el contenido descargable basado en la historia de ese juego, Harley Quinn's Revenge , y afirmó que Warner Bros. y Rocksteady le sugirieron que aceptara otros trabajos si se los ofrecían. [ 75 ] Rocksteady optó por utilizar su propio equipo de guionistas, encabezado por el director del juego Sefton Hill y el diseñador Ian Ball, con elementos del guion a cargo de Martin Lancaster; Geoff Johns trabajó como consultor en la trama. [ 76 ] [ 42 ]

El desarrollo de Arkham Knight comenzó en 2011 después de completar el trabajo en Arkham City , y tardó cuatro años en terminarse. [ 77 ] Fue revelado públicamente en marzo de 2014, luego de la filtración de material de marketing a finales de febrero, [ 78 ] con los creadores de la serie Rocksteady Studios regresando para desarrollar el juego, luego del desarrollo de Batman: Arkham Origins de 2013 por WB Games Montréal . Arkham Knight es descrito como el capítulo final de la serie Arkham de Rocksteady; tenían un final para la serie en mente desde el desarrollo de Arkham City . [ 66 ] [ 79 ] Kevin Conroy regresa como la voz de Batman, después de haberlo hecho en Arkham Asylum y Arkham City , [ 26 ] luego de declarar en la Comic Con de Dallas de 2013 que había estado trabajando en "el próximo Arkham ". Esta declaración dio lugar a especulaciones de que retomaría su papel como Batman en Arkham Origins , el único juego de Arkham que se sabía que estaba en desarrollo en ese momento, lo cual no fue el caso, [ 80 ] ya que Batman sería interpretado por Roger Craig Smith en ese título.

Rocksteady decidió desde el principio del desarrollo hacer Arkham Knight solo para la entonces próxima generación de consolas, lo que se consideró que les permitiría centrarse en usar los recursos del sistema al máximo sin limitar sus ideas para adaptarse a los sistemas de la generación anterior. [ 81 ] El juego permite hasta cinco veces la cantidad de enemigos en pantalla que era posible en Arkham City , y los disturbios pueden presentar hasta cincuenta enemigos en pantalla interactuando con el entorno para romper objetos y rociar grafitis. [ 82 ] [ 26 ] Los cambios técnicos también permitieron que las escenas cinemáticas se renderizaran en tiempo real en el motor del juego , donde las entregas anteriores habían usado videos pre-renderizados para compensar. [ 3 ] Al describir la escala de diferencia entre Arkham Knight y los juegos anteriores, el artista principal de personajes Albert Feliu dijo que un solo modelo de personaje en Arkham Knight podía contener la misma cantidad de polígonos utilizados para renderizar todo el entorno de Arkham Asylum . Arkham Knight es el primero de la serie en usar el motor de simulación física Apex para que elementos como la tela, por ejemplo la capa de Batman, reaccionen de forma realista al movimiento o al viento. [ 83 ] Warner Bros. apoyó el concepto de Rocksteady para el juego, pero ambas partes consideraron que tres años era demasiado tiempo para esperar entre juegos, por lo que WB Games Montréal se encargó de crear la precuela, Arkham Origins , para llenar el vacío. [ 81 ]

A diferencia de Arkham Origins , el juego no incluye un modo multijugador. Como explicó Hill, el equipo de desarrollo sabía que el modo para un jugador requeriría todo su esfuerzo, centrándose en crear la mejor experiencia posible para un solo jugador. No creían que necesitara un modo multijugador. Warner Bros. lo respaldó desde el principio. [ 26 ]

Diseño

El Batmóvil de Batman era un aspecto del personaje que Rocksteady había querido incluir en sus otros juegos de Arkham , pero se vio limitado por restricciones técnicas. [ 84 ] Los diseñadores, que trabajaron en conjunto con DC, optaron por revisar su diseño anterior de Arkham Asylum , en lugar de modelos de la historia de los cómics y medios de Batman , y evolucionarlo para cumplir con los requisitos de jugabilidad necesarios. [ 12 ] [ 69 ] El vehículo fue diseñado para integrarse con el desplazamiento a pie de Batman sin ser una carga; Hill declaró: "No queríamos que fuera como, 'Vale, el Batmóvil es tan bueno que me quedaré en él todo el tiempo', o 'Batman es tan poderoso deslizándose que no usaré el Batmóvil'. Hay una clara necesidad de usar ambos". [ 84 ] Los desafíos del mundo se establecieron en el plano vertical y horizontal del mapa para desalentar a los jugadores de usar solo una forma de movimiento, siendo el Batmóvil un método más rápido para recorrer grandes distancias que planear. [ 85 ] A diferencia de Arkham Origins , Arkham Knight no cuenta con un sistema de viaje rápido, ya que los diseñadores consideraron que el desplazamiento era parte del juego, y permitir a los jugadores omitirlo restaría valor a la experiencia. [ 27 ] Los edificios golpeados por el vehículo sufren daños estéticos sin que el coche se ralentice, ya que se consideró que ser obstaculizado por una colisión al girar en una esquina disminuiría la fantasía de conducir el Batmóvil. [ 85 ]

Durante el desarrollo inicial, Rocksteady colocó un prototipo del Batmóvil en el mapa existente de Arkham City y descubrió que la ciudad claustrofóbica, diseñada para que Batman planeara y usara su gancho, no funcionaba bien para conducir un vehículo. [ 27 ] Por lo tanto, Gotham City fue rediseñada con calles más anchas para permitir que el Batmóvil y el resto del tráfico circularan sin chocar contra las paredes, y los edificios se hicieron más altos para acomodar la capacidad de eyección del vehículo. [ 27 ] [ 66 ] Para rediseñar Gotham City, los diseñadores intentaron basarse en la arquitectura gótica de los juegos anteriores, creando al mismo tiempo una ciudad más creíble y densa. Junto con elementos menores como luces de neón, vallas publicitarias y coches de estilo americano, el equipo desarrolló ideas para tiendas que podrían encontrarse en la ciudad, manteniendo una temática sórdida y distópica. Al describir el diseño, Hego dijo: «Cada tipo de elemento que hemos añadido... hace que toda la experiencia se sienta un poco fuera de tiempo. No podrías precisar si es hace veinte años, ahora o dentro de diez años». [ 86 ] Los diseñadores valoraron más la creación de un mundo abierto que fuera "rico, vibrante, denso... y lleno de cosas interesantes que hacer" que el simple hecho de que fuera grande. [ 87 ]

Al escribir para Batman, Hill consideró que un aspecto fundamental del personaje era cómo interactúa con sus villanos, aliados y la ciudad que lo rodea. Hill dijo: "¿Sabes?, ¿qué significa ser Batman? ...¿Cómo le afecta a Batman cuando le suceden cosas? ¿Cuál es su constitución psicológica? Esas son las influencias detrás del juego... realmente profundizas en la psique de lo que lo hace ser lo que es, que es donde creo que reside gran parte del interés en Batman". [ 88 ] La armadura de Batman fue rediseñada para que coincidiera con la del Batmóvil para que parecieran visualmente similares —con las mismas formas y texturas de materiales— y pareciera funcionalmente compatible con los métodos de alta velocidad en los que el personaje entra y sale del vehículo. El diseño también agregó armadura sobre los hombros de Batman, cubriendo la capa que antes estaba expuesta, para que pareciera más factible que pudiera soportar el peso de Batman sin fallar durante el planeo. [ 89 ] Para otros personajes que regresan, el director de arte David Hego dijo que los diseños fueron concebidos para mantenerlos interesantes después de que los jugadores los hubieran visto varias veces en juegos anteriores, mientras que la ambientación otoñal del juego también requirió un cambio en la vestimenta de los personajes con respecto a la ambientación invernal de Arkham City . El Pingüino perdió su abrigo largo y se le hizo lucir más sucio, su ropa mostrando signos de sudor y manchas de comida, y se le afeitó la cabeza. Para Dos Caras, los diseñadores sintieron que el personaje no requería cambios significativos, y en cambio enfatizaron los rasgos de carácter existentes, particularmente su carne desfigurada, usando referencias de carne quemada como inspiración. De manera similar, querían conservar las caracterizaciones típicas de Enigma, como las camisas verdes estampadas con signos de interrogación, pero en cambio hicieron que el diseño del personaje evolucionara a lo largo del juego, modificando su propio traje en respuesta a los eventos de la trama. [ 90 ]

El villano principal del juego fue creado específicamente para el juego, con la colaboración del guionista de cómics Geoff Johns y el dibujante de cómics Jim Lee. [ 3 ] [ 41 ] [ 42 ] Hill señaló que Rocksteady quería introducir un antagonista que pudiera desafiar a Batman en igualdad de condiciones. [ 91 ] Feliu afirmó que el diseño del Caballero de Arkham refleja su papel en el juego, así como su conocimiento de las tácticas y el estilo de lucha de Batman. [ 92 ] [ 93 ] [ 91 ] El Caballero de Arkham viste una versión militarizada y de alta tecnología del Batitraje con antenas cortas que se asemejan a orejas de murciélago para burlarse de Batman. Su placa pectoral angular actúa como un medio para desviar la batgarra; su cinturón de herramientas, a diferencia del de Batman, está colgado a la altura de la cintura; y sus guanteletes, botas y armadura están influenciados por el diseño ligero de un avión de combate: "altamente resistente, no reflectante y totalmente intimidante". [ 93 ] El casco holográfico del Caballero de Arkham oculta su identidad con un sintetizador de voz robótico, dando la impresión de una figura fantasmal, y su visor le proporciona una pantalla de visualización frontal para monitorear a sus fuerzas de milicia. [ 94 ] Su traje tiene un patrón de camuflaje distintivo de "grises oscuros intercalados con toques de rojo [que] le permiten permanecer oculto entre las sombras sombrías y los neón chillones de los callejones y tejados de Gotham". [ 93 ]

Música

Nick Arundel, compositor de Arkham Asylum y Arkham City, regresó para componer la música de Arkham Knight , mientras que su compañero en esos juegos, Ron Fish, fue reemplazado por el compositor David Buckley . Sobre su continua participación en la serie, Arundel dijo: "Una de las cosas buenas de hacer una secuela es que tienes la oportunidad de rehacer [cosas que desearías haber cambiado], de revisar cosas... Tenemos un conjunto de material que queremos mantener consistente, como el tema de Batman... Queríamos mantener [ese] tema y adaptarlo más a la historia de este juego. ¿Cómo podemos extraer el elemento del Espantapájaros de ese tema?". Arundel agregó que Buckley estaba dispuesto a trabajar con la música que ya había creado, en lugar de querer agregarle su propio toque personal. Buckley recibió el trabajo de Arundel de Arkham Asylum para ayudar a crear nuevas variaciones de los acordes y la melodía del tema original. [ 95 ] [ 96 ] El volumen 1 de la banda sonora oficial fue lanzado por WaterTower Music junto con el juego el 23 de junio de 2015, [ 97 ] y un disco de vinilo de edición limitada con quince canciones de la banda sonora elegidas por Arundel. [ 98 ] El juego incluye la canción " I've Got You Under My Skin " de Frank Sinatra . [ 99 ] " Mercy " de Muse , [ 100 ] y " The Wretched " de Nine Inch Nails se usaron en los tráileres, con el vocalista de Nine Inch Nails, Trent Reznor, como consultor musical en el tráiler "Be the Batman". [ 101 ] [ 102 ]

Marketing

El juego estaba originalmente programado para ser lanzado durante la celebración del 75 aniversario de Batman en 2014, y como resultado, DC presentó la exposición de arte "Cape/Cowl/Create" en Londres en junio de 2014, y en la Comic-Con de San Diego en julio de 2014. La exposición presentó a artistas contemporáneos pintando sobre una capa y una capucha diseñadas por Asher Levine y basadas en el traje de murciélago del juego. [ 103 ] [ 104 ] En mayo de 2015, una réplica a tamaño real del Batmóvil del juego, diseñada por West Coast Customs , estuvo en exhibición en la MCM London Comic Con . [ 105 ] A partir del 8 de mayo de 2015, hasta el lanzamiento del juego, Rocksteady lanzó videos semanales detrás de escena llamados "Arkham Insider", en los que el personal de Rocksteady describía varios aspectos de la jugabilidad de Arkham Knight , así como respondía preguntas de los fanáticos. [ 94 ] "Arkham Insider" regresó en agosto de 2015 para destacar los lanzamientos mensuales de DLC, [ 106 ] y la serie se extendió hasta diciembre de 2015 a lo largo de un total de 11 episodios. [ 107 ] Se desarrollaron varios productos basados ​​en el juego, incluyendo ropa, sombreros, calendarios, pósteres y auriculares . [ 108 ]

Cuando se le preguntó si el Caballero de Arkham era un personaje completamente nuevo o simplemente nuevo en la serie Batman: Arkham , el productor de marketing Dax Ginn afirmó que es "totalmente original" en términos de su diseño y rol, y un personaje con el que Batman no se había encontrado antes. [ 109 ] Ginn describió la oportunidad de crear un personaje original en el universo de Batman como "aterradora", pero señaló que los desarrolladores de Rocksteady disfrutaron la oportunidad de dejar una huella en la propiedad de Batman que perduraría más allá de los propios juegos. [ 92 ]

Liberar

Batman: Arkham Knight se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 23 de junio de 2015. [ 110 ] El juego estaba programado originalmente para ser lanzado el 14 de octubre de 2014. [ 66 ] Se retrasó al 2 de junio de 2015, y luego se retrasó nuevamente al 23 de junio de 2015. [ 10 ] Sobre el primer retraso, el gerente de marketing de juegos de Rocksteady, Guy Perkins, declaró: "Si no le dábamos al equipo más tiempo para hacerlo, lanzaríamos algo con lo que no estaríamos contentos. Queremos asegurarnos de que lo estamos haciendo absolutamente bien al 100 %". [ 10 ] Un probador de control de calidad del juego agregó: "Hacer que [el juego] funcionara en consolas fue imposible durante meses. Esa es parte de la razón por la que el juego se retrasó tantas veces, [Rocksteady] no estaba preparado para lo difícil que era en las consolas de nueva generación". [ 111 ] En el Reino Unido, la versión para Windows solo está disponible como lanzamiento digital. [ 112 ] Además, una versión para Linux y OS X del juego desarrollado por Feral Interactive estaba programada para su lanzamiento a principios de 2016 después de haber sido programada originalmente para finales de 2015; [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] fue cancelada en febrero de 2016. [ 116 ] Feral declaró que el retraso original fue para "garantizar un buen rendimiento y un amplio soporte" para las dos plataformas. [ 115 ]

En febrero de 2015, se reveló que Arkham Knight había recibido una clasificación "Maduro" por parte de la ESRB , en lugar de la clasificación "Adolescentes" que tenían las entregas anteriores de la franquicia. Sefton Hill y el equipo de Rocksteady se vieron sorprendidos por la clasificación; Hill explicó que no crearon el juego con una clasificación específica en mente, pero que "es inevitable que ocurran algunas cosas malas. Pero eso no significa que hayamos cambiado nuestro enfoque. No estamos incluyendo sangre gratuita ni palabrotas. Queremos ofrecer un final verdadero sin concesiones, y eso nos lleva a lugares oscuros". Aunque no especificó qué contenido en particular provocó la clasificación "M", Hill sí señaló que un "análisis de clasificación" de Warner Bros. indicó que el contenido de ciertas escenas "clave" del juego podría afectar su clasificación. Después de una cuidadosa deliberación, el equipo finalmente decidió mantener el contenido ofensivo, para que no "pusiera en peligro" su visión del juego y su temática. [ 117 ] En una explicación detallada del contenido del juego, la ESRB reveló la existencia de escenas donde los jugadores pueden "disparar a personajes desarmados y a un rehén", y escenas de tortura que tienen lugar en una "mesa de operaciones ensangrentada", así como el uso de la rueda de un vehículo. [ 118 ]

Se lanzaron actualizaciones gratuitas del juego para proporcionar correcciones y mejoras, algunas basadas en los comentarios de la comunidad. Estas incluyeron un modo Cabeza Grande, que hace que todos los personajes del juego tengan cabezas desproporcionadas; un modo foto, que permite a los jugadores editar fotos tomadas durante el juego; la posibilidad de usar el elenco de voces original, con subtítulos localizados; y actualizaciones de los desafíos de realidad aumentada del juego. Estas incluyeron la posibilidad de seleccionar todos los personajes jugables del juego y su contenido descargable (DLC) para usarlos en todos los mapas de combate y desafío de depredador. Anteriormente, cada mapa tenía una selección de personajes predefinida; la adición de un nivel de dificultad más alto en los desafíos de combate; más desafíos por rondas, así como ubicaciones interiores en el mapa; y la eliminación del muro azul alrededor de los desafíos, que los jugadores consideraban una distracción. [ 60 ]

ediciones para venta al público

Se lanzó una "Edición Limitada", que contenía el juego en una caja Steelbook, un libro de arte conceptual de 80 páginas, un cómic de Arkham Knight número 0, trajes alternativos para Batman, Robin y Nightwing basados ​​en The New 52 de DC Comics , y una estatua de Batman. La "Edición Batmóvil" contiene los artículos de la "Edición Limitada", pero reemplaza la estatua de Batman con una estatua transformable del Batmóvil. [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] Sin embargo, el 17 de junio, los consumidores que compraron la "Edición Batmóvil" fueron notificados de que la edición había sido cancelada debido a un problema de calidad con la estatua del Batmóvil del diseñador Project Triforce. Los consumidores pudieron recibir un reembolso o transferir su compra a otra edición. [ 121 ] Dos días después, se reveló que la "Edición Limitada" se retrasó para su lanzamiento en Europa hasta mediados de julio de 2015 debido a un problema de calidad del empaque. [ 122 ]

La "Edición Seria" se lanzó exclusivamente en Amazon.com . Esta edición incluía el juego, el aspecto "Primera Aparición" (basado en la primera aparición de Batman en Detective Comics #27) y una edición limitada del 25.º aniversario de Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth , la novela gráfica en la que se basa libremente la serie Batman: Arkham . [ 123 ] [ 124 ]

Se lanzó una "Edición Premium" que incluía tanto el juego como el pase de temporada. [ 125 ] También se lanzó una edición limitada de PlayStation 4, que incluía una consola y un mando "Gris Acero" con una placa frontal personalizada de Batman. [ 126 ] En 2016, se lanzó una "Edición Juego del Año" del juego para PlayStation 4 y Xbox One, que incluía todo el contenido descargable del pase de temporada. [ 127 ]

Contenido descargable

expansiones oficiales

Harley Quinn es un personaje jugable a través de contenido descargable (DLC) en una misión con historia, [ 24 ] [ 128 ] que sigue al personaje mientras se infiltra en la ciudad de Blüdhaven para asaltar la estación de policía y rescatar a su compañera de crimen Hiedra Venenosa. [ 129 ] Jason Todd como Red Hood también es un personaje jugable a través de DLC en una misión con historia, [ 130 ] en la que Red Hood se enfrenta a Máscara Negra. [ 58 ] El paquete de refuerzo WayneTech proporciona al jugador cuatro mejoras para Batman y el Batmóvil desde el principio, en lugar de ganarlas al avanzar en el juego. [ 131 ] El DLC Pesadilla del Espantapájaros , exclusivo para PlayStation 4, representa una Ciudad Gótica que ha sucumbido al gas del miedo del Espantapájaros transformándola en una retorcida imagen de pesadilla de sí misma, supervisada por un imponente Espantapájaros y su ejército de muertos vivientes. [ 132 ] [ 133 ]

Se puso a disposición contenido adicional a través del pase de temporada del juego , que incluye misiones basadas en la historia; mapas de desafío para Batman y sus aliados; nuevos Batmóviles de la historia de Batman y pistas de carreras personalizadas para ellos; aspectos para Batman y sus aliados; y todo el contenido de los minoristas de preorden una vez que expiró su exclusividad temporal en agosto y septiembre de 2015. [ 121 ] [ 134 ] [ 135 ] Las misiones basadas en la historia incluyen "La temporada de la infamia", nuevas misiones de "Más buscados" que se juegan a través del juego principal, donde el jugador como Batman se enfrenta a "supervillanos legendarios que invaden Gotham City, con nuevos arcos argumentales, misiones y características de juego", y "Episodios de Arkham", donde los jugadores controlan a los aliados de Batman en misiones cortas de la historia que tienen lugar antes y después de los eventos de Arkham Knight para expandir aún más sus narrativas. [ 60 ] [ 134 ] [ 135 ]

Batgirl: A Matter of Family , desarrollado por WB Games Montréal, es un "episodio de Arkham" protagonizado por Barbara Gordon como Batgirl, ambientado antes de los eventos de Arkham Asylum . [ 60 ] [ 136 ] Ambientado en el parque de atracciones Seagate, un parque temático náutico construido sobre una plataforma petrolífera, Batgirl y Robin se unen para rescatar a su padre, el Comisionado Gordon, del Joker y Harley Quinn. El contenido conserva la función de juego dual y la habilidad de pirateo, que permite a Batgirl derrotar enemigos, controlar objetos y resolver acertijos. El productor de diseño Justin Vazquez dijo: "El pirateo es realmente lo que la diferencia de los demás personajes... Nuestra intención era que Batgirl fuera menos poderosa que Batman, pero que Batgirl, junto con el pirateo, pudiera hacer cosas que ni siquiera Batman puede lograr". El contenido se lanzó el 14 de julio de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One, [ 136 ] con el lanzamiento para Windows el 28 de octubre de 2015. [ 137 ] Otros "episodios de Arkham" incluyen "GCPD Lockdown", ambientado después de los eventos de Arkham Knight , en el que Nightwing debe impedir que el Pingüino escape del GCPD, que se lanzó en septiembre de 2015; [ 138 ] Catwoman's Revenge , ambientado después de los eventos del juego principal, en el que Catwoman se venga de Riddler, que se lanzó en noviembre de 2015; y A Flip of a Coin , ambientado después de los eventos del juego principal, en el que Robin persigue a Dos Caras, que se lanzó en noviembre de 2015. Los paquetes de historias de Harley Quinn y Red Hood que eran bonificaciones por reserva también se consideraron "episodios de Arkham". [ 60 ]

En diciembre de 2015 se lanzaron cuatro misiones de "Temporada de Infamia", en las que el Sombrerero Loco juega siniestros juegos mentales con Batman, con miembros del GCPD atrapados en medio; Killer Croc escapa de su celda de máxima seguridad y causa estragos en un dirigible estrellado; la Liga de Asesinos regresa a Gotham City para restaurar la salud de Ra's al Ghul; y Mister Freeze regresa a Gotham City, donde la milicia del Caballero de Arkham secuestra a la esposa de Freeze, Nora, a cambio de su ayuda para capturar a Batman. [ 60 ] [ 56 ] Las misiones de "Temporada de Infamia" añaden nuevas áreas al juego principal, incluyendo una nueva ala en el GCPD y el interior del Hospital General Elliot, nuevos enemigos como asesinos de la Liga de Asesinos y nuevas mecánicas de juego. [ 139 ]

Otro contenido

El contenido adicional lanzado en agosto de 2015 incluyó el paquete Batmobile de la película de 1989 , que incluye un aspecto basado en el traje usado por Michael Keaton en Batman , el Batmobile de la película y dos pistas de carreras basadas en la película y su secuela, Batman Returns ; el paquete de aspectos de la Batfamilia , que incluye seis aspectos de personajes basados ​​en líneas temporales alternativas; [ 140 ] y contenido lanzado previamente como bonificaciones de pre-orden. [ 141 ] Para septiembre de 2015, Rocksteady lanzó dos paquetes de desafíos Crime Fighter , que incluyen 11 desafíos de combate AR y depredador para todos los personajes jugables y uno para el Batmobile; [ 138 ] [ 142 ] [ 143 ] el paquete Batmobile Tumbler de 2008 , que incluía el Batmobile Tumbler y dos pistas de carreras basadas en The Dark Knight ; y el aspecto Arkham Asylum para Batman. [ 60 ] [ 138 ]

Para octubre de 2015, el contenido adicional incluyó un tercer paquete de desafíos de luchador contra el crimen , que presenta 6 desafíos de combate AR y depredador para todos los personajes jugables y el Batmóvil; [ 143 ] [ 144 ] el paquete "Batmóvil de la serie clásica de TV de Batman", que incluye el Batmóvil de la serie de TV de la década de 1960 , aspectos para Catwoman y Robin basados ​​en la serie, y dos pistas de carreras inspiradas en la serie; [ 144 ] y un aspecto de Batmóvil con temática de Batman de la década de 1970. [ 60 ] Para noviembre de 2015, Rocksteady lanzó el paquete Batmóvil de Batman v Superman de 2016 , que incluía un aspecto basado en el traje usado por Ben Affleck en Batman v Superman: Dawn of Justice y el Batmóvil de la película ; y el paquete Wayne Tech , con dos pistas de carreras del Batmóvil. El paquete también incluía dos mapas de desafío; mapas de desafío para "GCPD Lockdown"; el aspecto original de Tim Drake para Robin, y aspectos de Batmóvil con temática de Robin y Riddler; y un cuarto paquete de desafíos de luchador contra el crimen , que incluye 6 desafíos de combate de realidad aumentada y de depredador para todos los personajes jugables. [ 60 ]

El último mes de lanzamiento de contenido adicional, diciembre de 2015, vio el lanzamiento del Batitraje de Christian Bale de El Caballero Oscuro , debido a una multitud de peticiones de los fans ya que no se incluyó en el paquete Tumbler en septiembre de 2015; [ 60 ] [ 145 ] [ 146 ] el Batimóvil original de Arkham Asylum ; un quinto Paquete de desafíos de Luchador contra el Crimen , que incluye 6 desafíos de combate AR y depredador para todos los personajes jugables; [ 60 ] un aspecto para Harley Quinn basado en su aspecto clásico y el aspecto de Arkham Knight para Red Hood; [ 147 ] un aspecto de Batimóvil con temática de Rocksteady; y un aspecto de Batman: Noël . [ 56 ]

En enero de 2016, Rocksteady lanzó un sexto Crime Fighter Challenge Pack , originalmente llamado Community Challenge Pack en respuesta a la ayuda de los jugadores al proporcionar comentarios para corregir la versión de Windows y para enviar solicitudes de los mapas de desafío del paquete. [ 148 ] [ 149 ] El paquete incluía cinco mapas de desafío de juegos anteriores de Arkham , un mapa de combate para "Crime Alley" de Arkham Knight y un mapa de depredador de "ola infinita", "Endless Knight". Los mapas de depredador que regresan incluyen "Wayne Manor Main Hall" y "Batcave" de Arkham City y "Sanatorium, Medical Facility" de Arkham Asylum , mientras que los mapas de combate incluyen "Iceberg Lounge" y "Monarch Theatre" de Arkham City . [ 150 ] El paquete se lanzó en Windows una semana antes de llegar a las consolas. [ 149 ] También se lanzó un aspecto basado en Batman Incorporated ese mismo mes. [ 148 ]

Se pusieron a disposición varias apariencias alternativas para varios personajes jugables. Los atuendos de Batman incluyen diseños usados ​​en la serie de televisión de la década de 1960 ; Liga de la Justicia 3000 ; [ 126 ] Batman Beyond ; El Caballero Oscuro Regresa ; [ 2 ] el diseño de "Primera Aparición"; [ 123 ] Los Nuevos 52; [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] Flashpoint ; [ 151 ] Batman: Gotham Knight (Batman de anime); [ 152 ] Tierra 2 ; [ 153 ] Orígenes de Arkham ; "Gris y Negro Icónicos"; Batman de la década de 1970; la película de 1989; [ 140 ] Zur-En-Arrh ; [ 154 ] Asilo Arkham ; [ 138 ] la película El Caballero Oscuro ; Batman v Superman: El Amanecer de la Justicia ; [ 60 ] Batman: Noël ; [ 56 ] y Batman Incorporated . [ 148 ] Los atuendos de Robin incluyen diseños basados ​​en The New 52; [ 121 ] " One Year Later "; [ 140 ] la serie de televisión de la década de 1960; [ 144 ] y el diseño original de Tim Drake. [ 60 ] Los atuendos de Nightwing incluyen diseños basados ​​en The New 52; [ 121 ] y Arkham City . [ 140 ] Los atuendos de Catwoman incluyen diseños basados ​​en la Catwoman de la década de 1990, [ 140 ] y la serie de televisión de la década de 1960. [ 144 ] Harley y Red Hood tienen atuendos basados ​​en su aspecto clásico y el uniforme de Arkham Knight, respectivamente. [ 147 ]

Los diseños alternativos para el Batmóvil estándar incluyen algunos basados ​​en la serie de televisión de los años 60; [ 126 ] una versión prototipo; [ 2 ] con temática de Batman de los años 70; con temática de Robin; con temática de Riddler; [ 60 ] y con temática de Rocksteady. [ 56 ] Los Batmóviles totalmente nuevos y manejables incluyen la película de 1989, [ 140 ] Tumbler, [ 138 ] la serie de televisión de los años 60, [ 144 ] Batman v Superman: Dawn of Justice y los Batmóviles originales de Arkham Asylum . [ 60 ] Estos Batmóviles no cuentan con un modo tanque y solo se pueden usar en el juego principal después de que todos los tanques hayan sido eliminados o en mapas de desafío específicos del Batmóvil. [ 60 ] [ 143 ] [ 155 ] En términos de diseño, los de la película de 1989 y la serie de televisión de 1960 son más largos y estrechos, con mejor manejo que el Batmóvil estándar de Arkham Knight . [ 155 ] [ 156 ] Las pistas de carreras para el Batmóvil incluyen dos basadas en Batman y Batman Returns ; [ 140 ] dos basadas en The Dark Knight ; [ 138 ] dos basadas en la serie de televisión de la década de 1960; [ 144 ] y dos pistas de WayneTech. [ 60 ]

En octubre de 2023, la versión del juego en Epic Games Store se actualizó para incluir el traje de Batman usado por Robert Pattinson en The Batman , pero fue eliminado poco después. Se lanzó exclusivamente para Nintendo Switch el 1 de diciembre, y para otras plataformas el 15 de diciembre. [ 157 ]

Historietas

Portada sin texto de Batman: Arkham Knight – Genesis , que muestra el modelo del personaje de Arkham Knight dentro del juego.

En diciembre de 2014, se anunció un cómic precuela digital, escrito por Peter Tomasi , con arte de Viktor Bogdanovic y Art Thibert , y portadas de Dan Panosian . El cómic retoma la historia después de los eventos de Arkham City y se lanzó digitalmente en febrero de 2015, con la primera edición impresa que incluía una colección de los números digitales en marzo de 2015. [ 158 ] [ 159 ] Tomasi dijo que el cómic tiene "arcos argumentales contenidos, pero hay una historia general que [va] hasta el lanzamiento del juego y más allá". [ 160 ] En abril de 2015, se anunció un segundo cómic, Batman: Arkham Knight – Genesis , centrado en el origen del Caballero de Arkham. La miniserie mensual de seis números, escrita una vez más por Tomasi con arte de Alisson Borges, se lanzó a partir de agosto de 2015. [ 161 ] [ 162 ]

Novelas

Una novelización del juego, escrita por el guionista de cómics Marv Wolfman , se publicó junto con el juego. [ 163 ] Una precuela de 320 páginas escrita por Alex Irvine , titulada Batman: Arkham Knight – The Riddler's Gambit , se publicó poco después, centrándose en el conflicto de Batman con Enigma mientras intenta tomar el control del submundo criminal de Gotham City tras la muerte del Joker. [ 164 ]

Recepción

Recepción crítica

Batman: Arkham Knight recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One del juego, mientras que la versión para PC recibió críticas "mixtas o promedio", según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 165 ] [ 166 ] [ 167 ] Ha sido citado como uno de los mejores juegos de la década de 2010 y de todos los tiempos. [ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ]

Dan Stapleton de IGN calificó el juego con una puntuación de 9.2 sobre 10, elogiando los gráficos, la variedad de jugabilidad, el detalle del mundo abierto, las interpretaciones de voz (en particular las de Kevin Conroy como Batman, John Noble como Espantapájaros y Mark Hamill como el Joker) y la mejora general en los sistemas de combate y depredador. Criticó el Modo Batalla del Batmóvil como "extraño" y "una actividad tan poco propia de Batman como [podía] imaginar", así como la dificultad de manejar los controles predeterminados del vehículo, aunque elogió las batallas de tanques como "muy divertidas". [ 8 ] Justin McElroy de Polygon , dándole al juego un 10 sobre 10, afirmó que el juego "cumple con todos los requisitos para la cuarta entrega de una franquicia AAA". Elogió el ingenio de los puzles del juego, señalando cómo hacen que los jugadores piensen a un nivel significativamente más alto que las entregas anteriores de la serie, calificando el juego como "nada menos que revolucionario" y "el mejor juego de esta generación de consolas". [ 173 ] Steve Tilley del Toronto Sun consideró el juego "fantástico, aunque un poco formulista". Lo consideró una conclusión satisfactoria y apropiadamente a gran escala para los juegos de Arkham de Rocksteady , elogiando las sorpresas en la trama, así como los gráficos, el combate y la variedad de habilidades del Batmóvil. [ 182 ]

Andrew Reiner de Game Informer le otorgó a Arkham Knight un 9.5 sobre 10, calificándolo como un "giro argumental arrollador" con "la madre de todos los giros argumentales". Describió Gotham City del juego como "un escenario magníficamente recreado para Batman", destacando los distintivos distritos y agregando que el Batmóvil "tiene un impacto satisfactorio" con su cañón, elogiando además las pistas de carreras de Riddler y la variedad del juego. Sin embargo, consideró que el combate era algo más fácil que en juegos anteriores. [ 171 ] Simon Miller, escribiendo para VideoGamer.com , le dio al juego una puntuación de 10 sobre 10 y lo calificó como "el mejor juego de Batman jamás creado y un clásico por derecho propio"; una "obra maestra". A pesar de la puntuación perfecta, Miller sí mencionó el Batmóvil como uno de los fallos del juego, aunque elogió la "descarga de adrenalina" que se experimenta al conducir el coche por las calles de la ciudad. [ 174 ]

Dan Whitehead de Eurogamer recomendó el juego, elogiando el detalle del mundo abierto y la caracterización de Batman, pero criticando nuevamente la función Modo Batalla del Batmóvil como uno de los aspectos más débiles del juego. [ 38 ] GamesTM le dio a Arkham Knight un 9 sobre 10, elogiando el juego por funcionar sin la presencia del Joker y elogiando la historia por su intimidad y naturaleza atractiva y de escala épica. La jugabilidad del Batmóvil fue descrita como "emocionante", aunque la parte "menos inmersiva" del juego. Los elementos de "Juego Dual" también fueron aclamados como el mejor aspecto del juego además de su participación con los desafíos de Enigma. [ 172 ] Chris Carter de Destructoid , por el contrario, fue muy crítico con los desafíos de Enigma y su requisito para el final completo del juego, encontrando muchos "tediosos" mientras que otros carecían de cualquier semejanza con acertijos reales, como los objetos rompibles. Sentía que los acertijos impulsados ​​por la intuición eran los mejores elementos de la misión. [ 183 ]

Kevin VanOrd, escribiendo para GameSpot , le otorgó al juego un 7 sobre 10, elogiando la "magnífica" cantidad de variedad del juego, su mejora de elementos de juegos anteriores, la astucia de los puzles del juego y las mecánicas de "Juego Dual". VanOrd reaccionó positivamente a los segmentos que involucran el Modo Batalla del Batmóvil, calificándolo de "una delicia", y dijo que la conducción del vehículo era "fluida y satisfactoria". Sin embargo, VanOrd encontró fallas en la lógica de algunos aspectos del juego, particularmente en el choque entre la regla de no matar de Batman y la significativa propensión del Batmóvil a la destrucción. También señaló cómo los elementos temáticos de la historia y las metáforas repetidas se volvieron agotadoramente redundantes, mencionando su "narrativa torpe" y describiendo el juego en general como "tan bueno como el mundo lo permite". [ 44 ] Sam Roberts de GamesRadar señaló el satisfactorio valor cinematográfico del juego, particularmente en momentos en los que se sentía como Batman: La Serie Animada . Sin embargo, Roberts se reservó algunas críticas, calificando algunas de las adiciones del Batmóvil como un "error" y considerándola una "aventura irregular"; describió la campaña como llena de "una narrativa generalmente irregular, diálogos a veces exagerados y un dúo de villanos principales poco convincentes". Roberts elogió el "magnífico" mundo abierto y sus misiones secundarias como "casi universalmente fantásticas", criticando, entre otras cosas, las misiones de Firefly. Las pistas de carreras del Batmóvil de Enigma fueron consideradas "más que ridículas", aunque aun así elogió al personaje por su mayor participación en la historia. [ 68 ]

La revelación de la identidad del Caballero de Arkham en Batman: Arkham Knight tuvo una recepción mixta por parte de la crítica. Stapleton y Sam Roberts de GamesRadar cuestionaron la estrategia de marketing de Rocksteady para presentar al Caballero de Arkham como un personaje original, ya que el personaje detrás del apodo no lo es. Stapleton consideró que el problema radicaba en que el marketing del personaje indicaba que su identidad era un "gran misterio", pero cualquier fan de Batman con un conocimiento mínimo podía deducirla razonablemente: "Todos ya sabíamos quién era el Caballero de Arkham; solo esperábamos que no fuera cierto porque queríamos la historia original que nos habían prometido". [ 72 ] GamesRadar señaló que las escenas de flashback de tortura y el DLC de Red Hood hicieron que el giro argumental fuera muy predecible. [ 184 ] Otros medios, como Andrew Reiner de Game Informer y Sam Miller de Videogamer.com , consideraron satisfactorio el misterio que rodeaba al personaje y la eventual revelación de su identidad como Todd. [ 171 ] [ 174 ]

Recepción de DLC

Carter criticó los paquetes de historias de Harley Quinn y Red Hood , ambos originalmente bonos de pre-venta antes de ser lanzados como DLC de pago. Carter los calificó de "dolorosamente" y "repugnantemente" cortos, respectivamente, con el paquete de Harley durando alrededor de 30 minutos y el de Red Hood alrededor de 10 minutos. Añadió que esperaba más del contenido descargable, con la esperanza de que las futuras "Historias de Arkham" incluyeran más contenido. [ 58 ] [ 185 ]

Respecto al paquete de historia Batgirl: A Matter of Family , Stapleton ofreció una reacción mixta, otorgándole al DLC un 6.3 sobre 10, elogiando el diseño único y la atmósfera del parque temático, y comentando positivamente la historia, la variedad en el combate, el diseño del personaje de Batgirl y la actuación de Mark Hamill como el Joker. Sin embargo, una preocupación importante fue la corta duración de la campaña y la falta de rejugabilidad, más allá de los coleccionables bastante simples que se encuentran en el mapa. Añadió: "Peor aún, no hay un nuevo mapa de desafío de realidad aumentada donde puedas jugar como Batgirl, lo que significa que su magnífico modelo de personaje está limitado a este único contenido de la historia. Teniendo en cuenta que Arkham Knight es bastante tacaño en cuanto a mapas de desafío, es otra gran oportunidad perdida". [ 186 ] Reiner consideró que el paquete solo sería valioso para los jugadores que disfrutan de la historia de Arkham , afirmando: "Se puede felicitar al desarrollador WB Montreal por crear una versión maravillosamente lograda de Batgirl, que es ingeniosa y capaz de infundir miedo en los secuaces del Joker, pero la misión en la que se embarca carece de creatividad y se encuentra entre las peores de la serie Arkham ". Sin embargo, elogió la historia secundaria que involucra a Edward Burke, la persona que construyó el parque de atracciones donde se desarrolla la historia, calificándola de "retorcida y oscura" y que arroja "nueva luz sobre uno de los pilares de la serie". [ 187 ]

Aoife Wilson de Eurogamer criticó la caracterización de Batgirl, calificándola de "una interpretación insípida y sin adornos, francamente, que se centra en sus lazos familiares en lugar de su exuberancia juvenil". Wilson también lamentó que el énfasis en las habilidades de pirateo de Batgirl resultara ser una simple extensión de los puzles ambientales de pirateo remoto de Arkham Knight . Ofreció palabras similares a las de Stapleton sobre cómo la falta de mapas de desafío adicionales limita el modelo del personaje de Batgirl únicamente al DLC. Wilson se mostró escéptica sobre si valdría la pena comprar el futuro DLC del pase de temporada a menos que hubiera una mejora en la calidad de producción y una verdadera introducción a nuevos dispositivos y variedad de juego. [ 188 ] Carter le dio al DLC un 6.5 sobre 10, reaccionando positivamente al confinamiento en los "buenos aspectos" de Arkham Knight , más específicamente la ausencia del Batmóvil y el énfasis en la resolución de acertijos; también lo comparó favorablemente con los paquetes de historia de Harley Quinn y Red Hood, a los que anteriormente había dado críticas negativas. A diferencia de Stapleton, Carter sintió que no muchos de los entornos eran particularmente memorables, y también consideró que la duración era suficiente en comparación con los paquetes de historia anteriores del juego. Carter señaló que una ventaja para el juego sería una opción de exploración libre que involucrara a los personajes descargables. [ 189 ] Mientras tanto, Erik Kain de Forbes opinó que el DLC debería haber sido gratuito, comentando la brevedad de la campaña y calificándola de "sencilla" y "mediocre". También criticó a Warner Bros. por su campaña de marketing con Arkham Knight y su DLC, comentando que sacrificaron la calidad por la cantidad para cobrar continuamente a los clientes por contenido bastante mediocre. [ 190 ]

Carter le otorgó al contenido de "Temporada de Infamia" una puntuación de 7.5 sobre 10. Consideró que la misión del Sombrerero Loco era "el eslabón más débil de la cadena", calificándola de "un concepto interesante, pero tan fugaz que apenas tuve tiempo de asimilarlo". En cuanto a la misión de Killer Croc, Carter dijo que tenía "una trama predecible", ya que Killer Croc suele ser retratado como un enemigo "unidimensional", aunque "[e]sigue mejor que la parte del Sombrerero Loco... porque la mayor parte no se compone de escenarios reutilizados, y hay un agradable y breve reencuentro con Nightwing". Hablando de la misión de Mister Freeze, Carter calificó la exploración de la relación de Freeze con su esposa Nora de "fascinante" y disfrutó del hecho de que fuera la única misión de "Temporada de Infamia" que incluía un desafío de depredador. Además, agregó que la secuencia del Batmóvil tenía "más razón de ser que la mayoría de las de la campaña". Finalmente, Carter calificó la misión de Ra's al Ghul como "el otro punto culminante del paquete" y consideró que la elección que la misión ofrecía a los jugadores al final era "bastante interesante". También agregó que el escenario del Hospital General Elliot era una buena manera de resaltar el legado familiar de Hush, ya que su "participación en [el juego principal] fue extremadamente decepcionante". [ 139 ]

Problemas con la versión de Windows

La versión para Windows del juego tuvo una recepción más mixta. Las críticas se dirigieron principalmente a los problemas técnicos presentes en el momento del lanzamiento del juego, [ 191 ] [ 192 ] [ 193 ] lo que finalmente llevó a la suspensión temporal de las ventas. [ 114 ]

El 23 de junio de 2015, día del lanzamiento de Arkham Knight , miles de usuarios reportaron fallos técnicos importantes y problemas de rendimiento con la versión de Windows del juego, y algunos dijeron que parecía que se había omitido la fase de optimización del desarrollo del juego. [ 194 ] [ 195 ] Los usuarios de Steam escribieron inmediatamente críticas mordaces sobre el rendimiento del juego, incluyendo informes de que la velocidad de fotogramas estaba limitada a 30 fotogramas por segundo (que podía aumentarse, aunque con posibles efectos secundarios) [ 191 ] [ 196 ] y caía hasta 10 fotogramas por segundo al planear o usar el Batmóvil. [ 195 ]

Incluso las tarjetas gráficas de gama alta de la época, como la GeForce GTX 970 de Nvidia , no podían ejecutar bien el juego, y los usuarios reportaban frecuentes caídas de velocidad de fotogramas y tirones. [ 197 ] Nvidia y AMD lanzaron nuevos controladores de dispositivo optimizados para el juego en un intento de abordar los problemas de rendimiento, y Steam "recomendó encarecidamente" su descarga. [ 193 ] El desarrollador, Rocksteady, emitió un comunicado diciendo que estaban al tanto de los problemas y que estaban "trabajando estrechamente con [su] socio externo de desarrollo de PC", Iron Galaxy Studios , para resolverlos. [ 192 ] [ 198 ]

El 24 de junio de 2015, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que suspendería las ventas de la versión para Windows de Arkham Knight para trabajar en la solución de los problemas de rendimiento y así cumplir con los estándares de calidad de la compañía. También ofrecieron reembolsos a quienes ya habían comprado el juego. [ 114 ] Tres días después, se lanzó un parche que solucionó algunos problemas que causaban bloqueos. Rocksteady señaló que seguían centrándose en el problema de la velocidad de fotogramas, las texturas de baja resolución y los problemas de rendimiento en general, entre otros problemas que necesitaban solución. [ 199 ] A principios de julio de 2015, Kotaku informó que Warner Bros. estaba al tanto de los problemas en la versión para Windows, y sus fuentes afirmaron que decidieron lanzar el juego tal como estaba, "no para estafar a los clientes de forma malintencionada, sino porque creían que era lo suficientemente bueno". [ 111 ] Kotaku Australia informó además que los problemas no se solucionarían hasta al menos septiembre de 2015, y que se estaban retirando todas las versiones minoristas en stock. [ 200 ] A mediados de julio, Warner Bros. anunció que estaban "preparando una actualización de parche provisional para los jugadores existentes que se lanzaría en agosto". [ 201 ]

El 21 de agosto de 2015, Warner Bros. reveló que el primer parche provisional estaba en fase de pruebas, con la esperanza de "lanzar el parche en las próximas semanas". El parche aborda problemas de velocidad de fotogramas, optimización para tarjetas gráficas, la posibilidad de cambiar el máximo de fotogramas por segundo a 30, 60 y 90, ajustes granulares adicionales para desenfoque de movimiento, grano de película y aberración cromática, más opciones de texturas y otros ajustes, y un problema con el juego ejecutándose en discos duros mecánicos en comparación con estado sólido. Las prioridades menores que se pretendía cubrir incluyen el modo foto y el contenido descargable. [ 202 ] El parche se lanzó el 4 de septiembre de 2015. [ 203 ] Rocksteady y Warner Bros. anunciaron que el juego estaría disponible para la venta nuevamente el 28 de octubre de 2015, junto con un parche que actualizaba el juego para incluir todos los DLC y actualizaciones de contenido lanzados anteriormente, excepto los exclusivos de consola. [ 137 ] Después de que el juego volviera a estar disponible, siguió siendo criticado por problemas técnicos persistentes, [ 204 ] lo que llevó a Warner Bros. a ofrecer reembolsos completos del juego, así como del pase de temporada del juego hasta finales de 2015, independientemente del tiempo que se hubiera tenido el juego. Warner Bros. también declaró que continuaría solucionando los problemas con la versión de Windows para aquellos que optaran por conservar el juego. [ 205 ] PC Gamer , si bien colocó el lanzamiento para PC entre los más problemáticos de los últimos años, notó que hubo una mejora después de los parches. [ 206 ]

Problemas de versión para Nintendo Switch

Asimismo, la versión para Nintendo Switch del juego, adaptada por Turn Me Up Games, fue criticada tras su lanzamiento por su calidad visual inferior y su bajo rendimiento técnico. Entre los problemas reportados, varios fallos de jugabilidad hacían imposible completar el juego y la velocidad de fotogramas caía constantemente por debajo de los 30 fotogramas por segundo. Se producían tirones severos y persistentes mientras Batman recorría el mundo del juego, especialmente al conducir el Batmóvil a altas velocidades. [ 207 ]

PJ O'Reilly de Nintendo Life le dio al port un 3 sobre 10, describiéndolo como "espantoso" y "fácilmente uno de los peores que hemos encontrado hasta ahora en la consola". [ 208 ] Oliver Mackenzie de Digital Foundry dijo que el juego era "realmente bastante difícil de jugar" y "doloroso". Al revisar la conversión, citó problemas de carga de recursos y del mundo del juego, describiendo a Batman como si "retrocediera momentáneamente... de vez en cuando cuando la velocidad de fotogramas bajaba", similar a un efecto de goma elástica que se encuentra en varios títulos multijugador antiguos. [ 209 ]

Desde entonces se han lanzado parches para el juego con el fin de solucionar problemas de rendimiento y errores que impedían completarlo, así como para que el juego sea jugable en la Switch 2 a 30 fotogramas por segundo de forma constante. Sin embargo, la experiencia en el hardware de la Switch 1 sigue plagada de tirones y una velocidad de fotogramas inconsistente. [ 210 ] [ 211 ] .

Ventas

Batman: Arkham Knight fue el juego más vendido en junio de 2015 y se convirtió en el juego de venta más rápida de 2015 , superando el récord que ostentaba anteriormente The Witcher 3: Wild Hunt . También fue el segundo juego más vendido de 2015, después de Mortal Kombat X , y el juego de venta más rápida de la franquicia Arkham . [ 212 ] [ 213 ] Las ventas de PlayStation 4 fueron las más altas para un solo SKU en cualquier juego de Batman desde que el Grupo NPD comenzó a monitorear la industria. [ 213 ] Para octubre de 2015, el juego vendió más de 5 millones de unidades en todo el mundo. [ 214 ] Fue el sexto juego más vendido de 2015 en el Reino Unido . [ 215 ]

Premios

Batman: Arkham Knight recibió el premio de Game Informer al Mejor Juego de Acción visto en el E3 2014 en junio de 2014. [ 216 ] También recibió el premio al Mejor Juego de Xbox One de IGN para sus premios del E3 2014, mientras que se convirtió en subcampeón de Juego de la Feria y Mejor Juego de PlayStation 4. [ 217 ] Los Game Critics Awards de 2014 otorgaron a Arkham Knight como Mejor Juego de Acción/Aventura , [ 218 ] mientras que lo nominaron para Mejor de la Feria y Mejor Juego de Consola . [ 219 ] En los Golden Joystick Awards de 2014 , Arkham Knight fue nominado a Juego Más Buscado . [ 220 ] En diciembre de 2014, la publicación británica MCV informó que Arkham Knight era el título más esperado para los minoristas de la región, por delante de Halo 5: Guardians , Evolve , The Order: 1886 y Uncharted 4: A Thief's End . [ 221 ] El juego también ganó en la categoría Tráiler del año ("Father to Son") en los premios Play Legit's Best of 2014. [ 222 ] PlayStation LifeStyle , The Escapist y GameSpot etiquetaron el juego como ganador de Best of E3. [ 223 ] [ 224 ] [ 225 ] En los premios PlayStation.Blog 2014 Game of the Year Awards, el juego fue elegido como el más esperado de 2015 por los editores. [ 226 ] En los premios XBA's Game of the Show Awards, el juego ganó en las categorías Mejor aspecto del show y Mejor título de acción del show . [ 227 ] PlayStation Universe premió el juego como Mejor juego de acción y Mejor juego visto en el E3. [ 228 ] [ 229 ] GameRant etiquetó el juego como el juego más emocionante del verano de 2015. [ 230 ]

El juego apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2015, incluyendo: TheXboxHub [ 231 ] y VideoGamer (primer lugar); [ 232 ] [ 233 ] Entertainment Weekly (segundo lugar); [ 234 ] Slant Magazine (tercer lugar); [ 235 ] Empire y Mashable (cuarto lugar); [ 236 ] [ 237 ] Daily Mirror , [ 238 ] CNET , [ 239 ] y Gamereactor (sexto lugar); [ 240 ] GamesRadar+ y Screen Rant (octavo lugar); [ 241 ] [ 242 ] y Eurogamer (noveno lugar). [ 243 ] Batman: Arkham Knight también apareció en listas no clasificadas de Time , [ 244 ] The Verge , [ 245 ] Forbes , [ 246 ] The Daily Telegraph , [ 247 ] Game Informer , [ 248 ] TechRadar [ 249 ] y New York Daily News . [ 250 ] IGN incluyó el juego entre "Los juegos mejor reseñados de 2015". [ 251 ]

En 2015, el juego recibió cinco nominaciones para los Golden Joystick Awards, incluyendo Mejor Narrativa , Mejor Diseño Visual , Mejor Audio , Mejor Momento de Juego por el regreso del Joker y Juego del Año . Mark Hamill también recibió una nominación a Actuación del Año por la voz del Joker. [ 252 ] El juego también recibió dos nominaciones para los The Game Awards 2015, incluyendo Mejor Dirección Artística y Mejor Juego de Acción/Aventura , mientras que Hamill recibió una nominación a Mejor Actuación por la voz del Joker. [ 253 ] Los BIU Sales Awards otorgaron al juego el Premio de Oro , por vender más de 100 000 copias en una plataforma (la versión de PS4). [ 254 ] Push Square , Everyeye.it y Areajugones etiquetaron el juego como Juego del mes de junio de 2015. [ 255 ] [ 256 ] [ 257 ] Los premios The Daily Telegraph Game Awards 2015 hicieron que la actuación de Mark Hamill fuera subcampeona en la categoría Mejor actuación. [ 258 ] Los premios Juego del año 2015 de CGMagazine otorgaron al juego como Juego de acción del año. [ 259 ] Los premios Special Achievement Awards 2015 de GameSpot otorgaron al juego como Mejor juego multiplataforma que es realmente mejor en consolas . [ 260 ] En los premios Webby, el juego fue premiado en la categoría Homenajeado 2015 (Juegos relacionados con sitios web en general). [ 261 ] El juego también obtuvo cuatro nominaciones ( Juego del Año, Estudio del Año, Mejores Gráficos, Mejor Juego de Acción y Aventura) en los Premios Cody 2015. [ 262 ] [ 263 ] [ 264 ] [ 265 ] En los Premios Digital Spy Reader 2015, el juego ganó en la categoría Mejor Héroe (Batman) y fue nominado en la categoría Mejor Juego. [ 266 ] Ese mismo año, el juego ganó en la categoría Mejor Tráiler de Videojuego("Gotham es mía") en los Golden Trailer Awards 2015. [ 267 ] En la quinta edición del Fun & Serious Game Festival, el juego ganó en la categoría Mejor Actuación en Español (Claudio Serrano como Batman/Bruce Wayne). [ 268 ] En la 16.ª edición del festival de actores de voz italianos ( Voci nell'Ombra ), el juego ganó en la categoría Mejor Voz de Videojuego ( Marco Balzarotti como Batman/Bruce Wayne). [ 269 ] En los premios VMAG 2015, el juego ganó en las categorías Mejor Actuación (Mark Hamill como Joker) y Mejor Dirección Artística . [ 270 ]

En 2016, los 12th British Academy Games Awards otorgaron a Batman: Arkham Knight como Mejor Juego Británico y también fue nominado en las categorías Logro Artístico, Logro de Audio, Música e Intérprete (Mark Hamill) . [ 271 ] [ 272 ] Los premios IGN Middle East Editor's choice - Game of the Year Awards 2015 e IGN Middle East People's Choice - Game of the Year Awards 2015 otorgaron al juego como Mejor Juego de Acción y Aventura. [ 273 ] [ 274 ] En los IGN 's Best of 2015 Awards, el juego ganó como Elección del Público al Mejor Juego de Acción y Aventura [ 275 ] y fue nominado en las categorías Juego del Año de Xbox One, Excelencia Técnica y Mejores Actuaciones. [ 276 ] El juego también quedó en segundo lugar en la categoría Mejor Narrativa en los IGN AU Select Awards. [ 277 ] En los premios Golden Pixel Awards de Warped Zoned de 2015, el juego ganó el premio Great Scott al mejor final de trilogía . [ 278 ]

El 21.º Premio Empire premió a Batman: Arkham Knight como Mejor Juego. [ 279 ] En los Premios al Juego del Año 2015 de la revista Official Xbox , el juego ganó en las categorías Mejor Diseño Artístico y Mejor Momento de Juego (la canción "Look Who's Laughing Now", interpretada por el Joker), mientras que quedó en segundo lugar en la categoría Mejor Diseño de Sonido. [ 280 ] Los Premios al Juego de Acción del Año 2015 de Game Informer premiaron al juego en la categoría Mejor Historia . [ 281 ] La 15.ª Academia Nacional de Críticos de Comercio de Videojuegos nominó al juego en nueve categorías, incluyendo Juego del Año, y premió la actuación de Mark Hamill como el Joker en la categoría Actuación en un Drama, Reparto . [ 282 ] Los Premios Digitales de The Straits Times premiaron al juego en la categoría Juego de Acción y Aventura. [ 283 ] Los Premios Play Legit Best of 2015 premiaron al juego en las categorías Mejor Acción y Aventura, Mejores Gráficos y Mejor Actor (Kevin Conroy). [ 284 ] El juego también ganó en la categoría Excelencia en Convergencia en los SXSW Gaming Awards 2016 [ 285 ] y en la categoría Diseño de Audio en los TIGA Awards. [ 286 ] En los Italian Video Game Awards el juego también fue premiado como Mejor Juego de Acción y Aventura. [ 287 ] En los Develop Awards 2016 Rocksteady Studios ganó en la categoría Estudio Interno . [ 288 ] Los Game Awards de Gaming Debugged [ 289 ] etiquetaron el juego como Mejor Uso de una Licencia. [ 290 ] XGN , Millenium , PressFire e IMGMR , en sus premios de videojuegos, también etiquetaron el juego como Mejor Juego de Acción/Aventura. [ 291 ] [ 292 ] [ 293 ] [ 294 ] En los PlayStation Bit Awards 2015, el juego ganó en las categoríasMejor jugabilidad y mejor personaje secundario (Joker). [ 295 ] En los premios PlayStation.Blog 2015 Game of the Year Awards, el juego fue incluido entre las menciones honoríficas en la categoría Mejor historia . [ 296 ] En los premios Kidzworld's Best Video Games Of The Year, el juego ganó en la categoría Mejores gráficos del año . [ 297 ] El juego también obtuvo tres nominaciones ( Juego de aventuras del año , Logro destacado en animación y Logro destacado en composición musical original ) en los 19th Annual DICE Awards . [ 298 ] En el mismo año, el juego ganó en la categoría Producción de sonido de entretenimiento interactivo en los 31st Annual NAMM TEC Awards [ 299 ] y fue nominado como Videojuego favorito en los People's Choice Awards . [ 300 ] En los Premios Anuales de Música de Videojuegos de 2015, el juego quedó en segundo lugar en la categoría Logro Sobresaliente - Música Cinematográfica y fue nominado en la categoría Logro Sobresaliente - Diálogo de Voz . [ 301 ]

Continuación de la serie

En agosto de 2020, Rocksteady Studios anunció que estaba desarrollando Suicide Squad: Kill the Justice League , que fue publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S en 2024. El juego se sitúa 5 años después de los eventos de Arkham Knight y es el primero de la serie que no presenta a Batman como personaje principal, sino que se centra en el equipo de antihéroes que da nombre al título mientras luchan contra Brainiac y miembros de la Liga de la Justicia controlados mentalmente (incluido Batman) en Metrópolis . [ 322 ]

Cuando un fan le preguntó en Twitter , James Gunn , codirector de DC Studios, respondió que Kill the Justice League no estaba planeado para ser la última entrega de la serie. Su respuesta fue eliminada posteriormente. [ 323 ]

Notas

  1. WB Games Montréal realizó trabajo adicional y brindó soporte de desarrollo para el juego base, además de desarrollar el contenido descargable de Harley Quinn , Red Hood , Batgirl: A Matter of Family y Scarecrow Nightmare ; el resto del contenido descargable fue desarrollado por Rocksteady. Turn Me Up Games lo adaptó a Nintendo Switch.

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Lecturas adicionales

  • Sitio web oficial
  • Batman: Arkham Knight en IMDb