Articulo de referencia

Guerras de Batallones 2

Battalion Wars 2 , lanzado como Assault!! Famicom Wars VS [ a ] ​​en Japón, es un juego de tácticas en tiempo real de 2007 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo ...

Battalion Wars 2 , lanzado como Assault!! Famicom Wars VS [ a ] ​​en Japón, es un juego de tácticas en tiempo real de 2007 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo para Wii . [ 4 ] [ 5 ] Es la secuela de Battalion Wars (2005), en el que los jugadores toman el mando de un batallón de tropas para completar misiones y derrotar a las fuerzas enemigas en batalla. El juego modificó algunas mecánicas de juego existentes del título anterior, a la vez que introdujo nuevos elementos, incluidos modos multijugador, unidades navales y estructuras de base. La historia para un jugador del juego se centra en un nuevo conflicto que surge tras la guerra anterior y que se está utilizando para enmascarar la búsqueda de una poderosa superarma antigua, con los jugadores tomando el mando de tropas a lo largo de tres campañas en el presente y dos ambientadas en diferentes momentos del pasado.

El juego recibió críticas generalmente favorables, aunque algunas se centraron en aspectos como los controles. Los modos multijugador en línea dejaron de estar disponibles debido al cierre de Nintendo Wi-Fi Connection el 20 de mayo de 2014.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona , en la que los jugadores toman el control de diversas unidades que forman un batallón para completar misiones y batallas. La jugabilidad presenta una mezcla de elementos de los juegos de disparos en tercera persona y de tácticas en tiempo real , donde los jugadores toman el control total de una sola unidad, mientras dan órdenes al resto de su batallón, ya sea a una sola unidad, una compañía del mismo tipo o al batallón completo. Battalion Wars 2 modificó algunos elementos de la jugabilidad heredados de su predecesor: las unidades de reconocimiento ligero y pesado fueron reemplazadas por la unidad de reconocimiento, que combina la velocidad de las primeras con la potencia de fuego de las segundas; el radar del HUD ahora incluye un minimapa del campo de batalla; y ahora los jugadores pueden dar órdenes a las unidades a través de la pantalla del mapa. Un cambio significativo fue permitir a los jugadores tomar el control de cinco de las seis facciones jugables durante el modo para un jugador, que consta de veinte misiones más un prólogo, con cada facción recibiendo su propia campaña que se desbloquea una tras otra.

Además de mejorar la jugabilidad existente, Battalion Wars 2 añadió nuevos elementos para los jugadores: Unidades Navales e Instalaciones Base. Las unidades navales se basan en las de la serie Advance Wars , con la adición del Acorazado , exclusivo de la serie Battalion Wars . El jugador puede controlar y dar órdenes a todas ellas, con la excepción de los Transportes Navales, que, al igual que los Transportes Aéreos, no pueden controlarse ni recibir órdenes. Las Instalaciones Base constan de Cuarteles Generales, Barracones, Fábricas, Bases Aéreas y Muelles, y actúan como puntos de reaparición para las unidades perdidas en batalla: los Cuarteles Generales reaparecen a los Soldados de Infantería; los Barracones a las unidades de infantería; las Fábricas a los vehículos terrestres; las Bases Aéreas a las aeronaves; y los Muelles a las Unidades Navales, siempre que estén bajo el control del jugador. Cada instalación cuenta con un punto de captura, basado en el sistema del juego anterior, que solo la infantería puede tomar. Una vez capturado, el edificio se reconstruye con el estilo arquitectónico de la facción del jugador (por ejemplo, si está controlado por el Imperio Solar, la instalación presenta un aspecto de alta tecnología).

Una de las mayores mejoras introducidas por Battalion Wars 2 fue la inclusión de modos multijugador, una característica ausente en el juego anterior. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El modo multijugador ofrecía tres modos en línea para que dos jugadores participaran, a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo : Escaramuza, Asalto y Cooperativo. En Escaramuza, los jugadores podían comenzar con una fuerza predesplegada y ganar obteniendo tantos puntos como fuera posible destruyendo unidades enemigas dentro de un límite de tiempo específico, con Instalaciones disponibles que podían usarse para reaparecer unidades mientras permanecieran bajo el control de un jugador. En el modo Asalto, un jugador podía comandar un batallón de asedio y ganar destruyendo los activos del jugador contrario, mientras que este último ganaba defendiéndose de esto. [ 9 ] En el modo Cooperativo, ambos jugadores podían enfrentarse a un batallón controlado por un oponente de IA, en el que a cada jugador se le asignaba un rol (o roles) determinado (por ejemplo, antiaéreo), lo que obligaba a cada uno a depender del otro para contrarrestar las unidades con las que no podían lidiar. [ 10 ] [ 11 ]

Trama

Prólogo

Hace 200 años, la Legión de Hierro, gobernada por el temible Lord Ferrok, estaba a punto de conquistar el mundo. Ferrok, convencido de que la victoria era inminente, reunió a sus ejércitos en su fortaleza, la Torre de Hierro, para preparar el ataque final. Sin embargo, el Imperio Solar, la última nación que quedaba en pie tras las Guerras del Rayo, invadió la Antigua Xylvania en un último intento por destruir a la Legión. Tras una serie de batallas, la Emperatriz Qa-Len, monarca del Imperio Solar, desplegó un batallón de asalto equipado con un poderoso báculo en lo profundo del territorio de la Legión con la orden de llevarlo a la cima de la Torre de Hierro, donde podría usarse para activar una superarma satelital que destruiría a la Legión. Lord Ferrok, al descubrir el plan, envió bombarderos para encontrarlos y eliminarlos, pero un miembro del batallón sobrevivió al asalto. Un soldado solitario encontró el báculo justo antes de que cayera en manos enemigas y se dirigió rápidamente hacia la torre. Su rifle ahora está potenciado por el bastón, y se crea un escudo a su alrededor. El Portador del Bastón (como se le conoció) derrota a numerosas tropas de la Legión, tanques pesados ​​y helicópteros de combate antes de destruir una de las valiosas estaciones de batalla de Ferrok. La explosión de la estación de batalla destruye el muro protector alrededor de la torre, despejando el camino para el Portador del Bastón (ahora acompañado por tres soldados rasos solares). Tras derrotar a los soldados rasos que custodiaban la torre, los cuatro guerreros solares se infiltran en ella y activan la superarma del satélite. Una enorme explosión del satélite destruye tanto la Torre de Hierro como a la Legión de Hierro. Qa-Len encuentra el bastón en el cráter de la explosión y se dirige a un páramo helado, donde lo arroja a un abismo, con la esperanza de que nunca vuelva a usarse, sin saber que esta acción desencadenaría un nuevo conflicto en el futuro.

Campaña del Imperio Solar

Tras el conflicto con Xylvania, los comandantes de la Frontera Occidental disfrutan de unas vacaciones en las islas del Imperio Solar, que se ven abruptamente interrumpidas. El coronel Windsor y el comandante Pierce, de las Islas Anglo, lanzan un ataque preventivo contra el Imperio Solar, creyendo los rumores de que están construyendo una superarma. Una fuerza de invasión, que incluye un escuadrón de cazas y bombarderos liderado por el comandante Pierce y una flota de acorazados al mando del coronel Windsor, ataca la base naval de la Frontera Occidental situada en una de las Islas Solares. En el Palacio Imperial, el almirante A-Qira interrumpe a la emperatriz Lei-Qo para informarle de los ataques anglosajones, pero la emperatriz ya lo sabe y afirma que «la historia ha dado un giro completo, tal como lo había previsto», dejando a su almirante a cargo del ataque. Con la ayuda de la Frontera, el Imperio contraataca a las fuerzas anglosajonas y, tras una serie de batallas perdidas, las Islas Anglo finalmente retiran sus tropas y regresan a su país. Pronto se dan cuenta de que el Imperio Solar no tiene ninguna superarma, ya que su ataque no provocó el uso de tal dispositivo, pero el almirante A-Qira, diciendo que "el honor exige que lancemos un ataque posterior de inmediato", se prepara para un contraataque (aunque la emperatriz Lei-Qo lo prohíbe), pidiendo ayuda al mariscal Nova y a los Territorios de la Tundra, y Nova acepta hacerlo, después de ser visitado por el fantasma de su padre, el zar Gorgi.

Campaña de la frontera occidental

Tras regresar a su nación después del conflicto en el Imperio Solar, el general Herman lleva a la brigadier Betty a la Sala de Guerra de la Frontera Occidental, sospechando que las recientes escaramuzas tienen una familiar sensación de déjà vu, y busca archivos que detallen eventos pasados ​​en el mundo. Cuando encuentra lo que busca, Herman le cuenta a Betty sobre las primeras hostilidades de la Frontera con los Territorios de Tundran, cuando Gorgi aún estaba al mando de estos. En aquel entonces, Gorgi hizo que su nación invadiera la Frontera creyendo que estaban creando una superarma, de la misma manera que ocurrió en la actualidad. Esto obligó a un joven Herman a movilizar a la Frontera para que primero se defendiera del asalto antes de repeler la invasión, poniendo fin al conflicto con la victoria de la Frontera y la firma de un tratado de paz entre ambas partes. Mientras le explica su historia a Betty, Herman menciona que él y las tropas de la Frontera vieron tropas xylvanianas dentro de su territorio, pero nunca descubrió el motivo de su presencia ni sus intenciones. Para cuando termina de contar su historia, Herman expresa su preocupación, pues sospecha de quién pudo haber orquestado el ataque entre las Islas Anglo y el Imperio Solar.

Campaña de las Islas Anglo

Pocos días después del conflicto en su tierra natal, A-Qira, tras reorganizar sus fuerzas, lidera al Imperio Solar en la batalla y, con la ayuda de los Territorios Tundran, lanza una contraofensiva contra las Islas Anglo. El coronel Windsor y el comandante Pierce se ven obligados a enfrentarse al poderío de ambas naciones y, como consecuencia, a defender varios puntos estratégicos. Aunque inicialmente les va bien, A-Qira es finalmente expulsado de las Islas Anglo, ya que Windsor y Pierce logran repeler la invasión. Mientras los bombarderos anglos atacan la flota naval del Imperio Solar, A-Qira, al presenciarlo, bebe de su cantimplora, frustrado por la derrota. Unos segundos después, se encuentra de repente frente al Kaiser Vlad, el líder xilvanio fugitivo que escapó de la Alianza de Naciones en la guerra anterior. A-Qira comprende de repente que el Kaiser Vlad ha engañado a ambas naciones para que inicien una guerra entre sí, pero poco después comienza a toser y palidece, dándose cuenta de que Vlad ha envenenado su bebida. Poco después, A-Qira muere, mientras Vlad contacta con sus tropas para saber cómo avanza la invasión de los indefensos Territorios de la Tundarán.

Campaña de la Legión de Hierro

Mientras las fuerzas de Xylvania y Tundra se enfrentan en las regiones septentrionales de los Territorios de Tundra, Vlad libera a Ubel de su gulag gaseando a los dos soldados que lo custodiaban. Vlad le revela entonces a Ubel que ha descubierto la clave para vengarse de sus enemigos, gracias a la derrota de la Legión de Hierro. Le explica las numerosas batallas que tuvieron lugar en la Antigua Xylvania durante los últimos días de las Guerras del Rayo, cuando el Imperio Solar hizo un último intento por aniquilar a la Legión de Hierro antes de que esta tomara el control del mundo, y le revela que su objetivo al provocar el conflicto entre la Isla Anglo y el Imperio Solar era desviar fuerzas de la región a la que necesitaba llegar, tras haber encontrado el bastón que puede activar la superarma del Imperio.

Campaña de los Territorios de la Tundra

Tras encontrar el Bastón de Qa-Len, el Kaiser Vlad proclama finalmente su intención de destruir a sus enemigos, alertando a las demás naciones de la amenaza que se cierne sobre ellas. Nova, al enterarse de la invasión de su patria, lanza un ataque contra las fuerzas xylvianas, con la ayuda de las demás naciones, mientras él y los demás comandantes luchan por alcanzar el abismo helado en la región norte de los Territorios de la Tundra, en un intento por repeler la expedición de Vlad en busca del bastón. La Alianza de Naciones se abre paso a través de la Tundra y destruye la Araña Minera de Vlad, un gigantesco vehículo que utiliza para desenterrar el bastón. Vlad y Ubel logran escapar de la araña mientras es destruida, justo cuando Vlad encuentra el Bastón de Qa-Len y lo usa en el último segundo. La superarma causa una destrucción masiva en la zona circundante, pero a pesar de ello, todos los comandantes de la Alianza de Naciones escapan por poco con vida, mientras que Vlad y Ubel quedan atrapados en el hielo, obligados a excavar para salir. Tras la victoria de las naciones, se celebra un desfile en la capital de los Territorios de la Tundarán para honrar el esfuerzo realizado para poner fin al reciente conflicto.

Recepción

Battalion Wars 2 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 12 ] IGN citó un impresionante modo historia, la adición de unidades navales, controles en su mayoría intuitivos y divertidos modos en línea. Los puntos débiles incluyeron que Kuju no capitalizó o usó mal las mejoras de control de Wii, la imposibilidad de jugar la campaña para un jugador en modo cooperativo en línea y la falta de chat de voz. [ 9 ] Official Nintendo Magazine criticó la falta de un comando de "retirada" y los controles ocasionalmente complicados, pero elogió los gráficos y el sólido modo en línea. [ 21 ] Dylan Burns de Hyper elogió el juego por su "gran cantidad de unidades y altos valores de producción", pero lo criticó por su "control de movimiento dudoso y ser un poco demasiado tierno". [ 22 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un siete, un ocho, un siete y un seis para un total de 28 de 40. [ 15 ]

Notas

  1. Japonés :突撃!!ファミコンウォーズVS , Hepburn : ¡¡Totsugeki!! Famikon Wōzu VS

Referencias

  1. Bishop, Stuart (6 de diciembre de 2007). "Nintendo publica un extenso calendario de lanzamientos para 2008" . Computer and Video Games . Future plc . Archivado del original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  2. rawmeatcowboy (29 de enero de 2008). "Nintendo de Australia - Información de ventas de 2007" . GoNintendo . Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  3. Capitán (23 de agosto de 2006). "Se anuncia Battalion Wars II para la Wii de Nintendo" . Aussie-Nintendo . Archivado del original el 14 de septiembre de 2006. Consultado el 23 de agosto de 2006 .
  4. Castro, Juan (19 de mayo de 2005). "E3 2005: Entrevista a Kuju Entertainment" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 11 de febrero de 2018. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  5. 1 2 Vore, Bryan (enero de 2008). "Battalion Wars 2" . Game Informer . N.° 177. GameStop . pág. 95. Archivado del original el 22 de enero de 2008. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .  
  6. Casamassina, Matt (14 de septiembre de 2005). "Battalion Wars" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 11 de febrero de 2018. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  7. Colayco, Bob (19 de septiembre de 2005). "Reseña de Battalion Wars" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 11 de febrero de 2018. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  8. Reed, Kristan (9 de diciembre de 2005). "Battalion Wars" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 11 de febrero de 2018. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  9. 1 2 3 Casamassina, Matt (31 de octubre de 2007). "Reseña de Battalion Wars 2" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 12 de febrero de 2018. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  10. Leone, Matt (23 de agosto de 2006). "Battalion Wars 2 (Avance)" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado del original el 17 de julio de 2016. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  11. Kablau, Mario (23 de agosto de 2006). "Battalion Wars 2 Hands-on" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 26 de enero de 2018. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  12. 1 2 "Battalion Wars 2 para Wii Reviews" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 18 de febrero de 2018. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  13. Equipo de Edge (enero de 2008). "Battalion Wars 2". Edge . N.° 184. Future plc. pág. 84.  
  14. MacDonald, Keza (7 de enero de 2008). "Battalion Wars 2" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 12 de febrero de 2018. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  15. 1 2 "Famitsu 8 de mayo de 2008" . The Magic Box . 8 de mayo de 2008. Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  16. Spitalieri, Mike (5 de diciembre de 2007). "Reseña: Battalion Wars 2" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 8 de enero de 2008. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  17. Dodson, Joe (2 de noviembre de 2007). "Reseña de Battalion Wars 2" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 12 de febrero de 2018. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  18. Leahy, Dan (1 de noviembre de 2007). "GameSpy: Battalion Wars 2" . GameSpy . Ziff Davis. Archivado del original el 28 de noviembre de 2021. Recuperado el 11 de febrero de 2018 .
  19. "Reseña de Battalion Wars 2" . GameTrailers . 14 de noviembre de 2007. Archivado del original el 19 de febrero de 2008. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  20. "Battalion Wars 2". Nintendo Power . Vol. 222. Future US . Diciembre de 2007. pág. 82.  
  21. Nair, Chandra (marzo de 2008). "Reseña: Battalion Wars 2" . Revista oficial de Nintendo . Future plc. pág. 68. Archivado del original el 18 de febrero de 2008. Consultado el 11 de febrero de 2018 . 
  22. Burns, Dylan (junio de 2008). "Battalion Wars 2". Hyper . No. 176. Next Media . pág. 58. ISSN 1320-7458 .