Articulo de referencia

BattleSport

BattleSport es un videojuego deportivo futurista de 1996 desarrollado por Cyclone Studios . Fue publicado originalmente por Studio 3DO (la división de software de The 3DO Compan...

BattleSport es un videojuego deportivo futurista de 1996 desarrollado por Cyclone Studios . Fue publicado originalmente por Studio 3DO (la división de software de The 3DO Company ) para 3DO Interactive Multiplayer en 1996. [ 2 ] Tras la descontinuación de 3DO, BattleSport fue publicado para otros sistemas por Acclaim Entertainment . [ 3 ] Fue lanzado para Windows y PlayStation , Sega Saturn y Windows en Norteamérica en julio de 1997, y en Europa el 1 de agosto de 1997. [ 4 ]

Desarrollo

El director Evan Margolin resumió el proceso de creación del juego:

Todos en Cyclone Studios somos grandes aficionados a los juegos de acción. Queríamos crear un juego de combate rápido en arena y experimentamos con un motor 3D para ello. Cuando pusimos en marcha el motor básico, el juego consistía básicamente en meter la pelota en la portería, pero al jugar más, descubrimos que la gente realmente quería tener la oportunidad de dispararse entre sí. Una de las partes más difíciles del diseño fue conseguir un motor 3D con el que estuviéramos satisfechos. No queríamos sacrificar la velocidad; queríamos que el juego fuera rápido, y en eso no estábamos dispuestos a ceder. [ 5 ]

A finales de 1996, Studio 3DO declaró que estaba desarrollando una versión de BattleSport para la Panasonic M2 . [ 6 ]

Recepción

GamePro recomendó la versión de 3DO. Si bien señalaron que el juego es más difícil de lo que debería ser debido a controles resbaladizos y una abundancia excesiva de potenciadores, consideraron que los excelentes gráficos, el audio y la jugabilidad de ritmo rápido "hacen que valga la pena jugarlo". [ 12 ] Un crítico de Next Generation le dio una recomendación aún más entusiasta, elogiando el concepto de juego único, los gráficos poligonales excepcionalmente buenos para los estándares de 3DO, la gran variedad de potenciadores y la fluidez constante de la velocidad de fotogramas incluso en el modo multijugador, del que se mostró especialmente entusiasmado: "Como en cualquier pantalla dividida, tener la vista tan limitada verticalmente distrae, pero la pura diversión y emoción de competir en este juego contra otro jugador humano es increíble". [ 11 ]

Aunque la versión 3DO no logró llegar a un público masivo, se vendió lo suficientemente bien como para generar ganancias. [ 13 ]

El juego tuvo una acogida menos favorable cuando apareció en PlayStation, con críticos que elogiaron la gran cantidad de arenas y opciones [ 9 ] [ 10 ] pero criticaron el manejo innecesariamente frustrante de los vehículos. [ 9 ] [ 10 ] Dan Hsu explicó en Electronic Gaming Monthly : "Es difícil atrapar la pelota en cualquier momento, a menos que esté quieta, o que tú y ella se dirijan el uno hacia el otro en línea recta". [ 9 ] Comentando sobre la simplicidad de estilo arcade del juego, con poca variedad u objetivos a largo plazo para mantener al jugador enganchado, Jeff Kitts afirmó en GameSpot : "El hecho es que simplemente no hay necesidad de un juego como este en PlayStation en 1997". [ 10 ]

Continuación

Se planeó una secuela, BattleSport II , para Nintendo 64 , [ 14 ] y PlayStation, [ 15 ] pero nunca se lanzó.

Referencias

  1. "cupones y descuentos de EB World" . 14 de julio de 1997. Archivado del original el 14 de julio de 1997. Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  2. "Lista de fechas de lanzamiento de BattleSport" . Archivado del original el 6 de diciembre de 2017. Consultado el 14 de agosto de 2013 .
  3. "Acclaim traerá títulos de 3DO a PSX y Saturn". GamePro . N.° 95. IDG . Agosto de 1996. pág. 17.  
  4. BattleSport para PlayStation . GameSpot . Consultado el 1 de julio de 2009.
  5. "BattleSport". Next Generation . N.° 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. pág. 146.  
  6. "¿M2 Jitters?". Electronic Gaming Monthly . N.° 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 21.  
  7. Sackenheim, Shawn. "Reseña de Battle Sport (3DO)" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de julio de 2022 .
  8. Thompson, Jon. "Análisis de Blood Sport (Sega Saturn)" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de julio de 2022 .
  9. 1 2 3 4 "Equipo de análisis: BattleSport". Electronic Gaming Monthly . N.° 96. Ziff Davis . Julio de 1997. pág. 52.  
  10. 1 2 3 4 Kitts, Jeff (29 de julio de 1997). Reseña de BattleSport para PlayStation . GameSpot . Consultado el 1 de julio de 2009.
  11. 1 2 "¡Gol!". Próxima Generación . N.° 14. Imagine Media . Febrero de 1996. pág. 167.  
  12. "ProReview: BattleSport". GamePro . N.° 91. IDG . Abril de 1996. pág. 88.  
  13. ^ "NG Alphas: Cyclone Studios". Próxima Generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 86.  
  14. "En desarrollo" . Next Generation . N.° 29. Imagine Media . Mayo de 1997. pág. 54.  
  15. "Lista de juegos de PlayStation de 3DO". GamePro . N.° 107. IDG . Agosto de 1997. pág. 20.